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Alle Beiträge von Auron_X
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09.06.2003, 10:53 #426
Auron_X
Beiträge: 929
Anfragen an die Lehrmeister -
Also, ich hzab mir vorgenommen zur Schulung wieder aktiv zu werden, ich hab in nächster Zeit auch nichts weiter vor, also von mir aus können wir beginnen.
Irock ist eigentlich relativ oft online...
09.06.2003, 17:37 #427
Auron_X
Beiträge: 929
Simplen Mod erstellen -
Îch denke, er will nur die NPC raus haben, alo brauchst du nur sämtliche Skipts löschen, oder zumindest erstmal die NPC-Instanzen (scripts/content/story/npc) und die missionen (scripts/.../mission)

öhm, ja bedinung... den Editor oder was meinste? Da musste dich mal in die Scripts lesen, dann versteht man das eigentlich, wenn du den Spacer meinst, der ist ja zur Veränderung der Welt, kapier ich aber auch net. ;)

cya
10.06.2003, 17:59 #428
Auron_X
Beiträge: 929
Anfragen an die Lehrmeister -
Ich hab ja gesagt, diese Beförderungen sind ne Welle der Lehrlinge... nicht zu fassen, selbst bei zwei Lehrmeistern reichts net...
10.06.2003, 20:20 #429
Auron_X
Beiträge: 929
Gildenquest: Die Katakomben des Klosters -
@Marduksteuerer:
Kann man da net was kombinieren, ich weiß jetzt net was man da alles machen kann, aber z.B. nen Lichtzauber könnte man da doch trainieren...

cya
12.06.2003, 14:54 #430
Auron_X
Beiträge: 929
Das Kloster Innos # 6 -
Auch Auron, der sich bereits in der Kirche befand unterhielt sich mit einigen Novizen, doch da nun schon klar war, dass sich fast jeder beteiligen würde hielt er es für unnötig auch noch aufzustehen... er sagte nur zu ein paar Novizen:
Geht ihr da mit runter? Ich schon

Er wusste nicht was ihn erwartet, er wusste auch nicht ob sich sein Magietraining dadurch nocheinmal verzögerte, er hatte nun schon lange genug warten müssen... er wollte jetzt bald beginnen.

Auf jeden Fall jedoch müsste er seine im Moment einzig verwendbare Waffe - seinen Dolch - mal wieder in Ordnung bringen, denn mit etwas anderem konnte er sich nicht verteidigen.
12.06.2003, 15:28 #431
Auron_X
Beiträge: 929
Das Kloster Innos # 6 -
Der hohe Novize der Auron auf die Schulter klopfte sah etwas müde aus, aber Auron fing an zu erzählen:

Also, Pyrokar hat gesagt, dass die unerforschten Katakomben unterhalb des Klosters endlich erforscht werden müssen, du weißt schon diese riesigen Gemäuer unter uns...
Also bat er freiwillige aufzustehen, aber da sowieso schon fast jeder mitmacht brauchst du nicht aufzustehen, kannst einfach mitgehen wenn du Lust hast. Ich denke ich werde auch runtergehen, etwas für meinen Gott tun.
So, ich denke jetzt wird sich bald die erste Gruppe aufmachen da unten alles zu erforschen... ich frage mich wirklich was es dort unten so alles gibt.
Was ist mit dir? Wirst du auch mitkommen?

Auron fragte sich ob er den Novizen jetzt überfordert hatte, aber als dieser dann so aussah als hätte er alles verstanden fragte nocheinmal:
Und? Was ist nun mit dir?
12.06.2003, 17:17 #432
Auron_X
Beiträge: 929
Wp bei eingefügten charaktern -
Ich denke er meint kein editting sondern im spiel mit der Konsole einfügen, und da kannst du das gar net ändern.
Sonst halt in ner Mod.
12.06.2003, 21:57 #433
Auron_X
Beiträge: 929
Anfragen an die Lehrmeister -
quote:
Zitat von _nEo_
wenn wir novizen wenigstens noch vor der Katakombenquest Magiestufe 1 beherrschen könnten!


quote:
Zitat von Auron_X
@Marduksteuerer:
Kann man da net was kombinieren, ich weiß jetzt net was man da alles machen kann, aber z.B. nen Lichtzauber könnte man da doch trainieren...



quote:
Zitat von Shak
@Auron_X=
Abgemacht...


Also es ging halt genau darum, dass man das doch in den Katakomben prima lernen kann. Da isses dunkel, da kommen auch noch Monster, prima Übungsgelände.

cya
12.06.2003, 22:09 #434
Auron_X
Beiträge: 929
Wp bei eingefügten charaktern -
Also ich nutze immer den Windoof editor, der is ganz gut...
aber hast du eigentlich das SDK installiert? Zumindest war das das du geöffnet hast die compilierte Datei.

Wenn du dann die richtige Datei hast musst du einfach nur die TA von der Wache (am besten unserblich) ändern (ich glaube TA_GuardWheelClosed).

cya
13.06.2003, 13:38 #435
Auron_X
Beiträge: 929
Sdk? -
Jo, das entpackst du in das Gothicverzeichnis, dann die Documetations durchlesen (für deine Zwecke reicht der Scriptringteil).

Also mit deine Zwecke meine ich, neue Söldner einzufügen und das Tor zu schließen.

Wenn du es dann nochmal genauer wissen willst, frag einfach wieder hier nach (nachdem du die Suchfunktion benutzt hast).

cya
13.06.2003, 13:42 #436
Auron_X
Beiträge: 929
Anfragen an die Lehrmeister -
1 Lehrer auf 2 Schüler, momentan bei Marduk sind Irock und meine Wenigkeit.

cya

edit: oh, sry da war ja noch ne Seite hinter Neo...
13.06.2003, 16:57 #437
Auron_X
Beiträge: 929
Das Kloster Innos # 6 -
Als Auron das kratzen hörte, zückte er seinen Dolch, doch wusste nicht was er ihm nutzen sollte wenn hinter der nächsten Ecke ein Skelett lauern würde, doch genauso gut könnte es auch nur eine kleine Ratte sein.

Die Gruppe ging weiter und das Geräusch kam immer näher...

Er hörte nervöses getuschel hinter sich, etwas mulmig war ihm auch zumute, aber er fragte sich was so mancher Novize überhaupt hier unten wollte, einer hatte sich bereits geduckt und schien auch noch komplett unbewaffnet. Aber Auron konzentrierte sich danach wieder vollkommen auf das Geräusch, von wo es kommt, wie weit es entfernt ist und von was es stammen könnte.
13.06.2003, 18:07 #438
Auron_X
Beiträge: 929
Das Kloster Innos # 6 -
Auron traute der Situation nicht so ganz, was wäre wenn die Ratten sich plötzlich auf sie stürzen würden? Aber sie gingen weiter, die Ratten wichen immer wieder zurück.
Auch Lathander war etwas misstrauisch, er lud seinen Feuerball auf, das Feuer machte die Ratten anscheinend nervös... jetzt wichen sie nicht mehr nur weg, sondern rannten alle samt davon.
Die Gruppe lief noch ein wenig weiter, bis sie auf einen großen Spalt in der Wand stießen, sie kletterten hindurch und sahen dort eine Ratte, die schwarz wie die Nacht war, sie wich auch nicht vor dem Feuer zurück, aber sie kam langsam auf die Novizen hinzugeschlichen.
13.06.2003, 18:55 #439
Auron_X
Beiträge: 929
Das Kloster Innos # 6 -
Jetzt sahen sie ganz schön alt aus, eingekreist von irgendwelchen verfluchten Ratten.
Lathander zückte seine Feuerballrune, doch die Ratteh erschraken jetzt nicht mehr, sie schienen zu erbost über den Tod ihres Anführers.
Dann sagte Auron:
Zieht alle eure Waffen oder Runen, wenn ich jetzt sage stürzen wir uns auf sie, ihr müsst versuchen sie möglichst schnell zu töten, ich denke wenn wir ein paar haben werden die anderen verschwinden.

Auron hielt kurz inne, dann brüllte er:
JETZT!!!!!!!
Und schon schoss ein Feuerball von Lathander auf die Ratten nieder, ein paar verbrannten sofort, sie konnten nicht ausweichen weil sie so nahe bei einander standen. Auron ging auf eine Ratte direkt vor sich mit seinem Dolch los, sie wich ein paar mal aus, doch Auron schlug ununterbrochen, dann war die Ratte einmal zu langsam und somit hatte Auron sie erledigt, er schaute sich um... eine sprang gerade auf Lathander zu, Auron wollte gerade zuschlagen als sich schon Leo dazwischen stürzte und die Ratte zu Boden fiel.

Auron schaffte noch 2 von den Biestern, auch Arkaine und Leo erschlugen noch einige Ratten. Nachdem Lathander dann einen weiteren Feuerball in die Menge schoss verschwanden die anderen.


Puh, das war knapp! Sagte Auron, die anderen waren auch noch vollkommen außer Atem.
Dann bemerkten sie eine Ratte die im Spalt eingeklemmt war, Auron zog seinen Dolch nocheinmal und erschlug sie. Aus ihrem Maul holte er dann Lathanders Rune, der hohe Novize freute sich sehr darüber sie wieder zu haben.
Danach gingen sie durch den Spalt wieder zurück, die zurückgebliebenen haben sogar auf sie gewartet... jetzt tauschten sie sich alle darüber aus was geschehen ist, auch Auron musste ersteinmal wieder verschnaufen. Ihm war noch gar nicht bewusst was für ein unheimliches Glück sie gerade hatten. Er fragte einen der anderen Novizen ob nicht die Ratten hier vorbei gerannt seien, aber dieser verneinte. Das hatte Auron sehr verwundert, wo konnten sie nur hin sein?
13.06.2003, 19:41 #440
Auron_X
Beiträge: 929
Sdk? -
Naja Timothy, in deinem Verzeichnis issa ja auch schon... du scheinst das SDK net richtig installiert zu haben, denn eigentlich müsstest du bei content noch viel mehr Ordner haben....
13.06.2003, 20:58 #441
Auron_X
Beiträge: 929
Sdk? -
Ich hatte schonmal überlegt das als Setup Proggie zu machen, doch da muss ich alle Dateien einzeln im Script angeben... und das sind nen paar zu viele.

cya
13.06.2003, 21:02 #442
Auron_X
Beiträge: 929
RPG - Absprachen # 2 -
@Darklord: Mit der Einstellung kommste nicht weiter, geh einfach rein, poste mit anderen zusammen... dann wird da schon was draus, z.B. Seite 10 im Klosterthread, da hab ich mit nen paar anderen was geposted (Rattennest), ich hab auch nur nen Dolch und kann nix weiter, aber ich denke (und hoffe) doch, das da schon was ordentliches bei rausgekommen ist, weil ich noch mit anderen z.T. stärkeren geposted hab.
Also versuch einfach mal was, du kannst auch was tun.

cya
14.06.2003, 11:13 #443
Auron_X
Beiträge: 929
Der Lehrmeisterthread -
@Shak: Wenn ich mich net täusche bist du ja auch schon unten, önnen wir dann loslegen oder hast du vorher noch was vor?
14.06.2003, 12:41 #444
Auron_X
Beiträge: 929
Smalltalk im Sitzen - Smalltalk im Sitzen
code\:

func void ZS_SitAround ()
{
PrintDebugNpc (PD_TA_FRAME, "ZS_SitAround");

B_SetPerception (self);

//-------- Grobpositionierung --------
AI_StandUp (self);
AI_SetWalkmode (self, NPC_WALK);
AI_GotoWP (self, self.wp); // Gehe zum Tagesablaufstart

};

func int ZS_SitAround_Loop ()
{
PrintDebugNpc (PD_TA_LOOP,"ZS_SitAround_Loop");

//-------- Sitzgelegenheit suchen ! --------
if (!C_BodyStateContains(self, BS_SIT))
{
PrintDebugNpc (PD_TA_CHECK, "...NSC sitzt noch nicht!");
if (Wld_IsMobAvailable(self,"BENCH"))
{
PrintDebugNpc (PD_TA_CHECK, "...Bank gefunden!");
AI_UseMob (self,"BENCH",1); // Benutze den Mob einmal bis zum angegebenen State
self.aivar [AIV_HangAroundStatus] = 2;
}
else if (Wld_IsMobAvailable(self,"CHAIR"))
{
PrintDebugNpc (PD_TA_CHECK, "...Stuhl gefunden!");
AI_UseMob (self,"CHAIR",1); // Benutze den Mob einmal bis zum angegebenen State
self.aivar [AIV_HangAroundStatus] = 3;
}
else if (Wld_IsMobAvailable(self,"SMALL THRONE"))
{
PrintDebugNpc (PD_TA_CHECK, "...kl. Thron gefunden!");
AI_UseMob (self,"SMALL THRONE",1); // Benutze den Mob einmal bis zum angegebenen State
self.aivar [AIV_HangAroundStatus] = 4;
}
else if (Wld_IsFPAvailable (self, "SIT"))
{
PrintDebugNpc (PD_TA_CHECK, "...FP 'SIT' gefunden!");
AI_GotoFP (self, "SIT");
AI_AlignToFP( self ); //Richte Dich aus
AI_PlayAniBS (self, "T_STAND_2_SIT", BS_SIT);
self.aivar [AIV_HangAroundStatus] = 1;
}
else
{
PrintDebugNpc (PD_TA_CHECK, "...keine Sitzgelegenheit gefunden!");
AI_StartState (self, ZS_StandAround, 1, ""); // ...also stehen wir!
return LOOP_CONTINUE;
};
}
//-------- Zufalls-Animationen spielen ! --------
else
{

Print ("Gleich muss Smalltalk beginnen");

if (Wld_DetectNpc(self, -1, ZS_SitAround, -1)) && (Npc_GetDistToNpc (self, other)<HAI_DIST_SITSMALLTALK))
{
Print ("!Smalltalk wurde aufgerufen!");
// Neue Texte für Smalltalk (kurze, gemurmelte, Wortfetzen, die als SVMs vorliegen)

// ...wenn Du meinst...
// ...kann schon sein...
// ...war nicht besonders schlau....
// ...ich halt mich da lieber raus...
// ...das ist ein Problem, aber nicht mein Problem...
// ...war doch klar, daß das Ärger gibt...
// ...aber behalt's für Dich, muß nicht gleich jeder wissen...
// ...das passiert mir nicht...
// ...an der Gechichte muß wohl doch was dran sein...
// ...man muß eben aufpassen was man rumerzählt...
// ...solange ich damit nichts zu tun habe...
// ...man darf auch nicht alles glauben, was man hört...
// ...in seiner Haut will ich trotzdem nicht stecken...
// ...immer wieder die selbe Leier...
// ...manche lernen eben garnichts dazu...
// ...früher wäre das ganz anders gelaufen...
// ...gequatscht wird viel...
// ...ich hör nicht mehr auf das Gefasel...
// ...verlaß Dich auf jemanden und Du bist verlassen, das ist eben so...
// ...ich glaube kaum, daß sich daran was ändern wird...
// ...wahrscheinlich hast Du recht...
// ...erstmal abwarten. Es wird nichts so heiß gegessen, wie es gekocht wird...
// ...ich dachte, das wäre schon lange geklärt, aber das ist wohl nicht so...
// ...laß uns über lieber über was anderes reden...

var int talktime;
talktime = Hlp_Random (200);
if (talktime < 5)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK01");
}
else if (talktime < 10)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK02");
}
else if (talktime < 15)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK03");
}
else if (talktime < 20)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK04");
}
else if (talktime < 25)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK05");
}
else if (talktime < 30)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK06");
}
else if (talktime < 35)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK07");
}
else if (talktime < 40)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK08");
}
else if (talktime < 45)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK09");
}
else if (talktime < 50)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK10");
}
else if (talktime < 55)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK11");
}
else if (talktime < 60)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK12");
}
else if (talktime < 65)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK13");
}
else if (talktime < 70)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK14");
}
else if (talktime < 75)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK15");
}
else if (talktime < 80)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK16");
}
else if (talktime < 85)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK17");
}
else if (talktime < 90)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK18");
}
else if (talktime < 95)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK19");
}
else if (talktime < 100)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK20");
}
else if (talktime < 105)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK21");
}
else if (talktime < 110)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK22");
}
else if (talktime < 115)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK23");
}
else if (talktime < 120)
{
B_Say ( self, NULL, "$SMALLTALK24");
};
return LOOP_CONTINUE;
};


Print ("Der Smalltalk wurde umgangen");

var int sitreaktion;
sitreaktion = Hlp_Random (100);
PrintDebugInt (PD_TA_DETAIL, "...Zufallsani-Wurf: ", sitreaktion);
if (sitreaktion >= 95)
{
B_Pee(self);
}
else if (sitreaktion >= 90)
{
if (self.aivar[AIV_HangAroundStatus] == 3)
{
AI_PlayAniBS (self, "R_CHAIR_RANDOM_1",BS_SIT);
}
else if (self.aivar[AIV_HangAroundStatus] == 2)
{
AI_PlayAniBS (self, "R_BENCH_RANDOM_1",BS_SIT);
};
}
else if (sitreaktion >= 85)
{
if (self.aivar[AIV_HangAroundStatus] == 3)
{
AI_PlayAniBS (self, "R_CHAIR_RANDOM_2",BS_SIT);
}
else if (self.aivar[AIV_HangAroundStatus] == 2)
{
AI_PlayAniBS (self, "R_BENCH_RANDOM_2",BS_SIT);
};
}
else if (sitreaktion >= 80)
{
if (self.aivar[AIV_HangAroundStatus] == 3)
{
AI_PlayAniBS (self, "R_CHAIR_RANDOM_3",BS_SIT);
}
else if (self.aivar[AIV_HangAroundStatus] == 2)
{
AI_PlayAniBS (self, "R_BENCH_RANDOM_3",BS_SIT);
};
}
else if (sitreaktion >= 75)
{
if (self.aivar[AIV_HangAroundStatus] == 3)
{
AI_PlayAniBS (self, "R_CHAIR_RANDOM_4",BS_SIT);
}
else if (self.aivar[AIV_HangAroundStatus] == 2)
{
AI_PlayAniBS (self, "R_BENCH_RANDOM_4",BS_SIT);
};
};
};

AI_Wait (self, 1);
return LOOP_CONTINUE;
};

func void ZS_SitAround_End ()
{
PrintDebugNpc (PD_TA_FRAME,"ZS_SitAround_End");

if (self.aivar[AIV_HangAroundStatus] == 1)
{
AI_PlayAni (self, "T_SIT_2_STAND");
self.aivar[AIV_HangAroundStatus] = 0;
}
else if (self.aivar[AIV_HangAroundStatus] == 4)
{
AI_UseMob (self,"SMALL THRONE",-1);
self.aivar[AIV_HangAroundStatus] = 0;
}
else if (self.aivar[AIV_HangAroundStatus] == 2)
{
AI_UseMob (self,"BENCH",-1);
self.aivar[AIV_HangAroundStatus] = 0;
}
else if (self.aivar[AIV_HangAroundStatus] == 3)
{
AI_UseMob (self,"CHAIR",-1);
self.aivar[AIV_HangAroundStatus] = 0;
};
};



So, eigentlich soll der nur mit anderen quatschen wenn er sitzt, klappt aber net.
Nur so zur Info: HAI_DIST_SITSMALLTALK ist auch definiert, es gibt keine Fehlermeldungen... an der Entfernung liegt es auch definitiv net.

Wisst ihr rat?
14.06.2003, 15:40 #445
Auron_X
Beiträge: 929
script parser -
Guck mal ob du alles richtig geschrieben hast, schreib mal das Script hier rein...
aber mach es so:

[code*]
Skript
[/code]

ohne Sternchen...

cya
14.06.2003, 15:43 #446
Auron_X
Beiträge: 929
Gildenquest: Die Katakomben des Klosters -
quote:
Zitat von Shakuras
Achja...es wäre nett, wenn hier nicht mehr soviel "gepsammt" wird.
Immerhin fängt bald richtig die Quest an und dann sollten wir den Thread hier benutzen, um Sachen bzgl. des Questes zu regeln.

Also Übersicht sollte geschaffen werden.
Danke =)



Wäre auch nett würde sich daran mal einer halten...
14.06.2003, 15:55 #447
Auron_X
Beiträge: 929
Smalltalk im Sitzen -
Also, der soll mit denen reden... aber des macht er net, er redet einfach nicht.

Die Texte die ich da noch im Script habe:
davon erscheint der gelich muss Smalltalk beginnen und Smalltalk wurde umgangen, also hat er den irgendwie net ausgeführt... als ob die Bedingung was falsches hat... übrigens habe ich die Entfernung in der Bedingung testweise auf 5000 hochgesetzt, nachdem es bei den Standard 500 nicht geklappt hat.

cya
14.06.2003, 16:55 #448
Auron_X
Beiträge: 929
script parser -
Sry, war vielleicht etwas schlecht von mir geschrieben,
also... du sollst mal das von dir geänderte Script kopieren (alles auswählen und Strg + C) und dann hier einfügen.
Und um das was du hier eingefügt hast machst du dann [code*] (ohne stern) und [/code]

cya
14.06.2003, 19:51 #449
Auron_X
Beiträge: 929
RPG - Absprachen # 2 -
Schreib doch einfach, dass du zur ersten Gruppe läufst... denk dir mal was aus wie du das schaffst... aber vielleicht gibbet ja noch nen paar Nachzügler die mit dir kommen.
14.06.2003, 21:07 #450
Auron_X
Beiträge: 929
Smalltalk im Sitzen -
Ah jo... naja, bisher hatte ich noch net viel mit dem ganzen Wahrnehmungskram zu tun...
Auf jeden Fall THX!!!!:)

cya
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