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Alle Beiträge von Tomekk
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10.01.2003, 10:20 #1776
Tomekk
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Zuerst gehts hier um Drachen und später plötzlich um Zweihandaxt vs. Zweihandschwert -
quote:
Das Problem liegt darin, daß es nunmal Äxte sind ud keine Schwerter, wie du schon selber so überaus treffend und scharfsinnig formuliert hast.


Ja, das Problem sehe ich darin aber noch immer nicht. Worum geht es denn überhaupt? Um die Ästethik der Waffe? Denn mehr ist der Unterschied doch auch nicht. Ein Schwert sieht anders aus als eine Axt, und das wars. Ich weiß nicht, ob es in einem Forenrollenspiel überhaupt Sinn macht, sich über so etwas Gedanken zu machen.

quote:
daß die beiden Skills zu einem vereint werden und dann auch Templer und Paladine (Zweihand-)Äxte und ihr (Zweihand-)Schwerter führen könntet


Diese Regelung fände ich allerdings schlecht. Das würde bedeuten, dass alle Zweihandlehrmeister ab sofort in den zwei Wochen der Ausbildung sowohl Unterricht im Kampf mit dem Schwert als auch mit der Axt geben müßten.

Der andere Punkt, weswegen ich dagegen bin, ist folgender: Jetzt würden also zwei Skills zusammengelegt, die nie zusammengehört haben. Bald geht es weiter, dann fallen Speerkampf und Doppelschwert fortan auch einfach unter Zweihand, Stabkampf wird am besten noch mit Einhand zusammengeführt, und das wars dann. Die Unterschiede zwischen den Gilden, die diesen überhaupt erst eine Existenzberechtigung geben (Warum sollte es 3 Gilden geben, wenn sie sich sowieso nicht unterscheiden?) fallen einfach weg.
10.01.2003, 10:37 #1777
Tomekk
Beiträge: 2.456
hosianna -
Nein, Sam.
Erst wieder bei 7777 und dann wieder bei 131313 :D
Also sei fleißig, dann kriegst du auch was ;)
10.01.2003, 11:17 #1778
Tomekk
Beiträge: 2.456
Gothic II-Kopierschutz: Ich find ihn endgeil !! -
Ich denke auch, dass der Kopierschutz eine prima Sache ist. Bisher war der Kopierschutz ja nur eine halblegale Sache, da man das Recht hatte, sich "Sicherheitskopien für den privaten Gebrauch" zu machen. Dies ist nun weggefallen, es ist nun also vollkommen illegal, diesen Kopierschutz überhaupt zu knacken, auch wenn man wirklich nur eine Sicherheitskopie anfertigen wollte.
Mich trifft dieser Schritt zwar, da ich eigentlich nie die Original-CDs benutze, sondern diese direkt einmal brenne und nur die gebrannte Version benutze (Schutz vor Kratzern auf der CD, die früher oder später dazu führen, dass man die CD in die Tonne kloppen kann). Allerdings muß ich trotzdem sagen, dass dieser Schritt richtig und wichtig war, denn nun kann man viel effektiver gegen Raubkopierer vorgehen. Früher war es so, dass wenn die Polizei einen Raubkopierer erwischte, dieser bequem die Möglichkeit hatte, sich die Spiele halt doch noch zu kaufen, bis die Anzeige raus war, und sich somit Straffrei zu halten, denn erworbene CDs für sich selbst zu brennen war ja in Ordnung. Jetzt geht das nicht mehr, denn auch wenn der Raubkopierer sich das Spiel im nachhinein noch kauft kriegt er trotzdem eine Anzeige verpasst. Somit ist die Gefahr, die Raubkopien mit sich bringen immens gestiegen und viele werden es sich in Zukunft gut überlegen.

Gruß,

Tomekk
10.01.2003, 11:29 #1779
Tomekk
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Zuerst gehts hier um Drachen und später plötzlich um Zweihandaxt vs. Zweihandschwert -
Du irrst, Don. Ich habe mir nicht widersprochen.
quote:
Sowieso, einerseits wird von Tomekk kein Unterschied (außer dem Aussehen) in den Waffen festgestellt, andererseits sollen beide Waffen weiterhin zwei Skills bleiben. Konfus.


Rein RPG-technisch gibt es keinen Unterschied zwischen einem Zweihandschwert und einer Zweihandaxt, was heißt:

  • Beide sind gleich schnell
  • Beide machen gleichen Schaden


Zwei Skills sollten sie trotzdem bleiben, denn mit einer Axt kämpft man nunmal anders als mit einem Schwert. Zum Beispiel kann man mit einer Axt nicht zustechen, dafür aber die gegnerische Waffe besser blockieren (durch verhaken zum Beispiel).

Das meinte ich und nichts anderes. Wenn es vorher nicht so klar war, dann hab ich es ja jetzt gesagt.
10.01.2003, 17:31 #1780
Tomekk
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Direkt aus dem Leben gegriffen... -
Na, Tak, es ist nicht Brunftzeit, also schalt mal nen Gang zurück

@Frost: Wenn du den Trabi überholst, bevor er auseinander fällt, bin ich beeindruckt :D ;)
10.01.2003, 18:03 #1781
Tomekk
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Beförderungen und Bekanntmachungen des Rates -
Krieger-BP ist nunmehr Templer. (Dieser Post richtet sich vor allem an Sam, sonst schimpft sie wieder, sie würde nie informiert werden )
10.01.2003, 21:26 #1782
Tomekk
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Direkt aus dem Leben gegriffen... -
Sagt mal, ihr spammt hier ja meinen heißgeliebten Thread zu, das ist ja nicht mehr feierlich.
Das muß ein Ende haben!
11.01.2003, 00:07 #1783
Tomekk
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Regeldiskussion # 8 -
quote:
Zitat von meditate
übrigens find ich das viele zitieren englischer liedtexte auch übertrieben.


Das "englischer" war wichtig, sonst hätte ich protestiert ;)

quote:
Englisch gabs auch im Mittelalter.


Überleg mal. Wir alle waren Gefangene der Kolonie. Das bedeutet, wir waren vor unserem Aufenthalt in der Kolonie nicht gerade Barone und Lords. Soll heißen: Das gewöhnliche (oder ungewöhnliche) Volk konnte gerademal seine Muttersprache lesen und schreiben, wenn überhaupt. Die meisten konnten nichtmal das. Wenn man lesen und schreiben konnte, galt man bereits als hochgebildet.
11.01.2003, 21:01 #1784
Tomekk
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Die Sumpfbruderschaft #7 -
Ich würde jetzt schon behaupten, dass Killler mal Baal wird :D

Also ich habe nichts dagegen. Wie es mit den anderen steht, weiß ich nicht. Warte einfach noch, bis zwei andere aus dem Rat hier ihr ok geben, dann ist das offiziel. Ich denke, dagegen sollte auch der Don nichts haben ;)
11.01.2003, 22:59 #1785
Tomekk
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Neuerungen im RPG -
Wo Prophet das so mal anspricht, werde ich sofort mal eine Diskussion bei uns starten wegen dem Templer-Nebenskill. Die Baals haben ja schon einen und scheinen damit ganz glücklich zu sein (die vier, die wir haben :D)
11.01.2003, 23:41 #1786
Tomekk
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Die Bruderschaft im RPG -
Stellungnahme? Kannst du haben.

Die Sache sollte eigentlich gar nicht so groß werden, wie sie geworden ist. na Jan (oder Abaddon) sollte eigentlich den Palas nur klarmachen, dass wir nicht ihre Feinde sind. Kein Bündniss, eigentlich noch nichtmal ein Pakt, nur halt ein Gespräch, dass es unseren Mitgliedern ermöglicht, die Stadt zu betreten, ohne direkt verhaftet zu werden.

Der Gedankengang ist, denke ich, klar: Wir Sumpfler sind ehemalige Sträflinge und genau wie die Lees als solche einwandfrei identifizierbar. Wenn die Palas nun realistisch reagieren, werden sie uns verhaften, sobald wir auch nur einen Fuß in die Stadt setzen. Immerhin sind wir noch immer Verbrecher und die Palas sind die Kämpfer für Recht und Ordnung.

Das daraus solch eine Diskussion wird wollte ich nicht, und die Sache ist damit auch gestorben. Allerdings würde ich jetzt mal behaupten, dass es rollenspieltechnisch genauso ein Schwachsinn nun ist, wenn ein Sumpfler in die Stadt kommt und nicht verhaftet wird, wie wenn ein Templer aus dem Lager aufbricht und in der Stadt plötzlich einen Pakt aushandelt
11.01.2003, 23:48 #1787
Tomekk
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Nebenskill für Templer - Nebenskill für Templer
Wie ihr dem Titel entnehmen könnt, geht es in diesem Thread um einen neuen Nebenskill nur für Templer. Alle Magier haben einen bekommen, die Drachenjäger haben einen, die Palas haben einen. Fehlen nur noch die Söldner und die Templer.

Nun wollen wir hier zwei Fragen klären: Besteht allgemein Bedarf für einen Nebenskill exklusiv für Templer und was für ein Nebenskill soll das sein?
12.01.2003, 00:41 #1788
Tomekk
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Rund um Khorinis # 1 -
Der Templer, der ihnen gefolgt war, war Scatty. Wahrscheinlich war ihm langweilig gewesen oder er hatte einfach Lust zu jagen. Tomekk war es gleich. Wichtig war nur, dass sie nun zu viert waren, und vier waren besser als drei (:D)
Sie erreichten die Ebene und Tomekk ließ die Gruppe wieder halten. "Hier werden wir reichlich Scavenger finden. Scavenger sind leicht zu besiegen und besitzen keine besonderen Stärken. Sie sind leicht zu reizen und sind sehr schnell."

Er ging in die Hocke und ging so zu einem Busch. Er sah dahinter und sah auf einige Entfernung eine Gruppe von acht Scavengern. Er ging wieder zurück zu den anderen. "Dort hinten ist eine Gruppe von Scavengern. Es sind acht, also eine recht große Gruppe. Da wir so viele sind, können wir sie alle auf einmal töten, ansonsten müßte man sie erst auseinander treiben, was bei Scavengern auch nicht besonders schwer ist."

Er wand sich an den Novizen mit dem Bogen. "Du kletterst dort vorne auf den Baum, von dort hast du eine gute Schußposition und die Scavenger können dich nicht erreichen. Es sind zwar Vögel, aber sie können nicht fliegen." Dann wand er sich an die anderen beiden. "Wir drei haben nur unsere Schwerter für die Jagd. Wir sollten aber versuchen, die Tiere zu verwirren. Also Scatty stellt sich unter dem Baum auf, auf dem der Novize sitzt, Gardiff versteckt sich mit mir in dem Busch dort vorne. Wir werden die Scavenger angreifen, sobald sie an uns vorbei sind. Sobald wir alle in Position sind, wird Scatty dem Novizen Bescheid geben, er solle auf die Scavenger schiesen. Sobald sie das bemerken, werden sie gereizt reagieren und auf den Baum zurennen. Scatty wird sie mit seinem Schwert empfangen, Gardiff und ich fallen ihnen in den Rücken. Alles klar?"
12.01.2003, 01:35 #1789
Tomekk
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Rund um Khorinis # 1 -
Nun kamen keine Pfeile mehr vom Baum herunter, denn die Gefahr, einen der Männer zu treffen, war bei dem Gewirr und der Dunkelheit zu groß geworden. Das war aber auch nicht weiter schlimm. Der Novize hatte seine Aufgabe erfüllt. Zwei der vier Scavenger stürzten sich auf Tomekk, doch dieser schlug mit seiner Klinge zu, traf jedoch nur einen der Scavenger mit der flachen Seite des Schwertes am Kopf. Das reichte dem Scavenger aber schon, um reissaus zu nehmen und so lief er weg in Richtung Wald, wo auch der Weg zum Tal lag.

Dem Templer war es erstmal gleich, denn da war ja noch ein Scavenger, um den er sich kümmern mußte. Gekonnt wich er dem Schnabel des Scavengers aus, mit dem der Vogel ihn angriff und stach dann mit dem Schwert zu. Er traf den Körper des Tieres, und es brach zusammen, blieb in seinem eigenen Blut am Boden liegen, war aber noch nicht tot. Tomekk erbarmte sich und schlug dem Vieh den Kopf ab, um es von seinen Qualen zu erlösen.
12.01.2003, 01:49 #1790
Tomekk
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Die Bruderschaft im RPG -
Naja, aber den Hauptteil bilden doch noch immer die "alten" Palas. Und die haben damit wenig Probleme.
12.01.2003, 02:00 #1791
Tomekk
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Nebenskill für Templer -
Wenn ich schon ne Idee hätte, hätte ich die auch schon ungefragt zum Besten gegeben ;)
Nein, ich hab noch keine Idee, wie dieser Skill aussehen sollte. Ich persönlich werde diesen Skill auch wahrscheinlich nicht wahrnehmen. Es geht mir nur darum, dass die Templer nicht benachteiligt werden. Es kommt natürlich darauf an, ob die anderen Sumpfler überhaupt der Meinung sind, dass so ein Skill nötig ist. Und dann kommt es noch auf eine gute Idee an. Ich überleg schon die ganze Zeit, aber bisher ist nichts brauchbares (und von Medi und Don Zulassbares :D) dabei herausgekommen. Der Skill muß auch irgendwie zum Sumpf passen, etwas Einmaliges am Sumpf sein. Schwere Sache, ich weiß, aber wenn jemandem was einfällt, dann her damit.
12.01.2003, 02:06 #1792
Tomekk
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Die Sumpfbruderschaft #7 -
Stressi hat es geschafft :D

Herzlichen Glückwunsch :)
Und dieser Rang soll natürlich nicht bedeuten, dass du im ZuX besser aufgehoben wärst ;)
12.01.2003, 02:30 #1793
Tomekk
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Rund um Khorinis # 1 -
Alle Scavenger waren besiegt. Oder fast alle. Beinahe hätte er das Vieh vergessen, dass vorhin geflohen war. Der Templerführer sah in die Richtung, in die der Vogel geflohen war, und dort sah er zu seiner Überraschung ein Skelett, das mit dem Tier kämpfte. Wo kam das denn her? Interessiert sah er dem Kampf zu, und er war noch überraschter, als das Skelett nach seinem Sieg über den Scavenger zerfiel.

Dann sah er, wie die Dunkelheit sich bewegte, und eine Gestalt wurde von dieser ausgespuckt, ganz in schwarz gehüllt. Ein Schwarzmagier. Das wunderte ihn nun weniger. Kein wunder, dass er ihn nicht bemerkt hatte, die schwarze Robe war die perfekte Tarnung in der Dunkelheit.
"Sei du mir auch gegrüßt, Dämonenbeschwörer. Ja, wir jagen zu dieser Stunde. Und was tust du zu dieser späten Zeit?"
12.01.2003, 02:44 #1794
Tomekk
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Rund um Khorinis # 1 -
Tomekk sah dem Schwarzmagier kopfschüttelnd hinterher. Magier. Manche würde er wohl nie verstehen.

Tomekk zeigte Gardiff noch, wie man den Scavengern das Fleisch entnahm, was jedoch keine große Sache war. Dies konnte auch jemand machen, der es noch nie zuvor gesehen hatte. Als alle acht Scavenger ihr Fleisch gelassen hatten, legten sie die Kadaver noch etwas zur Seite. Man mußte ja nicht über sie stolpern oder sie vom Weg aus sehen, denn sie gaben keinen schönen Anblick ab.

Danach gingen die vier wieder zurück ins Tal. Es war wirklich spät geworden, und man wollte wenigstens noch etwas Schlaf bekommen, bevor der neue Morgen anbrach.
12.01.2003, 02:53 #1795
Tomekk
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Neuerungen im RPG -
Ich hab die Suche vor nem Monat aufgegeben :D ;)

Schön, das du wieder da bist, MM :)
12.01.2003, 13:20 #1796
Tomekk
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Nebenskill für Templer -
Also mir gefallen Klingentanz und Meditation bisher am besten.

Was Klingentanz angeht, hat Uher schon Recht. Das könnte man nur selten einsetzen, weil es sehr kräftezehrend wäre, und vor allem nur, wenn man alleine kämpft, ansonsten könnte man ja seine Freunde treffen. Ich stell mir das vor wie eine Abfolge aus Drehungen und Sprüngen, bei denen der Templer immer wieder auf die Gegner einschlägt. Dabei ist er dann auch kaum zu treffen, allerdings dauert das nicht lange, und danach ist er leichte Beute, wenn ein Gegner überlebt hat.

Meditation gefällt mir noch besser als der Klingentanz. Ich stell mir vor, ein Templer und ein Söldner (nur ein Beispiel ;)) sitzen in einer Höhle, draußen sind überall Orks. Der Söldner beginnt, nochmal seine Waffe zu schleifen und läuft nervös in der Höhle auf und ab (es sind wirklich VIELE Orks :D). Der Templer hingegen hockt sich auf den Boden, schließt die Augen und meditiert. Dadurch ist er dann, wenn der Kampf beginnt, viel ruhiger und ausgeglichener und kämpft einfach besser (als der nervöse Söldner).

Ich hoffe, bei den Lees ist jetzt niemand böse wegen diesem Beispiel. Ich meinte natürlich einen NPC-Söldner ;)
12.01.2003, 13:26 #1797
Tomekk
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Die Sumpfbruderschaft #7 -
Ich denke, Cor war eher als Bezeichnung für die Gurus gedacht. Denn Guru bedeutet ja nicht Baal, sondern Oberhaupt. So war Cor Angar z.B. der dritt höchstgestellte Mann im Lager. Aber wenns dir Spaß macht, Jan, dann trag deinen Titel ;)
12.01.2003, 13:33 #1798
Tomekk
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Die Sumpfbruderschaft #7 -
@Champ: Aber seiner Erklärung nach nur, weil es die Bruderschaft nicht mehr gab. Das ist bei uns anders, der Titel kann also auch noch getragen werden.
12.01.2003, 13:50 #1799
Tomekk
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Nebenskill für Templer -
@Prohpet: Meditation würde dann doch ganz gut passen. Der Templer wird dadurch ja nicht stärker oder schneller, sondern kämpft nur konzentrierter. Außerdem denke ich, dass die Selbstheilung der Palas auch nicht sonderlich passiv ist, oder? ;)
12.01.2003, 13:57 #1800
Tomekk
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Nebenskill für Templer -
Um das gleiche auch noch mal an Medi zu wenden:
Ich denke, Meditation passt einfach am besten zu den Templern. Sie rufen den Schläfer an, und ziehen so aus ihrem Glauben neue Kraft. In Wirklichkeit ziehen sie natürlich weder körperliche Kraft daraus, noch einen anderen Vorteil körperlicher Natur (zum Beispiel Geschwindigkeit), aber es ist wohl bekannt, dass die Einstellung, mit der man etwas beginnt zu einem großen Teil auch den Erfolg bestimmt.

Daraus ergeben sich auch viele neue Möglichkeiten zum Posten. Ein Templer mit starkem Glauben könnte während der Meditation vielleicht eine Vision vom Schläfer geschenkt bekommen. Vor allem aber betont es wieder den Unterschied zwischen den Templern und anderen Kriegern. Die Templer sind in ihrem Wesen viel ruhiger und nicht so aggresiv und leicht reizbar wie Andere. Ich denke, da passt es gut, wenn ein Templer vor einem sich anbahnenden Kampf sich nochmal hinsetzt und meditiert.
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