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28.04.2002, 15:21 #76
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Little Fighter! -
Sieht cool aus. Und ich finds cool das du neuue Attacken machst. Mit welcher Tastenkombination lösst man sie aus? Hoffenlich ist es nicht zu kompliziert. Wenn bearbeitest du als nächsten.
Tipp: Davis stell ich mir mit blauen Haaren cool vor;)
28.04.2002, 16:25 #77
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Sumpfladen im Neuen Lager -
Das mit In Extremo im RPG weiss ich nicht. Aber du noch andre Überraschungen machen. z.B. Schaukämpfe;) oder allen eine Art Gutschein geben. 5 Erz nachlass für ein Produkt ihre Wahl. So in der Art. Man sollte schon was großes aus der ganzen Sache machen. Schließlich wird ja nicht jeden Tag ein neuer Laden aufgemacht

(P.S. Hab gerade die RPG- Anmeldung an Malar und Don(ich darf doch Don Schreiben) abgeschickt.
28.04.2002, 17:01 #78
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Kleine Ernennungen -
Gibt es ab 10000 etwa noch einen Rang? Welchen?
28.04.2002, 17:29 #79
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Das Aulando - Imperium -
Erklär mir ganz genau wie du es gemacht/wo du sie gefunden hat. Ich probiers dann auch. Du hast ne PM. ;)
28.04.2002, 17:36 #80
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Ein neuer Jünger des Lee -
Besser zu spät als nie. Willkommen. (ich komm zwar auch aus dem Sumpf aber egal;) )
28.04.2002, 17:38 #81
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Das Aulando - Imperium -
Danke. Ich probiers gleich aus.

P.S. Heute werd ich noch Senior Newbie
28.04.2002, 18:49 #82
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Little Fighter! -
Ich hab grad mal probiert Online zu spielen aber ich weiss von niemanden die ID-Adresse. Also wie spielt man. Ich hab noch keine neuen Versionen runtergeladen. Werd ich aber noch machen;)
28.04.2002, 18:55 #83
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Sumpfladen im Neuen Lager -
@ Saleph Der Threat ist noch ziemlich wichtig. Der Smilie soll dich nicht beleidigen. Sollte dich nur darauf hinweisen dass du Unrecht hattest. Und sei wegen dem Hinweis bitte nicht auch gleich wieder beleidigt:D
28.04.2002, 19:21 #84
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Vorstellungsthread -
Name: Scipio Cicero


Alter: 25

Grund für Festnahme: Drogenherstellung

Gilde: Sumpflager

Rang: Bruder

Waffe: Handaxt

Rüstung: Novizenrock

Skills: Einhandwaffen

Gute Eigenschaften: Ideenreich. Hilfsbereit. Geschickter Händler.

Schlechte Eigenschaften: Setzt sich oft für Dinge ein, bei denen er lieber die Klappe gehalten hätte.



Vorgeschichte: Scipio Cicero wuchs in einer reichen Bauernfamilie auf. Reich waren sie aber nur weil sie nebenbei handelten. Das was ihre Felder brachten reichte gerade für sie selber. Sie handelten mit Kraut. Nicht das lasche Zeug, das man überall kriegt. Nein. Richtig harte Sachen. Rauch drei Stück innerhalb eines halben Tages und du liegst schnell mit dem Gesicht im Gras.
Scipio wusste zwar wie man das Kraut so stark machte, durfte aber immer nur mit dem Karren mit in die Stadt wo sie den Stoff verkauften und Scipio viel vom Handeln lernte. Unterwegs kamen oft Diebe die sie ausrauben wollten doch geschafft haben sie es nie. Auch Scpio kämpfte bei solchen Überfellen und lernte so mit seiner Handaxt umzugehen, obwohl er auch oft nur grade noch mit dem Leben davonkam. So vergingen die Jahre und Scipio war nun 14 geworden. Das Geschäft wurde ausgebaut und jetzt auch an die königlichen Gardisten verkauft.
Doch von diesen starben viele tapfere Männer durch überheblichkeit, dummheit und diverse mutproben wegen einer Überdosis Kraut. Der König erfuhr dies und ließ das geheime Versteck der Krautmischer suchen. Diese fanden es auch durch zahlreiche befragungen und Erpressungen. Jeder wurde grausam niedergemetzelt. Jeder? Bis auf Scipio. Die Gardisten haben sich erbarmt, um des Alters des Jungen willen. Er sollte in einer Mine arbeiten, doch auf halben Weg floh er ,nur mit seiner Axt und etwas Geld. Ein paar Jahre vergingen und Scipio war 17 Jahre alt geworden als er in einem Wald, nahe der Stadt in der sie früher ihr Kraut verkauften,
einen Jungen namens Hannibal traf. Hannibal war so alt wie Scipio und die beiden wurden Freunde. Auch Hann war Krautmischer und mit dem alten Rezept von Scipio blühte ihr Handel auf. Doch auch hier wieder das gleiche Spiel. Als beide 25 Jahre alt waren, wurde ihr Versteck gefunden und beide sollten in die Barriere geworfen werden. Ihr Besitz kam den Gardisten genau
zur rechten Zeit und sollte als Tauschware in die Barriere kommen. Beide standen nun vor der Barriere und fünf Gardisten bewachten sie. Sie lachten gerade über die beiden als Hannibal plötzlich einen Gardisten zu Boden warf und wie wild auf dessen Gesicht schlug. "Lauf ", schrie er in dem Augenblick als sich ein Bolzen durch seinen Rücken bohrte. Er war sofort Tod. "NEIN". Scipio schrie auf. Er sprang zu den Waren. Nahm seine alte Axt und lief auf den Gardisten mit der Armbrust zu. Beim rennen erwischte ihn ein Bolzen in der Schulter aber er lief trotzdem weiter. Er schnitt tief in den Ellenbogen, sodass der Arm fast abgetrennt wurde. Der Gardist wurde bewusstlos. Die übrigen drei liefen mit erhobenen Schwertern auf Scipio zu. Er wehrte sich so gut er konnte, doch er hatte keine Chance. Die einzige Rettung wäre ein Sprung in die Barriere. Und das tat Scipio auch. In der Barriere irrte er
nur Ziellos umher als er auf zwei Händler traf. Aulando und Tak. Die beiden brachten ihn ins Sumpflager dem er jetzt auch angehört. Auch der Händlergemeinschaft von Tak und Aulando schloss er sich an. Nun hofft er irgendwann wieder freizukommen und dem Gardisten, den er an der riesigen Wunde an seinem Arm erkennen wird, entültig den Gnadenstoss zu geben.
Nicht weil er ihm seine freiheit nahm. Auch nicht weil er ihn schwer verwundete. Sonderne wegen einem wahren Freund.

zugelassen
28.04.2002, 19:21 #85
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Vorstellungsthread -
Name: Scipio Cicero


Alter: 25

Grund für Festnahme: Drogenherstellung

Gilde: Sumpflager

Rang: Bruder

Waffe: Handaxt

Rüstung: Novizenrock

Skills: Einhandwaffen

Gute Eigenschaften: Ideenreich. Hilfsbereit. Geschickter Händler.

Schlechte Eigenschaften: Setzt sich oft für Dinge ein, bei denen er lieber die Klappe gehalten hätte.



Vorgeschichte: Scipio Cicero wuchs in einer reichen Bauernfamilie auf. Reich waren sie aber nur weil sie nebenbei handelten. Das was ihre Felder brachten reichte gerade für sie selber. Sie handelten mit Kraut. Nicht das lasche Zeug, das man überall kriegt. Nein. Richtig harte Sachen. Rauch drei Stück innerhalb eines halben Tages und du liegst schnell mit dem Gesicht im Gras.
Scipio wusste zwar wie man das Kraut so stark machte, durfte aber immer nur mit dem Karren mit in die Stadt wo sie den Stoff verkauften und Scipio viel vom Handeln lernte. Unterwegs kamen oft Diebe die sie ausrauben wollten doch geschafft haben sie es nie. Auch Scpio kämpfte bei solchen Überfellen und lernte so mit seiner Handaxt umzugehen, obwohl er auch oft nur grade noch mit dem Leben davonkam. So vergingen die Jahre und Scipio war nun 14 geworden. Das Geschäft wurde ausgebaut und jetzt auch an die königlichen Gardisten verkauft.
Doch von diesen starben viele tapfere Männer durch überheblichkeit, dummheit und diverse mutproben wegen einer Überdosis Kraut. Der König erfuhr dies und ließ das geheime Versteck der Krautmischer suchen. Diese fanden es auch durch zahlreiche befragungen und Erpressungen. Jeder wurde grausam niedergemetzelt. Jeder? Bis auf Scipio. Die Gardisten haben sich erbarmt, um des Alters des Jungen willen. Er sollte in einer Mine arbeiten, doch auf halben Weg floh er ,nur mit seiner Axt und etwas Geld. Ein paar Jahre vergingen und Scipio war 17 Jahre alt geworden als er in einem Wald, nahe der Stadt in der sie früher ihr Kraut verkauften,
einen Jungen namens Hannibal traf. Hannibal war so alt wie Scipio und die beiden wurden Freunde. Auch Hann war Krautmischer und mit dem alten Rezept von Scipio blühte ihr Handel auf. Doch auch hier wieder das gleiche Spiel. Als beide 25 Jahre alt waren, wurde ihr Versteck gefunden und beide sollten in die Barriere geworfen werden. Ihr Besitz kam den Gardisten genau
zur rechten Zeit und sollte als Tauschware in die Barriere kommen. Beide standen nun vor der Barriere und fünf Gardisten bewachten sie. Sie lachten gerade über die beiden als Hannibal plötzlich einen Gardisten zu Boden warf und wie wild auf dessen Gesicht schlug. "Lauf ", schrie er in dem Augenblick als sich ein Bolzen durch seinen Rücken bohrte. Er war sofort Tod. "NEIN". Scipio schrie auf. Er sprang zu den Waren. Nahm seine alte Axt und lief auf den Gardisten mit der Armbrust zu. Beim rennen erwischte ihn ein Bolzen in der Schulter aber er lief trotzdem weiter. Er schnitt tief in den Ellenbogen, sodass der Arm fast abgetrennt wurde. Der Gardist wurde bewusstlos. Die übrigen drei liefen mit erhobenen Schwertern auf Scipio zu. Er wehrte sich so gut er konnte, doch er hatte keine Chance. Die einzige Rettung wäre ein Sprung in die Barriere. Und das tat Scipio auch. In der Barriere irrte er
nur Ziellos umher als er auf zwei Händler traf. Aulando und Tak. Die beiden brachten ihn ins Sumpflager dem er jetzt auch angehört. Auch der Händlergemeinschaft von Tak und Aulando schloss er sich an. Nun hofft er irgendwann wieder freizukommen und dem Gardisten, den er an der riesigen Wunde an seinem Arm erkennen wird, entültig den Gnadenstoss zu geben.
Nicht weil er ihm seine freiheit nahm. Auch nicht weil er ihn schwer verwundete. Sonderne wegen einem wahren Freund.

zugelassen
28.04.2002, 19:21 #86
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Vorstellungsthread -
Name: Scipio Cicero


Alter: 25

Grund für Festnahme: Drogenherstellung

Gilde: Gilde Lees

Rang: Bandit

Waffe: Axt und Bogen

Rüstung: Mittlere Banditenrüstung

Skills: Einhandwaffen 2
- : Bogen 1

Gute Eigenschaften: Ideenreich. Hilfsbereit. Geschickter Händler.

Schlechte Eigenschaften: Setzt sich oft für Dinge ein, bei denen er lieber die Klappe gehalten hätte.



Vorgeschichte: Scipio Cicero wuchs in einer reichen Bauernfamilie auf. Reich waren sie aber nur weil sie nebenbei handelten. Das was ihre Felder brachten reichte gerade für sie selber. Sie handelten mit Kraut. Nicht das lasche Zeug, das man überall kriegt. Nein. Richtig harte Sachen. Rauch drei Stück innerhalb eines halben Tages und du liegst schnell mit dem Gesicht im Gras.
Scipio wusste zwar wie man das Kraut so stark machte, durfte aber immer nur mit dem Karren mit in die Stadt wo sie den Stoff verkauften und Scipio viel vom Handeln lernte. Unterwegs kamen oft Diebe die sie ausrauben wollten doch geschafft haben sie es nie. Auch Scpio kämpfte bei solchen Überfellen und lernte so mit seiner Handaxt umzugehen, obwohl er auch oft nur grade noch mit dem Leben davonkam. So vergingen die Jahre und Scipio war nun 14 geworden. Das Geschäft wurde ausgebaut und jetzt auch an die königlichen Gardisten verkauft.
Doch von diesen starben viele tapfere Männer durch überheblichkeit, dummheit und diverse mutproben wegen einer Überdosis Kraut. Der König erfuhr dies und ließ das geheime Versteck der Krautmischer suchen. Diese fanden es auch durch zahlreiche befragungen und Erpressungen. Jeder wurde grausam niedergemetzelt. Jeder? Bis auf Scipio. Die Gardisten haben sich erbarmt, um des Alters des Jungen willen. Er sollte in einer Mine arbeiten, doch auf halben Weg floh er ,nur mit seiner Axt und etwas Geld. Ein paar Jahre vergingen und Scipio war 17 Jahre alt geworden als er in einem Wald, nahe der Stadt in der sie früher ihr Kraut verkauften,
einen Jungen namens Hannibal traf. Hannibal war so alt wie Scipio und die beiden wurden Freunde. Auch Hann war Krautmischer und mit dem alten Rezept von Scipio blühte ihr Handel auf. Doch auch hier wieder das gleiche Spiel. Als beide 25 Jahre alt waren, wurde ihr Versteck gefunden und beide sollten in die Barriere geworfen werden. Ihr Besitz kam den Gardisten genau
zur rechten Zeit und sollte als Tauschware in die Barriere kommen. Beide standen nun vor der Barriere und fünf Gardisten bewachten sie. Sie lachten gerade über die beiden als Hannibal plötzlich einen Gardisten zu Boden warf und wie wild auf dessen Gesicht schlug. "Lauf ", schrie er in dem Augenblick als sich ein Bolzen durch seinen Rücken bohrte. Er war sofort Tod. "NEIN". Scipio schrie auf. Er sprang zu den Waren. Nahm seine alte Axt und lief auf den Gardisten mit der Armbrust zu. Beim rennen erwischte ihn ein Bolzen in der Schulter aber er lief trotzdem weiter. Er schnitt tief in den Ellenbogen, sodass der Arm fast abgetrennt wurde. Der Gardist wurde bewusstlos. Die übrigen drei liefen mit erhobenen Schwertern auf Scipio zu. Er wehrte sich so gut er konnte, doch er hatte keine Chance. Die einzige Rettung wäre ein Sprung in die Barriere. Und das tat Scipio auch. In der Barriere irrte er
nur Ziellos umher als er auf zwei Händler traf. Aulando und Tak. Die beiden brachten ihn ins Sumpflager dem er sich aber nicht anschloss. Er ging ins neue Lager. Aber der Händlergemeinschaft von Tak und Aulando schloss er sich an. Nun hofft er irgendwann wieder freizukommen und dem Gardisten, den er an der riesigen Wunde an seinem Arm erkennen wird, entültig den Gnadenstoss zu geben.
Nicht weil er ihm seine freiheit nahm. Auch nicht weil er ihn schwer verwundete. Sonderne wegen einem wahren Freund.

zugelassen
28.04.2002, 19:21 #87
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Vorstellungen: Jünger des Lee -
Name: Scipio Cicero


Alter: 25

Größe: gerade mal 1,53 m (bei Wiederbelebung nochmal geschrumpft)

Grund für Festnahme: Drogenherstellung

Gilde: Jünger des Lee

Rang: Drachenjäger

Waffen:

Der Windfetzer: Dieses Schwert ist das letzte Überbleibsel aus den Dämonenkriegen, die vor Äonen im Land Gorthar wüteten. Als die beiden Armeen von Dämonen in einer unterirdischen Höhle aufeinander prallten überlebte nur ein einziger das Gemetzel und das war der Erzdämon, der die Truppen anführte, die in allen anderen Kämpfen den Kürzeren gezogen hatten. Er fing all die Seelen der Verstorbenen ein und bannte sie in ein Schwert, das aus einem seltenen dämonischen Stahl meisterlich von ihm geschmiedet wurde, dem Windfetzer. Die legendäre Klinge zerbrach jedoch, als Scipio sie aus ihrem Aufenthaltsort, in einer versteckten Zitadelle der Dämonen, die auf das damalige Schlachtfeld zur Erinnerung gebaut wurde und sämtliche Seelen wurden wieder befreit, um erneut einen Krieg zu beginnen. Scipio jedoch rammte sich das Schwert in die Brust, machte es so zu einem Teil von sich selbst und gab ihm die Kraft sich wiederherzustellen. Mit dem Tod des bereits einmal gefallenen Anführers Zetsek wurde der Krieg auf ewig beendet und der Windfetzer ist seit dem in Scipio Besitz.
Die kurze Klinge selbst ist silbern, wobei sie manchmal leicht violett und grün zu schimmern scheint. Sie fängt unten schmal an, wird nach oben hin breiter und läuft dann spitz wieder zusammen. Der Griff ist tiefschwarz und lässt einem viele Freiheiten für elegante Schläge.
Außerdem ist es mit Abstand Scipios liebste Waffe, sogar sein liebster Besitz, den er eigentlich nie in andere Hände übergibt.

Scipios Schwert: Als er noch der Anführer der Banditen im neuen Lager war fand er dieses Schwert bei der Suche nach dem Smaragd der Erkenntnis. Dabei ist er mehrere Wochen zusammen mit einer Gruppe von Abenteurern, die vom damalig hohem Novizen der Sumpfbruderschaft "Shadow-of-Death" angeführt wurde, durch eine Höhle gezogen und bei einem finalen großen Kampf, bei der Menschen, Orks und der Wächter des Steines aufeinander trafen, fand er diese mächtige Klinge. Sie gab ihm eine unvorstellbare Kraft und selbst die Orks waren kein großes Problem ihn. Nachdem allerdings der Wächter von Shadow besiegt wurde verlor die Klinge ihre mysteriöse Macht. Bei genauerer Betrachtung jedoch stellte Scipio fest, dass sein Name auf der Waffe stand. Das war ihm dann doch etwas unheimlich, doch er wusste, dass diese Waffe für ihn bestimmt war. Deswegen gab er der Waffe auch keinen Namen. wenn schon sein Name draufstand, konnte man es auch schlicht und einfach, Scipios Schwert nennen.
Die Klinge ist ziemlich lang und beidseitig scharf. Der Griff ist golden und, wie auch der Rest des Schwertes Reich verziert. Außerdem ist die Waffe ziemlich leicht und gut zu führen. Das Schwert ist zwar kein absolutes Meisterwerk mit dem man wohl jeden Gegner besiegen kann, doch es ist scharf und in den richtigen Händen immer noch tödlicher als so manche Waffe, die der Volksmund als Meisterwerk bezeichnet.
Hochzeitsgeschenk für Gorr und Hummelchen. Der Name auf dem Schwert änderte sich auf magische Weise in Gorr

Wind-Armbrust: Ein weiteres Ausrüstungsteil der legendären Wind-Waffen. Die relativ kleine, leicht spannbare Armbrust, die trotz ihrer Größe eine erstaunliche Feuerkraft aufweist, scheint vollkommen mit dunkelgrünen Schuppen überzogen zu sein. Bekommen hat Scipio diese Waffe nach dem Kampf mit einem Dämonenlord, der sich selbst "Meister" nannte. Ebenso wie der Windfetzer scheint sie manchmal grün-violett zu schimmern, ob das jedoch nur für Scipio sichtbar war, konnte selbiger nicht mit großer Bestimmtheit sagen. Zumindest wurde er noch nie darauf angesprochen...

Rüstung:

Die Windrüstung: Eine Rüstung, an der angeblich Beliar selbst mitgearbeitet hat. Sie wurde Scipio vom letzten Überlebenden der Dämonenkriege als Geschenk überreicht und außer ihm trugen sie vorher nur die stärksten Kriegsherren der Dämonen. Noch nie ist jemand in dieser Rüstung gestorben. Wie sich herausstellte diente sie anfangs als Schutz für das alte element des Windes. Sie ist tiefschwarz und die großen Platten sind perfekt zusammengesetzt. Das ungewöhnlich leichte Metall, aus dem auch der Windfetzer besteht ist an der Brust mit Runen verziert und lässt dem Träger viele Freiheiten. Die ganze Rüstung ist sehr schmal gebaut, also genau richtig für den schmächtigen Scipio, dessen Kampfstil so sehr von den dadurch ermöglichten eleganten Manövern geprägt wird. Die perfekte Rüstung für ihn.

Der Siegelring "Wind&Sturm": : Der alte Siegelring des Elements des Windes. Ohne dieses kleine, scheinbar unbedeutende Schmuckstück, dem keinerlei Besonderheiten geschenkt worden zu sein scheinen, wäre die Wind-Ausrüstung nicht komplett. Scipio bekam ihn ebenfalls nach dem Kampf mit dem "Meister"

Skills:
- : Einhandwaffen 2
- : Armbrust 2+ (Lehrmeister)

Gute Eigenschaften: Ideenreich, hilfsbereit, geschickt, wendig. Bleibt selbst in großer Gefahr ruhig. Ist von Grund auf nicht misstrauisch. Mit der Zeit wurde er richtig belesen.

Schlechte Eigenschaften: Vieles ist ihm zu gleichgültig, manchmal wirkt er sogar so als würde ihn die Gesamtsituation nicht interessieren (z.B. der Orküberfall auf Onars Hof), was ihm viele vielleicht schlecht anrechnen.

Besonderes: Seine Augen sind von kräftiger blutroter farbe getränkt, die ihm eine sonderbare Ausstrahlung geben. Außerdem ist sein ganzer Oberkörper mitsamt Übergängen zu Armen und Beinen von schwarz-violetten Wunden entstellt, die bis auf die Farbe an schlimme, für gewöhnlich wohl tödliche Brandwunden erinnern. Zur zeit besitzt er auch noch Reißzähne, ähnlich denen eines Wolfes, nur viel schärfer (werden jedoch bald möglichst abgeschliffen)

Bereits bestrittene Abenteuer:

-Die Suche nach dem Smaragd der Erkenntnis
-Der Krieg in Gorthar
-Der Orküberfall auf das neue Lager
-Der Windfetzer
-Die Seeschlange
-Der Dämon und der Niemand
-Der Orküberfall auf Onars Hof
wird noch ergänzt...


Vorgeschichte: Scipio Cicero wuchs in einer reichen Bauernfamilie auf. Reich waren sie aber nur weil sie nebenbei handelten. Das was ihre Felder brachten reichte gerade für sie selber. Sie handelten mit Kraut. Nicht das lasche Zeug, das man überall kriegt. Nein. Richtig harte Sachen. Rauch drei Stück innerhalb eines halben Tages und du liegst schnell mit dem Gesicht im Gras. Scipio wusste zwar wie man das Kraut so stark machte, durfte aber immer nur mit dem Karren mit in die Stadt wo sie den Stoff verkauften und Scipio viel vom Handeln lernte. Unterwegs kamen oft Diebe die sie ausrauben wollten doch geschafft haben sie es nie. Auch Scipio kämpfte bei solchen Überfellen und lernte so mit seiner Handaxt umzugehen, obwohl er auch oft nur grade noch mit dem Leben davonkam. So vergingen die Jahre und Scipio war nun 14 geworden. Das Geschäft wurde ausgebaut und jetzt auch an die königlichen Gardisten verkauft.
Doch von diesen starben viele tapfere Männer durch Überheblichkeit, Dummheit und diverse Mutproben wegen einer Überdosis Kraut. Der
König erfuhr dies und ließ das geheime Versteck der Krautmischer suchen. Diese fanden es auch durch zahlreiche Befragungen und Erpressungen. Jeder wurde grausam niedergemetzelt. Jeder? Bis auf Scipio. Die Gardisten haben sich erbarmt, um des Alters des Jungen willen. Er sollte in einer Mine arbeiten, doch auf halben Weg floh er, nur mit seiner Axt und etwas Geld. Ein paar Jahre vergingen und Scipio war 17 Jahre alt geworden als er in einem Wald, nahe der Stadt in der sie früher ihr Kraut verkauften, einen Jungen namens Hannibal traf. Hannibal war so alt wie Scipio und die beiden wurden Freunde. Auch Hannibal war Krautmischer und mit dem alten Rezept von Scipio blühte ihr Handel auf. Doch auch hier wieder das gleiche Spiel. Als beide 25 Jahre alt waren, wurde ihr Versteck gefunden und beide sollten in die
Barriere geworfen werden. Ihr Besitz kam den Gardisten genau zur rechten Zeit und sollte als Tauschware in die Barriere kommen. Beide standen nun vor der Barriere und fünf Gardisten bewachten sie. Sie lachten gerade über die beiden als Hannibal plötzlich einen Gardisten zu Boden warf und wie wild auf dessen Gesicht schlug. "Lauf ", schrie er in dem Augenblick als sich ein Bolzen durch seinen Rücken bohrte. Er war sofort Tod. "NEIN". Scipio schrie auf. Er sprang zu den Waren. Nahm seine alte Axt und lief auf den Gardisten mit der Armbrust zu. Beim rennen erwischte ihn ein Bolzen in der Schulter aber er lief trotzdem weiter. Er schnitt tief in den Ellenbogen, sodass der Arm
fast abgetrennt wurde. Der Gardist wurde bewusstlos. Die übrigen drei liefen mit erhobenen Schwertern auf Scipio zu. Er wehrte sich so gut er konnte, doch er hatte keine Chance. Die einzige Rettung wäre ein Sprung in die Barriere. Und das tat Scipio auch. In der Barriere irrte er nur Ziellos umher als er auf zwei Händler traf. Aulando und Tak. Die beiden brachten ihn ins Sumpflager dem er sich aber nicht anschloss. Er ging ins neue Lager. Aber der Händlergemeinschaft von Tak und Aulando schloss er sich an. Nun hofft er irgendwann wieder freizukommen und dem Gardisten, den er an der riesigen Wunde an seinem Arm erkennen wird, endgültig den Gnadenstoss zu geben. Nicht weil er ihm seine Freiheit nahm. Auch nicht weil er ihn schwer verwundete. Sondern wegen einem wahren Freund.

Scipio Cicero so wie er jetzt ist: Im Laufe der Zeit hat auch Scipio sich entwickelt. Als er vor über einem Jahr in die Barriere geschmissen wurde, war er ein freundlicher, offener junger Mann, der nicht besonders viel vom kämpfen verstand. Das einzige was ihm damals half zu überleben war seine Geschick, seine Beweglichkeit und seine Schnelligkeit. Er war nie besonders stark gewesen und er hatte kein Interesse daran mit einer guten Technik zu kämpfen. Er schlug einfach drauf los. Doch er lernte bei guten Lehrmeistern und erlebte viele Abenteuer. Zuerst wurde er im Sumpflager im Bogenschiessen unterrichtet und durch die Aufträge die ihm sein Freund Tak gab, für den er damals noch arbeitete, konnte er auch das eine oder andere lernen. Ein gutes Beispiel dafür war der Besuch auf der kleinen Insel, wo er bereits mit Untoten Monstern zu kämpfen hatte. Schwer verletzt konnte er sich auf sein kleines Boot retten, doch keinen einzigen der höllischen Kreaturen konnte er auch nur einen Kratzer anhängen. Oder als er einen kleinen Konvoi anführte der von Goblins überfallen wurde. auch hier wäre er beinahe gestorben. Nur die Hilfe seiner Freunde hat ihn gerettet. Spätestens ab diesem Zeitpunkt wusste er dass er ein besserer Kämpfer werden musste. Doch im Sumpf wurde viel auf das beten gesetzt und Schlägereien gab es so gut wie nie. Das war ein Grund warum er das Sumpflager verließ und ins neue Lager zog. Zuerst allerdings musste er dort nur auf den Feldern arbeiten. Doch lang dauerte es nicht und er wurde Bandit. Von da an ging es aufwärts. Er wurde ein meisterhafter Einhandkämpfer und schaffte es schließlich auch zum Banditenführer. Er nahm an der Suche nach dem Smaragd der Erkenntnis Teil, auf der er sich zu einem harten Gegner entwickelte. Zum Schluss kam er in den Besitz eines prächtigen Schwertes, das er noch heute führt. Nicht lange darauf begann der Krieg mit Gorthar und nach seinen ersten verdiensten auf den dortigen Schlachtfeldern beförderte man ihn zum Söldner, einem primären Kämpfern des neuen Lagers. Er meisterte den Kampf mit der zweihändigen Axt und löste Blade als Lehrmeister ab. Diese schwere Waffe verlangte ihm einiges ab und er entwickelte sich vom schwachen und sehr auf Technik bedachten Kämpfer auf einen wahren Krieger der beides in sich vereinte. Geschick und Stärke. Auch das Bogenschiessen meisterte er. Schließlich wurde er zu einem hohen Söldner. Er ging seit er ständig zum jagen und verbesserte seine Fähigkeiten. Dann endlich fiel die Barriere und er fand seine alten Lagerfreunde auf Onars Hof wieder. Dort allerdings wurde es ihm schnell langweilig. Es war eine schwere Entscheidung, aber letztendlich beendete er den Dienst unter General Lee. Er war nun nicht mehr hoher Söldner, Lehrmeister im Kampf mit der zweihändigen Axt und auch nicht mehr der Führer der Söldner, zu dem er kurz vorher befördert wurde. Nun war er ein gildenloser Waldstreicher und er begann eine Reise, die ihn ins alte Minental führte. In der dortigen Burg der Paladine wurde er beauftragt einen Turm zu erkunden, der den heiligen Rittern schon seit längerem zu denken gab. Dieser wurde allerdings von einem Drachen bewacht und Scipio verlor seinen rechten Arm bei der Flucht.
Daraufhin brach er ins Kastell des Schwarzmagierzirkels auf um dort Hilfe zu erbitten. Ihm wurde gesagt dass es möglich wäre einen Holzarm mit ihm zu vereinen und wieder zu einem richtigen zu machen. Zu einem aus Fleisch und Blut. Doch als er ihn hatte ging er nicht sofort wieder zum Zirkel sondern lebte einige Monate zurückgezogen in den Wäldern. Er meditierte, sein Körper und sein Geist begannen zu harmonieren. Er begann ein Stadium zu erreichen in dem er sich als Meister der Kampfkunst bezeichnen konnte. Er war nun schnell, geschickt, beweglich, stark, konzentriert, willensstark, strapazierfähig, ausdauernd, seine Sinne waren lange intensiv geschärft worden und sein Körper und sein Geist eine perfekte Kombination. Jetzt brauchte er nur noch wieder einen zweiten Arm. Dann konnte er erneut auf der Suche nach dem legendären Windfetzer beweisen, wie stark er geworden war. Aus dem kleinen, blassen, schwachen Scipio war ein gestandener Krieger geworden, der keine Gefahr mehr scheucht. Inzwischen war ein wesentlicher Teil seines Lebens der Drang geworden, besser zu werden, als alle anderen.

Fortsetzung: Scipio fand die Zitadelle in Gorthar, wo überraschend sein alter Freund Tak, der Druide, zu ihm stieß. Gemeinsam kämpften sie sich bis tief ins Erdinnere vor, wo sie die legendäre Klinge fanden. Eine gewaltige Schlacht entbrannte daraufhin, nach dessen Ende die Gefährten schnell aus der Zitadelle flüchten mussten. Ohne lange zu zögern verließen sei Gorthar, doch mitten auf dem Fjord trennten sich erneut ihre Wege und Tak verschwand spurlos.
In Drakia angekommen wollte Scipio sich ausruhen, doch schon weckte eine Anzeige der Statthalterin Nienor das verschlafene Städtchen. Tapfere krieger wurden gesucht, die herausfinden sollten, warum keine Schiffe mehr nach Drakia durchkamen. Kurzerhand meldete Scipio sich freiwillig und bald segelten sie los, wurden jedoch nach kurzer Zeit schon wieder von Piraten geentert und gefangen genommen. Mit einem riskanten Plan schafften es Frost und Scipio zu entkommen, wobei der Waffenmeister scheinbar sein Leben verlor (ins Meer gestürzt). Letzterer konnte seine Begleiter befreien und zusammen mit einigen Piraten, die zu einer Meuterei angezettelt wurden, schafften sie es das schief in ihren besitz zu bringen. Sie kamen in ein bisher unbekanntes Land, wo sie allerdings einem Monster geopfert werden sollten. Kurze Zeit später mussten die Abenteurer auf offener See gegen eine Seeschlange kämpfen, die letztendlich auch besiegt werden konnte.
Zurück an Land wollte Scipio nun endlich einmal richtig ausspannen, aber sein "alter Freund", der "Meister" machte ihm da einen Strich durch die Rechnung. Dieser üble Dämonenlord, der ihn schon lange verfolgte wollte nun nicht mehr warten und forderte letztendlich den kleinen Mann zum Kampf... (geht noch weiter)

Was andere über Scipio sagen:

Zitat von Runen-Lord: ...welcher leider die Körperausmasse einer Fleischwanze im Gegensatz zu denen des Bürgers hatte.

Zitat von Bloodflowers: Er sah aus wie vor seinem Tod. Bis auf die roten Augen...

zugelassen
28.04.2002, 19:21 #88
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Vorstellungen: Die Gildenlosen -
Name: Scipio Cicero


Alter: 25

Größe: gerade mal 1,57 m

Grund für Festnahme: Drogenherstellung

Gilde: Gildenlos

Rang: Waldstreicher

Waffe: Schwert, Dolch und einen Langbogen

Rüstung: schwere Söldnerrüstung

Skills:
- : Einhandwaffen 2
- : Bogen 2

Gute Eigenschaften: Ideenreich, hilfsbereit, geschickt, wendig. Bleibt selbst in großer Gefahr ruhig. Ist von Grund auf nicht misstrauisch.

Schlechte Eigenschaften: Setzt sich oft für Dinge ein, bei denen er lieber die Klappe gehalten hätte.

Besonderes: Er hat eine kleine Narbe über dem linken Auge und seit er ein seltsames Erlebnis mit einem Dämon hatte kann er es irgendwie spüren wenn große Gefahr naht.


Vorgeschichte: Scipio Cicero wuchs in einer reichen Bauernfamilie auf. Reich waren sie aber nur weil sie nebenbei handelten. Das was ihre Felder brachten reichte gerade für sie selber. Sie handelten mit Kraut. Nicht das lasche Zeug, das man überall kriegt. Nein. Richtig harte Sachen. Rauch drei Stück innerhalb eines halben Tages und du liegst schnell mit dem Gesicht im Gras.
Scipio wusste zwar wie man das Kraut so stark machte, durfte aber immer nur mit dem Karren mit in die Stadt wo sie den Stoff verkauften und Scipio viel vom Handeln lernte. Unterwegs kamen oft Diebe die sie ausrauben wollten doch geschafft haben sie es nie. Auch Scpio kämpfte bei solchen Überfellen und lernte so mit seiner Handaxt umzugehen, obwohl er auch oft nur grade noch mit dem Leben davonkam. So vergingen die Jahre und Scipio war nun 14 geworden. Das Geschäft wurde ausgebaut und jetzt auch an die königlichen Gardisten verkauft.
Doch von diesen starben viele tapfere Männer durch überheblichkeit, dummheit und diverse mutproben wegen einer Überdosis Kraut. Der König erfuhr dies und ließ das geheime Versteck der Krautmischer suchen. Diese fanden es auch durch zahlreiche befragungen und Erpressungen. Jeder wurde grausam niedergemetzelt. Jeder? Bis auf Scipio. Die Gardisten haben sich erbarmt, um des Alters des Jungen willen. Er sollte in einer Mine arbeiten, doch auf halben Weg floh er ,nur mit seiner Axt und etwas Geld. Ein paar Jahre vergingen und Scipio war 17 Jahre alt geworden als er in einem Wald, nahe der Stadt in der sie früher ihr Kraut verkauften,
einen Jungen namens Hannibal traf. Hannibal war so alt wie Scipio und die beiden wurden Freunde. Auch Hann war Krautmischer und mit dem alten Rezept von Scipio blühte ihr Handel auf. Doch auch hier wieder das gleiche Spiel. Als beide 25 Jahre alt waren, wurde ihr Versteck gefunden und beide sollten in die Barriere geworfen werden. Ihr Besitz kam den Gardisten genau
zur rechten Zeit und sollte als Tauschware in die Barriere kommen. Beide standen nun vor der Barriere und fünf Gardisten bewachten sie. Sie lachten gerade über die beiden als Hannibal plötzlich einen Gardisten zu Boden warf und wie wild auf dessen Gesicht schlug. "Lauf ", schrie er in dem Augenblick als sich ein Bolzen durch seinen Rücken bohrte. Er war sofort Tod. "NEIN". Scipio schrie auf. Er sprang zu den Waren. Nahm seine alte Axt und lief auf den Gardisten mit der Armbrust zu. Beim rennen erwischte ihn ein Bolzen in der Schulter aber er lief trotzdem weiter. Er schnitt tief in den Ellenbogen, sodass der Arm fast abgetrennt wurde. Der Gardist wurde bewusstlos. Die übrigen drei liefen mit erhobenen Schwertern auf Scipio zu. Er wehrte sich so gut er konnte, doch er hatte keine Chance. Die einzige Rettung wäre ein Sprung in die Barriere. Und das tat Scipio auch. In der Barriere irrte er
nur Ziellos umher als er auf zwei Händler traf. Aulando und Tak. Die beiden brachten ihn ins Sumpflager dem er sich aber nicht anschloss. Er ging ins neue Lager. Aber der Händlergemeinschaft von Tak und Aulando schloss er sich an. Nun hofft er irgendwann wieder freizukommen und dem Gardisten, den er an der riesigen Wunde an seinem Arm erkennen wird, entültig den Gnadenstoss zu geben.
Nicht weil er ihm seine freiheit nahm. Auch nicht weil er ihn schwer verwundete. Sonderne wegen einem wahren Freund.

zugelassen
28.04.2002, 19:32 #89
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Das Aulando - Imperium -
Das Zeug das ich vorgeschlagen hab kommt schon noch.

Übrigens: Ich bin jetzt im RPG und es steht schon alles im V-thread.
Wenn es jemanden interesiert dann seht es euch an und sagt mir wie ihr es findet

@ Imperialer-Sonderposten-Ladenbesitzer-Gehilfe::D
Ich hab deine Vorstellung gelesen. Ist super geworden;)
29.04.2002, 13:23 #90
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Das Aulando - Imperium -
Ist echt Super geworden. (Hat das nicht AT- Imperium geheißen. Naja. Wenns Tak nicht stört
Ich bin übrigens IMPERIALER-LAUFBURSCHE.(Noch;) )

@ Charos Ich hab schon mit Don geredet. Er sagte ich kann dann gleich losschreiben
29.04.2002, 13:32 #91
Scipio Cicero
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Die Taverne -
Also mein Vorschlag zum Namen. (Wenns nicht schn zu spät ist;) )
Zum lustigen Novizen. Da kommt doch stimmung auf. Oder zum besoffenen Schläfer Da bekommt man doch Durst.(Wenn nicht gerade so ein riesen Viech neben dir sitzt und einen Schnaps nach dem anderen runterkippt:D )
29.04.2002, 14:22 #92
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Das Aulando - Imperium -
Ich hab mal ne Frage nebenbei. Wie habt ihr im RPG angefangen. Soll ich da was bestimmtes schreiben? Ich würde mir gerne was kaufen. Rüstung oder Waffen.(Also geht das jetzt an Aulando und Tak)
Wie mach ich das genau? Muss ich da hinschreiben dass ich zu euch hingehe und mir was kaufen will und dann warten was ihr schreibt?
Bitte antwortet.

P.S. Ich hab noch nichts darüber gelesen wo Aulando ist und dann kann ich ihn ja nicht im Sumpflager ansprechen, also glaub ich kauf ich bei Tak ein. Rüstungen, oder? Kann ich eigentlich auch als Bruder eine Novizenrüstung tragen. Also im allgemeinen: Kann ich auch Rüstungen tragen die nicht ganz meinem Rang entsprechen? Bekomm ich wenn ich einen Rang aufsteige auch eine Anfangsrüstung? Das man sie später kaufen muss ist mir klar. (Sonst wär Tak ja zu nichts gut:D )
29.04.2002, 14:39 #93
Scipio Cicero
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Absturz nach Abspann -
Ich glaube das ist normal. Bei mir ist es auch so und ich glaub ich hab schon mal gelesen dass es bei keinem anders ist. ;)
29.04.2002, 14:54 #94
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Das Aulando - Imperium -
Danke. Ich kauf doch erst eine Waffe. Ich hab schließlich erst eine Handaxt, einen Novizenrock, und wenn ich mich nicht vertan hab 9 ERzklümpchen. (3 Erz am Tag hat Aulando gesagt) Ausserdem kann ich mir noch 3 Schwarzer-Weißer von Fortuno holen;)
29.04.2002, 19:13 #95
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Little Fighter! -
Wir sollten noch ein Turnier machen. Ohne Preis. Kann sein dass ich noc nicht genug Zeugs habe um die Pfeife zu bezahlen. Zahl ich dann nach. Man sollte noch reinschreiben wer jetzt mitmacht.
Ich;)

Ach ja. War mein hundertster Post.
29.04.2002, 19:23 #96
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Die Sumpfbruderschaft #8 -
Scipio lief zur Schmiede. Er wollte Aulando fragen ob er bei ihnen mitmachen konnte. Er hatte schon einiges von der Händlergemeinschaft erzählt bekommen. Da er schon früher mit Kraut gehandelt hat, war die Chance groß aufgenommen werden. Ausserdem brauchte er eine neue billige Waffe. Er sah Aulando an einem Schleifstein. Der Alchemist Champ stand bei ihm. Scipio wollte ihn nicht stören. Also ging er est zu Fortuno um seine tägliche Ration abzuholen.
29.04.2002, 19:28 #97
Scipio Cicero
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Little Fighter! -
@ Saleph Ich hab dir schon gestern eine PM geschickt. Ich lade mir erst Morgen die neue Version runter. Ist auf der Seite die du hier schon reingepostet hast, oder?
30.04.2002, 14:20 #98
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Die Sumpfbruderschaft #8 -
Einige Zeit lang hat Scipio mit Fortuno geredet. Zu lang. Es war schon spät und er hoffte Aulando noch zu erwischen. Er verabschiedete sich und rannte los. Glück gehabt. Aulando war noch in der Schmiede.
"Hallo", begrüßte er den Schmied und fragte ihn nach einer Arbeit als Händler. Auch was er billiges im Angebot habe wollte Scipio wissen.
30.04.2002, 14:42 #99
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638
Sumpfladen im Neuen Lager -
@ Aulando Schau mal ins RPG

@ Tak Die Ideen muss ich dir dann im RPG erzählen, oder?
Du weißt schon was ich meine;)
30.04.2002, 14:46 #100
Scipio Cicero
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Little Fighter! -
Um welche Urzeit findet das ganze nochmal statt?

@ Rachestahl: Wie weit bist du schon mit den anderen Charakteren? Du hast auserdem meine Fragen noch nicht beantwortet.:(
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