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13.12.2001, 16:01 #876
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Scheiße, Bullit hat nen Gildenlosen Char, ich vertraue keinem mehr !
13.12.2001, 17:21 #877
Krigga
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Das Amazonenlager #2 !!! -
Seit dem ich im RPG bin und Mylanaa kenne versuche ich Ehrenamazone zu werden und nie schaff ich es !
Sowas schaffen nur Mody warman, sowas wird nur jemand bei dem sich das schleimen auszahlt :D
13.12.2001, 17:27 #878
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Das war doch nur ein Scherz von Don, steht eh davor...
SCHERZ.
IRONIE
SARKASSMUSS
HAHAHA
ROFL

Don der kleine Scherzbold meint doch nie irgendwas ernst :D
13.12.2001, 18:23 #879
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Der beste einwand finde ich..Gildenlose..wenig ?

Krigga
Lümmel
Don
elessar
Lim Diu
Alekius und ich weiß nicht ob ich noch wen vergessen habe aber das sind mehr alss die Amazonen und Zuxler und Sumpfler an aktiven poster zusammen haben !
13.12.2001, 18:41 #880
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Also ich finde die Skills wesentlich unwrkungsvoller als die der anderen ! was hast du da bitte gelesen ?
13.12.2001, 18:48 #881
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Nenn mir einen Zauber der mächtiger ist als die der ANderen Magier !
13.12.2001, 18:56 #882
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Nein, das sind doch keine Gildenlosenskills !
13.12.2001, 19:00 #883
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Welche alle...hier posten nur Gildenlose, Don und Alanhänger, manchma auch Meditate oder Mylanaa.....und das betrifft die Gioldenlose am meisten !
13.12.2001, 19:07 #884
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Ooooch, sind wir euch zu schnell ????
Fangen wir mal mit dem A an, dann kommt das B und Morgen lernen wir dann mal das C !!!!
Also echt, Anhäufungen von Vorschlägen ist in einem Forum wahrscheinlich am Tagesablauf.
wenn es euch zu schnell ist dann tut es uns leid.
Ps: Lümmel, ne Blöde Ausrede für deinen Irrtum, nix für Ungut)
13.12.2001, 19:12 #885
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Die großen und starken Zauber sind für die Gilden, AMas und Zux.
Die anderen Sachen für Gildenlose !
Als Inhaltsangabe für Lümmel
13.12.2001, 19:21 #886
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Ja genau (Schleim ) !!!!
13.12.2001, 19:28 #887
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Rindenhaut find ich gut, Eichenhaut klingt aber besser, oder STeinhaut, aber das mit dem Schwarm ist find ich schon irgendwie zu...blöd !
Tiere beeinflussen war schon gut, da ist es ja inkludiert !
13.12.2001, 19:37 #888
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Vorschlag der schon kam:


Naturmagie

Stufe 1

Heilung (mittel Mana, extrem lange Castzeit): Damit kann man leichte bis mittlere Wunden kurieren, also keinen Halbtoten.

Levitation (mittel Mana, mittlere Castzeit): Man schwebt für einige Zeit etwa 50 cm über dem Boden. Dieser Spell bringt keine grossen Vorteile sondern ist eiegntlich eher for Fun.


Stufe 2

Tier bezaubern (viel Mana, mittlere Castzeit): Man spricht diesen Spell auf ein Tier , dieses dient einem dann als Untergebener (wie Skelette). Dieser Skill kann ein Tier NICHT aus dem Nichts beschwören.

Berserkerwandlung (viel Mana, kurze Castzeit): Der Druide verwandelt sich in einen Muskelprotz, seine Geschicklichkeit lässt etwas nach. Dieser Spell sollte eine kurze Dauer haben, aber eine schnelle Castzeit.

Steinhaut (viel Mana, lange Castzeit): Dies ist ein Buff, der auf die erhöhung dessen zielt, was der Druide einstecken kann. Z.B. 25% des Schadens werden dadurch verhindert...

Magisches Verschliessen (wenig Mana, mittlere Castzeit): Damit kann man eine Truhe oder Türe magisch verschliessen...


ich find den gut, der einzige "Angriffsskill ist Berserker, aber ich find das in Ordnung, aber ihr müsst den Gildenlosen Druidenmagieern ne Chanze geben sich auch gegen andere Magier wehren zu können, wenn man das ganze total abschwächt, naja, dann würd ich das nimma so gut finden, desswegen würde ich auch anstatt Berserkerwandlung vielleicht trotzdem sowas wie Sturmfaust nehmen, oder irgendwas was....halt sowas wie Feuerball oder irgendwas was auch den Gegner zusetzt, sonst ist das irgendwie..., naja, es ist schon sehr unfair..würde ein anderer Magier gegen den Druiden kämpfen würde der Druide klar verlieren !
13.12.2001, 19:39 #889
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Jo, Eichenhaut ist gut, aber Tarnung, naja, ich finde es etwas nutzlos da es bereich schleichen gibt und naja, irgendwie zu ähnlich !
13.12.2001, 19:48 #890
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
@Lümmel, ich finds trotzdem unnötig, also wenn das wirklich nur eine verstecken und einstecken Magie wird bin ich ehrlich gesagt ebenfalls dagegen !
13.12.2001, 19:59 #891
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Also schön langsam kommt es mir so vor als ob die Leute Gildenlose als friedliche Hippies ansehen, Natur0 friedlich ?
Ne, also das stimmt ganz sicher nicht.
13.12.2001, 23:21 #892
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Also, mal genauere Beispiele für Naturmagie, die ich nicht nur als Versteck und Einsteckmagie" deffinieren würde.


Naturmagie


Gestaltenwandel: Der Druide kann sich in jee beliebige Tiergestallt verwandeln, aber vorher muss er sie studieren.
Er kann sich in keine Menschen verwandeln und wenn er sich verwandelt kann er keine Rüstung anhaben, können schön aber die ist dann put.
Großer Manaaufwand und natürlich begrenzte Zeit der Verwandlung ,aber in dieser Zeit kann er die Vorteile die das Tier bietet nutzen.


Levitation: Der Druide hat die Möglichkeit über der Ebene worauf er ich befindet zu schweben. Er kann NICHT fliegen, diese Fähigkeit dient der Schnelligkeit da er sich besser und schneller bewegen kann und ist der Ersatz zur Teleportfähigkeit die die Druiden nicht beherrschen. Minimaler Manaaufwand für laange Zeit



Berserkerwandel: Druiden haben die Fähigkeit das TIer in ihnen herauf zu beschwören und verwandeln sich somit in eine sehr Muskulöse, wilde, Tierartige Kreatur die man auch Berserker nennt, sie ist sehr stark aber sämtliche Fähigkeiten die der Druide beherrscht verwirken in diesem Zustand.
Großer Manaaufwand..schon etwas längerer Zustand des Berserkers


Eichenhaut: Druiden haben im Laufe der Zeit die Pflanzen studiert und ihre Fähigkeiten und Abwehrmöglichkeiten auf sich selbst übertragen können, so können sie ihre Haut erstarren lassen und sie zu einem sehr harten Schutzüberzug verformen.
Manaaufwand..normale Länge



Entzücken: Der Druide ist in der Lage den Wesen im Wald seinen Willen aufzuzwingen und sie zu beeinflussen.
Großer Manaaufwand aber die Tiere gehorchen bis die "Hypnose" wieder mit einem Schnippen aufgelöst wird



Naturbeschwörung: Der Druide hat einen immensen bezug zur Natur und kann sie so beschwören und ihnen Anweisungen geben. Da diese Fähigkeit sehr mächtig ist wurde sie abgeschwächt.
Der Druide kann die Pflanzen nur beschwören im Waldgebiet, dort wo viel Natur ist kann diese Fähigkeit angewendet werden, also nicht in einem Lager, außerdem kann diser Skill nur einmal in einem Langen Zeitraum angewendet werden, ich meine hiermit mehrere Wochen, bis einem Monat, die Pflanzenwelt die beschwört wird muss vorher genau beobachtet werden und sie muss gehegt und gepflegt werden, das alles ist aber nur im großen Radius gemeint (Baum spriest heraus, eine Hütte aus nem fetten Baum oder verwachsenen Pflanzen, riesige Ranken und was weiß ich, Brücken aus Pflanzen) kleinere Sachen können schon etwas schneller beschwört werden, z.B eine Pflanze erblühen lassen geht schon schnell, oder eine FRucht entwickeln lassen, mehrere kleine Ranken die z.B den Fusknöchel umfassen wenn man vom Baum fällt oder so.
Maximaler Manaaufwand für Größeres und normaler für kleineres, bei großen Aktionen ist das Problem der Magier kann während er beschwört nichts machen, sich nicht wehren



Ich finde Sturmbringer würde gut zu Druiden passen.


Lähmung: Der Druide hat die Fähigkeit den Feind erstarren zu lassen, sie beruht auf einer Art Gifterscheinung die der Druide mittels einer Placeboerscheinung auf den Feind überträgt (Placebo=Einbildung), das bedeutet der Druide sendet eine Gefühlswelle aus die dem Gegenüber so einprägt das er gelähmt ist das er es ist. Nur für einen bestimmten Zeitraum.
Manaaufwand kurzer Zeitraum (so wie Eiskäfig)


Brennende Asche: Die Erde besteht nicht nur aus der obersten eher kalten Schicht sondern auch aus heißer Magma, Lava die im Inneren brodelt, dem Druiden ist es möglich eine art Hitzestrahl aus dem Erdboden herauschießen zu lassen, aber der besteht nicht aus Feuer sondern einfach aus einer enormen Hitze die aber auch starken Schaden anrichtet.
Großer Manaaufwand kurzer Strahl (feuerregen)



Verschmelzung mit dem Erdboden: Dem Druiden ist es möglich mit dem Erdboden zu verschmelzen und an einem bestimmten Ort wo Erde ist aufzutauchen (teleportation)


Mehr fällt mir momentan nicht ein von diesen verschiedenen Möglichkeiten, man kann sich was aussuchen, Heilung, und mag. Verschließung hab ich nicht genannt da es ja nicht nur auf uns begrenzt ist !
13.12.2001, 23:24 #893
Krigga
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Das Amazonenlager #2 !!! -
Ähäm, was hat DOn denn für euch z.B getan ?
14.12.2001, 09:52 #894
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
@Champ, anscheinend glaubst du das alle Zauber die ich genannt habe dazukommen werden wenn es eingeführt wird, das stimmt aber nicht, das waren nur Beispiele die ich mir einfallen haben lasse, und Berserker meine ich nicht umliegende in Raserei verfallen zu lassen, den CHeat kenn ich nicht.

Wenn der Magieskill nicht durchkommt bin ich dafür das die Gidlenlosen wie bis jetzt von allen Skills der Lager Leben dürfen, also keine eigene Skillreihe sondern die der Lager zusammen.
14.12.2001, 10:15 #895
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Aha, hehe, wir Gildenlosen sind also einsam.
Nette Theorie nur bitte was redest du da eigentlich ?
Bevor ich Schulstress hatte und weniger gepostet so wie jetzt, war ich ganz am Anfang immer im Al und habe dort ziemlich viel gepostet, dann hab ich mich mit dem falschen Angelegt und musst abhaun, dann war ich kurze Zeit im NL, und die Zeit im Zux Kastell kennst du ja, ich war am Amafest und ich werde auch beim Turnier sein, aber als Zuschauer.
Mein Char ist Lanzenmeister und muss also mit Schülern z.B kommunizieren, ich bin Runenmagier und habe eigentlich die Pflicht an Magiern Runen zu verkaufen, müsste also in Lagern sein, ich bin ab und zu in der Taverne und du sagst wir "müssen" einsam sein ?
Ich werde in naher Zukunft wenn die Erweiterung durch ist (lieber Adonis oder hundder, bitte schreibt mir endlich zurück sonst kann das nicht weitergehen) lasse ich mich nieder, werde eine Handelsstation aufbaun, derweil mal mit Waffen und auch Rüstungen dann handeln und anderen kleineren Sachen und werde mit der Bäcker und Tischlerei Nek eine Allianz eingehen, darf ich das jetzt nicht weil ich einsam sein muss ?
Superlümmel ist auch Gildenlos und eigentlich fast nie einsam sondern immer in Lagern, achja, NEk ist auch Gildenlos, und wohnt momentan im AL glaub ich, dort hab ich übrigens auch ne Hütte.
Sieht man in dem Wort Gildenlos irgendwo "einsamerEinsiedler" drinnen stehen ? NEIN
Mein Char beschäftigt sich mehr mit Tieren als die anderen, na und ?
Und wenn du meinst das wir Gildenlosen einsam sein müssen weil uns sonst die Natur nicht mehr mag oder sonst so ein Schwachsinn, dann bitte hör auf von einem Rudel Wölfe zu posten das dich beschützt oder was weiß ich was das tut .

Wenn ihr die Gildenlosen als einsame Stümper abstempeln wollt dann liegt ihr aber ziemlich falsch.
14.12.2001, 10:51 #896
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Wenn es zu einer Umfage kommt kommt der Skill nicht zu Stande.
Genausowenig wie der Doppelschwertskill und auch die anderen neuen Skills.


Also, Berserker stelle ich mir so vor.


Der Druide beschwört sein inneres "Tier" herauf und bildet auch seinen Körper danach aus.
Er verwandelt sich mittels Magieeinfluss in einen Muskelprotz, der nur mehr von den Hauptgedanken des Druiden beeinflusst wird aber sonst seinen Instinkten gehorcht.
Also sagen wir mal so damit man sich es etwas vorstellen kann ein Ork.
Ein wahrer Muskelprotz der auch Krallen hat und mehr Haare an manchen Stelle. Er gewinnt dadurch natürlich ziemlich viel an Stärke aber er kann keine Skills benützen, er kann also nicht mit einem Schwert auf die losgehen oder dich mit was verzaubern oder so.
Er bekommt übermenschliche Kräfte und ist somit in manchen Situationen dem Feind überlegen.
Ist jetzt alles klar ?

Man kann diese Fähigkeit ja auch weglassen, dort oben stehen Genügend andere.
Wenn wir ertse Stufe Heilung und Levitation bekommen

und 2te Stufe Eichenhaut, Entzücken, Naturbeschwörung und Lähmung simma schon zufrieden, da ist kein einziger direkter ANgriffsskill dabei ! Eichenhaut schütz Lähmung können wir schnel weg rennen und Naturbeschwörung find ich halt einfach so passend, genauso wie Entzücken, auch keine Angriffsskills, Levitation ist wie gesagt einfach fast nur zum Fun und hat auch keinen Angriffswert, also ich weiß nicht was ihr alle habt, dieses magische Verschließen und Licht weis ich nicht ob wir das nehmen müssen weil es andere auch haben !
14.12.2001, 10:54 #897
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
@Gut Warman, dann kann ich nicht mehr Gildenlos sein, hab schon zu viele Freunde aus Lagern. Buhuuu .
Und ich finde es so schön das ihr 2 Lager vergesst.
Die Zuxler sind fast nur Magir und kriegen deiner Meinung nach nix ?
Und den Amazonen, auch ein wichtiger bestandteil gibst du auch nix ab, tz tz tz,. so wirst du aber keine Ehrenamazone :D
14.12.2001, 11:09 #898
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Ich bin gegen beides, wenn der Magieskill nicht zustande kommt dann bin ich dafür das Gildenlose wie jetzt Leben, sie benutzen die Skills der Lager.
Wenn das nicht geht dann für ersteres, achja, wer bitte hat den schei*dreck mit Orksprache eingeführt ?
Könnte mir mal einer sagen was der bringt ?
Wir können damit zu den Orks hatschen udn ihnen Geschichten erzählen ?
Und wenn wir sie überreden uns zu bewachen oder jemanden anzugreifen kommt sicher
Hey ihr Typen, das ist doch POWERGAMING
Zu den Orks kann man auch mit nemUludingsbums !
14.12.2001, 11:41 #899
Krigga
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Das Amazonenlager #2 !!! -
Klingelingeling......Brunftzeit :D :D
14.12.2001, 12:01 #900
Krigga
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Regeldiskussion #3 -
Ulumula gibts, was bringt uns die Sprache, nein, die Orks nehmen zwar an der Erweiterung teil, aber diese Geschichte beruht nicht auf der Orksprache sondern auf der Tatsache das die Amazonen mit den Orks verbündet sind, als die Geschichte geschrieben wurde hatte ich noch keine Ahnung das so ein Orksprachskill kommen wird, das basiert nur auf dem Bündniss zwischen amas und Orks.
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