World of Gothic Archiv
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23.12.2002, 00:39 #1751
PropheT
Beiträge: 3.117
Gothic 2 -
nein wird es nicht.
erst ab nem xp 2200, 512 ddr ram und ner gf3 läuft es in ner auflösung von 1024x 768 bei max details und effekten vollständig flüssig.;)
23.12.2002, 00:46 #1752
PropheT
Beiträge: 3.117
> Abwesenheiten < -
ok, schatzi. es tut mir leid;)


verschiebs doch, wenn du dich traust....aber das echo wird erbarmungslos sein.
23.12.2002, 00:51 #1753
PropheT
Beiträge: 3.117
Herzlichen Glückwunsch, PropheT -
allright. herzlich willkommen im sanatorium des "geistigen glücks".;)


night
23.12.2002, 14:27 #1754
PropheT
Beiträge: 3.117
Gemeinsam zum großen Knall -
ich möchte hier nochmal an alle zuxler apellieren[siehe auch den von mir eröffneten thread] ihre ideen usw. in unser forum zu posten.


der poll geht zwar off. bis silvester, aber es wäre nett und sinnvoll, wenn alle member(insbesondere die rpgler) sich so früh wie möglich dazu äüßern würden/abstimmen. wenn ich mir die anderen gilden ansehe, hängen wir ziemlich hinten dran.

ansonsten kann es knapp werden und das gremium muß alleine und schnell über den fortbestand des kastells in gothhic 2 entscheiden.


es ist also in eurer eigenen interesse.;)

danke


greetz prophet
23.12.2002, 14:55 #1755
PropheT
Beiträge: 3.117
RPG-Umzug...... -
das mit der warnung ist eine gute idee, nur finde ich das mit dem aufwachen imo nen bissle langweilig. das kastell kann sich ja verformen, zittern usw. und wir werden dann zu unserern neuen heimat teleportiert.so was in der art.............


zum standort: ich finde eigentlich beide ideen sehr gut: troll und insel.
beides hat seinen reiz.
die insel wäre was neuens. noch abgelegener und trotzdem per boot usw erreichbar. außerdem, wer sagt den, daß es auf der insel keinen hohen berg geben kann? kann ja auch ne insel sein, die es nicht direkt im spiel gibt. kurz dahinter.

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p.s: bin erst wieder heuteabend per icq on.
23.12.2002, 15:13 #1756
PropheT
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Riesen-Probleme mit Paladin-Schiff !!! -
als feurmagier kommst du ja schon vorher aufs schiff. als paladin müsstest du dann ja eigentlich erst recht ohne prob aufs schiff kommen.?
soweit ich weiß, bekommst du erst als söldner probleme(mußt das tor zur burg im minental öffnen, das die paladintruppten abziehen> schiff ohne wachen).
23.12.2002, 15:20 #1757
PropheT
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Meister-Ausbilder -
als magier kannst du schon im 5 kapitel über 100 punkte kommen> bei pyrokas, nachdem du den klosterdungeon ausgeräumt hast. wie es mit den anderen gilden steht, weiß ich leider nicht.;)



achja, die innosschreine sind auch sehr hilfreich, als magier bekommst du jeweils 5 mana punkte(100 gold). als kämpfer dann wohl genausoviel in stärke oder geschick.!??!
23.12.2002, 15:27 #1758
PropheT
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Zu spät für einen Magier? -
wenn du auf den 6 kreis möglicherweise verzichten kannst, dürfte es kein prob sein. hatte als magier auch 100 stärke am ende. push dein mana mit den innosschreinen, karte gibts im hafen zu kaufen. 5 mana> 100 gold.

und spar auf jedenfall die runensteine, gibt nur ca. 10-15 im ganzen spiel.



kauf dir lieber die tränke. selbst brauen lohnt sich nicht.;)
der vorrat reicht auf alle fälle.
23.12.2002, 21:16 #1759
PropheT
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> Willkommensthread für neue ZuXler < -
Herzlich Willkommen im ZuX.:)

@Wilczyk
bei deinem profil steht in deiner linken leiste ein link zu den ganzen codes[ist relativ klein geschrieben]. du hast in deiner sig in . alle befehle am schluß enden mit einem " / " .;)


greetz prophet
23.12.2002, 21:38 #1760
PropheT
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Avatars -
kannst auch pics ausm game mit dem ultima-tool hier im downloadbereich machen. texturen kannst du dier mit goman rausziehen.leider is die site wegen dem serverumzug grade down.;)
23.12.2002, 21:43 #1761
PropheT
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Magier-Skill Thread -
geben die teile eigentlich auch nen instant effekt ohne sie zu brauen,also einfach essen?
23.12.2002, 21:50 #1762
PropheT
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Wo ist der Schläfertempel?? -
altes lager>durch die standarten durch> am turm vorbei>rechts hoch> orklager.
wie gesagt erst zu xardas> er gibt dir dann den auftrag.


gibt auch noch ne weg recht nach den standarden bei den felsen, über die du ins orklager kommst. brauchst dann das ulu.mulu nicht offen tragen un kannst die orks mit fernzaubern/waffen plattmachen.;)
23.12.2002, 21:55 #1763
PropheT
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Grafikproblem mit neuem Rechner -
das problem kenne ich eigentlich nur unter win2k, triit auch dort bei gothic 2 auf.
unter xp ist dieses prob eigentlich nicht mehr vorhanden.

wie schon gesagt neusten grakatreiber, mainboardtreiber.

vielleicht hast du im direct 3d auch die fog-table funktion ausversehen falsch eingestellt????
23.12.2002, 22:03 #1764
PropheT
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maximale stufe -
alles auf hundert zu bekommen sollte kein prob sein.(natürlich nicht die skills, nur die attribute) als magier habe ich bis auf geschick alles auf/über hundert. allerdings hast du dann natürlich einen ziemlich unnützen char, dem dann woanders dann was fehlt.
bin mom auf stufe 37.
23.12.2002, 22:09 #1765
PropheT
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Schläfer Tempel -
geht bei dir das gitter nicht auf?
bug> ging trotz aktuellen patches nicht.
marvin in den statusbilsschirm eingeben, bestätigen/schließen und mit der "k" taste kannst du dann dich jeweils 2 m durch hindernisse cheaten.
23.12.2002, 22:15 #1766
PropheT
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Das Ende (Nur die Lesen die das Spiel durch haben! ) -
zu kurz, endgegner zu einfach und die story wirkt zum ende hin etwas konstruiert und banal.
erinnert mich an akte x > wir sehen uns in der nächsten folge wieder.:D

irgendwie wird in gothic 2 nur alles angeschnitten und wenig auf den ersten teil eingegangen.

aber ansonsten natürlich ein geniales zock.;)
23.12.2002, 22:20 #1767
PropheT
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Riesen Problem -
die winde kannst immer nur einmal benutzen.> dann is schluß> bug.


da hilft nur noch im marvin modus mit der k-taste durchs gitter.;)
23.12.2002, 22:40 #1768
PropheT
Beiträge: 3.117
Regeldiskussion # 8 -
was is jetzt eigentlich mit den skills für magier? :

ich denke bogen und jagen kann man als magier in die tonne werfen. imo sinnlos für diese char.klasse.

soweit ich weiß wird die innos gilde auf bogen verzichten und bis jetzt hab ich auch noch keine magier im rpg gesehen, der bogen erlernt hatte.


> und dafür neuen skills/sprüche einbringen.
die beschwörungszauber für den zux sollen ja sowieso überarbeitet werden....
24.12.2002, 12:15 #1769
PropheT
Beiträge: 3.117
Gemeinsam zum großen Knall -
darf net, medi hat mich eingeschlossen.

die nächsten tage werde ich wohl in kur sein.> amputation, sezieren, illegale tests mit elektrischen geräten und anderem lustigen spaß...eben das volle programm.;) :D
24.12.2002, 12:26 #1770
PropheT
Beiträge: 3.117
Gothic 1 Ende => Programmende? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

du kannst auch in gothic 2 nach dem ende nicht weiterspielen ;)

24.12.2002, 13:19 #1771
PropheT
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Das Kastell des ZuX # 15 -
Die vereinzelten Sonnenstrahlen, die sich durch die Gitterstäbe des Fensters seines Krankenzimmers preßten, trafen auf das bleiche Haupt des Priesters.
Die Wärme der Mittagssonne riß den Magier aus seinen Träumen, doch die Realität war weit entfernt.
Irgendwie hatte der Priester das ungute Gefühl, unsittlich berührt zu werden. Irgend etwas fing permanent an, seinen Kopf auf seltsame Art und Weise zu berühren.

Als PropheT an sich hinunterblickte, fand er sich in einem weißen Himmelbett wieder, bedeckt mit einem rosa Kleidchen und hübschen geflochtenen Zöpfen.

Am Ende des Bettes erkannte er eine dunkel gekleidete Frau, mit langen schwarzen Haaren.

"Oh Großmutter, wo bin ich, was ist geschehen?" fragte der Proph.

"Nichts mein Kleiner, du hast dir beim Spielen den Kopf gestoßen und bist ohnmächtig geworden" sprach die Frau.

"Aber Großmutter, wieso hast du denn so große.....zwei große Augen und wieso trägst du diese hautenge Lederkleidung...sie schnürt dir doch die ganze Luft ab?" sprach der kleine PropheT ganz verschreckt.


Und bevor seine Großmutter Milch und Kekse abstellen konnte, verzerrte sich das Abbild vor Prophets Augen wieder....
24.12.2002, 13:55 #1772
PropheT
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Standort des Kastells in einem auf Gothic II basierenden RPG -
eben, waren nur vorschläge. die avalon-aktion wäre vielleicht doch etwas übertrieben, da geb ich dir recht..aber eine insel mit einem " normalen kastell " finde ich durchaus umsetztbar.;)

weiterhin geht es glaub ich den meisten zux-meber im rpg darum, wie schon gesagt, geschichten zu schreiben....wenigstens haben wir den sumpf noch nicht abgfackelt, deshalb fällt die kritik bei euch vielleicht auch etwas härter aus.(war ausgefallen.)


..hmm, dann wird dir wahrscheinlich auch unser atomar betriebener flugzeugträger zum übersetzen nicht gefallen.?:D
24.12.2002, 14:05 #1773
PropheT
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> Willkommensthread für neue ZuXler < -
das ding findest du auch auf der hp.

*bitte klicken sie unten auf die sig*;)


weiß aber nicht ob die funktioniert. gm is glaub ich über die feiertage(hat als einziger zugriff) weg und ob die netzwerkseiten wieder on sind?


kannst mir auch alternativ ne pm mit der antwort schicken.;)
24.12.2002, 14:17 #1774
PropheT
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Drachen töten können = purer Zufall? -
biff anheuern, und das feuer auf dich lenken. schutz findest du hinter den säulen, hütten oder eben in bewegung bleiben und ausweichen.

als magier war er ziemlich schnell platt.
24.12.2002, 14:25 #1775
PropheT
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Gothic 2 Zu Schwer -
in gohtic 1 und 2 ist eigentlich der anfang immer recht schwer, das aufleveln dauert immer ziemlich lang(bis man gescheite waffe hat, rüstung usw) dafür ist meistens das ende zu einfach.
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