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26.12.2002, 12:29 #26
Seth III
Beiträge: 757
Gildenrat -
Somit hätten wir sämtliche Stimmen für uns, bis auf die DGI.
Will jetzt noch irgend ein Mod posten herzlich willkommen im Forum oder so ? ;)
26.12.2002, 12:29 #27
Seth III
Beiträge: 757
Gildenrat -
Somit hätten wir sämtliche Stimmen für uns, bis auf die DGI.
Will jetzt noch irgend ein Mod posten herzlich willkommen im Forum oder so ? ;)
26.12.2002, 12:35 #28
Seth III
Beiträge: 757
Eine Magiergilde -
quote:
ich halte zu meiner gilde, deshalb gibts das kommentar.

was regt ihr euch eigendlich so auf? die gilde innos hat dagegen gestimmt. überlegt euch vielleicht mal, was ihr bessr machen könnt, damit die gilde vieleicht ein nächtes mal für euch stimmen kann.



Hehe, entschuldigung aber da wir die Stimmen jeder anderen Gilde haben und der beiden RPG Moderatoren sind wir auf eure nicht wirklich angewiesen.

Es stellt sich jetzt nur die Frage ob euer Rat dazu bereit ist mit unserem zu kooperieren oder nicht.


Die Homepage wird höchstwahrscheinlich von Rachestahl übernommen, kann sonst noch wer sowas ? sprich Page machen.
26.12.2002, 12:53 #29
Seth III
Beiträge: 757
Gildenrat -
quote:
die herzlich-willkommen-ehre überlassen wir doch mal lieber dem big boss.


Ich kann uns doch net selber Willkommen heißen :D

quote:
außerdem finde ich, solltest du auf die einwände von cifer ruhig noch mal eingehen.


quote:
Hauptgründe dafür waren Bedenken bei der Zusammensetzung des Rates sowie der Kompromissbereitschaft.


Öhm....auf das soll ich eingehen ?
Entschuldigung das wir,der Rat, die Gilde aufgebaut haben und uns als ersters zu dem bereit erklärt haben.
Kompromissbereitschaft gab es meiner Meinung nach immer, nur von ihnen nicht.
26.12.2002, 12:53 #30
Seth III
Beiträge: 757
Gildenrat -
quote:
die herzlich-willkommen-ehre überlassen wir doch mal lieber dem big boss.


Ich kann uns doch net selber Willkommen heißen :D

quote:
außerdem finde ich, solltest du auf die einwände von cifer ruhig noch mal eingehen.


quote:
Hauptgründe dafür waren Bedenken bei der Zusammensetzung des Rates sowie der Kompromissbereitschaft.


Öhm....auf das soll ich eingehen ?
Entschuldigung das wir,der Rat, die Gilde aufgebaut haben und uns als ersters zu dem bereit erklärt haben.
Kompromissbereitschaft gab es meiner Meinung nach immer, nur von ihnen nicht.
26.12.2002, 13:08 #31
Seth III
Beiträge: 757
Eine Magiergilde -
Ich hoffe das man in Zukunft miteinander kooperieren wird.
26.12.2002, 13:16 #32
Seth III
Beiträge: 757
Eine Magiergilde -
So, sorry wegen der Doppelpost aber Leute.


WIR SIND NE GILDE ! :D

Freuet euch, frohlocket, zieht zur Feier des Tages Mutters feine Seidenstrümpf an ! ;)
27.12.2002, 15:29 #33
Seth III
Beiträge: 757
Weinkeller des Klosters -
Hehe, wahnsinn.
Die haben uns Idioten tatsächlich ein Forum gegeben, die haben ja n Rad ab :D

Ich muss sagen, das ging fix.
JUCHE !
JUCHU !
JUCHEISASA !

So, jetzt will ich mal schaun wie mein Modtitel aussieht !
27.12.2002, 19:00 #34
Seth III
Beiträge: 757
Anmeldethread -
So, ersteinmal danke Shakuras das der Thread von dir eröffnet wurde.


ABER:

Ich bitte hier jeden der in der Gilde mitmachen will, auch die Feuermagier die bereits schon Magier sind und einfach alle die hier Mitglied werden wollen sich hier einzutragen.

Und die Zas müssen ihre Identität nicht preis geben vor allen.
Nur der Rat muss davon in Kenntnis gesetzt werden.



Also, ich geb euch jetzt mal ein Beispiel wie das jeder hier machen sollte:

Name: Seth III
Rang: Noch keiner


Wenn ihr in die Gilde wechselt dann schreibt bitte euren alten Rang dazu, hat aber Shakuras eh schon gesagt.

Achja, nochwas !
Herzlich willkommen
Toxico
Inquisitor
Sheron
Daiuz

Ich freue mich euch in unserer kleinen bescheidenen Gilde willkommen heißen zu dürfen.
27.12.2002, 19:10 #35
Seth III
Beiträge: 757
Abwesenheitsthread - Abmeldethread
Also meine Lieben, beginnen wir mit dem Aufbaub eines wunderschönen Forums.

Dieser Thread dient dazu, dass ihr liebe Mitglieder, der Gilde mitteilt wenn ihr eine Zeit lang fehlt. Also hier kann man sich offiziell abmelden, ihr müsst keine Gründe angeben, wir wollen ja nicht wirklich wissen was ihr in eurem Privatleben so tut ;)
Wenn es euch möglich ist dann teilt uns bitte noch mit wie lange ihr weg seit.

Danke.

Gruß
Seth
27.12.2002, 19:28 #36
Seth III
Beiträge: 757
Homepage unserer Gilde - Homepage unserer Gilde
Ich denke jede gute Gilde ist nicht nur im Forum vertreten sondern hat auch eine private Homepage, wir hatten bereits eine die dann verschwunden ist wegen Serverproblemen oder soetwas ähnlichem.
Ich weiß jetzt auch nicht genau ob Bran dazu bereit ist uns nochmal eine zu basteln, desswegen frage ich mal:
Wer in unserer Gilde ist in der Lage eine Homepage zu entwerfen, es sollte bitte eine schon etwas bessere Page sein, also wer kennt sich deutsch gsagt gut mit soetwas aus ?



So, wenn sich jemand gefunden hat dann würde ich diesen Thread gerne dazu benutzen Vorschläge zu äußern, ein jeder der Gilde kann hier Vorschläge und Ideen posten (natürlich auch User die nicht im Orden Innos sind solang die Ideen halbwegs brauchbar sind :D )

Ich sag jetzt nur zum Beispiel:

Ein Internes Forum wär nicht schlecht.


So in der Art hab ich mir das gedacht.



Gruß
Seth III
27.12.2002, 19:32 #37
Seth III
Beiträge: 757
Eine Magiergilde -
Natürlich ist es weiblichen Za's erlaubt in die Gilde zu kommen, trage dich bitte hier ein.

Ich freue mich, dich in unserer Gilde willkommen heißen zu dürfen, bitte teile mir aber mit wessen Za du bist, dem Rest der Gilde musst du das nicht sagen aber dem Rat bitte schon.

(Ps: netter Name )
27.12.2002, 19:55 #38
Seth III
Beiträge: 757
Der Umzug im RPG -
Ich würde mal sagen die Magier (Feuermagier und Wassermagier) halten kurz nach dem Fall der Barriere eine Versammlung ab und beschließen zusammen gen neues Land aufzubrechen, sie werden in der Stadt auf Vathras antreffen der ihnen dann von dem Kloster erzählt.
Dort gehn sie dann hin und werden nach einem Gespräch mit dem hohen Rat (Pyrokar, Serpentes und Ulthar oder wie der hieß ) aufgenommen.
Wir werden übrigens das Kloster ausbaun lassen von der Brach Cooperation :D

Ich bind afür das wir den Keller ausbaun und oben über den Zimmern, also den beiden "Flügeln" des Klosters einen zweiten Stock aufbaun damit wir Platz haben für die Neuen.
27.12.2002, 20:02 #39
Seth III
Beiträge: 757
Der Umzug im RPG -
Das werden wir noch sehen ob es sowas ähnliches geben wird.

Aber das jeder sein Labor findet führen wir nicht ein, das ist vielleicht beim Zux so, weiß ich jetzt net, aber wir sind ja nicht so wie diese armen Irren die an Beliar glauben :D
27.12.2002, 20:13 #40
Seth III
Beiträge: 757
Der Umzug im RPG -
Wie könnte ich nur ohne den rat des lieben Carthos existieren ?

Er hat natürlich recht und ich unrecht, komisch, ich dachte mi Mod Titel hat man immer recht

Naja, also fällt die Barriere, Feuer und Wassermagier versammeln sich, verbünden sich und ziehen gemeinsam gen Kloster.
27.12.2002, 20:59 #41
Seth III
Beiträge: 757
Weinkeller des Klosters -
So, da der Thread ja nur dazu da ist zu spammen hab ich ihn mal umbenannt und der Thread dient jetzt um schöne Diskussionen zu führen und auch mal die eine oder andere nutzlose Bemerkung von sich zu geben.
Ich weiß, das tut ihr eh alle wo und wann ihr wollt aber vielleicht kann man es doch ein bisschen konzentrieren auf diesen Thread hier ,danke.
27.12.2002, 21:14 #42
Seth III
Beiträge: 757
Weinkeller des Klosters -
Ich würd mal sagen, vorerst beides.
27.12.2002, 22:54 #43
Seth III
Beiträge: 757
Anmeldethread -
Hello Myreal !

Das hier ist erst eine, sagen wir eine Voranmeldung für diese Gilde da wir leider noch nicht im RPG existieren.
Es wird erst mit Anfang des neuen Jahres das Gothic 2 RPG entstehen und zuerst musst du dich im RPG Anmelden.

Du bist jetzt vorgemerkt für diese Gilde, also sprichw enn du noch da bist wenn das Gothic 2 ROG beginnt kannst du in diese Gilde kommen.

Die Char Geschichte musst du noch nicht schreiben, erst später.


(Ps, bist du nicht einer der im Story Forum manchmal schreibt ?
Hab dich übrigens bei ICQ Geadded, Brach ist mein Name dort drinnen )
27.12.2002, 23:35 #44
Seth III
Beiträge: 757
Neuerungen im RPG -
Ok, wenn Stabkampf ein wirklicher Zweihandskill bleibt/ist dann passt die Stufe, aber dann soll kein Krieger meckern das man mit dem Zahnstocher sowieso nix gegen ihn ausrichten kann oder so.

Wenn der STabkampf aber kein vollwertiger Zweihandskill ist dann sollte man ihn schon eine Stufe vorher erlernen können.
28.12.2002, 00:08 #45
Seth III
Beiträge: 757
Weinkeller des Klosters -
Wer das macht ist mir noch unklar, aber das wir es machen ist klar.
Für Paladine verlangen wir nicht viel, 1000 Gold und ein bisschen beten schätz ich mal.
Aber wir werden mit im Punkto Schwertweihe eine Veränderung vornehmen, auch Mitglieder anderer Gilden können sich ihre Schwerter weihen lassen, sprich erst ab dem fünften Rang, also Paladin gleichen Rang. Diese müssen dann aber was besonderes machen, mehr Geld abdrücken und wir werden diese Leute dann auf ein Quest schicken, die müssen uns halt irgendwas wertvolles besorgen, ein güldenen Schwert aus den Bergen hinter den sieben Zwergen ,wir denken uns halt was aus für die, denn für Nichtpaladine sollte das was sehr besonderes sein denk ich mal.
28.12.2002, 00:22 #46
Seth III
Beiträge: 757
Pflichtwissen über die Gilde: Allgemeines, Regeln, aktualisierte Lehrmeisterliste - Allgemeines über die Gilde
In diesem Thread befinden sich die Regeln, das Skillsystem, die Ränge und weiteres .
Hier posten bitte nur die Ratsmitglieder.


Unser Rangesystem:

1. Anwärter
2. Novize
3. Hoher Novize
4. Magier
5. Hoher Magier
6. Priester Innos

Jedes Mitglied des Ordens hat Zugriff auf Signaturen und Avatare, die seinen Rang kennzeichnen. Zusammengefasst sind sie auf dieser Seite:
http://www.beepworld.de/members23/spiels/

Aufgrund der neuen Signaturregel sind überarbeitete Signaturen zu verwenden.
Ihr findest diese hier.


Hier ist eine Zeichnung der Rüstungen der ersten drei Ränge, Anwärter bis Hoher Novize !
Hier eine Malerei der Roben der drei Magierränge, Magier bis Priester Innos.
Beide Bilder wurden gemalt von BJ MALATA
An dieser Stelle nochmal ein dickes, fettes Dankeschön! ;)

Neue fangen als Anwärter an und werden dann durch fleißiges posten und gute Mitarbeit befördert.



Unser INTERNES FORUM


Unsere Skills:

1. Anwärter: Einhand, Jagen, Schleichen, Bogen
2. Novize : Magie Stufe 1
3. Hoher Novize: Stabkampf, Magie Stufe 2
4. Magier: Heilen, Magie Stufe 3, Wahrsagen (gildenspez. Nebenskill, benötigt Magie Stufe 3)
5. Hoher Magier: Magie Stufe 4
6. Priester Innos: Nix neues.



Erklärung der Magie:

Stufe 1:

Licht: Innos schenkte der Welt das ewige Licht, seinen Vertretern schenkte er die Macht ein Stück dieses Lichtes herbeizuzaubern um die Dunkelheit zu durchbrechen.

Elementpfeil: Adanos und Innos, 2 Götter dessen Magie so verschieden ist, aber doch sind sie gleich. Der Magier kann entweder einen lodernden Feuerpfeil in seiner Hand erscheinen lassen, oder mit einem Eispfeil seinem Gegner das fürchten lehren. Geringer Schaden.

Wahnsinn: Aber Innos schenkt seinen Dienern nicht nur die Gabe des Feuers, nein, er vermachte den Magiern auch die Gabe andere Seelen in den Wahnsinn zu treiben. Mittels Geisteskraft schafft es der Magier seinem gegenüber die ärgsten Wahnvorstellungen ins Gehirn zu pflanzen. Es gelang bisher keinem sich gegen die künstlichen Ängste zu wehren, alle wurden sie für kurze Zeit in die Knie gezwungen.

Stufe 2:

Teleport: Innos schuf die Welt und Adanos hauchte ihr Leben ein, beide gaben den Magiern auch das Talent binnen Sekunden den Schauplatz zu wechseln. Der Körper des Magiers wird zerfetzt in tausend kleine Teile und am Bestimmungsort wieder zusammengesetzt. Dies geht aber nur wenn ein dafür vorgesehenes Pentagramm auf den Boden gezeichnet wurde. Der Magier kann mitnehmen, was er gerade berühren kann. Es darf nicht größer und schwerer als er selbst sein und es darf kein erwachsener Mensch sein.

Feuerball: Man sagt Innos wohne in einem Palast aus Flammen, doch sie sind nicht gefährlich, sie sind reinigend. Auch der Magier ist in der Lage einen kleinen Teil von diesen reinigenden Flammen als Feuerball in seinen Händen zu formen. Er reinigt die Welt von dem Bösen.

Eisblock: Der ausführende Magier ist in der Lage sein Opfer in einem Kerker aus Eis festzuhalten indem er einen Strahl aus besagtem magischen Eis auf ihn schießt. Während der Gegner in diesem Eisblock ist, bekommt er die Wirkung des Eises zu spüren, Gefrierbrände, Frostbeulen und ähnliches.

Stufe 3:

Feuersturm: Eine mächtige Waffe... er ist durchschlagender als ein Feuerball denn bei dem Aufprall dieser gewaltigen Feuermasse werden kleinere Feuerpfeile freigesetzt die auch die nähere Umgebung in Flammen setzt.

Blitzschlag: Der Himmel ist oft der Ort in den wir alle unsere Hoffnungen setzen, doch er kann mächtige Energiebündel schicken die des Magiers Feind treffen. Blitze schlagen auf dem Erdboden ein und die Wirkung ist verheerend.

Innos' Faust: Einmal, so erzählt man sich, weinte Innos. Eine Träne kullerte an seiner Wange herab und fiel hinab auf die Erde. Ein Magier soll sie aufgefangen haben und diese Träne war etwas besonderes. Sie war strahlend blau und voll vom Zorn des ehrwürdigen Gottes. Der Zauberer hat sie schnell bei Hand und der Schaden, den diese Energiekugel verursacht, ist für die meisten der sichere Tod, wenn der Schuss richtig platziert wird.

Stufe 4:

Eiswelle: Ein Eismeer, das von dem Magier heraufbeschworen wird. In einem Radius von einigen Schritten wird alles mit Eis bedeckt und die bedauernswerten Opfer im eisigen Käfig gefangen gehalten. Das Eis hält sie länger fest als bei dem Spruch Eisblock und der Schaden ist auch größer.

Feuerregen: Als Innos einmal auf die Erde herabblickte sah er eine Stadt welche voll von Sünde und Bosheit war, das machte ihn so wütend das er es in einem gewaltigen Feuerregen in Asche legte, die Stadt war vernichtet und die Einwohner allesamt verbrannt. Auch die Magier sind in der Lage Feuer vom Himmel regnen zu lassen, zwar nur in einem Umkreis von einigen Schritten aber wer sich in diesem Gebiet aufhält wird seinem Tode wohl nicht entgehen können. Der Magier kann sich auch bewegen, während das Feuer auf den Boden herniederprasselt, der Regen wird im folgen, allerdings hält er nicht lange.

Eisschild: Obwohl die Macht der Diener Innos groß ist und schnell den Tod zu den Schergen der Finsternis tragen kann, so kann ein wohlplazierter Schuss doch selbst für den mächtigsten seiner Priester das Ende bedeuten. An dem Tage, als die dunklen Bogenschützen von Fark'Atar die Heere des Lichts vernichtend schlugen, sah sich Adanos gezwungen einzuschreiten, und so schenkte er den Priestern des Lichts einen Schutz gegen die verderbten Pfeile und die zerstörerischen Geschosszauber dieser höllischen Heerscharen. Seitdem ist ein Magier in der Lage, einen Schild winziger magischer Eiskristalle zu beschwören, die um ihn herumkreisen und jegliche Geschosse, ob nun magischer oder physischer Natur, aufhalten.
28.12.2002, 00:29 #47
Seth III
Beiträge: 757
Pflichtwissen über die Gilde: Allgemeines, Regeln, aktualisierte Lehrmeisterliste -
REGELN DES ORDEN INNOS



1.Der Rat:
5 Personen bilden die Spitze der Gilde und leiten sie, er trifft die ausschlaggebenden Entscheidungen und hat in wichtigen Angelegenheiten das letzte Wort.
Den Rat bilden folgende Mitglieder:
Snizzle
Rhobar
Xyterion
Shakuras
Yori

2.Erkennungsmerkmale:
Damit man dich als Mitglied des Ordens erkennt, brauchst du eine Gilden Signatur. Ein gildenspezifisches Avatarbild ist nicht Pflicht.


3.Die Ränge:
Jedes Mitglied fängt mit dem Rang Anwärter seine Laufbahn im RPG an und wird im Laufe der Zeit befördert und erlangt somit neue Möglichkeiten und
Skillpoints. Die Beförderung hängt ab von:
°Der Quantität der Posts
°Der Qualität der Posts
°Die Zeit die das Mitglied seiner Gilde und dem Forum widmet
Es ist normal unübliche ein Mitglied zu degradieren, aber der Rat schließt dies nicht aus falls die jeweilige Person ihren Rang missbraucht oder anders schlecht auffällt.

4.Die Gilde:
Der Orden Innos und seine Mitglieder werden
in guten sowie in schlechten Zeiten zu dir stehen,
du wirst hier viele Freunde finden und dich auch hoffentlich wohl fühlen.
Doch bedenke das du auch ein Vertreter dieser Gilde bist und deswegen solltest du darauf achten das du sie würdig vertrittst.

5.Powergaming:
Oft treten Fälle ein die man als Powergaming bezeichnet, dies ist dann der Fall, wenn du mehr aus deinem spielenden Charakter rausholst, als in Wirklichkeit in ihm steckt.
z.B.:
Kein Charakter kann fliegen
Niemand ist ein Superheld
Keine Superwaffen

6.Beschwerden:
Solche werden in einem eigenen Thread dafür gepostet, oder dem Sprecher der für den jeweiligen Rang zuständig ist vorgelegt.
Die Beschwerden sollten sinnvolle Kritiken sein und kein nutzloses Jammern.

7.Zweitaccounts (ZAs)
Im Grunde hat der Orden Innos nichts gegen Zweitchars, die einzige Bedingung die wir stellen ist, dass dem Rat der Erstaccount genannt wird.

8.Bündnisse:
Es kann vorkommen das unsere Gilde mit einer anderen ein Bündnis eingeht, das bedeutet beide Gilden verhalten sich zueinander freundlich.
Dieses Bündnis muss ein jeder Akzeptieren und beachten.
Man hat sich neutral gegenüber den anderen Gilden zu verhalten.
Feindschaften sind zwar sehr selten, kommen aber durchaus vor.

9.Signaturen und Avatarbilder:
Grundsätzlich werden von der Gilde keine einheitlichen Signaturen und Avatarbilder vorgeschrieben, ein jeder kann sich x beliebige Bilder auswählen solange diese nicht anstößig sind.
Es werden natürlich Gildensignaturen und Avatarbilder bereitgestellt die man sich freiwillig nehmen kann.


10. HALTE ALLE REGELN EIN !



Dies sind die momentanigen Regeln des Oren Innos, höchstwahrscheinlich werden noch ein paar hinzugefügt werden.
28.12.2002, 00:32 #48
Seth III
Beiträge: 757
Der Umzug im RPG -
Gratuliere zu deiner 300dertsten Post Bahamut, auf die nächsten 300.
Und das du die 600 auch in diesem Forum erreichst

Zu Myreal, ich denke auch es ist am besten wenn er gleich im neuen RPG anfängt, das startet sowieso bald.
28.12.2002, 12:48 #49
Seth III
Beiträge: 757
Eine Magiergilde -
Auf Bitte von euch ist es Paladinen erlaubt das Kloster mit Waffen zu betreten.

Den Raum den ihr da ansprecht könnt ihr von mir aus haben, aber so ein Raum in eurer Oberstadt wär auch nicht schlecht.
Kriegen wir einen neben Görchen ? :D
28.12.2002, 13:26 #50
Seth III
Beiträge: 757
Neuerungen im RPG -
Zu Stabkampf:

Ich würde den Stabkampf als starke Einhandwaffe einstufen und er soll auf Stufe 3 erlernbar sein.

Zu Superlümmels Präsentation warum ein Einhandschwert besser ist als ein Stab.
Diese Waffe ist dem Schwert bei weitem nicht unterlegen auch wenn er keine Klingen hat wirst du eine Begegnung mit Gabriel so ohne weiteres überdauern.
Man kann einen Kampfstab auch nur an bestimmten Stellen mit Metall verkleiden und zwar sind das Stellen mit denen man Blockt, Mitte.
Metallkuppen an den Enden und du bist ziemlich schnell ko.

Reichweite kann man auch steuern, man hält einen Stab nicht nur auf eine Weise.


Zu dem Punkt das man mit der einen Hand den Hieb des Stabes abfangen kann:
Ehrlich gesagt rammt dir, wenn ein harter, richtiger Hieb kommt, der Stabkämpfer dein Handgelenkt weg.



Wegen dem Zux Zauber Tierskelett beschwören.
Es ist ein vielseitiger, vielstufiger Spruch.
Ich habe mitlerweile nichts gegen ihn, aber höchstwahrscheinlich wird in der Innosmagie ein ebenso vielstufiger Spruch sein.
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