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09.07.2003, 08:42 #501
Auron_X
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Mod!! please... -
If it is not possible with the Command told you by Timothy it should also be possible as a little mod.... because HornOx has already released a nude-(?)patch...

But I think Timothys should work....
09.07.2003, 08:53 #502
Auron_X
Beiträge: 929
Blödsinn, Sigs und Avatare -
@DC: Kannst dich ja nochmal vertrauensvoll an mich wenden, dann siehts so aus wie meine da unten (die vom Orden....) natürlich auch wieder mit Variablen Farben und so.... kannst mich ja mal im ICQ abpassen oder du schreibst deine Vorstellungen hier einfach mal rein....

@Noname: Ja, viele Leute hier können dir einen Avatar machen... aber wie Snizz schon gesagt hat, du müsstest da schon etwas genauer werden... wenn du nix spezielles willst kannste auch nochmal hier vorbeischauen
09.07.2003, 15:52 #503
Auron_X
Beiträge: 929
Blödsinn, Sigs und Avatare -
quote:
Zitat von Seth III
was stellt das dar ?


Na nen Wildschwein, ist doch wohl eindeutig....

sieht cool aus, aber täusche ich mich oder ist da auch pink mit drin (in der kaputze)

CyA
10.07.2003, 15:38 #504
Auron_X
Beiträge: 929
Look At This!!! -
lol.... wie geht das???? naja, also wirklich copy & paste.... ich werd ma schaun...

wow, they are great... but where have u taken the 2nd picture????
10.07.2003, 15:48 #505
Auron_X
Beiträge: 929
Eigene Animationen -
is denke ich hardgecodet also net machbar

edit: vllt. bisl knapp gewesen:

So, da du nicht mehrere Schwerter gleichzeitig tragen kannst ists net möglich leider... gabs schon viele Ansätze zu (suchfunktion)
10.07.2003, 22:25 #506
Auron_X
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Held in den Normalzustand setzen -
naja, self,self weil er nen Monolog (Selbstgespräch) führt... aber ich denke er wollte das Standup verwenden um den Helden immer wieder aus der (wahrscheinlich) fehlgeschlagenen Animation (er weiß wohl net wie er sich selbst anschauen soll) herrauszuholen:

code\:

FUNC VOID AI_StandUp (VAR C_NPC self) {};
// - Ist der Nsc in einem Animatinsstate, wird die passende Rücktransition abgespielt.
// - Benutzt der NSC gerade ein MOBSI, poppt er ins stehen.



Tja, aber so recht zu helfen weiß ich dir auch net... aber ich denke B_Say könnte bestimmt ne Notlösung für nen kleineren Monolog sein... obwohl ich mir jetzt net sicher bin ob das so einfach zu handhaben ist...
10.07.2003, 22:32 #507
Auron_X
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Gildenquest: Die Katakomben des Klosters -
Öhm, ich glaube der Thread hier muss ganz dringend

!zugemacht werden!

CyA
10.07.2003, 22:35 #508
Auron_X
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Gildenquest: Die Katakomben des Klosters #2 - Gildenquest: Die Katakomben des Klosters #2
Hier gehts weiter... wir wollen ja keine Datenbanken quälen :D

...

Viel Spaß
11.07.2003, 21:03 #509
Auron_X
Beiträge: 929
Held in den Normalzustand setzen -
Ne, aber das spiel "startet" nach dem schlafen schon aber der Held reagiert halt erst nach ca. ner Sekunde....
das gäbe in der Wildnis Probleme....

Vielleicht kann dir ja nen anderer mehr helfen...


CyA
14.07.2003, 12:02 #510
Auron_X
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if not Condition ? -
*senfdazugeb*

code\:

if (!npc_knowsinfo (hero,"Diego_Schlau"))



Falls man noch nicht gehört hat, dass Diego schlau ist...

code\:

if (npc_knowsinfo (hero,"Diego_Schlau"))



Falls man schon gehört hat, dass Diego schlau ist...
17.07.2003, 10:21 #511
Auron_X
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Ai_variablen -
Ich denke er meinte eher:
Kann mir mal einer erklären...

das du das eindeutiger machst.... dein Titel war super ;)

CyA

P.S.: Wer das dev kit nicht hat wird auch kaum ne Ahnung vom Gothic Modding ham....
19.07.2003, 20:05 #512
Auron_X
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storywriter gesucht - storywriter gesucht
Hi, ich hoffe ihr seid mi net bös wenn ich hier mal ne Anfrage von nem Kumpel poste, aber wäre net würdet ihr uns helfen können:

quote:
wir suchen nen guten storywriter der ne komplexe geschicht aus ner groben version der story machen kann (einer is john gescheitert :/ ...)

es is auch von vorteil den ablauf des spiels zu konzepieren usw

das ganze natürlich alles nur in zusammenarbeit mit mir ...

an der groben story wird sich auch noch einiges ändern ..zb:
-unabhänigkeit vom gothic universum ... d.h man ist nicht mehr im auftrag von xardas unter wegs
-die location is keine insel mehr sondern festland mit mehrere kleine welten ... eine haupt welt .. im gewohten stetting ... dann noch in den bergen(schnee) und eine kleine tropische insel zu der man vom hafen aus kommt.... in wie fern das mit der story zusammen hengen soll soll der story writer sichn kopf machen ... ich tue dan alles nur noch gerade rücken .. und sagen das mir das gefällt und das das noch geändert werden muss .. und natürlich auch ein paar vorschläge .. hab ja john einige ...

zusätzlich sollte ihm es net so schwer fallen sich namen aus zu denken .. für die charaktere und die städte usw damit ha bich nähmlich grosse probs

in 2 wochen mach ich an toihlsa weiter und stecke 100% meiner zeit in das projekt zz mach ich gerade ferien arbeit und neben bei tf_subtrop...

infos unter
www.toihlsa.com

und hier noch paar screens:
etwas von der welt:
http://mitglied.lycos.de/retrieval2...mo/toihlsa3.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/wald.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2.../1st_ingame.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/dorf.jpg
n paar von den neuen schwertern:
(das langschwert is noch zu gross auf den screen und die griffe sind bei allen noch nicht geskinnt)
http://mitglied.lycos.de/retrieval2...metalingame.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2...taloningame.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2.../longingame.jpg
paar render von den vobs:
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/brunnen.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/market.jpg
und noch ein render von ein stück von der welt:
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/insel.jpg
hier noch paar ingame shots ... test levels:
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/vobtest.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2...wfarningame.jpg
http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/treess.jpg

sind aber alles WIP shots .. also wird noch besser

kontakt per icq:#129208218 und e-mail: MarGon@Toihlsa.com



CyA
21.07.2003, 23:12 #513
Auron_X
Beiträge: 929
NPCs sofort tot -
Bin mir jetzt net ganz sicher hab auch net viel überlegt, aber meine Idee:

ändere den END-Teil der ZS_unconscious in:

code\:
func void ZS_Unconscious_End ()
{
B_KillNpc (self);
};


CyA
22.07.2003, 17:55 #514
Auron_X
Beiträge: 929
Supfler-Mod -
so... sry @zirror, ha den post net gelesen...
also du machst das mit on_equip... aber wie die Funktion heißt hab ich net im Kopf, weil ich grad Gothic runter hab... aber kommt bald wieder rauf auf die Platte...
HornOx müsste auch wissen wie die Funktion heißt, er hat sie selbst schon verwendet....

@Dim: einfach in der PC_Hero.d bei der Modeldefinition den text: "hum_head_pony" in "hum_head_bald" (kann auch anders heißen, siehe dazu nen Templerscript) ändern und dann noch die Head und Bodytexturen ändern...
22.07.2003, 18:00 #515
Auron_X
Beiträge: 929
NPCs sofort tot -
Jo, is natürlich sicherer... aber wenn meines funktionieren sollte... würde man weniger arbeit haben

cYa
25.07.2003, 20:50 #516
Auron_X
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Sven hat Geburtstag -
nachträglich
27.07.2003, 17:38 #517
Auron_X
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Nebel in Gothic 1 -
@nico: kann es sein, dass deine Antworten in letzter Zeit Fragen sind?

@topic: jo, ich glaube da gibt es sowas des fogzone heißt
27.07.2003, 17:41 #518
Auron_X
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@ Nico, PyroX & Co: VDFS-Reader für G2 toleranter machen -
Also du solltest dir mal den Thread "Gothic II SDK Infos" durchlesen, dann weißt du mehr.... ;)
28.07.2003, 09:59 #519
Auron_X
Beiträge: 929
Weinkeller des Klosters -
Hiho... I am back :D (wahrscheinlich hat mich niemand vermisst)

Weiß einer von euch, ob wir die Gildenquest rechtzeitig zu den Khorinischen Spielen abschließen werden????
Weil ich wollte da gerne zuschauen

@Shak: Sag mal wann du so im ICQ bist, weil ich wollte mal wieder posten...und wollte nochmal wasmit dir belabern.....

CYA
29.07.2003, 15:20 #520
Auron_X
Beiträge: 929
@ Nico, PyroX & Co: VDFS-Reader für G2 toleranter machen -
quote:
Zitat von HornOx
Die Suchfunktion funktioniert fairerweise browserunabhänig nicht ;)


bei mir gehts :D
29.07.2003, 19:04 #521
Auron_X
Beiträge: 929
Das Kloster Innos #8 -
Auron, der sich die letzte Zeit eher unbemerkt bei Shakuras und dem Rest seiner Gruppe aufhielt, erinnerte sich gerade zurück was die letzten Tage - oder waren es schon Monate? - geschehen war:

Er hatte seine Feuer- und Eispfeiltechnik verbessert und von Shakuras eine Lichtrune bekommen... mit dieser hatte er schon fleißig geübt und er konnte schon richtig gute Lichter entstehen lassen, nur sehr wenige waren dann mal eher rot oder grün... aber aus Spaß hatte Auron später versucht bewusst grüne Lichter zu beschwören statt immer nur weiße.
Er fragte sich schon wann er die nächste Rune bekommen würde....

....dann dachte Auron über den Gang durch die Katakomben nach, erst das Runenrätsel, dass sie schon relativ lange aufgehalten hat... obwohl er und ein paar andere Novizen und Magier bereits ein ähnliches Rätsel lösen mussten.... warum nur hatte er daran nicht gedacht?

Dann natürlich die ganzen Monster die zwischendurch kamen.... dabei hatte er viel Energie einsetzen müssen, aber er konnte auch sehr gut üben.

Und dann diese phantastischen Lichtwesen, sie waren so atemberaubend... nicht zu beschreiben... diese führten sie ja dann zu dem Wächter... bei dem sie sich immernoch aufhielten...



Dann erwachte Auron wieder aus seinen Gedanken.
31.07.2003, 11:34 #522
Auron_X
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Gildenquest: Die Katakomben des Klosters #2 -
Hey Seppl, es ist ziemlich schwer deinen Posts zu folgen, weil du immer alles wiederholst, vorhin als ich mich nochmal reinlesen wollte war das sehr schwer... und ich denke die anderen haben etwas dagegen, dass du den Wächter sterben lässt.... weil ich werde jetzt erstmal nicht posten, denn das war IMO nicht so geplant...

editiere den Post lieber
31.07.2003, 11:48 #523
Auron_X
Beiträge: 929
Das Kloster Innos #8 -
edit
31.07.2003, 15:38 #524
Auron_X
Beiträge: 929
Gildenquest: Die Katakomben des Klosters #2 -
irgendwie hab ichs verplant, dass auch der andere tot is.... also der Dämon.... naja, ich werd mal editieren.

Aber ich habe halt beim reinlesen alles in eine Datei geschmissen, dann gelesen:

"sie gingen ducrh die feuerwand ... trafen auf einen wächter... bla bla.... gingen durch die feuerwand...."

außerdem dachte ich tak sollte den schluss machen....

cya
02.08.2003, 09:31 #525
Auron_X
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Wld_AssignRoomToGuild ??? -
benennst du die Räume nicht selbst?

*keineahnunghababerdaseinfachmalbehaupt*

CyA
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