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07.12.2001, 23:19 #851
Krigga
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OT-Beiträge -
Ich bin jeztz off und penne mit meinem Gesicht in der Suppe ein :D
08.12.2001, 12:22 #852
Krigga
Beiträge: 2.321
Taverne "Zum Schattenläufer", die zweite -
Krigga wacht auf...er ist Gestern neben seinem Teller Suppe eingeschlafen, Gott sei dank hat ihn der Wirt nicht rausgeschmissen.
Krigga steht auf und streckt sich, er sieht die paar neuen Gäste
Morgen die Herren
08.12.2001, 12:44 #853
Krigga
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Taverne "Zum Schattenläufer", die zweite -
Krigga sah zwei Typen wie sie den armen Kiffer bearbeiteten.
Hey Leutchen lasst ihn doch in Ruhe, lasst ihn sein Leben leben, wenn er kiffen will lasst ihn doch und warum mischt ihr euch ein woher er sein Erz hat
08.12.2001, 12:50 #854
Krigga
Beiträge: 2.321
Taverne "Zum Schattenläufer", die zweite -
Krigga wurde schön langsam zorniger und begann in seinem Geiste etwas zu murmeln.
Es ist auch nicht eure Sache, es ist mir schnurz ob ihr Bandit seit oder nicht, holt euch euer Erz wo anders.
08.12.2001, 13:04 #855
Krigga
Beiträge: 2.321
Taverne "Zum Schattenläufer", die zweite -
Krigga verschwindet aus der Taverne.
10.12.2001, 17:49 #856
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Also das mit dem Gildenlosen Einteilen find ich gut, nur Krieger sollte man nicht als letzte Stufe einstellen sondern als Vorletzte zusammen mit dem anderen, ich glaube es war Waldläufer.
Ganz am Schluss sollte man irgendwas allgemeineres hinstellen.
Mir fällt leider kleine logische Bezeichung ein desswegen habe ich einfach was erfunden:

Baumbart (steht für weisen Waldansässigen, und ist geklaut )
Woolward (woher soll ich das wisse was das heißt)
Hoher Waldläufer war gar nicht so schlecht find ich
oder.....wie wärs mit....Prowler, das ´Wort gibt es glaub ich sogar, weiß wer was das heißt ?
Naja, das ist mir eigentlich nicht so wichtig da ich auch wenn ich natürlich ganz an der Spitze des Gildenlosensystems bin :D
immer Waldläufer zu mir sage und diese Einteilung nur als Skillgrenze oder sowas betrachte.
Aber mir mcht etwas anderes sorgen.
Ich sehe hier irgendwie so den Drang:
Verskillt alles
Wenn ich mir ein Süppchen koche.....muss ich dann nen eigenen Skill dafür haben ?
Muss ich dann zu nem Lehrmeister für Suppen kochen gehen ?
Wenn ich mir aus 2 Wolfsfellen eine Decke basteln will, brauch ich dann den Nähskill ?
Wenn ich nen Fisch will, brauch ich dann nen Angelskill..irgendwie geht der "Trend" in Richtúng "ich kann mir nichts selber beibringen also muss ich es mir per Skills verdienen"....das bekommt mir nicht wirklich.
Das wird dann finde ich zu streng, z.B..wenn ich mich dan mal niederlasse und mit Nek die KriggasHandelundNEksbrötchencooperation gründe, würde ich gerne Händler sein, der nicht nur dann was weiß ich waffen verkauft da ich ja Schmied bin oder rüstungen...da ich hoffentlich auch bald das bin, sondern ich will auch auf neue Ideen kommen wie...Schilfmatten....oder Feuersteine wenn man keine Fackel dabei hat..Angeln...oder irgendwas, aber wenn ich dann für lauter kleine Lapalien einen Skill brauche werd ich das wahrscheinlich ncht machen können.
10.12.2001, 18:58 #857
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Wenn Prowler Herumtreiber heißt passt das doch eh, ist doch ein schönes Wort für Herumtreiber !
10.12.2001, 19:56 #858
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Druide, multo bene, sehr guter Einfall...bravo bravo, das ist ne sehr gute Idee und das mit den Tieren gibt es ja teilweise eh schon, siehe mich und das ist die Idee des Jahrhunderts ! :D
10.12.2001, 23:04 #859
Krigga
Beiträge: 2.321
Zwischen den Lagern #4 -
Eine Lanze schnellte auf einen schon derb zugerichteten Baustamm hernieder. Ein zorniges Murmeln ertönte. Der nächste Schlag...aber diesmal schnellte die Lanze knapp an dem Baumstumpf vorbei, der nächste wieder und der darauffolgende ebenfalls.
Die Lanze schnellte in den weichen Boden und wurde tief hineingerammt.
Krigga setzte sich auf den Baumstumpf, plötzlich erhob sich einer der lagernden Wölfe die bei ihm waren und stapfte zu ihm mit einem Brocken Fleisch im Maul.
Er ließ es vor Krigga fallen und stapfte wieder zurück zu seiner Wölfin, aber bevor er gehen konnte bekam er noch eine eine kräftige Streicheleinheit verpasst.
Krigga hob das blutige Stück Fleisch auf und biss ab.
Langsam kaute er darauf und betrachtete die Erde..sie war hier sehr lehmig, etwas hellbraun....kein guter Platz für Pflanzen....aber sehr nützliches Baumaterial.
Ein Regentropfen klatschte auf Kriggas Schulter.
Über ihm grollten sich schwarze WOlken zusammen und die Lichtung auf der er und die Wölfe waren bot nicht wirklich einen Schutz.
Kriggas Krähe landete vor ihm, sie bekam noch ein Stück Fleisch und dann machte sich das Rudel zusammen mit dem Waldläufer und der Krähe auf um im Wald einen Unterschlupf zu finden.
Für Heute war der Tag wieder vorbei, aber hier drinnen ist jeder Tag ein Abenteuer.
11.12.2001, 14:00 #860
Krigga
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Das Amazonenlager #2 !!! -
Achja, wenn man da so was vorschlagen dürfte, die Amazonen haben den berittenen Lanzenskill. Das heißt am Boden dürfen sie nur mit solchen Zahnstochern kämpfen die nicht wirklich viel Schaden ausrichten.
Diese Lanzen kann man nicht mit Zweihandschwerter oder Äxten z.B vergleichen, aber den Skill den ich lehre der bietet schon, sagen wir mal mehr Optionen, da meni Speerskill Hellebarden, Drachentöter, Wurfspeere, normale Speere und was weiß ich..Sensen inkludiert, ich glaube es würde sich sicher machen lassen damit das amazonenlager..bessere waffenchanzen insgesammt hat, auch die NPCs das wir mal einen Massenkurs der Amas mit Krigga machen :D
Nachdem alle Amazonen mit diese Zahnstocherlanzen kämpfen könnte man Don sicher überreden das ihr zumindestens Hellebarden oder etwas...FETTERES haben dürft, damit kann man schon mal so einen Gardisten oder Söldner beeindrucken.
Denk mal drüber nach Myla.
11.12.2001, 14:14 #861
Krigga
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Das Amazonenlager #2 !!! -
Warum heißt das dann Lanzenskill ?
Wenn du mit nem Speer kämpfst ist das laut Regel mein Skioll, aber das ist sowieso in allem n Schaas, wie du schon gesagt hast, besprich das mit Don.
war ja nur ein Vorschlag.
11.12.2001, 15:35 #862
Krigga
Beiträge: 2.321
Das Amazonenlager #2 !!! -
Auch wenn du das sagst und ihr es inoffiziell so ausführt aber laut jetzigem Skillsystem:

Waffenschmied: Gor Na Drak (Altes Lager), Gor Na Jan (Sumpflager)
Rüstungsschmied: Gor Na Tim (Sumpflager), Tertiary_Gnat (Altes Lager)
Kunstschmiedin: Mylanaa (Amazonenlager)
Rüstungsbauer: Diego | R@PC (Altes Lager), Fisck (Neues Lager)
Jäger: Baal Thorus (Neues Lager), Don-Esteban (gildenlos)
Einhandkämpfer: Joni Odin von Hassenstein (Zirkel um Xardas), X_Blade_X (Neues Lager)
Zweihandschwertkämpfer: Bullit (Altes Lager), Malar (Sumpflager)
Zweihandaxtkämpfer: -=BMW=- Hawk (Neues Lager)
berittener Lanzenkampf: Mondschatten (Amazonenlager)
Speerkämpfer: Krigga (gildenlos)
Bogenschütze: Linus (Altes Lager), TrittGomezInDenArsch (Neues Lager)
Armbrustschütze: Grayfox3000 (Altes Lager)
Stabkämpfer: Zarzu (Zirkel um Xardas)
Bogenmacher:
Armbrustmacher: Baal (Altes Lager)
Alchemist: Adonis (Altes Lager), orphelia † (Zirkel um Xardas)
Dieb: Palamides (gildenlos), Xenonis (Altes Lager)
Schleichen: Elessar (gildenlos), Orry (Altes Lager)
Schriftgelehrter: Martok-DM (Sumpflager)
Runenmagier: Crowner (Neues Lager)
Magie Beliars: Malek (Zirkel um Xardas)
Magie Innos': D Xardas (Altes Lager)
Magie Adanos': Saturas der 2. (Neues Lager)
Magie des Schläfers: hundder (Sumpflager)
Magie Donnras: Yppolita (Amazonenlager)


sehe ich hier weder Bogen noch Speerkampf, laut dem hier habt ihr Kunstschmied, Magie Donras und als spezialskill habt ihr berittener Lanzenkampf.
Und ich habe Speerkampf, sthet hier zumindestens !
11.12.2001, 23:02 #863
Krigga
Beiträge: 2.321
Regeldiskussion #3 -
Wie wäre es bei diesem Naturmagierskill mit Tarnung !
Also die perfekte Form von Schleichen, Chamäleonartiges Wesen.
Spinnensinn hat man ja schon erwähnt und was zwar nicht ganz passt zum Druiden aber jede "sanfte" seite hat auch etwas hartes, was auch gut passen würde wäre Berserkerwandlung. Für einen Bestimmten Zeitraum seinen Körper zum Äüßersten bringen, Wandlung (Krallen..Reißzähne...mehr Stärke), klingt etwas unrealistisch, aber wenn man ne Handbewegung macht und dabei einen Windstoß auslöst der einen Baum umfegt z.B ist das ja auch etwas unrealistisch.
Oder Tierwandlung, man kann sich in Tiere verwandeln !
Oder Levitation....schweben...man fliegt einen Meter über dem Boden durch den Wald oder so.
Oder statt z.B Kugelblitz Blitz herbeirufen...so...vom Himmel herunter
:D
Telekinese für Gildenlose hat sicher auch nichts schlechtes.
Oder Einfluss auf die Flora..Baum wachse und das Ding wächst, Blume erblühe..und sie erblüht !
Aber keinesfalls Einfluss auf die Fauna denn die haben wir Gildenlosen sowieso begrenzt, wir bauen eine Beziehung zu den Tieren auf....wir haben sie lieb, wir mögen sie, wir leben unter ihnen, achja..der Jagdskill passt mit diesem Fackt zwar nicht überein, aber ohne den könnten wir schwer überleben.

Sicher einiges davon ist scheiße aber so machnes vielleicht doch nicht !

Tarnung
Spinnensinn
Berserkerwandlung
Tierwandlung
Levitation
Blitzruf
Telekinese
Einfluss auff Flora

Tja, das waren meine Ideen, vielleicht ist ja irgendwas davon gar nicht so schlecht !
12.12.2001, 12:44 #864
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Also, die Gildenlosen waren am ANfang wirklich Aussenseiter und sind sie auch teilweise jetzt noch, ich kann mich noch gut erinnern wie mich das ganze Al Primat oder Affe oder was weiß ich, Tierfick** er genannt hat, aber man sieht das es jetzt auch noch ein paar mehr gibt die Gildenlos sein wollen, zu stark sollten die Gildenlosen wirklich nicht werden von den Magierskills her, desswegen schlage ich vor:



Stufe 1: Heilung und ich habe ehrlichgesagt keine Ahnung was Licht bedeutet, wenn es nur bedeutet das ich einen Lichtradius um mich habe dann würde ich es gerne weg lassen.
Also Heilung und Levitation.
Stufe 2: Berserkerwandlung, Tiere beschwören und dieses magische Verschließen.
Wenn diese Heilung eine Pflichtstufe ist würde ich Anfang wirklich nur Licht und Heilung und den Rest auf Stufe 2, so ist es zusätzlich dumm da man am Anfang nicht einen einzigen Angriffsskill hat, und mit dem werden die Gildenlosenmagier auch nicht zu mächtig finde ich.
einen direkten ANgriffsskill haben wir dann nur in Berserkerwandlung und das ist ja auch nicht gar so hart, denn das ist eher eingeschränkt als z.B Feuerball und so !
12.12.2001, 16:36 #865
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Ok, das was Elessar postet stimmt mit meiner Meinung völlig überein, so könnte der Skill Naturmagie aussehen !
Das mit dem Mana Bullit, frag mal nen Feuermagier wieviel Mana er braucht wenn er sich so mal durch die Landschaft zappt.
Levitation dachte ich mir ist die abgeschwächte Form von Teleportieren, nicht ganz so schnell da und dort aber auch nicht als ob man rennen oder reiten würde !
12.12.2001, 20:13 #866
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Also die Idee von Don find ich net schlecht, kein Lehrmeister sondern durch spirituelle erleuchtung :D
Das find ich ziemlich gut !

Zur Amazonenmagie:

Ich weiß nicht ob das funktionieren würde...Sirenengesang !
Würde die betreffenden Opfer verzaubern und in ihren Bann ziehen.
Blutmagie habe ich irgendwo vernommen, na da fällt mir ja glat der gute alte Vampirskill "Blutkessel" ein.
Richtet inneren Schaden an, Blut erhitzt sich, Venen und adern dehnen sich aus, ziemlich massiver Schaden und auch sehr Mächtig da er eigentlich nicht abwehrbar ist, ich weiß keine Möglichkeit.
Dann noch Regeneration des Blutes..schneller Heilprozess (Heilung).
Tierklauen sind auch noch da, eine Abgeschwächte Form der Berserkerwandlung.
Oder Blutgeist, aus der Energie des Blutes schöpfen sie eine Gestallt die für sie kämpft.
Mehr fällt mir momentan auch net ein.
12.12.2001, 20:28 #867
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Zur Magie des Beliar.
Also teleportieren könnte man ja mal Weg durch den Abgrund nennen, klingt besser
Vigor Mortis ermöglich es dem Player Skelette oer Zombies hervorzurufen.
Elementargeist beschwören, eine größere kräftigere Kreatur beschwören die wirklich gut ist, nicht so ein läppisches Skelettchen.
Zerfall, eine neuartige Energie die dich sehr stark schwächt und dir innerlich schadet.
Wahnsinn, die stärkste Macht der Magier des Beliar, ist keine direkte Angriffs technik, verursacht Hirngespinster im Kopf des Opfers aber erst mit der Zeit.
12.12.2001, 20:36 #868
Krigga
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Mantathread für den Graf, Gor Na Drak und Mich -
öhöm...räusper...öhöm...


NEK DER AMAZONENSTECHER


räusper...verbeug
12.12.2001, 21:18 #869
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Hehe, tja, ich habe es nicht nur zu lange gezockt sondern auch zu viel und oft hintereinander..ich liebe dieses Spiel.
12.12.2001, 22:21 #870
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Ist das nicht schön, hier lassen sich die Leute etwas für die Amazonen einfallen, für eine Gilde die schon lange dabei ist und noch nichtmal ne Vorstellung hat was sie für Magierfähigkeiten haben, es versuchen die Leute die Naturmagier zum Leben zu Erwecken und auch den Zuxlern unter die Arme zu greifen und dann bekommt man so ein dezentes nettes..
Ich glaub mir wird schlecht

Ist das nicht aufbauend, achja, wenn ich mich nicht recht irre war die Orksche Komunikation die Idee von Meditate...also du hast auch etwas dazu beigetragen das diese Magierausbreitung stattfindet und die Gildenlosen etwas mehr Macht bekommen !!!
12.12.2001, 23:10 #871
Krigga
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Mantathread für den Graf, Gor Na Drak und Mich -
Ich und neidisch, pah, ich hab doch......naja, ok lassen wir das.
Ne, aber das passt doch so richtig schön in diesen Thread !
12.12.2001, 23:12 #872
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Tja, Raphael sollte selbst ein Ork werden, davon gibt es eh keine mehr, der Willy Puh ist ja nie da !
13.12.2001, 15:18 #873
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Ehem...ich finde es ja wunderhübsch das hier einige die "neuen" Zauber kritisieren aber ich find das einfach lachhaft.
Die Magie der Amazonen hat es schon immer gegeben seit die Amazonen hier sind, auch die der Zux, also wenn ihr die Magie nicht zulasst lasst ihr die Gilde nicht zu !
Diese Einwürfe das diese Blutmagie der Amazonen nicht gut ist, hehe, das dürft ihr nicht mir sagen sondern den Amazonen die Donra anbeten......das haben sie sich ausgesucht und Donra ist sowas wie ne Göttin des Blutes oer Macht des Blutes, also hat es nichts mit Vampire zu tun, außerdem sind Amas Vamps :D
Gut, die Gildenlosenmagie ist neu, ich habe auch nicht mit der "Entwicklungsdiskussion" über Gildenlose angefangen, ich habe dann nur zu den Magieskills etwas beigetragen.
Ich finde diese Naturmagie durchaus berechtigt denn man kann den Trend Magier zu sein nicht verhindern und wenn eine kleine aber doch vorhandene Gruppe absolut keinen Zugang zur Magie hat finde ich das etwas unfair, wobei ich nur so mal erwähnen will die Gildenlose sind mehr aktive Poster als die Zux und die Amazonen und ich schätze sogar mal der Sumpf !
UNd was ist normaler Zauber ????
Feuerball...sehr normal..Telekinese, Pyroirgendwas, Sturmfaust, also Leute die neuen Zauber sind genauso abgedreht wie die alten !
13.12.2001, 15:32 #874
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Ja kommt, habt Mitleid liebe Gildenlose, geht zum Zux und postet,was sind wir, die Heilsarmee ?
Achja, wenn der Zux den Zauber aus dem Spiel haben würde würden die restlichen Magier etwas scheiße dastehen mit ihren Zaubersprüchlein !
Un die Amazonen haben so wie Innos oder Beliar oder was weiß ich auch eine Göttin und Magie, aber ich poste sowieso nur mehr für die Gildenlosen da alles andere nichts bringt und sinnlos ist da man sowieso nur runtergemacht wird.
13.12.2001, 15:40 #875
Krigga
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Das Amazonenlager #2 !!! -
Major Krigga stellt sich zur Zeugung der armee freiwillig und selbstlos bereit ! :D
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