04.05.2003, 16:18 |
#376 |
Auron_X
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vorschlag für die modder -
HIer gibbet schon so ne Idee, benutz mal die Suchenfunktioon, aber besser erst wenn es dem Forum wieder besser geht ^^
cya
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05.05.2003, 20:24 |
#377 |
Auron_X
Beiträge: 929
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Diego tot? -
Also ich glaube Milgo da schon, obwohl ich es etwas merkwürdig finde, im Forum schreibt Rodd noch ist Milgos Sache, dann schickt er ihm eine E-Mail in der er schreibt, bitte nicht weitergeben, aber die Mail mit dem wichtigen Inhalt verschickt er nicht...
Gilt also weiterhin: Abwarten und Tee trinken. Guten Abend Auron_X
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06.05.2003, 13:49 |
#378 |
Auron_X
Beiträge: 929
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Diego tot? -
quote: Zitat von SackZecke Dass man so naiv sein kann...unglaublich....
Jeder hier weiß, dass es ein Fake ist. Nur sind die meisten in der Hoffnung diesen FAke zu sehen. Ob gut oder schlecht gemacht.
Hättest du dir den Thread durchgelesen würdest du das Wissen.
cya
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06.05.2003, 14:22 |
#379 |
Auron_X
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Anfragen an die Lehrmeister -
Im Pflichtwissen steht momentan, dass nur noch Irock und ich bei Marduk warten, ich wäre jetzt auf jeden Fall erstmal bereit, sollte mir nur mal einer Bescheid sagen wanns genau losgeht... ob ich mit Irock zusammen beginne oder ob ich schon früher rein komme...
einzige Lücke wäre das übernächste Wo-Ende, da bin ich weg. Aber sonst hätt ich Zeit.
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06.05.2003, 15:27 |
#380 |
Auron_X
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Redefaule NPCs - Redefaule NPCs
der Dialog startet ordnungsgemäß, aber es kommt kein Text. In der ou.csl steht der Text drin.
Condition ist in ner anderen Dat und die funzt auch korrekt:
code\:
//****************************************** // illegales checken *** //******************************************
instance DIA_18014_Wache_check (C_INFO) { npc = GRD_18014_Wache; condition = DIA_illegal_condition; information = DIA_GRD_18014_Wache_check_Info; permanent = TRUE; important = TRUE; description = ""; };
FUNC VOID DIA_GRD_18014_Wache_check_Info() { AI_Output(self,other,"DIA_18014_Wache_check_10_00");//Hey du! Warte mal, ich möchte kurz sehen ob du illegale Waren bei dir trägst!
if ((npc_hasitems(hero,ItMi_Plants_Swampherb_01) == 0 && npc_hasitems(hero,ItMiJoint_1) == 0 && npc_hasitems(hero,ItMiJoint_2) == 0 && npc_hasitems(hero,ItMiJoint_3) == 0 && npc_hasitems(hero,saftdesschlaefers) == 0)) { AI_Output(self,other,"DIA_18014_Wache_check_10_01");//Okay, du bist sauber. Machs gut. } else { AI_Output(self,other,"DIA_18014_Wache_check_10_02");//Hab ich es doch gewusst, du hast illegale Waren bei dir. AI_Output(self,other,"DIA_18014_Wache_check_10_03");//Falls dir das Gesetz noch nicht ganz klar ist, Ich wiederhole es nochmal für dich: AI_Output(self,other,"DIA_18014_Wache_check_10_04");//Sumpfkraut und alles was du rauchen kannst ist hier VERBOTEN! Außerdem ist dieser wiederliche Saft des Schläfers auch absolut illegal. AI_Output(self,other,"DIA_18014_Wache_check_10_05");//Ich werde dir jetzt die Waren und ein kleines Strafgeld abnehmen. AI_Output(self,other,"DIA_18014_Wache_check_10_06");//Ich hoffe das war dir eine Lehre. Mach das nicht noch einmal. Npc_RemoveInvItems(hero,ItMi_Plants_Swampherb_01,npc_hasitems(hero,ItM
i_Plants_Swampherb_01)); Npc_RemoveInvItems(hero,ItMiJoint_1,npc_hasitems(hero,ItMiJoint_1)); Npc_RemoveInvItems(hero,ItMiJoint_2,npc_hasitems(hero,ItMiJoint_2)); Npc_RemoveInvItems(hero,ItMiJoint_3,npc_hasitems(hero,ItMiJoint_3)); Npc_RemoveInvItems(hero,SaftdesSchlaefers,npc_hasitems(hero,SaftdesSch
laefers));
B_GiveInvItems(hero,self,ItMiNugget,(npc_hasitems(hero,ItMiJoint_1)*1+
npc_hasitems(hero,ItMiJoint_2)*3+npc_hasitems(hero,ItMiJoint_3)*5+npc_ha
sitems(hero,ItMi_Plants_Swampherb_01)*10+npc_hasitems(hero,SaftdesSchlae
fers)*20));
AI_StopProcessInfos(self); }; };
Hat jemand ne Idee?
THX
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06.05.2003, 17:44 |
#381 |
Auron_X
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Redefaule NPCs -
Also das mit dem Abnehmen hab ich noch net gecheckt, Sprache ist noch nicht drin. Ich lösche vor dem Update immer die alten Dateien, so gibts bei mir weniger Fehler... Aber ausgelöst wird er (ist ja important).
Gibt es sonst noch bekannte Probleme dieser Art?
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06.05.2003, 17:50 |
#382 |
Auron_X
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Diego tot? - Re: gibts ja nicht....
quote: Zitat von SackZecke ES gibt diesen Trailer nicht!!!!!
Noch nicht, er muss ihn halt erst noch machen :D wurde ja schon oft erwähnt, dass 3Ds nicht so leicht is... also bleib erstma ganz cool, notfalls kritzelt er noch was mitm Bleistift. Ich glaube aber kaum, dass er verspricht Milgo was zu schicken und das dann nicht macht. Wahrscheinlich war bei ihm nur nen Tagelanger Stromausfall ;)
Also, ich warte weiter...
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06.05.2003, 18:26 |
#383 |
Auron_X
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Redefaule NPCs -
Weiß ich ehrlich gesagt nicht, da ich den AI-StopProcessInfos erst später eingefügt habe, ich schau mal und werds dann hier reineditieren...
Hast du denn schon ne Ahnung? weil du so gezielt fragst
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06.05.2003, 18:52 |
#384 |
Auron_X
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Redefaule NPCs -
Untertitel sind aktiv, und es wird nix beendet. Ich seh danach noch die Auswahl "Ende"...
Also ists echt zum Verzweifeln.
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06.05.2003, 19:02 |
#385 |
Auron_X
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Weinkeller des Klosters #2 -
Genau, hier werden ja auch Leute befördert... deswegen auch von mir Glückwunsch den Beförderten und denen die ich schon vor langem vergessen habe
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06.05.2003, 20:03 |
#386 |
Auron_X
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Redefaule NPCs -
Also, es ist geplant, dass andere darauf zugreifen. Im Moment ist es jedoch nicht der Fall. Der Text erscheint nicht, also wird die Funktion nicht aufgerufen.
quote: Hinweis: Auch bei important = 1; muß die entsprechende Condition true(oder 1) zurückgeben.
Ich weiß, die Condition macht es ja auch richtig.
Ich werde jetzt mal die Info-funktion austauschen und gucken was passiert. (hätte ich auch selbst drauf kommen können)
Dann schreib ich mal das Ergebnis
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06.05.2003, 20:42 |
#387 |
Auron_X
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Redefaule NPCs -
TaDa! Problem erkannt, es ist die Condition. Nur die Lösung fehlt noch, obwohl ich auch nicht ganz verstehe warum... egal, hier die condition:
code\:
func int DIA_illegal_condition() { var int kontrollieren; kontrollieren = Hlp_Random(500);
if (npc_hasitems(hero,ItMi_Plants_Swampherb_01) > 0) { if (kontrollieren < 40) { return TRUE; }; }; if ((npc_hasitems(hero,ItMiJoint_1) > 0 || npc_hasitems(hero,ItMiJoint_2) > 0 || npc_hasitems(hero,ItMiJoint_3) > 0)) { if (kontrollieren < 30) { return TRUE; }; }; if (npc_hasitems(hero,SaftdesSchlaefers) > 0) { if (kontrollieren < 60) { return TRUE; }; } else { if (kontrollieren < 15) { return TRUE; } else { return FALSE; }; }; };
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06.05.2003, 21:04 |
#388 |
Auron_X
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Diego tot? -
@Darkwing: Aber genau diese Erfahrung hat er nicht, also muss er doch was zeichnen, aber in Kunst war er nie gut. Also muss er Freunde fragen die ihm was zeichnen, nur nach den ersten paar Posts in diesem Thread hier hatte er keine Freunde mehr.
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06.05.2003, 21:33 |
#389 |
Auron_X
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Redefaule NPCs -
Ich bin zig mal hin und her gerannt (aber der checkt das ja andauernd, dadurch wikt es nur unwahrscheinlich), ich hab mal noch nen kleines Log: (betreffende Person ist GRD_18014_Wache)
code\:
01:12 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_FIGHTERFM ---[oCMsgMovement:EV_STANDUP(Job)]---> oCNpc:PC_FIGHTERFM .... <zEventMan.cpp,#199> 01:12 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_FIGHTERFM ---[oCMsgConversation:EV_LOOKAT(Job)]---> oCNpc:PC_FIGHTERFM .... <zEventMan.cpp,#199> 01:12 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_FIGHTERFM ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:PC_FIGHTERFM .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_289_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_289_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_289_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_289_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_297_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:GRD_297_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_297_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_297_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_298_GARDIST ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_298_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_298_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:GRD_298_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_298_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_298_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_296_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:GRD_296_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_296_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_296_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_289_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_289_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_289_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_289_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_18014_WACHE ---[oCMsgConversation:EV_LOOKAT(Job)]---> oCNpc:GRD_18014_WACHE .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_18014_WACHE ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_18014_WACHE .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_FIGHTERFM ---[oCMsgMovement:EV_STANDUP(Job)]---> oCNpc:PC_FIGHTERFM .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_FIGHTERFM ---[oCMsgConversation:EV_LOOKAT(Job)]---> oCNpc:PC_FIGHTERFM .... <zEventMan.cpp,#199> 01:13 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_FIGHTERFM ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:PC_FIGHTERFM .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_297_GARDIST ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_297_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_297_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:GRD_297_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_297_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_297_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_292_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_292_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_292_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_292_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_296_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:GRD_296_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_296_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_296_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_289_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_289_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_289_GARDIST ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_289_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_289_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_289_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_18014_WACHE ---[oCMsgConversation:EV_LOOKAT(Job)]---> oCNpc:GRD_18014_WACHE .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_18014_WACHE ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_18014_WACHE .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_18014_WACHE ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_18014_WACHE .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_18014_WACHE ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_18014_WACHE .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 5 X: DirectDraw out of sync ! .... <zRndD3D_Texture.cpp,#911> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_292_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_292_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_292_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_292_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_FIGHTERFM ---[oCMsgMovement:EV_STANDUP(Job)]---> oCNpc:PC_FIGHTERFM .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_FIGHTERFM ---[oCMsgConversation:EV_LOOKAT(Job)]---> oCNpc:PC_FIGHTERFM .... <zEventMan.cpp,#199> 01:14 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_FIGHTERFM ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:PC_FIGHTERFM .... <zEventMan.cpp,#199>
Da ist auch der conversation mit drin, vielleicht kann da jemand was draus lesen (ich nicht) zumindest passiert das nur mit dieser condition, dass sozusagen der Auswahlbildschirm vor mir erscheint (wenn ich vor ihm rum renne).
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06.05.2003, 21:53 |
#390 |
Auron_X
Beiträge: 929
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Diego tot? -
Deswegen war das Forum die letzten Tage lang auch so lahm... aber er muss in Kunst einfach schlecht sein, er war ja sogar so unkreativ, dass er die Ausreden benutzt hat die wir ihm in den Mund gelegt haben. Aber es ist wirklich interessant, man kann schon beobachten wie die ersten hier verzweifeln und andere ausflippen (gab es auchs schon, für die die den Thread nicht vollständig gelesen haben), das hier ist eine absolute Goldgrube für Psychologen.
Also, gute Nacht. Ich gehe für heute...
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07.05.2003, 15:31 |
#391 |
Auron_X
Beiträge: 929
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Redefaule NPCs -
Ne hat er nicht, aber wird die Condition auch nach der Ausführung der Info ausgeführt?
Weil ich habe die Zufallszahl mal auf max. 5 gesetzt (immer TRUE) und schon hats funktioniert?
Vielleicht wurde der Dialog zwar immer begonnen, aber sofort wieder beendet...
Kann das sein?
[edit] So gehts schief (ich hoffe, das ist der korrekte Abschnitt):
code\:
01:56 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_18014_WACHE ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_18014_WACHE .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 6 C: < Switched Cam - CAMMODNORMAL > .... <zAICamera.cpp,#439> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_18014_WACHE ---[oCMsgConversation:EV_LOOKAT(Job)]---> oCNpc:GRD_18014_WACHE .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_18014_WACHE ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_18014_WACHE .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_18014_WACHE ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_18014_WACHE .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_18014_WACHE ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_18014_WACHE .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_292_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_292_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_292_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_292_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 7 U: NPC: Npc PC_HERO creates OBSERVEINTRUDER .... <oNPC.cpp,#13765> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_18014_WACHE ---[oCMsgState:EV_STARTSTATE(Job)]---> oCNpc:GRD_18014_WACHE .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 7 U: _PERC: Try to send perc to GRD_18014_WACHE :success. .... <oNPC.cpp,#13804> 01:57 Info: 7 U: _PERC: Try to send perc to PC_HERO :failed. Perception is not activated./ Current State : /R/(0) Ref:11 .... <oNPC.cpp,#13801> 01:57 Info: 7 U: NPC: Npc PC_HERO passive perc creation stops. .... <oNPC.cpp,#13811> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_297_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:GRD_297_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_297_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_297_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_296_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:GRD_296_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_296_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_296_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_FIGHTERFM ---[oCMsgMovement:EV_STANDUP(Job)]---> oCNpc:PC_FIGHTERFM .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_289_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_289_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_289_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_289_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_FIGHTERFM ---[oCMsgConversation:EV_LOOKAT(Job)]---> oCNpc:PC_FIGHTERFM .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_FIGHTERFM ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:PC_FIGHTERFM .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_298_GARDIST ---[oCMsgConversation:EV_LOOKAT(Job)]---> oCNpc:GRD_298_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:57 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_298_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_298_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_292_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_292_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_292_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_292_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_289_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_289_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_289_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_289_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_297_GARDIST ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_297_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_297_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:GRD_297_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_297_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_297_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_FIGHTERFM ---[oCMsgMovement:EV_STANDUP(Job)]---> oCNpc:PC_FIGHTERFM .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_292_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_292_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_292_GARDIST ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_292_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_292_GARDIST ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_292_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_292_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_292_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_296_GARDIST ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOPOS(Job)]---> oCNpc:GRD_296_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:GRD_296_GARDIST ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_296_GARDIST .... <zEventMan.cpp,#199> 01:58 Info: 8 U: EM: oCNpc:PC_FIGHTERFM ---[oCMsgConversation:EV_LOOKAT(Job)]---> oCNpc:PC_FIGHTERFM .... <zEventMan.cpp,#199>
Der obere Teil mit try to ... sieht interessant aus
[/edit]
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07.05.2003, 16:26 |
#392 |
Auron_X
Beiträge: 929
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Redefaule NPCs - Geschafft!
Das Prob ist gelöst!! Bevor ich TRUE zurückgeben lasse setzte ich ne best. Variable auf TRUE, am Anfang der Condition wird gecheckt ob die Variable TRUE ist. Wenn, dann wird automatisch TRUE zurück gegeben. Jetzt muss die Variable am Ende des Dialogs nur wieder zurück gesetzt werden.
Aber ich hab nen neues Prob:
Wie muss ich mit der Refusetalk Funktion umgehen?
KAnn mir das mal jemand erklären? Ich möchte einfach, dass der Kerl mich nach dem Dialog mindestens zwei Minuten nicht mehr voll labert.
cya
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07.05.2003, 16:50 |
#393 |
Auron_X
Beiträge: 929
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Redefaule NPCs -
*sichselbsthau*, klar, hatte ich auch schon gesehen. Hat bei mir nur nicht geklappt weil ich noch was vergessen hab...
trotzdem THX
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07.05.2003, 19:31 |
#394 |
Auron_X
Beiträge: 929
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Diego tot? -
Irgendwie find ichs komisch, das Rodd die MAil noch nicht verschickt hat. Ich hoffe er meldet sich bald mal wieder.
So und mit A.H. ist jetzt Schluss, Rodd und der Trailer sind hier das Thema!
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07.05.2003, 21:45 |
#395 |
Auron_X
Beiträge: 929
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Diego tot? -
quote: Zitat von TheBeast999 Und weißt du was er sagen wird wenn wir über ihn herfallen und ihn töten?! "Ich bin Rodd" So und jetzt mach ich einen Trailer drauß!
Natürlich, und wenn er überlebt, dann sagt er: "Also gerade wollte ich euch den Trailer geben, aber jetzt... Dann muss ich halt meine tolle HP auch wieder löschen."
Na ja, er wird sich wohl bald wieder melden
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08.05.2003, 13:51 |
#396 |
Auron_X
Beiträge: 929
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Diego tot? -
Schau mal ins RPG, da wird immer bei 400 nen neuer geöffnet (Diego tot??? #2)... Aber ich glaube noch nen paar Posts und die verschieben nicht den Thread ins Mudforum, sondern das Mudforum in den Tread...
@Rodd: Warum verschickst du die Mail nicht? Weißt du nicht wie man einen Anhang an ne Mail macht? Soll ichs dir erklären?
Ich glaube daran, er wird antworten. Nur weiß ich nicht was er schreiben wird....
[edit]Ups, noch ne Seite... naja, ich bin erst bei 9 Seiten (hab die Einstellungen hoch gesetzt), schade, dann wurdde ja bereits geantwortet... egal[/edit]
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08.05.2003, 19:26 |
#397 |
Auron_X
Beiträge: 929
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vorschlag für die modder -
genau das.
Oder du machst es kleiner...
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08.05.2003, 19:30 |
#398 |
Auron_X
Beiträge: 929
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Diego tot? -
Dann helf ich ihm:
- Grundloses löschen des E-MailAccounts hat ihn aufgehalten
- internetausfall
- krankheit
- tod von sämtlichen Familienmitgliedern
So, jetzt hat er nen bissl was zum rausreden.
Oder er behauptet die Mail konnte nicht versendet werden weil er den Trailer nicht klein genug gekriegt hat.
cya
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08.05.2003, 20:30 |
#399 |
Auron_X
Beiträge: 929
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vorschlag für die modder -
Die Signatur ändert sich automatisch, sie ist nicht postabhängig.
Jetzt solltest du sie im Jpg Format speichern, da sie jetzt noch von Speicherplatz (und der Ladezeit) her zu groß ist.
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08.05.2003, 21:26 |
#400 |
Auron_X
Beiträge: 929
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Das Kloster Innos # 6 -
Auron hatte in den letzten Wochen nichts besonderes erlebt, das einzige was ihn noch bei Laune hielt war die Tatsache, dass er schon bald mit dem Studieren der Magie beginnen könnte. Er traf an diesem Abend auch Meister Gorax, dieser bat ihn seine Feuernesseln durchzuzählen, da er inzwischen schon den Überblick verloren hatte. Auron machte sich ans Zählen, er hätte sowieso keine Beschäftigung für den Abend gehabt. [10 Nesseln] Inzwischen hatte er auch schon sämtliche Bücher der Bibliothek gelesen in denen irgendetwas über Magie stand. Er wollte auf keinen Fall versagen. [30 Nesseln] Er fragte sich wie lange es noch dauern würde bis Meister Marduk bereit wäre ihn zu trainieren. [47 Nesseln] Würde er mit jemand anderem zusammen üben? Er kannte das schon aus seinem leider nicht abgeschlossenen Jagdtraining bei eray in der ehemaligen Kolonie. [70 Nesseln] Damals hatte er mit Obituary zusammen trainiert, was aus ihm geworden ist wusste er auch nicht. Genauso wenig wusste er wie es um BigScull geschehen ist. [97 Nesseln] Er hatte seit seiner Flucht nur Nameless wieder gesehen, obwohl er ihn nicht mehr so oft sah, da dieser ja bei der Garde untergekommen ist. [120 Nesseln] Dann fiel ihm ein, dass er ja nicht einmal wusste wie es ihm selbst erging. Er hatte tatsächlich 3 Monate verpasst, in dieser Zeit wurde auch das Kloster umgebaut und es geschah vieles, ohne das er es irgendwie bemerkt hätte. Seit geraumer Zeit war er nun wieder auf den Beinen, wusste aber immernoch nicht was es mit diesem Koma auf sich hatte. [210 Nesseln]
Auron zählte noch 30 weitere Minuten und dachte über sein Erlebtes auf Khorinis nach und über das was noch vor ihm liegen würde.
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