World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Gorr |
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18.08.2003, 11:13 | #1326 | ||||||||||||
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Überraschung... -
Ich bin für Morgen. Heute wollten wir doch noch die Dionne Sache machen, nich Schmok. ;) |
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18.08.2003, 11:27 | #1327 | ||||||||||||
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Die Orkgilde -
Ich finde das Orklager im Sumpf sehr viel angebrachter, denn: 1. Warum sollten sich die Orks hinter der Pallisade ein Orklager bauen das großflächig eingezäunt ist ? Das übernimmt doch die Pallisade ! 2. Der Hafen bietet beste Verbundmöglichkeiten zum Festland, also ist für Nachschub was Nahrung und Krieger angeht immer gesorgt. Und Krieger brauchen wir ne Menge, denn bei den Massen an NPC-Orks die immer bei den Auseinandersetzungen sterben, glaub ich kaum, dass die noch Zeit haben junge Orks "herzustellen" bzw. aufzuziehen. Irgendwann bestünde das Lager nur noch aus Kinder-Orks, denn die Erwachsenen sind nach einer bestimmten Zeit einfach alle im Krieg gefallen. Mit dem Hafen wirds einfach realistischer und hinter der Pallisade kann es keinen Hafen geben, weil sie mitten auf der Insel liegt. 3. Der Sumpf bietet bessere strategische Angriffsmöglichkeiten, denn er ist genau auf der anderen Seite der Burg, im Gegensatz zur Pallisade, was eine Zangenbewegung im Angriff möglich macht. Desweiteren ist er leicht zu verteidigen, du kommst nur über den Abhang am Wasserfall hinein. Sich gegen Angriffe von oben zu schützen dürfte leicht sein. 4. [Zitat von Scorp: "Was aber nicht fehlen darf ist irgendwo ne Höhle oder Tempel(man könnte ja den alten Bau von Yberion nehmen)in dem die Schamanen beten können ihr Zauber lernen, Tränke brauen..."] Genau das war auch ein Argument von Olirie, dass wir den Tempel übernehmen könnten. Also, Fazit: Ich bestehe nicht darauf, dass wir eine Stadt im Khorinis-Stil hochziehen, aber es sollte eine befestigte Anlage im Sumpf sein, mit vielen Holz- und Lehmhütten, Baumhäuser und Wachtürme dürfen auch nicht fehlen. Und natürlich einen größeren Zaun, der das Lager vom Wasserfall abtrennt und ihn so umleitet, dass er ins Meer fließt. edit: Ich mach mich heute mal daran eine Kartenskizze zu zeichnen. |
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18.08.2003, 12:20 | #1328 | ||||||||||||
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In Extremo zu hart? -
Ich war ja bisher absoluter In Extremo Fan, auch "Küss mich" fand ich gut. Aber wenn ich sowas lese: quote: ...da kommt mir echt das kotzen. Sowas war ich bisher wirklich nicht von InEx gewohnt, und wenn das so weiter geht kauf ich mir folgende Alben garantiert NICHT. Ich meine, okay, ich hab nichts dagegen dass sie in den Mainstream und auch Erfolg haben wollen. Aber DAS, wenn das Mainstream ist, dann heiße ich Peter Puller. Ich fand bisher die Kombination aus Metal-Alter ;) und Metal wirklich geil, aber die Texte müssen mir auch gefallen, und wenn dem nicht so ist, können mir In Extremo gestohlen bleiben. Ich bezahl garantiert keine 17 € um mir so einen Dreck reinziehen zu müssen. (Ja ich kaufe meine CDs noch und zieh' sie nicht ausm Internet, und das nur um die Band zu unterstützen, man sieht ja was draus wird...) Die Karte fürs nächste Konzert hab ich auch schon im Schrank liegen... Hoffen wir dass das nur eine SEHR unglücklicher Ausrutscher ist, ich meine die Texte war vorher schon "ausgefallen" aber das geht eindeutig zu weit. Ich denke das sollte man auch mal auf der offiziellen Seite posten. ... ja, das werd ich machen. |
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18.08.2003, 15:22 | #1329 | ||||||||||||
Gorr Beiträge: 1.940 |
In Extremo zu hart? -
Wenn euch solche Texte nicht gefallen, dann postet das wirklich am besten auf www.inextremo.de im Gästebuch-Bereich, so erfährt die Band wenigstens ob die Fans das gutheißen, was sie tun. Wenn ihr also Frust habt ist das der richtige Ort diesen abzulassen. Ich jedenfalls hab es getan. - Gorr - |
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18.08.2003, 17:29 | #1330 | ||||||||||||
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Wegelagerer - Führer - Posten - Wahl - Wegelagerer - Führer - Posten - Wahl
Nachdem minor mich jetzt ewig genervt hat hab ich mich entschlossen eine neue Umfrage zu starten, die das klären soll. Die andere ist mit dem Internen ja im Lokus verschwunden. Zur Wahl stehen: Kelvin Claw minor Legolas ist nicht dabei, weil er selbst meinte wenn er es wird nimmt er den Job nicht, oder so. Was weiß ich, mir ist es schnurz. Ich weiß das bloß vom Hörensagen. Wählen dürfen nur Mitglieder der Gilde Lee's. (auch ZAs) Es werden nur Stimmen gezählt zu denen auch Posts stehen. Wählt, oder wählt nich, mir ist es egal. Und wenn mich nochmal einer so nervt wie minor kommt er genauso auf die Ignore-List, denn irgendwann ist auch mein Bogen einfach überspannt ! |
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19.08.2003, 11:51 | #1331 | ||||||||||||
Gorr Beiträge: 1.940 |
Überraschung... -
quote: Noch nicht. Mein Lieber, noch nicht ...;) So, die "Dionne-Sache" ist jetzt gegessen. Steht denn nun ein Plan ? Wenn ja dann sollte ich das ja im RPG schreiben. zu Sylvio: er ist Bestandteil des Spiels und kein unwichtiger, sollten wir den Übergang von Gohic2 zu Gothic3 wieder nachspielen müssen und er wäre tot wär das scheiße. Außerdem denken viele die auf den Hof kommen dass alle Leute da leben die auch im Spiel da sind, Wir hatten einige Erfahrungen mit einem Schläger aus G1, der 5mal von irgendwem getötet wurde und einige schrieben immernoch dass er sie terrorisierte, weil es ihn eben im Spiel gab. Sowas soll nicht nochmal passieren. |
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19.08.2003, 12:03 | #1332 | ||||||||||||
Gorr Beiträge: 1.940 |
Wegelagerer - Führer - Posten - Wahl -
Ich kann Legolas nicht mehr dazu editieren, wenn ihr ihn wollt, wählt ihn "manuell" also ohne abzustimmen, die Stimme wird dann auch gezählt. @Lego: minor hat mir erzählt, dass du angeblich kein Wegelagererführer werden willst. Wenn du jetzt keine Stimmen bekommst - bedank' dich bei ihm. - Gorr - |
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19.08.2003, 13:37 | #1333 | ||||||||||||
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Überraschung... - Dann mal Butter bie die Fische ...
o, Leute. Der Plan ist nun beschlossene Sache. Heute um ca. 18 - 19 uhr passiert folgendes: -Kenzo hat uns vorher schon verraten, dass alle im Haupthaus (ausser der Türwache) bei Sonnenuntergang im Konferrenzraum zum Abendbrot sitzen - die Blutfliegen werde beschworen und kriegen den Auftrag alle im Konferrenzraum zu attakieren -vorher wird die Türwache (Jubai) mit einem Kopfschuss durch einen Bogenschützen, der sich in den Baumwipfeln versteckt hält erschossen -nachdem die Bltufliegen in den Konferrenzraum eingedrungen sind, stürmt ein Rettungstrupp durch die Vordertür los und rennt nach oben zu den Geiseln um diese zu beschützen (Kenzo hat verraten in welchem Raum die sind) -Die anderen Söldner postieren sich vor dem Haupthaus und harren der Dinge die da kommen -Die Blutfliegen werden von den Orkjägern bekämpft und zerfallen irgendwann zu Staub, die einzigen die nicht durch das Gift der Blutfliegen betäubt wurden (Grom, Garroth, Pomm, Bullco und Sentenza) stürmen nach draussen, wo alle Söldner sich versammelt haben, sie versuchen zurück ins Haupthaus zu kommen, wo sich aber mittlerweile der Rettungstrupp postiert hat, die Orkjäger und ihre Kumpanen sitzen in einer Zwickmühle - Pomm, Garroth, Bullco und Sentenza stürmen in ihrer Verzweiflung nach draussen um sich einen Weg freizukämpfen + Pomm wird in einen Kampf mit Gorr verwickelt - erstirbt +Garroth wird (denke ich) auf dem Weg nach draussen von Sly mit einem Pfeil niedergestreckt + Bullco und Sentenza werden von anderen Söldnern bekämpft (hier können sich noch Freiwillige melden die das übernehmen wollen) + Grom wird festgenommen und Lee vorgeführt, nach dem Söldnerkodex soll er einen Kampf gegen Tuan bestreiten, wenn er gewinnt, darf er von dannen ziehen - ich kenne das Ende nicht Das wär's dann ich schreibe jetzt den Post wo wir diesen Plan festlegen. |
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19.08.2003, 13:39 | #1334 | ||||||||||||
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Onars Hof # 11 -
Gorr saß mit einigen hohen Söldner an einem Tisch und erzählte ...gut, dann machen wir es so: Der Wachmann an der Vordertür wird von einem Bogenschützen von einem Baum aus erschossen. Dann beschwören wir die Blutfliegen, die Frage ist nur: wie sollen wir die Orkjäger attakieren ? Wir könnten die Geiseln in Gefahr bringen ! Kenzo meldete sich Ja? fragte Gorr nach Grom und sein Gefolge treffen sich immer genau bei Sonnenuntergang im Konferrenzsaal zum Abendessen, da sind alle dabei: nur die Wache an der Vordertür ist nicht dabei. Gorr grinste Das ist hervorragend, dann tragen wir den Blutfliegen auf alles und jeden im Konferrenzsaal zu attakieren. Sehr gut. Bleibt noch die Frage wo die Geiseln sind, Kenzo, du weißt das richtig ? der stinkende Fettsack nickte Gut, Kenzo sagt es dem Rettungstrupp nachher, der stürmt nach den Blutfliegen durch die Vordertür in das Haupthaus, rennt zu den Geiseln und postiert sich dort. Alle anderen Kämpfer gehen vor dem Haupthaus in Stellung. Wir werden sehen was dann passiert Ihr könnt bescheid sagen, wenn ihr zum Rettungstrupp gehören wollt, aber ihr müsst mindestens Söldner sein, soviel steht fest ! Die Anspannung hatte sich schon ein wenig gelößt, trotzdem waren alle gespannt ob der gemeinsam geplante Weg Lee zu befreien funktionieren würde. Kenzo erklärte noch einzelne Details zum Haupthaus und wo die Geiseln steckten... |
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19.08.2003, 20:08 | #1335 | ||||||||||||
Gorr Beiträge: 1.940 |
Onars Hof # 11 -
Da war er nun, zwischen zusammengeschlagenen Söldner stand ein riesiger, schlachsig wirkender Mann. Er konnte verdammt gut mit seinem Kampfstab umgehen - vielleicht zu gut. Der Orkjäger war über zwei Meter groß, noch größer als Gorr's Bruder Schmok. Er hielt den Kampfstab in Angriffsposition und rannte in blinder Wut auf den einzigen Ausweg zu der noch da war. Diesen blockierte Gorr. Mit der Breitseite blockte er einen Hieb gegen seinen Kopf ab, die beiden Waffen trafen krachend aufeinander, seine Axt bebte ob der Erschütterung und riss Gorr bald den Arm ab. Dieser Stab war aus €rz, das erkannte der Schmied sofort, wenn seine "Drachenschwinge" nicht auch aus einer €rz-Stahl-Legierung bestanden hätte ... sie wäre wie all die Schwerter vorher zu Bruch gegangen. Gorr warf den Kampfstab zurück und holte weit aus. Sein Axtschwinger traf den Stab hart - Pomm hatte geblockt - doch Gorr's Stirn legte sich in Falten, er riss die Augen ungläubig auf als er sah dass sich die Schneide seiner Axt an dem Stab verbog. Was hatte der Kerl da nur für eine mächtige Waffe in seinen Händen ? Wenn das so weiter ging war Gorr's Drachenschwinge bald nicht weiter als ein stumpfer Hammer ! Er musste dem ein Ende setzen. Doch jetzt brachte er erstmal beide Beine nach oben, sprang in die Luft um dem Schwinger auszuweichen, der ihn von den Beinen reißen sollte, seine Schienbeine zertrümmern sollte. Gorr landete unglücklich auf dem Boden und brach nach hinten weg. Pomm hob den Stab weit nach oben und Gorr trat ihn beherzt, beide Beine in die Luft streckend, von sich. Der Schmied rappelte sich auf, nur um sich unter einem weiteren Schwinger hinunter durch ducken zu müssen. Er wandte den gleichen Trick wie bei Tuan an und riss seine Axt schnell nach oben um den Brustkorb des Orkjäger's zu treffen. Pomm's Brustharnisch wurde genauso zweigeteilt wie Gorr es erwartet hatte. Der große Mann steckte den Kampfstab in den sandigen Boden und schüttelte seine Rüstung von sich. Gut jetzt war er Gorr's Attacken schutzlos ausgeliefert. Der Orkjäger packten wieder seinen Stab und drosch auf Gorr ein, er holte nicht so weit aus, aber die Kombinationen der einzelnen Schläge brachten Gorr arg in Bedrängnis. Der harte Kampfstab traf auf das weiche Fleisch seine kräftigen Oberarme und hinterließ blutige Striemen. Der letzte Stoß traf Gorr in den Bauch, seine Rüstung wurde schwer eingedellt und der Schmied einige Fuß zurückgeworfen. Mittlerweile hatten sie sich schon weit auf den Ausgang des Hofes hingearbeitet und vom restlichen Getümmel entfernt. Nur noch einige Schmerzensschreie drangen bis an das Ohr des hohen Söldners. Pomm war unerbittlich, immer weiter schlug er auf den Schmied ein, immer weiter zog sich Gorr zurück, steuerte auf das hinabgehende Ende des Hügels zu, auf dem der Hof stand. Der Kampfstab pfeifte durch die Luft prallte auf Gorr's Panzerung und dellte sie immer weiter ein. Langsam wurde ihm die Luft knapp. Wieder versuchte Pomm ihn mit dem Stab von den Beinen zu reißen und holte aus. Gorr trat fest gegen das Ende des Stabes, sein Bein wurde regelrecht durchgeschüttelt, doch die Aktion gelang: durch den gebildeten Schweiß begünstigt rutsche dem Orkjäger sein Stab aus der Hand. Gorr mobilisierte seine letzten Kraft reserven, drehte sich um die eigene Achse um Schwung zu holen und schleuderte die Axt wie einen Bumerang richtung Pomm's Hals. Die Axt durchtrennte den Hals des Orkjägers flog weiter und blieb in der Wand der Taverne stecken. Pomm's Gesicht war im Ausdruck des Schreckens versteinert worden, sein Mund und seine Augen weit aufgerissen, die Augenbrauen hochgezogen. Der tote Körper sackte auf die Knie und prallte schlussendlich mit dem Oberkörper auf den Boden. Der lose Kopf machte sich selbstständig und kullerte den Hügel hinunter, eine blutige Spur im trockenen Sand nach sich ziehend. Gorr brach erschhöpft zusammen... |
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20.08.2003, 09:41 | #1336 | ||||||||||||
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Action für die Schürfer the 2nd -
Linky, du oller Spammer-Hamster.:D |
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20.08.2003, 12:18 | #1337 | ||||||||||||
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Onars Hof # 11 -
Gorr öffnete langsam und qualvoll die Augen... Schmerz war das einzige was er im Moment fühlte. Er war Niedergeschlagen und erschöpft. Dann legte sich etwas feuchtes, weiches, geradezu schleimiges etwas auf seinem Kopf nieder. Ehh...Bloody, nimm deine Achseln weg ! Gorr machte die Augen ein kleines bisschen mehr auf und erkannte schließlich den Kopf von Hummelchen ... wunderbar. Sie schaute ihn ein wenig verdutzt an, wahrscheinlich wegen dem was er eben von sich gegeben hatte. Dann schüttelte sie die Verblüffung von sich. Gorr, du musst dich ausruhen. Du hattest gestern einen harten Kampf und bist noch nicht voll genesen. Gorr nickte Ja ich spüre es in jedem Muskel meines Körper, in jedem Knochen, ach was in jeder Pore. Hummelchen lächelte Ich gehe dir ein kleines Süppchen kochen, das bringt dich wieder hoch ... und .... Glieder von dir. sie zwinkerte und ging die Treppe hinunter aus dem Schlafzimmer. Gorr setzte sich auf die Bettkante und legte das Gesicht in die Handinnenflächen. Dann riss er die Augen auf. Mmmmhhhhmmmm stöhnte er laut und erhob sich vom Bett. Das Fenster war auf und blendete seine geschundenen Augen. Wenigstens bin ich am Leben ... .... zur Häfte. Der Schmied ging hinunter in die Schmiede um zu schauen wo sein Schatz war - also Hummelchen. Von ihr war aber keine Spur zu erkennen, anscheinend war sie in die provisorisch eigerichtete Küche der Taverne gegangen. Gorr ging vor die Tür und streckte sich etwas. Die Mägde und die Bäuerin die vor der Scheune standen gafften ihn mit weit aufgerissenen Mündern an. Ihr blick klebte an seinem Körper wie ne Biene im Honig. Gorr war zwar irritiert, ließ sich aber davon nicht groß stören. Wahrscheinlich waren sie überrascht ihn lebend zu sehen. Der Schmied betrachtete die Spuren des gestrigen Kampfes und entdeckte dann seine Axt im Holz der Tavernenwand stecken. Oh neiiiinn... er seufzte, dieses schöne Ding. Gorr schlenderte zur Axt und riss sie mit Müh und Not aus der Wand und betrachtete sie genau. Eine Schneide war völlig verbogen und Stumpf, die andere auf der gegenüber liegenden Seite sah noch ganz okay aus, hatte aber auch Kerben und und Abstumpfungen. Gar nicht gut. Die Schäden sahen irreparabel aus. Torlof betrat gerade wieder den Hof, anscheinend hatte er einen kleinen Spaziergang unternommen und trottete jetzt auf Gorr zu. Er legte ein breites Grinsen auf Nettes Outfit. hämte er, und setzte seinen Weg lachend fort. Gorr runzelte nachdenklich die Stirn. Dann blickte an sich herab, nur um sofort mit einem entsetzten Gesichtsausdruck wieder ruckartig den Kopf zu heben. Jetzt wurde ihm einiges klar - er hatte vergessen sich anzuziehen und sein Feuerwehrmann, durch die Wärme hervorgelockt, hing in voller Pracht da. Wie peinlich ! ...obwohl dachte Gorr, eigentlich hatte er ja nichts zu verstecken - ausser den unzähligen Narben auf seiner Haut vielleicht und dem kleinen Bierbauch, aber ansonsten machte er einen guten, äusserlichen Eindruck. Plötzlich wurde er geblendet, ein blauer Lichtschein huschte über sein Antlitz. Der hohe Söldner schaute zur Quelle dieses mysteriösen Scheins und entdeckte: Pomm's Kampfstab ! Woooow.... fein, den würde er behalten. Es war eine hervorragende Waffe und so gut wie unzerbrechlich. Gorr konnte mit solchem Schnick-Schnack zwar nicht umgehen, aber es gab sicher Leute die eine Menge für derlei Kram löhnten. Hummelchen trat aus der Taverne und ließ prompt die Suppenschüssel fallen. Gooooooooooorr ! schrie sie erschrocken Du musst doch im Bett bleiben, außerdem...gehört sich das doch nicht .. hier .... nackt auf dem Hof. Das Weib scheuchte ihn zurück ins Haus. Drinnen überlegte er wie er die Zusammenlegung der Schmiede mit Linky's Laden hinkriegen sollte - das wollte er eigentlich demnächst machen. |
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21.08.2003, 14:43 | #1338 | ||||||||||||
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Bekanntgaben des Rates -
Berichtigungen und Aufnahme Natürlich sind Schmok und Ceyx nicht jetzt erst zu Söldnern befördert worden. Sie sind jetzt seit ca. 4 Monaten hier im OT Söldner, waren es im RPG aber nicht. Aber das hat sich ja jetzt geändert. ;) Eure Zeit zur nächsten Beförderung wird also nach der ersten Beförderung zum Söldner (vor 4 Monaten) berechnet, denn eigentlich sollten die Aufgaben die zur Beförderung im RPG führten nicht länger als ein paar Tage in Anspruch nehmen, gut sinds halt 16 Wochen draus geworden.:D Desweiteren haben wir jetzt (offiziell) einen Neuzugang. Hallgard ist zwar jetzt schon länger in unserer Gilde, wurde bis jetzt aber nicht für wahre Münze genommen und Fisk und Linky wussten eigentlich nie genau wer das eigentlich ist. Nun, jetzt ist es jedenfalls geklärt und ich darf verkünden dass Hallgard ab heute offizielles Mitglied der Gilde Lee's und somit Schürfer ist. .:: Der Rat ::. |
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22.08.2003, 19:23 | #1339 | ||||||||||||
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Gothic II : Die Nacht des Raben -
Mud's Plauderecke |
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22.08.2003, 19:28 | #1340 | ||||||||||||
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Wegelagerer - Führer - Posten - Wahl -
*KELVIN* warum ? damit minor nicht gewinnt. Endstand: Kelvin- 7 Claw- 5 minor- 6 Ich zähle Fisks Stimme nicht, hier steht weder ein Post, noch wurde für dich gestimmt minor. Und noch was: es ist reudig sich im Namen anderer eine Stimme zuzuschummeln. An deiner Stelle wäre mir das verdammt peinlich. |
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22.08.2003, 20:01 | #1341 | ||||||||||||
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Reaktionen auf die Bekanntgebungen des Rates #5 -
quote:Wenigstens gibst du's zu... |
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22.08.2003, 21:06 | #1342 | ||||||||||||
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Handwerker-Interessen-Vereinigung #2 -
Ich brauche: kräftige Handwerker und Tischler (möglichst aus der Gilde Lee's) die mir morgen und übermorgen (Samstag und Sonntag) bei der "Fusion" von Linky's altem Laden und meiner Schmiede helfen. Es sollen ein paar Wände eingerissen, Türen eingebaut und Möbelstücke gebaut und montiert werden. Ich benötige: -ein großes, weiches Ehebett (aus massiver Eiche ;)) -einen langen, quadratigen, Esstisch mit 4 Stühlen -einen neuen Thresen -Regale -einen Schlafzimmerschrank -Halterungen an einer Wand für fertige Waffen und Rüstungen Bezahle gut, weil reich. ;) Also, meldet euch, ich kann jede Hand gebrauchen. Einzige Bedingung ist halt dass wir bis übermorgen fertig sein müssen. |
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23.08.2003, 21:39 | #1343 | ||||||||||||
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Handwerker-Interessen-Vereinigung #2 -
Ich seh schon, dass sich keine Sau meldet. Dann mach ich den Umbau halt allein. Heute war ich sowieso zur Einschulung meiner Nichte und hatte keine Zeit online zu kommen. Aber wenn ich sowas lese: quote: Hab ich eh keine Lust mehr irgendwelchen Leute ne Menge Gold zu bezahlen, damit sie für mich arbeiten. Da mach ich lieber alles allein, ob ich die Skills hab, oder nicht. @Lego: Maler brauch' ich erst später. |
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24.08.2003, 17:03 | #1344 | ||||||||||||
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Bestellungen an die Händler [SFZ] -
@Tuan: Abgesehen davon, dass ich meine Schmiede noch gar nicht wieder geöffnet habe, könnte ich das, ja. Zur €rzschwert-Sache: Was Schmok im Groben und Ganzen gesagt hat ist korrekt, aber ich möchte euch mal eins fragen: warum wollt ihr eure Schwerter mit €rz überzogen haben ? Wie stellt ihr euch das eigentlich vor, das Schwert ist doch kein kandierter Apfel den ich mal eben so in den heißen Zuckerguss tunke und dann abkühlen lasse. Merkt euch mal was: wenn ich ein Schwert aus Stahl schmiede und es dann mit €rz überziehe, dann muss ich es nochmal abschleifen und in Form bringen, weil es sonst (wie ein kandierter Apfel) Nasen und Blasen und Unregelmäßigkeiten und was-weiß-ich aufweißt. Ihr könnt mir viel Arbeit und euch viel Gold sparen wenn ihr gleich ne €rz-Eisen-legierung nehmt. Wie gesagt: die Schmiede ist bis nach dem Umbau geschlossen. |
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24.08.2003, 19:11 | #1345 | ||||||||||||
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Onars Hof # 11 -
Gorr schwitzte. Mit seinem Handrücken wischte er sich winzige Schweißperlen von der Stirn. Seit gestern schon arbeiteten er und Hummelchen an ihrem Haus. Gorr hatte gestern einige Wände zu Linky' altem Laden eingerissen und an manchen Türen eingezogen. Hummelchen hatte beide mit den köstlichsten Speisen versorgt, Regale und die Waffenhalterungen unten im neuen Verkaufsraum gebaut. Zusammen hatten sie heute schon einen großen Kleiderschrank für's Schlafzimmer Tische und Stühle fürs Wohnzimmer und ein Ehebett für Beide zusammengebaut. Dabei hatten sie teilweise alte Möbel so genommen wie sie sie noch hatten, oder Teile davon zum Bau neuer Möbel verwendet. Gorr hatte sich dann daran gemacht sein Ladengeschäft unten und die Schmiede einzurichten. Jetzt gerade schleppte er die Teile des alten Thresens herüber in den Verkaufsraum und montierte ihn da neu. Hummelchen nähte und schneiderte allen möglichen Kram: Laken, Tischdecken, Handtücher, Lappen und natürlich Bettwäsche fürs Ehebett. Federn dafür würden sie sich in den nächsten Tagen besorgen. Die Matratzen hatte sie zusammengenäht, dann mit Stroh vollgestopft und schließlich noch mit den Händen in Form gedrückt. Gorr verschloss im Erdgeschoss die Tür der Schmiede von innen mit zwei großen Balken. Seinen Lieblingssessel hatte er nach oben ins Wohnzimmer gebracht. Er verteilte seine Gerätschaften in der Schmiede besser als zuvor, sodass er mehr Platz hatte und Hummelchen war so nett gewesen ihm mehrere große Werkzeugregale zu zimmern, wo er jetzt seine Hämmer und Zangen und Giesstöpfe und Stangen und so weiter und so fort aufhob. Morgen würden sie endlich fertig sein mit dem Umbau, dann brauchten sie noch einen guten Maler, Gorr dachte an Legolas, und dann konnte die Schmiede wieder öffnen. |
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24.08.2003, 19:19 | #1346 | ||||||||||||
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Neue Signaturregeln -
Ein Glück, dass die Gilde Lee's genau wie der ZuX von sich aus schon die offiziellen Gildenbanner auf 50 Pixel höhe beschränkt haben. Wir brauchen jedenfalls (soweit ich weiß) nichts ändern. |
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25.08.2003, 18:16 | #1347 | ||||||||||||
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Bestellungen an die Händler [SFZ] -
@ taeris steel, crowner, lord salladin, xephon, tuan, fisk, darklord, sly, zombiebreaker: Ich werde eure Bestellungen in den nächsten Tagen abarbeiten, also stellt bitte sicher, dass ihr die Sachen auch schon im RPG bestellt habt. Denn sonst kann es vorkommen, dass ich Sachen fertig mache, von denen ich noch nie was gehört haben dürfte. Wer die Bestellung im RPG noch nicht abgegeben hat, oder wegen fehlendem Material noch warten muss, den bitte ich mir hier Bescheid zu sagen. Das gleiche gilt für Leute die zwar etwas bestellt, aber oben bei den Namen nicht aufgelistet wurden. (Dämonenbeschwörer fehlt weil seine Bestellung abgelehnt wurde) Wenn all das nicht auf euch zutrifft, postet hier gar nichts. :D |
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25.08.2003, 18:32 | #1348 | ||||||||||||
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Die Orkgilde -
Lange hat es gedauert, viele haben es bedauert. Doch jetzt ist sie da ! Die neue Orklager ka ..... rte.;) :D Ich weiß sie sieht extrem scheiße aus, aber sie soll ja nur einen gewissen Eindruck zur Anordnung von etwaigen Gebäuden vermitteln. Wie dem auch sei. hier gehts zu Karte Ich erkläre jetzt mal hier was die Farben und Bezeichnungen bedeuten: -Das rote Teil mit dem großen "T" ist der Tempel mit dazu gehörigem Tempelvorplatz/(Marktplatz). Der Tempel soll nur den Schamanen dienen und von ihnen als Behausung benutzt werden. -Das braune um die Front des Lagers herum ist natürlich die "Stadtmauer" mit einigen Hochständen und Stegen für Wachtrupps und großen Stacheln am Eingangstor. Um diesen Wall herum wurde auch der Fluss der aus den Wasserfällen mündet herum umgeleitet. -Neu angebaut an das existierende Areal wurde der Hafen, im hinteren Teil der "Karte" zu sehen, er hat zwei kleinere Stege für Fischerboote und eine große Anlegefläche für Transport- und Kriegsschiffe. -Die grünen Bauten sind Marktstände und - häuser. -Das rote Haus mit dem großen "S" ist die Waffen und Rüstungsschmiede -Das rote Gebäude mit dem großen "H" ist das Haus des Clanführers -Das gelbe Ding mit den großen Buchstaben "TP" ist eine Arena mit Trainingsplatz für die Krieger. Um die Arena herum ist ein großer Platz mit Zelten von den nicht so reichen Orks. -Ansonsten sind halt im ganzen Lager Holz- und Lehmhütten aufgebaut in denen die normale Kriegerschaft haust |
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25.08.2003, 18:45 | #1349 | ||||||||||||
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Frage zu die Bedrohung -
Den findest du, wenn du links am Berg ein Stück hinunter in Richtung Sumpflager läufst in einer Höhle. |
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26.08.2003, 15:44 | #1350 | ||||||||||||
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Das [Add On] lädt ewig ! - Das [Add On] lädt ewig !
Ich hab die Nacht des Raben jetzt seit zwei Tagen. Jedesmal wenn ich das Spiel starte kommt erst ein Ladebalken der mir mitteilt, dass ich bitte warten möchte, da das System meinen Datenspeicher konfiguriert/initialisiert. Allein das dauert schon mehrere Minuten, bis ich es dann ins eigentliche Spiel (also in das Startmenü) geschafft habe sind sage und schreibe 7 Minuten vergangen. (Den System- Ladebalken eingerechnet.) Ich hab jetzt in der gothic.ini die Logo-Videos ausgeschaltet und extra nochmal die Option, dass Gothic am Anfang das System überprüft um ideale Einstellungen vorzunehmen, ausgeschaltet. Ich weiß echt nicht mehr weiter. Ich hab einen Pentium3 mit 1Ghz und 256MB SD-Ram. Dazu eine GeForce2 MX400 und Windows ME. Ich hoffe mir kann hier geholfen werden.... Sonst muss ich verrecken... |
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