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10.09.2003, 20:43 #326
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Diskussion über die Piratengilde -
Ja also wie im andern Thread schon erwähnt sollten wir vieleicht mal schaun wer alles Lust auf einen Piraten ZA hätte und wer sich mit seinem EA für diese "Gilde" interessiert. oder net?

Das mit den Rängen sollten wir bissel langsam angehn. Erstmal muss denke ich beschlossen werden ob das eine richtige Gilde werden soll (sind ja nach Samantha ALLE dagegen) oder eine Nebengilde für hauptsächlich ZAs. Also wie die Amazonen halt.

Also wer wäre dabei und was wollt ihr?

Ich wär nach wie vor für eine richtige Gilde sowohl für EAs als auch für ZAs (im Vergleich halt so wie die Amazonen).
10.09.2003, 21:07 #327
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Diskussion über die Piratengilde -
Ich würd erst mal gar keine Aufnahmebedingungen machen. Wie gesagt ich würde es machen wie bei den Amazonen. Jeder der will kann rein. Es wird ne kleine Aufnahmeprüfung geben und wenn man die schafft und genug Piraten von sich überzeugt, dann kann man ins Lager, bzw. in die Gilde. Ich würd das schon so ähnlich wie im Spiel regeln...

also das wär meine Meinung. Es wird ne amazonengilde nur ohne Amazonen und deren Ränge und deren Skills. Dafür halt Piraten mit Piratenrängen und Piratenskills.Auserdem gibt ne Gildenleitung die das mit Beförderungen etc macht. Wer da dann drinne ist kann ma ja später regeln. also was haltet ihr davon?
10.09.2003, 21:20 #328
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Diskussion über die Piratengilde -
und warum wird es das sicher nicht geben? weil DU es sagst? oder warum? Ich mein ich kann auch mit meinem EA zu ner gilde und erstell mir dann halt nen ZA. Dann poste ich halt nur noch mit dem ZA. Also ist ja wurscht ob ich gleich mit nem EA zu einer "utopischen" Piratengilde geh oder mit nem eigens dafür kreirten ZA. oder net?


@der Sache das es dieser Gilde so ergeht wie den Orks:

Ich denke es wurde schon oft erwähnt warum es dieser gilde nicht so gehen wird wie den orks. Dann eher so wie den Amazonen. Versteht halt das es eine MenschenGilde werden soll, die mit anderen Menschen kommunizieren,handeln,posten,etc... (damit meine ich Menschen im RPG). Bei der Orkgilde ist das was anderes. die können NUR bei Kriegsdingen mit anderen Gilden zusammenposten.
Piraten dagegen können genausogut und genausopviel im Rpg posten wie zb Amazonen,Lees oder Sumpfler...
10.09.2003, 21:41 #329
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Diskussion über die Piratengilde -
So unreif und leicht angreifbar wie immer. Kleiner Tip. Manchmal ist Distanz was sinvolles für ein Forum.
Also mal ehrlich. Ich poste hier nur meine Meinung und sag was ich für am besten befinde und du greifst mich Grundlos an. Soll ich jetzt deinen Pst zerflücken und dich beleidigen und dann zerflückst du wieder mich und beleidigst mich und und und...?

Wenn du das für richtig hällst dann ist das dein Problem. Ich finde es nicht "mehr" richtig.

Wegen der Sache mit den Lees: Daran wart ja eigentlich zu 100'% du und der ander Moderator schuld. Ihr seit mir damals *entschuldigung* So derbe auf die Eier gegangen, das ich keinen bock mehr auf das Forum hatte.(du erinnerst dich sicher noch an die Sache mit Xardas altem Turm. Aber egal. Das ist abgehagt).

[edit by don]Achsoo, ja klar, weil dein regelwidriges Powergaming nicht anstandslos hingenommen wurde, sondern wir Mods uns unerklärlicherweise dazu verpflichtet fühlten, im Interesse aller anderen auf die Einhaltung von geltenden Regeln, die du mit deiner Anmeldung akzeptiert hattest, zu bestehen. Das du natürlich über solchen Regeln stehst und sie damit für dich nicht gelten, war uns damals noch nicht so geläufig.
Wenn du dich heut noch darüber beschwerst, daß du hier nicht Powergaming betreiben kannst, dann bist du noch das selbe kleine, bockige Kind wie damals und deine "ich bin ja so erwachsen und stehe über den Dingen"-Tour machste damit selber unglaubwürdig.[/edit]


Auserdem hab ich den Lees damals mitgeholfen eine neue gilde zu erstellen. Ist das verboten? Nur weil du 20Jahre bei der selben Gilde bleibst und dort deine totalitäre Macht ausübst heisst das noch lange nicht das jeder das machen muss. Wenn man ein ruheloser Wanderer ist, der immerwieder was neues braucht, dann las einen doch solch eine Person sein. Ist das etwa verboten? oder verstößt es nur gegen deine "Meinung"?

[edit by don]Ja na klar, "meine totalitäre Macht". Ich zwinge der Gilde als Webmaster eine Webseite auf. Wahrscheinlich wollen die die gar nicht und im Untergrund bildet sich schon eine Terrororganisation "Free ZuX", die Hackerangriffe auf die ZuX-Webseite vorbereitet.
Kaum bist du wieder mal da (zum wievielten Male eigentlich?), schon schreibst du Zeug, wie ein kleiner dummer Junge.[/edit]


quote:
Hey, warst du nicht einer von den Witzbolden, die unbedingt und auf jeden Fall eine Ork-Gilde haben wollten und wenn keine gekommen wäre, wärst du fast gestorben vor Gram

Nö!

[edit by don]Noch so jung und schon solche Löcher im Gedächtnis? Ich kann auch gerne Links zur danmaligen Regeldiskussion raussuchen.[/edit]

Und zu der Sache das ich immer nach jeder Änderung gleich wieder verschwinden. STIMMT! Ich bin ja noch nciht lang hier gell. Und stimmt ich war ja die größte Zeit einfach verschwunden und hab nur ab und zu meine "idiotischen" Ideen breitgetreten und hab dann nur "rumgeflennt" wenn ichs net bekommen hab...Ja ne gell. Genauso wars die letzten 2 Jahre.

[edit by don]Der Orden des heiligen Feuers von einem gewissen Mykress. (Einer deiner vielen Zweitacounts, die wie alle ganz schnell irgendwo in der Versenkung verschwunden sind.)[/edit][color]

Aber naja wenn du dich mit mir streiten willst dann bitte woanderst.Deine Probleme die DU und eine gewisse ander Moderatorin mit mir haben sollten solch einen Thread nicht verschmutzen. Dankeschön Herr Moderator.

ps: es gibt auch leute denen meine Ideen gefallen.

[color=red][edit by don]Idioten gibts eben überall[/edit]


Ps.: du solltes mal langsam von deiner Zynismus Tour 2003 runterkommen. Auch wenn dus schön und toll findest. Es ist ein wenig. Hmm wie sol ichs sagen... 'unangebracht' und 'lächerlich'

[edit by don]Tja, mit lächerlich und unangebracht kennst du dich halt am besten aus.[/edit]
10.09.2003, 21:55 #330
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Diskussion über die Piratengilde -
rosane mit weißen krawatten. und rosa lackstiefel. und nen schwarzen hut. oder en kopfband. das kann sich jeder raussuchen.
12.09.2003, 16:32 #331
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Sollen die Piraten unsere WG joinen ? -
Jo
14.09.2003, 17:27 #332
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Onars Hof #12 -
Mit hastigen Schritten ereichten Lares und Sheron den Hof des Grosbauerns. So da wären wir. Ich lass dich jetzt mal alleine. Wir sehn uns dann die nächsten Tage... und bevor Sheron nachfragen konnte, was er jetzt eigentlich hier tun sollte, war der Bandit auch schon wieder verschwunden. Verdammt! Jetzt saß er hier.Alleine ohne zu wissen was er eigentlich tun sollte...

Und so schlenderte er langsam über den Hof des Großbauern. Es war nicht gerade viel los hier. Ganz anderst als im Hafen der Stadt. Lediglich ein paar Söldner und Bauern standen verquirlt in der Gegen herum und betrachteten der verlumpten Neuangkömling mit einem schiefen Grinsen...
15.09.2003, 20:33 #333
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Diskussion über die Piratengilde -
sehr gut, dass das endlich mal geklärt ist.(ist es doch oder nicht=?)

okay und jetzt dürfen wir uns um Ränge etc schlagen oder wie? Also ich persönlich wäre dafür die Ränge nicht erst nach dem Banditenrang zu starten. Also wenn schon nach Schürfer oder vieleicht auch gleich von Anfang an. Aber Bandit ist denke ich definitiv zu spät. auserdem wäre ich gegen diese Regelung das EAs ihre ZAs gleich auf dem Niveau eines Piraten (also dann halt den Rang Wegelagerer oder Bandit'(wie es scheinbar welche wollen)) starten dürfen. wenn sollen sie sich genau wie die EAs durch die vorderen Ränge boxen...

(hat das jetzt jmd verstanden?Ich hoff mal-.*g*)

Also was denkt ihr`?
15.09.2003, 21:20 #334
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Absprachen für's RPG #3 [SFZ] -
Hi, also mein Char steht jetzt seit gestern auf dem Hof des grosbauerns rum und weis net so genau was er machen soll. D.H. er hat keine Ahnung wie es auf dem Hof so läuft etc (also der char).

Wär cool wenn sich einer finden würde, der ihn ein bissel einweisst und ihn vieleicht zur mine bringt um ihm sein schürfer leben zu erklären...

Ihr erkennt ihn daran das er circa 1.90 groß ist und ausschaut wie ein penner. D.H. zerissene und verdreckte hose und hemd, schwarze alte lederstiefel und einen alten recht grosen dunkelgrün/grauen ledermantel. (auch zimlich verdreckt)...

Also wär cool wenn ihn jmd einweisen könnte. Also sagt hier bescheid wann ihr zeit habt und/oder meldet euch per ICQ. Bin heute zwar net mehr online, aber moie gegen abend denk ich.

Sheron
16.09.2003, 16:48 #335
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Diskussion über die Piratengilde -
quote:
also, wer mit nem EA wechselt, der sollte nicht neu anfangen. nur wer neu anfängt sollte neu anfangen


stimmt so isses richtig. Vorher habt ihr (Meditate,Diego) das en wenig falsch verstanden. Aber jetzt isses ja geklärt.

Also ich denk ml es ist zimlich klar das die Piraten im Piratenlager der Addon Welt leben werden. Aber natürlich können sie auch in der restlichen Welt umherwandern. Mit den Bedingungen die nunmal für Piraten (Gesetzlose!) gelten (d.h. sie brauche ne Begründung für die Stadt,Oberstadt tabu,etc...)

Zu den Rängen. Ich würde Vorschlagen Pirat aus den Rängen rauszulassen. Es sind schlieslich alle Piraten. Vom Kapitän bis zum Plankenschrubber.

Also ich fände

Schürfer
Wegelagerer

Freibeuter
...
Bukanier
...


(*...* wird ergänzt sobald mir was einfällt (ich mich bissel mit verschiedenen Seiten, etc beschäftigt habe) und ich bissel mehr zeit habe (heute später am Abend)...
16.09.2003, 17:38 #336
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Diskussion über die Piratengilde -
äh medi sorry. Ich hab die posts gelesen (zumindest grosenteils. Finde es nämlich ehrlich gesagt ein wenig eintönig kopierte texte durchzulesen) aber die sache die mich stört ist ja nur der Rang Pirat. das das ander einfach nur bestimmte bezeichnungen für bestimmte piraten sind ist mir auch klar. Hab mich nur an dem Rang Pirat gestört.

Axo muss der Gildenrat überhaupt mit reinbezogen werden, falls es eine eingliederung in die Lee gilde gibt? Das ist ja dann grosenteils Gildenintern und geht den rest ja net sonderlich viel an. oder irre ich mich da. Wen die zuxler jetzt nen neuen Rang erstellen, also nen neuen karrierezweig, bockts die annern ja auch net grosartig oder?naja egal.
16.09.2003, 18:01 #337
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Diskussion über die Piratengilde -
quote:
Bei Besitz eines EAs, der mindestens Rang drei besitzt, kann ein ZA, der den Piraten beitreten soll, sofort bei den Piraten (Rang 3) einsteigen


nein! entweder ich oder du hast was falsch verstanden. soweit ich das jetzt mitbekommen habe, machen wir es doch so das ob EA oder ZA jeder von ganz unten, sprich schürfer, anfangen muss. Nur wenn man als beispielsweise 4rangiger EA oder ZA aus ner anderen Gilde kommt, kann man als 4raniger Pirat einsteifen.oder seh ich das nun falsch?
16.09.2003, 19:29 #338
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Absprachen für's RPG #3 [SFZ] -
ähja ich warte immernoch? Wer ist den hier der Schüferaufseher? Scorp oder? kümmert der sich auch um seine Schürfer oder hat er keine zeit?*g*

Also mein char wartet als noch das der Schürferboss ihn aufnimmt
17.09.2003, 21:05 #339
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Absprachen für's RPG #3 [SFZ] -
ja sorry. ich hab tagsüber net so die große zeit zum posten.

sprich: ich bin jeden tag circa bis halb 6 in der schule und komm da auch net früher raus. deswegen kann ich wenn überhaupt um die zeiten zwischen 8 und 11 posten. also abends. meld mich moie bei dir
17.09.2003, 21:18 #340
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Lieblingsberuf im Add-on -
bin auch ganz klar für Jäger bei bosper. finds lustig wie er sich immer über die Felle freut. (oh fell von wargen. zähe biester sind das ) oder ( was ist das für ein fell? das hab ich einem troll über die ohren gezogen.! was das das ist ein vermögen wert [sorry wenn der textlaut net 100% stimmt])

Auserdem ist Jäger chilliger wie so en dabischer schmied
19.09.2003, 13:19 #341
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Die Entdeckung der neuen Gebiete -
wenn man da immer gerade aus (den berg runter) geht, kommt man soweit ich weis in den wald von onars hof.
22.09.2003, 17:13 #342
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Onars Hof #12 -
Hey du...Was muss man hier eigentlich machen um bei euch aufgenommen zu werden? entfuhr es dem ehemaligen Novizen und ehemaligen Milizen der Stadtgarde Sheron. Der schlichten und stillen Regung des Bauerns den er soeben angesprochen zu folge sollte er wohl zu diesem gewaltigen Söldner vor dem Anwesen des grossbauerns gehn um dort weiter nachfragen. Und so tat es Sheron und schritt mit gutem Gemüt auf den gefährlich aussehenden Helfer von Lee zu und stellte ihm die gleiche Frage...
Du willst also einer von uns werden. Aber so einfach ist das hier nicht mein Junge. Bevor du so eine Rüstung bekommst wie ich sie habe musst du erstmal zeigen was du kannst. JEDER Neue hat erstmal in der Mine seinen Dienst abzuleisten. Erst dann hat er überhaupt das Anrecht ein fester Bestandteil des Lagers zu werden. Also bevor du mich nochmal ansprichst und sowas fragst, geh erstmal hoch zur Banditenmine und meld dich bei Claw, dem neuen Schürferboss. Er wird dir dann erklären wies weitergeht. Alles kapiert? Ja? Na dann ist ja gut. Also sieh zu das du weiterkommst. und mit diesem letzten 'weiterkommst' hob der Söldner seinen Kopf und blickte starr in die entgegengesetzte Richtung...
Nun gut das war ja recht aufschlussreich musste Sheron sich selbst eingestehen und so tat er was ihm befohlen wurde. Mit schnellem und hartem Schritt verschwand er vom Hof des Grosbauers und schlug den Weg in Richtung Banditenlager ein...
22.09.2003, 17:59 #343
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Banditenburg #3 -
> Das war ja kein sonderlich langes erklärungsgespräch< dachte sich der soeben ernannte Schürfer und sammelte die ihm gezeigten Utensilien ein. Mit der Hacke und den neuen Klamotten beladen suchte er sich ein stilles Plätzchen, wo er sich erstmal umziehen konnte um danach in der dunklen Mine zu verschwinden...
Nur mit geringer Arbeitsmoral begann er so seinen ersten Arbeitstag im Auftrag der Banditen und begann Schlag um Schlag mehr von dem magischen Erz, welches hier in der Mine gefördert wurde, aus dem Gestein zu lösen...
24.09.2003, 18:38 #344
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Diskussion über die Piratengilde -
Also ich fände gut:

Enterhacken ( aber weniger als Kampfskill sondern eher als normaler Skill (ermöglicht dem Pirat auf hohe felsen zu klettern(er wirft den haken hoch und der verkrallt sich an nem felsen))Also so ne art gute seilbeherrschung.*g*

und

Säbelbeherrschung (Piraten sind besonderst geübt im Umgang mit Säbeln)

auserdem sollten sie auch Bogen lernen dürfen. Armbrust fände ich recht unpassend,aber Bogen ist gut...


ps. poste nachher noch weiter. muss erstmal essen
edit:
so da bin ich wieder.

Da ich gestern den Film Fluch der Karibik gesehen habe (siehe mein Avatar) bin ich jetzt voll und ganz von der Piratensache überzeugt. da wirds sicher einiges zum posten geben..Also zu den Skills nochmal.

wie gesagt wär ich dafür das die Piraten erstmal die Grundskills wie jeder andere lernen kann. D.H. Bogen,Einhand,Schleichen und Jagen;
Auserdem sollte man dann, ab dem ersten Piratenrang eine besondere Säbelbeherrschung erlernen dürfen. Sowohl für 1Hand als auch für 2Hand( gibts sowas überhaupt) Säbel. Aber eben NUR für Säbel (sind wegen ihrer besonderen Krümmung,etc von normalen Einhändern zu unterscheiden. Dazu sollte man als Nebenskill den Enterhakenwurf einführen: Hier bei ist ein Pirat fähig mit seinem mitgeführten Seil, an dessen Ende ein Haken befestigt ist, zum einen Gegner auf gewisse Entfernung einzufangen (so ne art Lassowurf) und zum anderen mit Hilfe des Seiles an ansonsten unzugänlichen Stellen (berge, tiefe täler) zu gelangen (ich denke jeder kann sich vorstellen wie das ausschaut oder?). Als weitere Nebenskills/Berufe sollten die Piraten zum einen den Grog-Brauer (braut den Rum, den die Piraten so gerne zu sich nehmen) und zum andern den Steuermann geben (ist fähig die Sterne zu lesen und nach ihnen zu Navigieren, ist fähig seekarten zu lesen und zu verstehen,etc...Sozusagen eine Art cleverer(im bezug auf Lesen,mathe,etc) Pirat..

Was haltet ihr davon? Weitere Vorschläge?
24.09.2003, 19:52 #345
Sheron J. Spark
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Banditenburg #3 -
Langsam und mit gesenktem Haupt schlich Sheron, der Schürfer, aus der alten Banditenmine. Sein Körper war über und über mit Staub bedeckt und seine Arme schmerzten von der unendlich scheinenden Arbeit mit dem Erz. Wieder und wieder hatte er die Hacke auf die harten Erzklumpen niederrasseln lassen. Und wieder und wieder sackte er unter der Lasst der Arbeit zusammen...
Aber auch wenn es eine harte, verabscheuenswürdige Arbeit war. Zumindest hatte er nun ein Dach über dem Kopf. Ein Dach über dem Kopf und Nahrung, die er so dringend benötigte. Etliche Pfund hatte er in der Zeit im Hafenviertel von Khorinis abgehungert. Und etliche Maale hatten ihn die Schmerzen des leeren Magens so gequält, das er kein Auge hatte zutun können. Aber diese Zeiten ware vorbei. Zum Glück waren sie das, dachte Sheron sich, als er an einem, von einigen anderen schürfern, gemachten Feuer niedersackte und sich eine der Bratkeulen aus der Glut nahm. hier musste er für seine Nahrung keine Waffen und keine Kleidung verkaufen. Hier bezahlten die Banditen für seine Verplegung. Dafür bezahlte man als schürfer zwar mit der Arbeit in der Mine. Aber es war besser als nichts.
Und so verzog sich Sheron mit seiner Keule, in eine dunkele Ecke der Banditenebene, und verzehrte jene mit genüsslichem Gemüte, wobei er an die Vergangene Zeit nachdachte. Um so vieles besser ging es ihm hier. Um so vieles besser als im Hafen. Aber eines das musste er sich eingestehen. Eines das fehlte ihm aus der Zeit im Hafenviertel. Und das war das Meer...
24.09.2003, 20:09 #346
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Diskussion über die Piratengilde -
wieso das? Kannst du dich etwa mit Schleichen ne Klippe hinablassen?Also ohne en Seil..

Ich denk halt einfach das man sich mit diesem Skill recht perfekt am seil bewegen kann. (man könnte ja schleichen stufe 2 als vorraussetzung nehmen). Also auch während dem herablassen anhalten und am seil kämpfen oder sowas,etc...
24.09.2003, 20:39 #347
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Diskussion über die Piratengilde -
aber der pirat wird sich hüten sein seil irgendwo hängen so lassen.
1. muss er sich dann en neues besorgen (und so billig ist ein gutes wurfseil mit haken vornedran auch net)
2. warum sollte er es wo hänge lassen. ist doch dumm.

Aber ja wenn er es wp hängen lässt können andere auch dran runterklettern. (hochklettern würd ich jetzt net 100% sagen. Warum? ganz einfach. schonmal an nem normalen seil vereucht hochzuklettern? ohne die richtige technik, etc ist das zimlich schwer (sehr kräftezerrend,etc)
25.09.2003, 15:37 #348
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Diskussion über die Piratengilde -
muss der Rat eigentlich zustimmen?Also ich mein bei den Piraten?
Wenn sie in die Lee Gilde integriert werde dann ist das doch ne Gildeninterne Sache oder irre ich mich?
Also wie gesagt ich weis es net. Ansonsten kann der Rat ja mal nachdenken für was sie stimmen...

Also sähe es dann zusammenfassend so aus:

code\:


Bürger

Schüfer
Wegelagerer

Pirat Rang1 Bandit
Pirat Rang2 Söldner
Pirat Rang3 Drachenjäger Hoher Söldner
Pirat Rang4 Drachentöter Veteran




Da sich die Ränge Bürger,Schürfer,Wegelagerer,Bandit,etc... nicht ändern geh ich hier nur auf die Piraten ein (ist ja logisch gell)...

Zu den Skills:


Hauptskills:

Säbelbeherrschung: Der Pirat ist fähig den speziellen Umgang mit einhändigen Säbeln zu lernen und im Gegensatz zu normalen Einhandwaffen kann er mit diesem Säbel besser umgehen als ein normaler Einhandkämpfer (Vorraussetzungen zum erlernen: Pirat Rang 1, Einhand Stufe 2)
Enterhaken: Der Pirat kann im Gegensatz zu "normalen" Charakteren perfekt mit Seilen umgehen. Sprich: Wie eine Art Lasso verwenden um damit Gegner zu fangen und/oder (durch den Haken am Ende) jenen Schaden zuzufügen. Auserdem kann der Pirat diese Seile als Kletter/Ablass hilfen nutzen, wodurch er ansonsten schwer/unmöglich zu erreichende Stellen (tiefe Täler/hohe Klippen,etc) erreichen kann.
(Vorraussetzungen zum erlernen: Pirat Rang2, Schleichen Stufe2)

Nebenskills:

Grog brennen: Der Pirat, der diesen Skill besitz kann den heissbegehrten Grog/Rum für seine Kameraden und/oder andere Charaktere brennen.
Navigator: Ist fähig Seekarten zu lesen und nach den Sternen zu navigieren (kennt die Sternenbilder und ihren Standort,etc und kann danach ein Schiff navigieren; kennt sich mit dem Lauf der Sonne und des Mondes aus,etc..).
Bootsbauer: Leitet den Bau von Booten. Erstellt Pläne und Karten für den Bau von Booten/Schiffen.



So mehr hab ich bis jetzt net gefunden. Wenns Anmerkungen,etc gibt dann bitte bescheid sagen. Also hier im thread halt.
25.09.2003, 15:42 #349
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Die Entdeckung der neuen Gebiete -
Eine Frage noch

Was ist jetzt eigentlich mit Raven und seinen Banditen? Was passiert mit dem? Vieleicht könnte man sich ja auch mal über die Banditen/Garde Leutz gedanken machen... Weil irgendwie muss das ja auch integriert werden. Also was sagt /denkt ihr darüber?
25.09.2003, 15:45 #350
Sheron J. Spark
Beiträge: 733
Der Linky - Minor Geburtstags-thread -
Jo von mir auch alles gute an beide...

Feiert schön...
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