World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Tomekk |
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08.12.2002, 14:39 | #1676 | ||||||||||||
Tomekk Beiträge: 2.456 |
Banditen lager (Kap.1) -
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08.12.2002, 15:41 | #1677 | ||||||||||||
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Runentisch???? -
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08.12.2002, 15:43 | #1678 | ||||||||||||
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Vorteile; Nachteile!!! -
Also mal ganz allgemein ist die Laufbahn als Paladin am einfachsten, die als Drachentöter schwieriger und die als Magier am schwersten. |
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08.12.2002, 15:48 | #1679 | ||||||||||||
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Hänge im 5.Akt fest ! -
Wegen den Orkführern: Ich meine, es waren mehr als 16, denn an manchen Stellen, die auf der Karte makiert sind, stehen mehr als nur einer. |
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08.12.2002, 15:56 | #1680 | ||||||||||||
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Lp und Exp Cheats fast fürn A**** -
Die EXP-Cheats bringen schon was, allerdings ist es wie im ersten Teil: Du mußt deine EXP immer so weit hoch cheaten, dass noch ein Punkt zum nächsten Level fehlt, dann einen Gegner töten und zack, neuer Level mit mehr LP und HP. |
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08.12.2002, 16:00 | #1681 | ||||||||||||
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vatras - was nehmen? -
Im Grunde findet man genügend Erzbrocken im Laufe des Spieles, auch wenn sie gut versteckt sind. Kronstöckel findet man auch einige. Wenn du Magier bist, dann nimm den Kronstöckel, Als Söldner den Erzbrocken und ansonsten wohl den Ring, ich denke, der bringt beim Verkauf mehr als die 60 Gold, die du für einen Erzbrocken bekommst. Im Zweifelsfall würde ich aber vorher mal speichern und nachgucken, ob es wirklich so ist. |
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08.12.2002, 16:01 | #1682 | ||||||||||||
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schon schluss!? -
Nö, danach ist Schluß. |
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08.12.2002, 18:52 | #1683 | ||||||||||||
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Söldner Lager? -
Ja, ist es. Du wirst als Söldner auch nicht angegriffen, wenn du in die Stadt gehst ;) |
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08.12.2002, 18:59 | #1684 | ||||||||||||
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Cheats funzen nicht -
@shirty: Da es im Grunde erstmal das gleiche Cheatsystem ist wie im ersten Teil muß marvin nicht mit gedrückter shifttaste eingegeben werden. Das System ist nicht Case-sensitive, also ist es egal, ob die Buchstaben groß oder klein sind. Und in der Demo müßten die gleichen Cheats wie in der Vollversion verfügbar sein. |
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08.12.2002, 19:13 | #1685 | ||||||||||||
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Was is besser Paladin oder Drachenjäger ? -
Der Unterschied ist minimal im Kampf: Drachentöter haben 10 Punkte weniger Schutz als ein Paladin Dafür fügen Drachentöter aber 10 Punkte mehr Schaden mit ihrem Erz-Drachentöterschwert zu. Und das auch nur, wenn man als Paladin sein Schwert weiht und es nicht verschlampt, wie ich es getan habe :D |
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08.12.2002, 19:44 | #1686 | ||||||||||||
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Thorben der Böse :P -
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08.12.2002, 20:01 | #1687 | ||||||||||||
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Sumpfgrass-Händler quest need help! -
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08.12.2002, 20:06 | #1688 | ||||||||||||
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Besessenheit, was bewirkt sie? -
Geht noch einfacher: Wenn du dich hinlegst, und schon bevor du auswählst, wie lange du schlafen möchtest, das Bild einen roten Rand bekommt, bist du besessen. Bringt dann wenig, wirklich zu schlafen, ist nur Zeitverschwendung. |
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09.12.2002, 11:09 | #1689 | ||||||||||||
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Direkt aus dem Leben gegriffen... -
*schieb* Puh, das Ding ist aber ganz schön runtergerutscht und verstaubt ;) Es gibt wieder was zu berichten, diesmal direkt von Vater Staat, ich war bei der Musterung Gewohnt nett ( ) begrüßen einen die Mitarbeiter des Kreiswehrersatzamtes Oberkassel um 8:15 Uhr morgens (*gähn* ) Danach erstmal einige Fragen, die mir nichtmal meine Mutter gestellt hätte... Danach ab hoch, ausziehen und erstmal ne Stunde im kalten Raum warten Danach ins Labor, erstmal messen, wiegen und Flüssigkeit abgeben. Auf Befehl auch nicht das leichteste... aber man hatte ja ne Stunde Zeit, sich vorzubereiten Dann wieder eine Stunde warten, mit den anderen im Warteraum über die Bundeswehr herziehen ("Ein Freund hat mir erzählt, auf den Kartoffelsäcken der Bundeswehr stehe >>ur für Schweinemast und Bundeswehr geeignet<<" :D) Dann ab in den Untersuchungsraum, und einige Seh- und Hörtests über sich ergehen lassen... beim Hörtest konnte man auch genauso gut alle zwei Sekunden auf den Knopf drücken, hätten die nie gemerkt. Wieder warten, dann die letzte Untersuchung, so erniedrigend, dass ich sie nicht in Worte fassen kann ("Nun bitte umdrehen und nach vorne beugen" . ) Alles in allem: Ein Albtraum... und ich muß in zwei Wochen nochmal hin |
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09.12.2002, 11:40 | #1690 | ||||||||||||
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wo ist das kastell im neuen rpg -
Was GM sagt, stimmt schon. Nur weil man ein Priester Beliars ist, ist man nicht automatisch böse. Xardas ist am Ende der mächtigste Vertretter Beliars in der irdischen Welt, trotzdem ist er nicht böse. Wenn das wirklich so wäre, hätte er den Helden, den mächtigsten Vertretter Innos in der irdischen Welt, doch sofort getötet. Aber keiner von beiden folgt wirklich dem Willen seiner Gottheit, sondern nur seinem eigenen Willen. Sie haben lediglich von ihren Gottheiten eine Macht verliehen bekommen, die sie ohne diese nie erhalten hätten. Ich denke außerdem, es wäre eine schlechte Idee, den ZuX als böse Gilde zu etablieren. Dies hätte drei Konsequenzen: 1. Würde niemand oder kaum jemand noch zum ZuX kommen, weil dieser nicht mehr sehr attraktiv für neue wäre. 2. Könnten die Mitglieder nur noch untereinander posten, mit Leuten aus anderen Gilden nur noch Kämpfe, was mit der zeit auch langweilig wird. 3. Würde der ZuX früher oder später vernichtet werden, wenn die Feuermagier und die Paladine herausfinden, wo euer Kastell steht. Dies ist nähmlich die heilige Aufgabe der Diener Innos, und gegen beide Gilden zusammen könntet ihr kaum lange überleben. Deshalb finde ich es sinnvoller, das Kastell an einen neuen Platz zu setzen. Der zweite der drei von GM genannten Plätze sieht gut aus, aber ihr könntet auch den Platz nehmen, wo Xardas neuer Turm steht, denn diesen braucht ja niemand mehr, wenn Xardas selbst mit seinem Zirkel ins neue Kastell zieht. Gruß, Tomekk |
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09.12.2002, 19:03 | #1691 | ||||||||||||
Tomekk Beiträge: 2.456 |
wo ist das kastell im neuen rpg -
Wenn das Kastell nun wirklich dort stehen bleibt, wo es bisher gestanden hat, dann sehe ich wieder nur zwei Möglichkeiten: 1. Die Schwarzmagier der Kastells sind mit den Drachen und den Orks im Bunde. Dies bedeutet, der Feuerdrache lebt weiterhin im Vulkankrater neben dem Kastell, aber alle Schwarzmagier sind Feinde aller anderen Gilden. Das Kastell wird isoliert und wird nicht lange im RPG überleben, ich denke, so viel ist sicher. 2. Die Schwarzmagier sind zwar nicht gut, aber auch nicht böse. Sie nutzen zwar Beliars Macht, gehorchen aber nicht seinem Willen. In diesem Falle wären sie nicht mit den Drachen und den Orks im Bunde und dürften Tag und Nacht ihr Kastell gegen die Feinde verteidigen, mal von den Drachen ganz abgesehen, die das Kastell wohl in kurzer Zeit in Schutt und Asche legen würden. Irgendwie gefällt mir beides nicht besonders. Oder habe ich noch eine Möglichkeit übersehen? Wenn ja, dann berichtigt mich bitte. |
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09.12.2002, 19:45 | #1692 | ||||||||||||
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Mögen die kommen die das Spiel der Götter noch nicht besitzen -
Na, eins kenne ich da doch... nennt sich Deinstall :D |
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09.12.2002, 20:26 | #1693 | ||||||||||||
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wo ist das kastell im neuen rpg -
Dark Cycle hat also G2 auch noch nicht gespielt... Schwarzmagier sind nicht zwingend böse, wie G2 zeigt. Sie haben ihren eigenen Willen. Genauso wenig sind Diener Innos zwingend gut. |
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10.12.2002, 14:21 | #1694 | ||||||||||||
Tomekk Beiträge: 2.456 |
wo ist das kastell im neuen rpg -
Also jetzt wartet mal, darauf muß sich schon geeinigt werden. Entweder, wir spielen vor der Story des Spiels, wie beim ersten Teil. Das heißt, die Drachen leben, die Paladine schürfen fleißig Erz. Zweite Möglichkeit: Wir spielen NACH der Story des Spieles, alle Drachen sind tot, die Paladine haben bereits einiges an Erz zusammen und werden in absehbarer Zeit ein neues Schiff bauen (Das alte werden sie wohl nicht wiedersehen) und damit wieder abfahren, damit wird die DGI aber sicher nicht einverstanden sein. Ich denke, es ist klar, dass die Paladine nicht für immer da bleiben. Also ist ihr weiterer Aufenthalt nur gesichert, wenn weiterhin die Drachen da sind, um die Paladine am Erzschürfen zu hindern. |
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12.12.2002, 09:44 | #1695 | ||||||||||||
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Toiletten ? -
Ich glaube, wir waren bei der Baumpflege oder so :D |
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14.12.2002, 13:32 | #1696 | ||||||||||||
Tomekk Beiträge: 2.456 |
Neuerungen im RPG -
quote: Ich denke, er wird einen Lehrmeister brauchen. Wäre doch ein wenig unlogisch, wenn der Char als Bürger noch nichtmal weiß, an welchem Ende er ein Schwert anfassen muß, und sobald er einer Gilde beitritt, kann er plötzlich ganz passabel kämpfen. |
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14.12.2002, 13:47 | #1697 | ||||||||||||
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Die Sumpfbruderschaft #6 -
Ist doch jetzt auch egal. Den gibts bald eh nicht mehr zumindest, wenn wir uns darin an die Story halten ;) |
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14.12.2002, 23:33 | #1698 | ||||||||||||
Tomekk Beiträge: 2.456 |
Die Sumpfbruderschaft #6 -
quote: Jetzt tu du noch so, als wärst du schon lange hier :D Diese Jugend heutzutage @kleine Schwester: Ich gehe erst nach dir |
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15.12.2002, 11:32 | #1699 | ||||||||||||
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Die Sumpfbruderschaft #6 -
@Sam: Ich glaube, wir haben der Richtigen die Modrechte verpasst. Solch ein Durcheinander schafft außer dir nur noch Hundder persönlich :D |
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15.12.2002, 14:25 | #1700 | ||||||||||||
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Das Tor zum Sumpflager; Anmeldethread -
quote: Na will ich doch hoffen :D ;) Willkommen Angroth :) |
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