World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Tomekk
Seite 73 von 99 « Erste 69  70  71  72  73  74  75  76  77 Letzte »
12.01.2003, 14:35 #1801
Tomekk
Beiträge: 2.456
Nebenskill für Templer -
Naja, also Klingentanz ist ja allem Anschein nach bereits von Meditation vollkommen verdrängt worden ;)
Ich denke, wir warten vor allem noch auf Shadow, und wenn er auch nichts groß dagegen hat, werden wir diesen Skillvorschlag im OT-Forum zur Diskussion stellen.
12.01.2003, 15:01 #1802
Tomekk
Beiträge: 2.456
Beförderungen und Bekanntmachungen des Rates -
Ich darf verkünden, dass Trulek von nun an unser Bogner ist, nachdem sich Abaddon doch für den Posten des Armbrustmachers entschieden hat.
12.01.2003, 21:46 #1803
Tomekk
Beiträge: 2.456
Nebenskill für Templer -
Nein, er hat es nur verpennt, genau wie na Jan. Also Cathal ist Lightning, Medi. Bitte incht löschen.
12.01.2003, 22:04 #1804
Tomekk
Beiträge: 2.456
Anfragen an die Sumpflehrmeister -
quote:
wo war denn jetzt noch mal waldläufer? irgendwer hat mir gesagt der fängt wo an...


Jo, Waldläufer ist mein Schüler im Jagen geworden.
12.01.2003, 22:09 #1805
Tomekk
Beiträge: 2.456
Nebenskill für Templer -
quote:
meditate=nervsack

*vorsichtigreinschleich*
Ich will nur klarstellen, dass das dein Beispiel ist :D
*vorsichtigwiederrausschleich*
13.01.2003, 16:37 #1806
Tomekk
Beiträge: 2.456
Die Sumpfbruderschaft #7 -
Das ist ganz einfach: Ich bin gerne Hoher Templer und bis jetzt gabs keinen Grund für eine Beförderung. Ich hab noch drei freie Skillpunkte, und bevor ich nicht einen vierten brauche, bleibe ich auch noch gerne Hoher Templer :) ;)
14.01.2003, 20:37 #1807
Tomekk
Beiträge: 2.456
Die Sumpfbruderschaft #7 -
quote:
Zitat von Icewind
Ihr seid ja echt lustig drauf, habt ihr hier eine richtige Rollenverteilung usw? Wer beschafft und verkauft denn hier Hasch-Kekse ähhh Sumpfkraut-Gebäck?


Tja, eigentlich liefert Champ immer die Zutaten dafür.

@Champ: Wann kehrst du eigentlich mal wieder dein Alchemielabor aus?
14.01.2003, 20:46 #1808
Tomekk
Beiträge: 2.456
Die Sumpfbruderschaft #7 -
quote:
Zitat von Cathal
@Tomekk
Wenn sie die zusammensetzungen unseres Krautes herausgefunden hat und weis wie man daraus Kekse macht. *g*



Sie? Ich rede hier von Champ, und er fängt von Sam an (Wer sollte sonst gemeint sein? )
So, für heute hast du Sumpfkrautverbot. Du hast definitiv schon zu viel von dem Zeug heute geraucht
14.01.2003, 20:50 #1809
Tomekk
Beiträge: 2.456
Nebenskill für Templer -
Da liegst du vollkommen richtig. Meditate ist die Meisterin der Giftküche (Ich erinnere nur an die Giftorgie vor dem Krieg bei der AUstauschstelle :D)
14.01.2003, 21:46 #1810
Tomekk
Beiträge: 2.456
Die Sumpfbruderschaft #7 -
Wieviele Posts bei Icewind? Ich würd mal schätzen... *durchzähl* Also schonmal mindestens 6 zuviel :D ;)

@Champ: Und du hast nicht nochmal kurz vor der Orkinvasion den guten Lobar-Staub gerettet? Und waraus machen wir jetzt unsere Kekse?

[Edit] Jetzt sind es schon 7 :D [/Edit]
14.01.2003, 21:50 #1811
Tomekk
Beiträge: 2.456
Nebenskill für Templer -
Stop, Champ
Da hab ich schon mein Copyright für im Sumpf :D ;)
14.01.2003, 21:53 #1812
Tomekk
Beiträge: 2.456
Die Sumpfbruderschaft #7 -
Tja, Arti, wenn du das mal im RPG schaffst, bin ich schwer beeindruckt :D
Aber mal ganz ehrlich: Icewind hat das auch nur geschafft, weil Tapette anstarren nicht so interessant ist
15.01.2003, 16:14 #1813
Tomekk
Beiträge: 2.456
Nebenskill für Templer -
Im Kloster interessiert nicht. Es geht hier um den Sumpf ;)
15.01.2003, 16:55 #1814
Tomekk
Beiträge: 2.456
Nebenskill für Templer -
@Shadow: Du mußt bedenken, dass der Zauber Angst auch eine Kehrseite hat: Je Stärker der Gegner, auf den er gesprochen wird, desdo schwächer die Wirkung. Ein Charakter auf dem 6. Rang (z.B. ein Hüter des Glaubens) würde wohl kaum die Flucht ergreifen, wenn dieser Zauber auf ihn gewirkt wird.

quote:
Ferner ist er befähigt seinen Körper extremer Belastung auszusetzen ohne das er das es ihm etwas ausmacht


Dabei muß aber beachtet werden: Nur realistisch mögliche Belastungen. Der Skill wird nicht magisch sein, also kann ein Templer auch nicht einfach ne Tonne heben, wenn er ihn anwendet. Ihm würden die Arme brechen, und auch, wenn ihm das nichts ausmachen würde, könnte er nichts mehr heben. Gleiches gilt z.B. wenn ein Templer drei Tage kein Wasser trinkt, dann wird er verdursten, egal, wie gut er den Skill noch beherrscht. Auf eine Woche ohne Schlaf folgt ein Kreislaufkollaps, den der Templer wahrscheinlich nicht überleben wird. Soviel dazu.
15.01.2003, 17:59 #1815
Tomekk
Beiträge: 2.456
Das Pyramidental # 2 -
Tomekk verließ die Höhle, in der die Novizen gerade die letzten Arbeiten beendeten. Er hatte seine Höhle ausgesucht und notdürftig eingerichtet. Bald würden die Novizen fertig sein in diesem Teil des Höhlensystems, und das hieß, dass sie bald die Minecrawler aus dem Rest des Höhlensystems vertreiben mußten, wenn die Arbeit vorankommen sollte.

Er überquerte den Übungsplatz und sah sich kurz im Tal um. Ein Großteil der Stege stand bereits und auch einige Hütten standen bereits auf Pfählen aufgestellt. Der Damm am Eingang des Höhlensystems war stabil und inzwischen abgedichtet. Bald schon würde alles bereit sein, um das Tal zu fluten und endlich wieder eine dem Schläfer würdige Umgebung zu schaffen.

Er wollte wieder in die Höhle gehen, doch da sah er Gardiff, wie dieser das Tal durchquerte und auf ihn zukam. Tomekk wartete auf dem Übungsplatz auf den gildenlosen Einzelgänger.
15.01.2003, 18:24 #1816
Tomekk
Beiträge: 2.456
Nebenskill für Templer -
@Shadow: Ganz einfach: Natürlich ist Angst genauso wie Kontrolle oder Schlaf abhängig von der Stufe des Angegriffenen. Oder dachtest du wirklich, ein Hoher Templer könnte einen Lord der DGI einfach so einschläfern und dann töten? Ganz so einfach ist es ja nicht. Genauso steht es mit Kontrolle. Ein niedriger Baal könnte nie einen Hohepriester der dunklen Künste kontrollieren. Und ein Hoher Novize der Klosters kann folglich nicht ohne weiteres einen Hüter des Glaubens in die Flucht schlagen. Alles andere würde die Magie übermäßig stark gegenüber dem Schwertkampf machen.

quote:
Und ich versteh nicht wieso der nach ner Woche ohne Schlaf nen Kreislaufkollaps bekommen sollte? Ausruhen kann er sich ja trotzdem...


Das ist einfach eine medizinische Tatsache, dass der menschliche Kreislauf eine Woche ohne Schlaf nicht mitmacht.
15.01.2003, 18:43 #1817
Tomekk
Beiträge: 2.456
Das Pyramidental # 2 -
"Der Schläfer sei auch mit dir, Gardiff. Wir können gerne eine weitere Lektion in der Jagd beginnen. Ich denke, du möchtest bestimmt die gestern erworbenen Kenntnisse über das Ausnehmen von Wölfen testen und wir finden bestimmt auch noch einige Blutfliegen."

Tomekk ging noch einmal kurz in die Höhle zurück, legte die Armbrust in seine Truhe und legte dafür den Einhänder an. Die Armbrust würde ihm auf der Jagd keine große Hilfe sein. So bewaffnet trat er wieder nach draußen zu Gardiff. "Wir können aufbrechen", sagte Tomekk und verließ mit Gardiff zusammen das Tal durch den nördlichen Ausgang.
15.01.2003, 20:12 #1818
Tomekk
Beiträge: 2.456
Rund um Khorinis # 1 -
Tomekk sah Gardiff an. "Ich hoffe, du erinnerst dich, was ich dir gestern beigebracht habe. Wir werden alle vier Wölfe auf einmal angreifen müßen. Wölfe verlassen nie das Rudel. Es gibt da jedoch einen Trick..." Tomekk sah sich kurz in der Umgebung um, entfernte sich dann etwas von Gardiff und kam nach kurzer Zeit wieder zu ihm zurück, eine lange Schlingpflanze in der Hand.

"Es gibt eine Menge Fallen, die einem Jäger gute Dienste leisten können. Ich zeige dir nun eine von diesen. Sie ist sehr einfach zu bauen, aber es braucht auch etwas Glück, damit sie funktioniert. Schau mir genau zu." Tomekk schlich etwas zum Weg zurück und bog einen Ast von einem großen Baum herunter zum Boden. Daran band er die Schlingpflanze fest und legte eine Schlaufe mit ihr. Zum Schluß nahm er ein kleines Stück Holz und trieb dieses in den Boden, womit er die Schlaufe am Boden fixierte.

Er schlich wieder zu Gardiff zurück. "Sobald eines der Tiere in die Schlaufe tritt, und sie dabei über das Holzstück rutscht, wird sie sich um das Bein des Tieres festziehen und es festhalten. Dadurch wird der Kampf für uns einfacher, wenn denn wirklich ein Tier in die Falle geht und sie auch auslöst." Sie hatten diese Falle zwar nicht nötig, denn sie würden auch ohne sie gewinnen, aber es war eine gute Möglichkeit, sie Gardiff zu lehren.

"Ich zeige mich jetzt den Wölfen, und sie werden sich in meine Richtung stürzen. Sobald die Falle ausgelöst wurde, oder die Wölfe sie passiert haben, ohne sie auszulösen, greifst du sie von der Seite an. So sollte der erste von ihnen fallen, bevor sie dich bemerken." Tomekk erhob sich und ging langsam auf den Weg zurück, wo die Wölfe ihn sehen konnten. Schon fingen sie an zu knurren und rannten auf den Templer zu.
15.01.2003, 20:53 #1819
Tomekk
Beiträge: 2.456
Rund um Khorinis # 1 -
Die anderen beiden Wölfe, die weder von der Falle, noch von Gardiff erwischt worden waren, stürzten sich nun auf den hohen Templer. Der vordere der beiden sprang auf Tomekk zu. Er duckte sich, so dass der Wolf über ihn hinweg sprang, dann warf er dem zweiten Wolf seinen Zweihänder entgegen. Der Wolf wurde unter dem Stahl begraben, ohne wirklich verletzt zu werden, es würde allerdings etwas dauern, bis er sich wieder befreien würde können.

Noch bevor der Wolf, der ihn übersprungen hatte, wirklich gemerkt hatte, was passiert war, hatte Tomekk sich schon umgedreht und den Einhänder gezogen. Er blockte den ersten Angriff des Wolfes ab, dann steckte auch schon die Klinge in der Kehle des Wolfes. Das Tier biss noch einige Male zu, traf allerdings nur die Luft, dann brach es zusammen und blieb in seinem eigenen Blut liegen.

Nun wand sich Tomekk dem letzten Wolf zu, der eine Bedrohung darstellte. Dieser hatte sich mittlerweile unter dem zweihänder hervor gekämpft, doch Gardiff näherte sich ihm bereits mit weit ausholenden Schritten von hinten.
15.01.2003, 21:40 #1820
Tomekk
Beiträge: 2.456
Rund um Khorinis # 1 -
Tomekk ging langsam zu dem letzten Wolf hinüber, der hilflos in der Luft baumelte und wie wild in Tomekks Richtung biss und mit den Krallen schlug. Er hob auf dem Weg seinen Zweihänder wieder auf nachdem die Einhandklinge wieder in der Scheide verschwunden war, ließ den Zorn des Schläfers einige Male die Luft durchschneiden, stach dann zu und der Wolf war tot.

Tomekk band ihn los und hing ihn sich über den Rücken, nahm noch einen zweiten Wolf und warf diesen über die andere Schulter. "Schnapp du dir die anderen beiden Wölfe. Wir bringen sie ins Tal, da kannst du in Ruhe an ihnen üben, was ich dir gestern beschrieben habe." Nachdem Gardiff getan, wie ihm gesagt, machten die beiden sich auf den Rückweg ins Tal.
16.01.2003, 21:54 #1821
Tomekk
Beiträge: 2.456
Nebenskill für Templer -
Als Name fällt mir da spontan "Kraft des Glaubens" ein, aber es ist auch schon reichlich spät
Ich versuchs nochmal, wenn ich ausgeschlafen bin ;)
16.01.2003, 22:15 #1822
Tomekk
Beiträge: 2.456
Was ist der Schläfer für Euch ?! -
Der Schläfer ist das Einzige, das Große. Es besteht keinerlei Zweifel, dass er der mächtigste aller Götter ist, denn obwohl er schläft, bringt er genauso große Werke zustande wie die anderen (hellwachen :D) Götter. Jeder kann sich vorstellen, dass der Schläfer noch viel mächtiger sein wird, wenn er denn einmal erwacht. Doch so eine große Macht braucht weder einen Körper, noch sonst ein Gefäß. Der Schläfer ist der Wind, der durch die Blätter weht, dass Wasser, das kalt den berg hinabfließt, die eine, die einzige Macht. Er ist der Begründer von allem, was ist, und der Grund für alles, was sein wird. Wenn ein Kind geboren wird, ist es der Wille des Schläfers. Wenn ein Wald in Flammen aufgeht, dann hat der Schläfer seine Gründe dafür, und wenn die Welt eines Tages untergeht, dann nur, weil der Schläfer es so will. Kaum ein Mensch weiß um ihn (außer der Bruderschaft), und doch ist er allgegenwärtig, kein Mensch kann sich ihm entziehen. Und früher oder später wird er seine treuen Diener für ihren festen Glauben belohnen, soviel ist gewiss. Dann sollte sich jeder warm anziehen, der an Innos, Adanos, Beliar oder nur an blankes Gold glaubt.
18.01.2003, 21:22 #1823
Tomekk
Beiträge: 2.456
Anfragen an die Sumpflehrmeister -
quote:
Zitat von Gor Na Shar
Wartende Schüler: Tomekk


Das ist aber auch nicht mehr aktuell. Ich bin schon ne ganze Weile in der Ausbildung.

@Alonso: Setz dich mal mit Tim in Verbindung, mußt allerdings warten, bis Abaddon aka Gor na Jan seine Ausbildung beendet hat.
19.01.2003, 22:14 #1824
Tomekk
Beiträge: 2.456
Was ist der Schläfer für Euch ?! -
quote:
Zitat von Krieger-BP
"Möchtest Du wissen, was ER IST? Der Schläfer ist überall. Er ist überall um uns herum, sogar jetzt in diesem Raum. Du kannst ihn sehen, wenn Du aus dem Fenster schaust oder wenn Du das Feuer anzündest. Du kannst ihn fühlen, wenn Du zur Arbeit gehst, wenn Du zur Kirche gehst, wenn Du dein Sumpfkraut bezahlst. Er ist die Welt, die Dir vor Augen geführt wird, um Dir Wahrheit klar zu machen."


Hehe. Abgeguckt, mit nur leichten Abänderungen, aber gefällt mir ;)
Sag mal, wie oft hast du diesen Film gesehen, um gerade bei dieser Frage auf dieses Zitat zu kommen? :D
20.01.2003, 17:41 #1825
Tomekk
Beiträge: 2.456
Und noch mal Drachen -
Ich denke auch, alle können Drachen töten. Das ist das einzig logische und rpg-technisch sinnvolle.

1. Drachen beziehen aus ihrem Element Heilung und sind in ihrem Element unbesiegbar: Absolut nicht durchführbar. Wenn wir das machen, sagen wir doch direkt: Drachen kann man nicht töten. Warum sollte ein Drache sein Element verlassen, wenn er dort unbesiegbar ist? Und wie sollte man einen solchen Drachen überhaupt aus seinem Element locken, wenn er kaum laufen kann? Er würde fliegen und die gesamte Gruppe aus der Luft töten. Feuerbälle auf langsame Bodenkämpfer vs. Bolzen auf einen verdammt schnellen fliegenden Drachen. Wer da wohl gewinnt?

2. Drachen können nur von Drachenjägerwaffen getötet werden: Genauso nicht durchführbar. Was ist denn das besondere an Drachenjägerwaffen? Das es Speere sind und keine Schwerter bzw. Äxte? Dann sind die Amas jedoch immernoch gut ausgerüstet für eine Drachenjagd.

3. Nur Drachenjäger wissen, wo Drachen verletzbar sind: Eigentlich ne tolle Idee, aber das würde ja heißen, dass jeder, der mal an einer Drachenjagd teilgenommen hat, auch weiß, wo ein Drache verletzbar ist. Also könnte jeder Char, der einmal mit einem Drachenjäger auf einer Drachenjagd war, das nächste Mal auch ohne Drachenjäger losziehen. Der Effekt wäre also auch recht eingeschränkt.

Im Endeffekt muß ich einfach sagen: Alleine die Tatsache, dass Drachenjäger die Einzigen sind, die Drachen ausschlachten können, wird schon dafür sorgen, dass bei jeder Drachenjagd mindestens ein Drachenjäger dabei sein wird. Man kann auch gern per Regel festlegen, dass bei jedem Drachenquest ein Drachenjäger dabei sein muß, aber ich denke, eine Begründung im RPG selbst wird kaum realistisch und glaubwürdig ausfallen.
Seite 73 von 99 « Erste 69  70  71  72  73  74  75  76  77 Letzte »