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09.09.2003, 21:44 #626
Seth III
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Addon meets Orden -
Zum Vorschlag zu "Wir wollen hinter nem Wasserfall wohnen":

Wir haben einen Thread.
Wir sind eine Gilde.
Wir werden nicht so weit auseinander wohnen als ob wir zwei Vereinigungen währen.


Zu dem Gefasel über "Sollte der Rat dann nicht verändert werden ?":

Der Rat ist nicht parteiisch, die spielen im RPG dann vielleicht Feuermagier oder was sie halt wollen, zuständig ist der jetzige Rat aber für jedes belangen.
Man kann gerne schon wida was daran ändern, aber wenns net umbedingt zwingen notwendig ist durch das permanente Fehlen von Sniz, Xyt oder Rhob dann lasst es so bleiben.

Zu Sat: Es gibt desswegen einen Viererrat weil einer meistens net da is und es somit ungerade is.


Sowas wie 2 verschiedene Sprecher der Zweige is sicher drin.



Zum RPG Rat, da isses momentan Pyrokar, Serpi und Ulti. ABer im RPG kann man es nicht logisch rüberbringen das auch die Wassermagier nach deren Pfeife tanzen, also müssen da halt auch 3 NPCs her die irgendwo rumsitzen und theoretisch wichtig sind.




So und jetz mal zur Erinnerung was viele irgendwie vergessen, wir sind und bleiben eine Gilde.
Merkt euch das und behaltet das immer in euren Gedanken.
09.09.2003, 21:47 #627
Seth III
Beiträge: 757
Vorschlag zur Identitätsfindung -
Is für 2 3 mal machbar, dann gerät es in vergessenheit und wird unwichtig.
Aber für die 3 mal isses gar net so schlecht.
10.09.2003, 16:44 #628
Seth III
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Abwesenheitsthread -
wird aber auch zeit das du wifa auftauchst, unser sohn glaubt schön langsam die ausrede das du zigaretten kaufen bist nimma. :D
11.09.2003, 15:25 #629
Seth III
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Addon meets Orden -
Ok, sehe ich das jetzt richtig, das die Wassermagier nun doch nicht ihr eigenes Territorium wollen ?
Ihr wollt nur das man n paar Zimmer mehr einfügt und dann seid ihr zufrieden ?
11.09.2003, 19:36 #630
Seth III
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wo bekommt man so viel schnaps her? -
So, da mir absolut kein blöder Spruch mehr einfällt wegen den vielen Jubiläen und so...sag ich jetzt einfach.
Alles Gute, supa gmacht. ;)
11.09.2003, 19:49 #631
Seth III
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Addon meets Orden -
Also ich sehe das so: Die Wassermagier sollten nicht komplett abgetrennt von den FMs sein, aber sie sollten auch nicht im selben Zimmer wie z.B die Novizen Innos leben.

Desswegen würde ich ja diese Erweiterung hinter dem Kloster am besten finden, weil es da irgendwie ein bisschen abgetrennt ist aber doch nicht ganz.
Man hat die Innoskirche stehn in der Mitte, bei den Seitenwegen die jeweils im Refektorium und in der Schmiede enden ist momentan schluss, dahinter is nur mehr der Felsen.
Aber wenn man einen durchgang beim Refektorium und bei der Schmiede schaffen würde, das diese beiden Zimmer wo anders hinkommen oder verkleinert werden, könnte man die Grünfläche weitergehen lassen zu dem Wassermagierbereich. Der is dann am Felsen den man ja abhaun kann sodass das Wassermagierkloster net zu hoch erhoben is.
Und dahinter ist wie gesagt der Wassermagierbereich.
So ist das alles nicht zu weit von einander entfernt aber doch nicht ganz zusammen.

Das mit dem Portal find ich net so gut, da es blöd is wenn man jedesmal durchn Portal gehen muss wenn man diesen Bereich betreten will. Portale sollen für besondere Orte sein.
Sicher, es hat auch seine Reize für die Wassermagier, denn dann is der Phantasie keine Grenze gesetzt. Aber trotzdem.
11.09.2003, 21:11 #632
Seth III
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Addon meets Orden -
Weiß net, ich verbring meine Zeit lieber unter freihem Himmel und nicht in Höhlen.
12.09.2003, 10:44 #633
Seth III
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Addon meets Orden -
Für mich tritt da wieder das Problem auf, ich will net jedesmal durch n Portalartiges Ding gehen um zu den Wassermagiern zu gelangen.
Außerdem, wenn die Wassermagier nen Wasserfall wollen, bitte, kein Problem.
Gibts halt einen wo bis jetzt noch keiner war, ne magische, unversiegbare Quelle Adanos.
12.09.2003, 20:33 #634
Seth III
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Addon meets Orden -
Ich muss sagen, supa Zeichnung. Die hat schon was, aber eins sollte man doch beachten. Sie weicht sehr von der Realität ab.
Hier haben wir das Bild von unserem Kloster: Ich bin ein Bild

Das was Neo gezeichnet hat ist breiter und anders, ich hab das mal mit einer in 3 Minuten gezeichneten Karte irgendwie oberflächlich dargelegt.
Man guckt das kacke aus

einfach, aber ich denke es ist zu erkennen.
Das Kloster wäre auf Neos Zeichnung dann von der Fläche her größer, das hellgrüne was ich eingetragen habe wären dann Veränderungsvorschläge, als zwei gebäude links und rechts neben der Kirche und das wa sso ausschaut wie Ohrwascheln oder Flügel sollen solche...weiß net wie man das eigentlich nennt.
Runde Plattformen sein, das liks geht, das is überm Wasser, das andere weiß ich jetzt net so sicher. Stell ich mir ganz hübsch vor.
Das dunkelgrüne ist der Platz der frei is und das is jetzt beträchtlich mehr, denn eins ist klar.
Bei dem Platz den wir jetzt haben, würde noch ein drittes Stockwerk dann aussehen, als wärs n Gefängnis. Da würd ja dann fast gar keine Sonne mehr auf den Hof scheinen. Ihr müsst bedenken das 2 Stockwerke schon sehr hoch sind.
Aber wenn die Fläche erweitert werden würde, wäre es nimma so krass.


Das Problem was sich aufstellt, das kann man net umbaun auf normale Art. Dann müssten wir die Gebäude und die Kirche und so versetzen und auch n bissl Steinmasse abbaun udn teilweise glaub ich sogar dann dazubaun.
Da fallen mir nur 2 Sachen ein. Man ändert es durch ein Quest mit nem magischen Zauber oder so.
Oder man schreibt einfach von einem am nächsten tag das es schon immer so war.

Bei ersterer Möglichkeit muss ich allerdings sagen, da fällt sogar mir jetzt nix gschaids ein wie man so nen zauber irgendwie machen könnte.


Ein weiteres Problem....die Kirche.
Wie soll das dann sein ? Soll die selbe Ausstadtung rein oder auch Wassermagierzeugs ?
12.09.2003, 22:06 #635
Seth III
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Addon meets Orden -
Also ehrlich gsagt wärs ma lieber wenn man die Kirche so lassen würde wie sie is und auch den Rat so lassen würde wie er ist, sonst wird das für Neue zu verwirrend. Die Adanosler sollten sowas wie ein eigenes RPG Führungstyperle haben oder auch 3, oder so ähnlich. Ne Gebetsstädte wäre dann....ach ich weiß auch net, is irgendwie doof.




quote:
Damit das aufhört, treten die Wassermagier aus dem Dunklen hervor, die sich über die Jahre heimlich im Kloster angesammelt



öhm, die waren bis jetzt auch im Kloster, nur net so present. UNd das auch nicht heimlich.



Zu Varyliaks Vorschlag:

Das finde ich schon ne zu krasse Veränderung, es sollte doch so einigermaßen wie im Spiel ausschaun udn Neos Zeichnung is fast so nur mit anderen platzverteilungen und Minimalen Änderungen.
12.09.2003, 22:10 #636
Seth III
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Anmeldethread -
Lies dir den Thread zuerstmal durch und schreib deine Fragen dann dort rein, danke.
14.09.2003, 12:43 #637
Seth III
Beiträge: 757
RPG - Absprachen # 3 -
Zölibat ?
wer hat jemals gesagt das das bei uns gilt ?


@Lord Seb: Schau auf seine Preisliste, red mit ihm auch wenn er net da is und kauf se dir.


@SVEN S: Schau mal in den Bekanntmachungen des Rates Thread, da steht was von ner neuen Sigregel die schon seit einiger zeit gilt und die du mit deiner, die zu hoch ist nicht mehr einhältst.
Bitte ändere sie oder ich muss sie ändern lassen.
14.09.2003, 12:57 #638
Seth III
Beiträge: 757
Addon meets Orden -
So, ich glaub das wird jetzt mein letztzer Vorschlag zu dem Thema weil es mich ehrlich gesagt schon ankotzt.



N Portal is scheiße, n Portal is immer was besonderes und nicht wo man halt so durchmarschiert als obs ne Tür wär.

Die Idee mit dem Adanosbereich hinter dem Kloster vergessma halt auch, will anscheinend keiner.

Alles so belassen wie es jetzt is und noch nen dritten Stock draufbaun auf die beiden Gebäude: Dann schaut das Klosta aus wie ein Gefängnis.


Neos Zeichnung, die ich schon mit Hilfe dieser

Karte habe is ne gute Lösung, außer das mit der Kirche, da ich es als unsinnig finde eine gemeinsame Kirche einzuführen. Das Kloster bleibt so, aber rechts oder links neben dem Kloster führen stiegen rauf aufs felsige Gebirge, wo wir nen nicht allzugroßen Adanostempel reinbaun. Der is rund, komplett weiß mit einer blauen Kuppel. Drinnen is ne Statue von Adanos und halt, vielleicht n Altar oder was die Wassermagier da noch brauchen.
Das is dann eine ruhige Gebetsstädte etwas abgeschieden vom restlichen Kloster und stell ich ma recht schön vor. Und das schaut dann auch nicht aus als ob es über das Kloster thronen würde, es ist ein bissl seitlich und nicht zu protzig.




quote:
Ähm,Entschuldigung aber das RPG ist schon lange nicht mehr wie das Spiel :


ja, aber wir haben im Spiel ne Vorgabe die man doch ein bisschen einhalten sollte.


@Neo: unterhalten wir uns per ICQ.
14.09.2003, 20:54 #639
Seth III
Beiträge: 757
Addon meets Orden -
@Snizzle: Ja, wird gemacht Chef.



@Xyt: Wir haben Portale die man nur nie benutzt. Die können ins Schlaraffenland führen oder einfach in Carthis Schlafgemach.
Und zu deinem vorschlag der Gebetsstädte.
Warum soll da eine Innosstatue stehn in einer Adanosgebetsstädte ?


Lord Seb:
Nö, den müssma net freigraben, wir machen das mit irgend ner Magie. Da kommt halt n tempel durch ne Sphärenverschmelzung oder sowas in der Art.


Zur Dritten Etage: Ich hab mich vielleicht falsch ausgedrückt, ich meine damit nicht
Erdgeschoß, erster Stock, Zweiter Stock, dritter Stock.
Sondern:
Erdgeschoß
Erster Stock
Zweiter Stock


Also nur einen dazu, nicht zwei.
14.09.2003, 21:02 #640
Seth III
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Meditates Illustriertes SchatzkÄstlein -
Das Schatzkästchen ist eine riesige Ansammlung an Kunstwerken, illustriert und zusammengesucht von Künstlern.
Kunst hat keinen Termin, sie kommt und geht wann sie will.

Die Khorinis Times kommt nach Termin (sollte kommen)
die Periode kommt nach Termin.

Das Schatzkästchen kommt, wenn es gerade passt.
14.09.2003, 21:04 #641
Seth III
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Regeldiskussion #11 -
is irgendwie sinnlos der Nebenskill.
14.09.2003, 21:06 #642
Seth III
Beiträge: 757
Meditates Illustriertes SchatzkÄstlein -
das sollte wurde anscheinend überlesen.
14.09.2003, 21:20 #643
Seth III
Beiträge: 757
Regeldiskussion #11 -
braucht man denn umbedingt nen speziellen Nebenskill für alle Zweige ?
14.09.2003, 21:44 #644
Seth III
Beiträge: 757
Regeldiskussion #11 -
eine erklärung würd ich aber schon noch gerne bekommen.

wie wollt ihr schreiben, das der paladin das nur kann wenn er mit der armbrust ziehlt ?
14.09.2003, 21:54 #645
Seth III
Beiträge: 757
Regeldiskussion #11 -
Für mich klingt das ganze zwar irgendwie futuristisch, weil ich bei dem Gedanken immer SWAT Paladine mit Maschienenarmbrüsten und Laservorrichtungen sehe, aber von mir aus.

Nehmt ihn.
15.09.2003, 18:11 #646
Seth III
Beiträge: 757
Addon meets Orden -
quote:
Und äähhhm Sethilein, eine Sphärenverschmelzung ähnelt doch wieder einem Portal, und es ist doch eigentlich völlig egal ob "der Raum" dann durhc ein Portal oder durch diese ominöse Sphärenverschmelzung geteilt wird, da der Effekt ja wirklich immer der selbe bleibt.



Ich meine damit, das der Tempel durch ne Sphärenverschnelzung oder sowas in der Art hergezaubert wird, nicht das man den dann durch sowas erreichen kann.


@Shak:


Keller
Erdgeschoß
erster Stock.



Das zweite Untergeschoß was man durch das versteckte Tor erreicht zählt zu den Katakompen und die sind für Quests gedacht und nicht das da jemand wohnt oder das ma da n Klo hinbaun, oda was weiß ich.
15.09.2003, 18:12 #647
Seth III
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Neue Moderatoren -
Na dann viel Spaß.


@Edit: Öhm...warum steht bei mir noch der Mod Titel ?
Nicht das es mich stören würde, aber von was bin ich jetzt Mod ? :D
15.09.2003, 18:26 #648
Seth III
Beiträge: 757
Neue Moderatoren -
Wenn das Moderator ersetzt wird durch die normale Forenanzeige, könntest du dann vielleicht in dieser hübschen roten Farbe.

Da Joka

hinschreiben ?
Aber nur wenn es keine größeren Umstände bereitet.
Ich wasch auch dein Auto dafür :D
15.09.2003, 19:38 #649
Seth III
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Addon meets Orden -
Neo und ich arbeiten jetzt an einem neuen Entwurf, es wird zwar noch eine zeit brauchen bis er fertig is, aber ich denke er wird gefallen.

Ps: Neo macht das meiste, ich bin nur so da....halt.
08.11.2003, 17:31 #650
Seth III
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Weinkeller des Klosters #3 -
Hat man es schön langsam zamgebracht die Skizze endlich hochzuladen ?


Hallo Neo
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