World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von PropheT
Seite 69 von 125 « Erste 65  66  67  68  69  70  71  72  73 Letzte »
12.12.2002, 00:30 #1701
PropheT
Beiträge: 3.117
Ende von Gothic 2 - Aufarbeitung *SPOILAA* -
hehe, doch ich würde es cool finden, wenn der held seinen mentor umlegen könnte und dann seinen platz an seiner stelle einnehmen könnnte...und danach strebt er die weltherrschaft an:D
12.12.2002, 23:04 #1702
PropheT
Beiträge: 3.117
ZuL -
mein gott, jetzt hört doch mal endlich auf hier zu spammen. .


nehmt euch ein beispiel an mir: fast 2000 posts und kein einziger spam;)
alles erlesenste qualität, der güteklasse eins a und auch b, obwohl mir das c rein typographisch irgendwie bessser gefällt. ihr versteht, was ich meine.


oh danke schwester, die pillen waren ja schon wochen überfällg. die roten sind aber neu oder? ich mag rot. erinnert mich an meine studienjahre in montana auf der bulls ranch am river qukwai.

crooked little stonend weazel hatte mir damals schon einiges über die kulturellen aspekte der rituellen kopfhautverpflanzung der apache indianer erzählt.


er pflegt stets zu sagen, während er mit einem melancholischen glanz in seinen augen über länder seiner vorfahren blickte: "eine guter haartöner ersetzt niemals das purpur unsere premium apache special red haarppflegemittel. käuflich zu erwerben unter www.red.apache.com. in ethischer zummanenarbei mit jack danial's, dem erlesensten haupsponsor aller indianerreservate entlang der westküste.



bin ja schon wieder abgeschweift...biff war das thema? oder führt die kurve doch wieder in den kreisverkehr zurück in die stadt?:D

in diesem sinne


buenos noches- senores y senoritas

13.12.2002, 16:41 #1703
PropheT
Beiträge: 3.117
Eine Magiergilde -
*extremzurückschiel*

hmmm...wenn ich ne flasche jacky intus habe komm ich sogar auf 14:D


in meinen nüchternen lebensabschnitten komme ich aber auf genau 7 *g*;)

quote:
Dunkle Magie:
1 Schattenflamme - Ein Pfeil aus schwarzem Feuer schießt aus den Handflächen des Magiers hervor auf sein Ziel.

1 schwarzes Licht - Ein einzelner Gegner wird für kurze Zeit bewegungsunfähig in schwarzem Feuer gefangen und erleidet dabei geringen Hitzeschaden.

1 Skelett beschwören- Das Beschwören eines Skelettes, daß nach der Erfüllung einer einfachen Aufgabe wieder zu Staub zerfällt.

2 Beliars Hauch - Der Magier fügt dem Gegner mittels Geisteskraft Feuerschaden zu. Der Gegner ist dabei bewegungsunfähig. Beliars Hauch ist sehr effektiv.

2 Schattenbrand - Den Gegner trifft ein Sturm aus schwarzem Feuer, der beim Auftreffen explodiert und weitere Geschosse freisetzt, die alles im näheren Umkreis treffen.

2 schwarze Flut - Alle Gegner werden im näheren Umkreis werden für kurze Zeit in schwarzem Feuer gefangen und erleiden mittleren Schaden.

2 Beschwören - Der Magier beschwört entweder 3 Skelette oder einen Golem oder einen Dämonen. Die Dauer der Beschwörung ist begrenzt..



um ehrlich zu sein, haben mich die skills nie sonderlich interessiert, aber angesichts der tatsache, daß wir auch eine reine magiergilde sind, erkenne bei einer anzahl von fast 50% mehr zaubersprüchen doch noch etwas diskussionsbedarf.;)

ihr könnt ja eure 12 haben, wenn wir z.b dann 10 oder so bekommen, da gebe ich dir recht, da die kategorie beschwörungszauber, sehr stark ist.

falls ihr eine gilde seid ? und zwei magiergruppen beinhaltet, stehen euch eigentlich auch jeweils nur 6 zauber für die jeweilige gruppe zu.

ein feuermagier oder wassermagier, der beide kategorien beherrscht, ist zumindest in meinen augen, vielleicht etwas zu mächtig, oder etwa nicht?;)
13.12.2002, 18:08 #1704
PropheT
Beiträge: 3.117
Gibts schon nen crack für gothic 2??? -
selbst falls es den geben sollte, wirst du wohl kaum ein antwort dafür in einem offiziellen(siehe foren faq) forum bekommen. den mußt du dir dann schon selber suchen.;)
13.12.2002, 18:17 #1705
PropheT
Beiträge: 3.117
zu schwach -
wenn du gegen die orks kämpfen willst, solltest du mindesten feuerball schon haben. blitzschlag hat sich bei mir am besten bewährt.


eigentlich es eh so vorgesehen, daß du die orks umgehst.
wenn du trozdem hilfe brauchst, heuere biff den drachenjäger an.;)
13.12.2002, 18:47 #1706
PropheT
Beiträge: 3.117
Drachenjagd -
xardas, pyroker, aber wann du letztendlich die drachen im minental jagen willst, bleibt dir überlassen. würde davor erst versuchen auf level 10/11 zu kommen.(nebenquests usw)
13.12.2002, 18:53 #1707
PropheT
Beiträge: 3.117
schatzinsel -
*erm*:D die schatzinsel is doch die insel mit dem torbogen oder etwa die kleine direkt nördlich(von mir aus) vom hafen?
auf zweiterer hab ich nich gefunden, außer ein paar waranen und bei der erst genannten find ich keinen eingang oder aufstiegsmöglichkeit?????
13.12.2002, 19:20 #1708
PropheT
Beiträge: 3.117
Eine Magiergilde -
Lieber Krigga:

Natürlich scheint die hohe Anzahl an Sprüchen bei der Zusammenlegung von ehemals 2 unterschiedlichen Gilden nachvollziehbar und auch logisch.


Bei näherer Betrachtung, ensteht aber aus dieser Gilde jeweils ein Charakter, also ein Individuum.
Dieses Individuum besitzt dann ein Repertoire von insgesamt 16(teils sehr mächtigen) Sprüchen.

Dieses Individuum darf/muß dann im RPG mit anderen interagieren, mit einer Magie, mit der man gut ein ganzes Dorf ausrotten könnte.


Zu den neuen Sprüchen:

Goblinskelette zu beschwören wird für den ZuX höchstwahrscheinlich irrelevant sein, da ein normales Skelett um einiges mächtiger ist.

Von den anderen Zaubern, obwohl sie zukünftig in unser Magierepertoir integriert werden könnten, würde ich abraten, da sie in meinen Augen viel zu mächtig sind, wenn nicht sogar die mächtigsten Zauber im ganzen Spiel. Hochrangige Mitglieder des ZuX wären somit fast unbesiegbar.

Im Endeffekt ist es mir persönlich auch egal, zu wievielt ihr fusioniert, ob 16 oder 60 Zauber oder was auch immer. Mir geht es hier einfach nur um die Gesamt-Balance im RPG.
Und das RPG wird wahrscheinlich aus solchen Gründen auch nicht zu 100% mit dem Spiel konform gehen können. Wie auch schon zu Zeiten des 1 Teils.

Denn falls es so wäre, so hätte der ZuX jetzt die Möglichkeit alle existierende Zauber aus Gothic 1(siehe 6.Kreis, Vereiner der Elemente usw.) anzuwenden. Da ich in der Gilde bin, würde ich das auch bestimmt ganz toll finden, aber wie gesagt, würde die Balance im RPG dann nicht mehr stimmen.

[EDIT ]
@Cain:

Was die den alleinigen Aufbau der Gilde betrifft, natürlich JA, aber die Gilden werden später im RPG miteinander auskommen müssen und deswegen geht das Skillsystem jeden RPG-Member an. Insbesonderer die Balance des Skillsystems.:)
[/EDIT]

Edit2: Krigga: Nope, aber da beides in die Kategorie Skelettbeschwören fällt, find ich den persönlich unnütz.
Auch für die unteren Ränge, da die Kategorie Beschwören erst aber der 2 Stufe zu erlernen ist.

Gruß PropheT
14.12.2002, 00:23 #1709
PropheT
Beiträge: 3.117
Eine Magiergilde -
den unterschied kann ich jetzt aber auch net erkennen.....

ich glaub ich kopier mal den knuddelthread ausm squarenet hierrüber.:D
14.12.2002, 16:33 #1710
PropheT
Beiträge: 3.117
Eine Magiergilde -
vielleicht sollten sich einige wieder auf das zurückbesinnen, auf das es ankommt.

eure posts im rpg mit phantasie und ideen auszuschmücken, kurzum
eine GESCHICHTE zu erzählen.


seltsam, dass ich fast ein ganzes jahr mit einem mimimum von zu verteilenden skillpunkten und vermeintlichen zu wenigen 7 zaubersprüchen in einer reinen magiergilde wunderbar ausgekomme(n) (bin).......................????????????????????!!!!
14.12.2002, 23:07 #1711
PropheT
Beiträge: 3.117
Eine Magiergilde -
Skelett beschwören ODER einen Dämonen beschwören ODER einen Golem beschwören>Eine Zauberkategorie, die Wesen dürfen also nicht hintereinander beschworen werden.;) :D

yo,11-13 hört sich doch schonmal ganz vernünftig an;)
es sollte eben nur ein vernünftiger konsens/balance zwischen den magiergilden gefunden werden. und wie schon gesagt scheint mir dein überarbeitetes konzept auch in diese richtung zu gehen.
weg von einem john.j. innos "atomar betriebenes flagschiff". rambo, der mit einem kleinen hustenanfall seiner chronischen winter- bronchitis 70% der kommunisten auf einmal vom antlitz dieser welt fegt.:D
14.12.2002, 23:24 #1712
PropheT
Beiträge: 3.117
> Willkommensthread für neue ZuXler < -
Herzlich Willkommen im ZuX Umbra.;) :)


Greetz PropheT
15.12.2002, 00:33 #1713
PropheT
Beiträge: 3.117
Das Kastell des ZuX # 15 -
Die vergangenen Ereignisse lagen weit und vermeintlich unerreichbar in den Tiefen seines Geistes verborgen. Schwer lagen sie auf dem Gemüt des Priesters, aber dennoch unfähig sich zu offenbaren, sich unmaskiert dem Konflikt zu stellen.


Langsame und müde Schritte krochen die knarrenden Holztreppen, die sich den kalten, schwarzen Mauern des Kastells anschmiegten und in dem dunklen Turm mündeten, ein nie sterbender Zeitzeuge der finsteren Geschehnisse, die sich hier vor einigen Wochen abgespielt hatten.
Noch immer kroch Agonie und Schrecken durch das steinerne Mark dieses aeonenalten Turmes.

PropheT floh in die winterliche Kälte um derer in seinem Innersten, die sich Tag für Tag in seinem Körper ausbreitete und langsam von ihm Besitzt zu nehmen schien, zu entziehen.
Ein fast schon, erbärmlicher, mit Ironie behafteter Zug, eines mit Zweifeln belegten, menschlichen Wesens.

Tief war die Kapuze seiner pechschwarzen Robe in das Gesicht des Schwarzmagiers gezogen, um sich nicht völlig ungeschützt den frostigen Bergbrisen entgegenzustellen.
Wehmütig hatte er die Stufen zum Turmplateau erklommen, um in der frischen und kühlen Luft, die sich wie ein eisiger Mantel um den Körper des Priesters legte, seine Gedanken zu ordnen.
Seine Augen stachen wie zwei funkelnde Diamanten von dem schwarzen, schemenhafte Gebilde seiner Selbst in die Nacht.

Behäbig am dennoch analysierend, brach sein schwerer Blick durch die Schwaden der nächtlichen Finsternis.
Seine fahlen Finger gruben sich tief in das kalte Gestein der Turmbrüstung. PropheT spürte, wie sich langsam die unaufhaltsame Flut der Veränderung und des Chaos auf die Kolonie zubewegte – Ihr Kamm wurde immer größer und würde bald ihren Höhepunkt erreicht haben, um auf das Land einzubrechen.

Der Priester sehnte insgeheim diesen Wandel herbei. Er hatte sich bis in die tiefsten Geheimnisse der dunklen Künste herangewagt und sie erlernt. Die Zeit an seinem Peiniger Rache zu nehmen, schien immer weiter in greifbare Nähe zu rücken.
Mit ausdruckslosen Gesichtszügen schweiften seine Blicke über die in Dunkelheit gehüllte Kolonie.........
15.12.2002, 16:57 #1714
PropheT
Beiträge: 3.117
> Anfragen an die Lehrmeister des ZuX < -
momentan hab ich noch Khorûl(werde haben)...hey ,man wo bist du eigentlich. meld dich mal wieder hier.;) :D
bekifftes sumpfpack...*gg*

@harry
bin wahrscheinlich wieder zwischen 22 und 24 uhr wieder im icq on, dann können wir das weiterbesprechen, falls du überhaupt einhand (weiter)lernen willst.;)


greetz prophet
15.12.2002, 17:05 #1715
PropheT
Beiträge: 3.117
> Anfragen an die Lehrmeister des ZuX < -
yo, gute frage*g*...ich denke so ab mittwoch sollte ich dann wieder mehr zeit haben.


ja, mittwoch hört sich ganz gediegen an-:D ;)
15.12.2002, 22:18 #1716
PropheT
Beiträge: 3.117
Angriff der Zottelzombies -
hmmm, falls ihr ein schlechtes gewissen wegen der gothic 2 story habt>>alternativ dürft ihr natürlich auch mich anbeten. 50 kilo kraut pro woche sollten für den anfang eigentlich reichen.;) :D
15.12.2002, 22:52 #1717
PropheT
Beiträge: 3.117
Eine Magiergilde -
prophet: einmal den wrestling fight für heut abend.
verkaüferin: da haben sie nochmal glück gehabt, letzte karte, nix für schwache nerven,...soll ziemlich blutrünstig werden. geht irgendwie um was persönliches.
prophet: aha, hab ich heut schon in der zeitung gelesen.muß ja wirklich was ernsthaftes sein.
verkäuferin: jaja, geht irgendwie um regeln und sowas.
prophet: aha....wieviel kostet eigentlich das popcorn, die xxl packung.
verkäuferin: 3,55
prophet: ok
verkäuferin: linke seite, 2 reihe, platz 204....und passen sie auf das blut und die fleischstückchen auf, die erste reihe wird das meiste zwar auffangen...aber man weiß ja nie!
prophet: ok, danke.
15.12.2002, 23:10 #1718
PropheT
Beiträge: 3.117
Angriff der Zottelzombies -
perfekt, ich hatte auch nix anderes erwartet.

dein neuer gott übernimmt keine putzaufträge mehr...ihm war das mobiliar zu kantig und außerdem is schon winter.:D

bin zwar offizieller botschafter des zux für den sumpf, aber für die niederen dienste nehm ich glaub ich scatty :D


*zzzzzzzzz*
15.12.2002, 23:23 #1719
PropheT
Beiträge: 3.117
Eine Magiergilde -
@krig:

wann is die falsche frage.
von dir aus links, den gang runter, am therapieraum vorbei, rechts, die dritte tür wiederum rechts. pass aber auf janosch auf, wenn er vor mitternacht nix zu essen bekommt, wird er etwas ungemütlich.

name: prophet
krankenblatt: nicht analysierbar, steht zwecks testdurchläufen unter ständiger beobachtung. vorsicht! lassen sie sich mit dem patienten auf keine gespräche ein.
15.12.2002, 23:48 #1720
PropheT
Beiträge: 3.117
Eine Magiergilde -
yeah krigga, du bist das geilste stück menschlichen fleisches, das hier auf erden wandelt.:D

waldmanns heil und auf wiedersehn
ende..........
16.12.2002, 20:38 #1721
PropheT
Beiträge: 3.117
Angriff der Zottelzombies -
quote:
Es gibt nur einen der hier angebetet wird:



nix da, hier wird sich ganz brav hinten angestellt. :D



ihr zögert es doch nur raus, wenn ihr gothic 2 gespielt habt, kennt ihr euer schicksal.
unterwerft euch hier und jetzt, huldigt eurem neuen meister, und empfangt die heilige minibar, die ich euch bringen werde.
16.12.2002, 20:57 #1722
PropheT
Beiträge: 3.117
Angriff der Zottelzombies -
hehe.....es kann nur eine gott des heiligen krautes geben, und du weißt verdammt gut, daß es der mad dread man sein wird.

ich glaube ich verbünde mich mit der schnuckligen, kleinen sumpfhexe gegen euch gesindel.:D
16.12.2002, 21:27 #1723
PropheT
Beiträge: 3.117
Angriff der Zottelzombies -
drei narren, derer es nicht wert ist, sie zu erwähnen, da sie bald vom antlitz dieser welt hinfortgefegt werden.
stirb ungläubiger!
16.12.2002, 21:45 #1724
PropheT
Beiträge: 3.117
Das Kastell des ZuX # 15 -
...langsam löste sich der feste Griff des Magiers wieder von den steinernen Turmzinnen. Das Funkeln in seine Augen erlosch.

Die schemenhafte Gestalt kehrte dem frostigen Dunkel den Rücken und verschwand in dem Schutz des alten Kastells.

Seit Langem blickte er während seinem Gang wieder bedächtig auf die grotesken Gemälde, die sich über die schier unendlich verlaufenden Korridore, entlang der Wände erstreckten.

Altes und Bekanntes schien seltsam verändert und fremd. Die Zeit lag im Wandel und der Priester könnte die Präsenz des nahenden Umschwungs, tief pochend und schmerzend, in seinem Geiste vernehmen
16.12.2002, 21:53 #1725
PropheT
Beiträge: 3.117
Das Kastell des ZuX # 15 -
beißender Geruch....Ohnmacht..........Metamorphose...
Sonnenbrille, Bademantel....der Prophmeister war wiedergeboren und teleportierte sich mit einer Teleportationsspruchrolle, die er noch von Champ in seiner Truhe fand in Richtung Sumpflager
Seite 69 von 125 « Erste 65  66  67  68  69  70  71  72  73 Letzte »