World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Auron_X
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19.04.2003, 19:12 #351
Auron_X
Beiträge: 929
STURMBRINGER Neue Sprachausgabe -
Wart mal, du willst für so nen kleinen Mod wie Sturmbringer (nicht bös gemeint) ne neue Sprachausgabe machen, und dafür dann noch extra ne HP machen.
[ironie]PAss auf, nicht das du dir da zu viel vornimmst.[/ironie]

Ich schließ mich einfach mal dem Mudfreak an und denke du solltest wirklich ne neue Mod machen. Sonst lohnt das absolut nicht.

cya

P.S.: Rein theoretisch müsstest du auch noch den urheber von Sturmbringer fragen (Urheberrechte)... , wird ihm aber wahrscheinlich egal sein.
20.04.2003, 19:22 #352
Auron_X
Beiträge: 929
STURMBRINGER Neue Sprachausgabe -
Sonst ist es auch problemlos möglich alleine eine kleine Mod zu machen (siehe Allistar und Zonk), natürlich kann eine solche Modifikation nicht den gleichen Umfang haben wie eine die von vielen Leuten gemacht wurde, aber zumindest sammelt man so Erfahrung und kann leichter in potenziellen zukünftigen Teams aufgenommen werden.
21.04.2003, 12:01 #353
Auron_X
Beiträge: 929
STURMBRINGER Neue Sprachausgabe -
quote:
Zitat von HornOx
@Auron_X: Wenn er wie oben gesagt vom Rest keine ahnung hat kann er nicht mal schnell ein neues Mod machen.

Dann müsste er es lernen, nen bisschen Scripten wäre IMO schnell gelernt.
Ich habe ja gesagt, es reicht nur für kleinere Mods.
21.04.2003, 12:05 #354
Auron_X
Beiträge: 929
Neues Mod Team(ich versuchs einfach) -
quote:
Wie wäre es mal wieder ein neues Mod Team zu gründen?
Ich hab nach gedacht und fand einige Ideen, die ich leider nicht alleine umsetzen kann. Also wer von euch wäre bereit ein Mod Team auf die Beine zu stellen und ein paar Mods zu basteln.
Ich selber verstehe ein bisschen von Scripten, mein Spezialgebiet sind aber die Meshes.

Also brauchen wir noch:
-Scripter
-Moddeler
-Leute für die Texturierung
-Sound
-Sprachausgaben
-Meshes (kann ja nicht alles alleine machen)
-Leute für die Story (mit guten Idee)

Also meldet euch, wer mitmachen will schreibt in diesen Thread oder herek@gmx.net


Der hatte auch die Idee nen Mod-Team zu gründen, doch da wie schon oft erwähnt nicht mehr wirklich die Auswahl an Moddern ist solltet ihr euch mal absprechen, vielleicht könnt ihr ja gemeinsam ne Mod machen.
Aber für zwei neue Teams würde der Platz verdammt eng.
21.04.2003, 15:29 #355
Auron_X
Beiträge: 929
Neues Mod Team(ich versuchs einfach) -
Ich habe lediglich geschrieben, dass es hier im Forum ähnliche Versuche gibt, natürlich bin ich bei euch...

cya
21.04.2003, 16:20 #356
Auron_X
Beiträge: 929
Conditioin mit &! int_variable -
Also ich kenne zwar &! nicht, aber schreibe mal einfach && !int_variable == 1, dass heißt dann und NICHT Int_variable == 1
21.04.2003, 20:57 #357
Auron_X
Beiträge: 929
Keine Stufensteigerung mehr möglich -
Also eigentlich bekommt man XP durch B_GiveXP(int xp), o.ä. müsste in einer der Dateien externals.d oder b_functions definiert sein.

Und warum hast du zwischendurch lp (Lernpunkte) vergeben, wenn du lebenspunkte schreibst?
Das ist es was mir so erstmal auffällt.
cya
21.04.2003, 21:08 #358
Auron_X
Beiträge: 929
Anfragen an die Lehrmeister -
Also von mir aus kann Lathander noch vor mir machen, da ich aus Modgründen schon wieder etwas weniger Zeit habe. Ich denke aber, dass ich danach bereit wäre...

cya
21.04.2003, 21:12 #359
Auron_X
Beiträge: 929
Unser Kleiner hat Geburtstag!! (Koryu's Geburtstagthread) -
to U to U dear Koryu...
tooooooooo UUUUUUUUUUUUU!!!!!!

Happy Birthday

Gesundheit und alles was man sonst noch so wünscht!
Feier schön

Auron_X
22.04.2003, 10:34 #360
Auron_X
Beiträge: 929
Arenakampf als Liga - Arenakampf als Liga
Hallo,
wir wollten ne kleine Liga in der Arena machen, soll heißen jeden Tag kämpfen andere Leute gegeneinander... mit Punkten und so.
Die Routinen wollte ich dann über die B_RefreshArmor wechseln, aber wenn die "Saison" vorbei ist, soll sie wieder von vorne losgehen, nur da weiß ich absolut nicht wie ich das anstellen soll.
Es wäre wirklich sehr hilfreich, da wir dieses System auch noch für andere Dinge *hust* gebrauchen könnten.

Also falls jemand ne Lösung kennt, bitte geb sie uns!!!

THX
22.04.2003, 11:13 #361
Auron_X
Beiträge: 929
Wieso heisst Gothic eigentlich Gothic? -
quote:
Zitat von E=mc²
Ich finde die Frage dämlich. Da kannst du genauso fragen: Woran ist das tote Meer gestorben?
Bei Warcraft oder Counterstrike fragt auch niemand wieso ausgerechnet dieser Name. Ein Spiel braucht halt einen Namen. Oder würdet ihr eins ohne auf den Markt bringen?



Naja, im ersten Moment hört es sich ein wenig nach warum ist die Banane krum an, aber irgendwie schon interessant.
Bei Warcraft geht es um einen Krieg (war)... bei CS...????
22.04.2003, 11:29 #362
Auron_X
Beiträge: 929
Arenakampf als Liga -
Theoretisch soll sie immer um 00 Uhr aufgerufen werden.

Noch was, wie wird dann festgelegt wer der nächste ist?
22.04.2003, 12:21 #363
Auron_X
Beiträge: 929
Arenakampf als Liga -
Okay, so irgendwie kann man das wahrscheinlich lösen...

THX, dann erstmal
22.04.2003, 13:04 #364
Auron_X
Beiträge: 929
Arenakampf als Liga -
Nö, ich hab mir grad was ausgetüfftelt das auf die B_RefreshArmor verzichtet, habs aber noch net getestet...

Wenns funzt kann ich dir vielleicht mal des Script zukommen lassen...
22.04.2003, 13:28 #365
Auron_X
Beiträge: 929
Diego tot? -
Ich finds lustig, mich würde nur mal interessieren:

-Wie lang wird dieser Thread noch (deswegen bitte NICHT schließen)
-Gibt es einen Trailer (egal ob selbst gemacht)
-Wie sieht der aus (hab schon lange nicht mehr gelacht)
-Wie sieht die geile Fanpage aus

Also schön weiter posten...:D:D:D:D:D:D:D

cya
22.04.2003, 15:27 #366
Auron_X
Beiträge: 929
Diego tot? -
Naja, wenigstens machst du sowas ja nicht:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=210526
:D


Also, ich will den selbstgezeichneten Film sehen, in 3D

cya
23.04.2003, 14:31 #367
Auron_X
Beiträge: 929
Buuuuuuuuuh!!!! -
Jetzt haben die Magielehrer endlich was um die ganzen Sprüche mit ihren Schülern zu üben, schade dass ich noch keine Zauber kann...

Viel Spaß den anderen...
Ork -> <- Feuermagier
Feuermagier -> <- Ork

cya
24.04.2003, 11:53 #368
Auron_X
Beiträge: 929
Bennet will Auge nicht reparieren - Bennet will Auge nicht reparieren
Hallo, ich hab hier grad nen Kumpel am Telefon. Dem will Bennet das Auge nicht reparieren, weil er kein Söldner ist. Woran liegt das
Er hat V. 1.30
Bitte antwortet schnell
THX
24.04.2003, 12:00 #369
Auron_X
Beiträge: 929
Bennet will Auge nicht reparieren -
Ist schon okay, er hat mir gesagt er hat Version 1.30 er hat aber nen Spielstand von 1.28, das Auge hat er nie gehabt, er war auch nie am Sonnenkreis.
Die Dias wurden halt zu früh freigeschaltet...

Also, trotzdem THX

[edit]Ja er hat ihn schon befreit[/edit]
27.04.2003, 20:46 #370
Auron_X
Beiträge: 929
Die FINALE Ratsbesetzung -
Ich habe gestimmt, dass der Rat so bleiben soll.
Denn bis jetzt haben sie noch keine schlechten entscheidungen getroffen, also ists gut.

cya
28.04.2003, 13:51 #371
Auron_X
Beiträge: 929
Wie mach ich Mods? -
Nein, das war kein Scherz, Ich glaube ich hab mal ne ältere Version für 2000 - 2500 € gesehen, bin mir aber auch nicht sicher...
29.04.2003, 12:38 #372
Auron_X
Beiträge: 929
Diego tot? -
Wurde schon oft erwähnt, wir wollen ihn einfach sehen um zu sehen wie er aussieht, egal ob es nun selbstgezeichnete männchen sind oder nicht.
Aber nach dieser doch gar nicht zu erwartenden Antwort werden wir es wohl nie erfahren...

Naja, vielleicht bastelt er ja doch noch nen Trailer...
02.05.2003, 11:42 #373
Auron_X
Beiträge: 929
Diego tot? -
HP = Homepage, und er hat nur was drauf wenn er der besagte aus dem Jowoodforum ist.

Ich verstehe nur immernoch nicht, warum Mlgo plötzlich sagt er darf nicht...

[edit]Das kommt davon, wenn man auf nen Thread antwortet ohne ihn vorher zu aktualisieren, man postet glatt zehn Minuten nach der eigentlichen antwort[/edit]
02.05.2003, 16:11 #374
Auron_X
Beiträge: 929
Unlösbares Problem? - Unlösbares Problem?
Gothic meldet mir in Zeile 77 ein fehlendes ";" (Semikolon):

code\:

func VOID ZS_Saufen()
{
AI_Wait (self,60); //**********erstma warten...**********


/ ************************************************************************ ****************
*** Es geschieht folgendes: ***
*** ***
*** - Aussortierung der nicht kämpfenden ***
*** - Zählung der Bierkrüge ***
*** - Vorbereitung der temporären Variablen ***
************************************************************************ ****************/

if (Hlp_GetInstanceID(VLK_18007_Kunz) == Hlp_GetInstanceID(self))
{
if (Hlp_GetInstanceID(VLK_18007_Kunz) == Hlp_GetInstanceID(self) && (saufnummer != kunzvshinz || saufnummer != kunzvssiegbert || saufnummer != kunzvsalfred || saufnummer != kunzvslutz))
{
AI_StartState(self, ZS_SitAround, 0, "");
};
bierkunz = hlp_Random(30);
tempkunz = bierkunz;
}
else if (Hlp_GetInstanceID(VLK_18008_Hinz) == Hlp_GetInstanceID(self))
{
if (Hlp_GetInstanceID(VLK_18008_Hinz) == Hlp_GetInstanceID(self) && (saufnummer != kunzvshinz || saufnummer != hinzvssiegbert || saufnummer != hinzvsalfred || saufnummer != hinzvslutz))
{
AI_StartState(self, ZS_SitAround, 0,"");
};
bierhinz = hlp_Random(30);
temphinz = bierhinz;

}
else if (Hlp_GetInstanceID(VLK_18009_Siegbert) == Hlp_GetInstanceID(self))
{
if (Hlp_GetInstanceID(VLK_18009_Siegbert) == Hlp_GetInstanceID(self) && (saufnummer != siegbertvshinz || saufnummer != kunzvssiegbert || saufnummer != siegbertvsalfred || saufnummer != siegbertvslutz))
{
AI_StartState(self, ZS_SitAround, 0,"");
};
biersiegbert = hlp_Random(30);
tempsiegbert = biersiegbert;

}
else if (Hlp_GetInstanceID(VLK_18010_Alfred) == Hlp_GetInstanceID(self))
{
if (Hlp_GetInstanceID(VLK_18010_Alfred) == Hlp_GetInstanceID(self) && (saufnummer != alfredvshinz || saufnummer != alfredvssiegbert || saufnummer != kunzvsalfred || saufnummer != alfredvslutz))
{
AI_StartState(self, ZS_SitAround, 0,"");
};
bieralfred = hlp_Random(30);
tempalfred = bieralfred;

}
else if (Hlp_GetInstanceID(VLK_18011_Lutz) == Hlp_GetInstanceID(self))
{
if (Hlp_GetInstanceID(VLK_18011_Lutz) == Hlp_GetInstanceID(self) && (saufnummer != lutzvshinz || saufnummer != lutzvssiegbert || saufnummer != lutzvsalfred || saufnummer != kunzvslutz))
{
AI_StartState(self, ZS_SitAround, 0,"");
};
bierlutz = hlp_Random(30);
templutz = bierlutz;

};
// ###########################################ENDE######################### ###############

};

func VOID ZS_Saufen_Loop()
{
if ((Hlp_GetInstanceID(VLK_18007_Kunz) == Hlp_GetInstanceID(self) && tempkunz > 0))
{
AI_Wait(self,2);
B_DrinkBottle(self);
tempkunz = tempkunz - 1;

if (tempkunz == 0)
{
return LOOP_END;
};
}
else if ((Hlp_GetInstanceID(VLK_18008_Hinz) == Hlp_GetInstanceID(self) && temphinz > 0))
{
AI_Wait(self,2);
B_DrinkBottle(self);
temphinz = temphinz - 1;

if (temphinz == 0)
{
return LOOP_END;
};
}
else if ((Hlp_GetInstanceID(VLK_18009_Siegbert) == Hlp_GetInstanceID(self) && tempsiegbert > 0))
{
AI_Wait(self,2);
B_DrinkBottle(self);
tempsiegbert = tempsiegbert - 1;

if (tempsiegbert == 0)
{
return LOOP_END;
};
}
else if ((Hlp_GetInstanceID(VLK_18010_Alfred) == Hlp_GetInstanceID(self) && tempalfred > 0))
{
AI_Wait(self,2);
B_DrinkBottle(self);
tempalfred = tempalfred - 1;

if (tempalfred == 0)
{
return LOOP_END;
};
}
else if ((Hlp_GetInstanceID(VLK_18011_Lutz) == Hlp_GetInstanceID(self) && templutz > 0))
{
AI_Wait(self,2);
B_DrinkBottle(self);
templutz = templutz - 1;

if (templutz == 0)
{
return LOOP_END;
};
};
};

func VOID ZS_Saufen_End()
{
if (bierkunz > bierhinz && bierkunz > biersiegbert && bierkunz > bieralfred && bierkunz > bierlutz)
{
kunzsieg = TRUE;
hinzsieg = FAlSE;
siegbertsieg = FAlSE;
alfredsieg = FAlSE;
lutzsieg = FAlSE;

if (saufnummer < 9)
{
saufnummer = saufnummer + 1;
}
else
{
saufnummer = 0;
};

};
if (bierhinz > bierkunz && bierhinz > biersiegbert && bierhinz > bieralfred && bierhinz > bierlutz)
{
kunzsieg = FALSE;
hinzsieg = TRUE;
siegbertsieg = FAlSE;
alfredsieg = FAlSE;
lutzsieg = FAlSE;

if (saufnummer < 9)
{
saufnummer = saufnummer + 1;
}
else
{
saufnummer = 0;
};

};
if (biersiegbert > bierhinz && biersiegbert > bierkunz && biersiegbert > bieralfred && biersiegbert > bierlutz)
{
kunzsieg = FALSE;
hinzsieg = FAlSE;
siegbertsieg = TRUE;
alfredsieg = FAlSE;
lutzsieg = FAlSE;

if (saufnummer < 9)
{
saufnummer = saufnummer + 1;
}
else
{
saufnummer = 0;
};

};
if (bieralfred > bierhinz && bieralfred > biersiegbert && bieralfred > bierkunz && bieralfred > bierlutz)
{
kunzsieg = FALSE;
hinzsieg = FAlSE;
siegbertsieg = FAlSE;
alfredsieg = TRUE;
lutzsieg = FAlSE;

if (saufnummer < 9)
{
saufnummer = saufnummer + 1;
}
else
{
saufnummer = 0;
};

};
if (bierlutz > bierhinz && bierlutz > biersiegbert && bierlutz > bieralfred && bierlutz > bierkunz)
{
kunzsieg = FALSE;
hinzsieg = FAlSE;
siegbertsieg = FAlSE;
alfredsieg = FAlSE;
lutzsieg = TRUE;

if (saufnummer < 9)
{
saufnummer = saufnummer + 1;
}
else
{
saufnummer = 0;
};

};

temphinz = 0;
bierhinz = 0;
tempkunz = 0;
bierkunz = 0;
tempsiegbert = 0;
biersiegbert = 0;
tempalfred = 0;
bieralfred = 0;
templutz = 0;
bierlutz = 0;

};



Wo steckt der Fehlerteufel?

cya
02.05.2003, 17:20 #375
Auron_X
Beiträge: 929
Unlösbares Problem? -
Jo, THX dir.
Hätte ich ja auch selber drauf kommen können, aber naja...
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