World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Linky |
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07.07.2002, 12:14 | #226 | ||||||||||||
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schläfertempel: 5.ork schamane -
Hören wir hiermit auf mit der Spammerei. PS: ich hasse dich |
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07.07.2002, 12:23 | #227 | ||||||||||||
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Mud's unendliche Geschichte - Abenteuer in der Kolonie -
...Diego erzählte allen Mitgliedern der Gruppe, dass sie nun eine schwierige Aufgabe zu tun hatten. Sie mussten es mit den brutalsten Tieren der Kolonie auf sich nehmen. Als erstes schlug Diego vor, sollten sie einen Sumpfhai erledigen. Bei dem Wort Sumpf kamen in Mud seltsame Gedanken hoch. Egal. Sie gingen weiter und kamen schließlich ans Sumpflager. Doch die Templer am Eingang wollten sie nicht reinlassen. Aber als sie Mud sahe änderten sie schlagartig ihre Meinung. Die Truppe war etwas überrascht, zog aber weiter... |
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07.07.2002, 12:29 | #228 | ||||||||||||
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Heiltränke -
Ich wusste doch, dass es sowas gibt! |
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07.07.2002, 15:19 | #229 | ||||||||||||
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ein paar wichtige fragen!!!!!!! -
Erläre uns mal, wo du bist und was genau du schon getan hast. Waren die Shamanen im oder vor dem Tempel...! |
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07.07.2002, 16:26 | #230 | ||||||||||||
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Die dunkle bedrohung-wo ist mud?? -
Für die nächste Frage zu Der Bedrohung: Bitte ins Mods Forum posten. |
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07.07.2002, 16:28 | #231 | ||||||||||||
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zweihänder/sekte -
Er fragte aber wo man im Sektenlager Zweihänder erlernen kann. Ist eigentlich egal.:D |
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07.07.2002, 16:31 | #232 | ||||||||||||
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borlos waffe -
zu Quichybo: Stimmt. Und nachher wenn man stärker ist kann man Boleoro überfallen. Dann hat man EXP + Zeug. Man kann natürlich auch warten bis die Freie Mine von den Typen aus dem Alt.. (habe keinen Bock einen SPOILER zu machen). |
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07.07.2002, 16:32 | #233 | ||||||||||||
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Ich will mehr Viecher !!! -
Würde mich auch mal interessieren, was die Armee der Finsternis ist? Habs noch nie benutzt. |
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07.07.2002, 17:58 | #234 | ||||||||||||
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borlos waffe -
Das war echt knapp, aber ich habs überlebt. Puhh |
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07.07.2002, 18:00 | #235 | ||||||||||||
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Zutritt zur Burg hab ich, und jetzt? -
Ist das Haus der Feuermagier ein Tempel? Nein, bestimmt nicht, großer Feuermagier!!! |
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07.07.2002, 18:03 | #236 | ||||||||||||
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Klosterruine: Säule -
Verwandle dich in eine Blutfliege oder mache den Waran Superjump, um an die wertlosen Sachen in der Kiste zu gelangen.:D |
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07.07.2002, 18:06 | #237 | ||||||||||||
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Gothic Installation! Dringend!!!! -
Hey, ist da hier der Club der TNT2 ler. Nehmt mich mit auf, bitte! ich hab auch eine (aber nicht mehr lange)! |
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07.07.2002, 20:18 | #238 | ||||||||||||
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Auf welches kommendes PC-Spiel freut Ihr euch am meisten? -
ich freue mich klar auf Unreal 2, NOLF 2 und bin gespannt auf Age of Mythology. |
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07.07.2002, 20:20 | #239 | ||||||||||||
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ein paar wichtige fragen!!!!!!! -
Wenn du den letzten Ork Shamanen angreifst, sagt der Held, er sollte lieber verschwinden und das tut man dann normal auch. Man geht mit dem "seltsamen Schwert" wieder zu Xardas. Dann geht es weiter. PS: Ich will jetzt nicht wieder mit irgendwem streiten, wie's weiter geht, deswegen habe ich es so vereinfacht.:D |
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07.07.2002, 20:30 | #240 | ||||||||||||
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Mud's unendliche Geschichte - Abenteuer in der Kolonie -
..tot umfiel. Begeistert von der Glanzleistung des wohl dümmsten Koloniebewohners klatschten die Umherstehenden. Dann kam plötzlich Cor Kalom und wollte mit Diego sprechen. Nach einem längeren Gespräch fragte verkündete Cor Kalom, dass er den Männern aus dem Alten Lager helfen wollte, nur unter der Bedingung, Mud als Sumpfhaijäger im Lager behalten zu dürfen. Normalerweise hätte man erwartet, dass alle zustimmem würden, aber diesmal wollten sie Mud nicht hergeben. Immwerhin hatte er ihnen beim Kampf gegen den Troll, gegen die Golems, gegen die Söldner und jetzt auch gegen den Sumpfhai geholfen. Jetzt wurde dieser Kalom wütend: "Was ich sage wird gemacht! Ihr kommt hier nicht mehr lebend heraus, entweder geht ihr durch den Sumpf und werdet von Sumpfhaien zerfleischt oder ihr müsst gegen diese Gruppe von Templern kämpfen oder ihr gebt mir diesen Taugenichts!" Tja, sie wussten nicht, was sie machen sollten, Mud wollten sie nicht hergeben und als Futter für Sumpfhaie oder den Schläfer wollten sie auch nicht enden! Es war einen verzwickte Lage, denn mit den Templern oder Sumpfhaien konnten sie es niemals aufnehmen... |
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08.07.2002, 09:51 | #241 | ||||||||||||
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Aus welcher Gegend kommt Ihr? -
Ich komme aus Meenz, RP. Immer noch am ruhigsten und am schönsten. |
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08.07.2002, 09:52 | #242 | ||||||||||||
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Kapitelwechsel / Stark genug??? -
Die Sumpfis sind echt vol die Nullchecke. Die Sumpfkrauternte kann man sogar als nicht-Sumpfi machen, von daher... |
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08.07.2002, 09:54 | #243 | ||||||||||||
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OT Downloadraten -
quote: Wenn man 'nen Freund mit DSL hat muss man det auch nich mehr...:D |
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08.07.2002, 10:00 | #244 | ||||||||||||
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Gothic Installation! Dringend!!!! -
Jippie! Schöner Spam, aber das wäre mal ein gescheiter Vorschlag für eine Gilde im RPG!!!:D |
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08.07.2002, 10:10 | #245 | ||||||||||||
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Mud's unendliche Geschichte - Abenteuer in der Kolonie -
...Diego überlegte derweil, ob es nicht einen anderen Weg zum Strand gebe, aber das war jetzt überflüssig. Also gingen sie weiter. Ein paar weitere Skellete kamen und wurden von Dexter mit Sumpfkraut versorgt. "Wie viel hast du noch?, fragte Diego. "100 Stengelchen", antwortete der schon ein bisschen zugekiffte Dexter. Schließlich kamen sie mit 78 Stengeln in einen Raum mit einem komischen fliegendem Skellet. Dieses Skellet lernet von Mud ein bisschen menschliche Sprache. "Willst du mein Freund sein?", sprach Mud. "[i]vrilfdtss rhu maihn vvvründ zeim?[i], babbelte ihm der Magier nach. Doch weiter kam er nicht, denn auch er hatte einen Stengel in seinem Mund. Nach ein paar weiteren Höhlenabzweigungen und weiteren Verlusten von Sumpfkraut kamen sie ans Wasser. Mit Mud auf der Schulter (er konnnte nicht schwimmen) schwommen sie an den Strand, doch nun mussten sie es mit den Feuerwaranen aufnehmen... |
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08.07.2002, 10:12 | #246 | ||||||||||||
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borlos waffe -
Jetzt setze ich aber eine Spam Grenze: SPAM ---------------------------------------------------------------------- KEIN SPAM:D |
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08.07.2002, 10:14 | #247 | ||||||||||||
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Kapitelwechsel / Stark genug??? -
Gothic ist halt ein einziges großes Geheimnis... *soundvonakte-xeinspiel* |
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08.07.2002, 10:16 | #248 | ||||||||||||
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Klosterruine: Säule -
Aber so ein Waran Superjump ist eindeutig eleganter und du musst nicht unbedingt 10 LP's ausgeben... |
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08.07.2002, 20:46 | #249 | ||||||||||||
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horatio -
Ich glaube man kann Gothic auch ohne +5 Stärkepunkte von Horatio schaffen, oder?:D |
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08.07.2002, 20:50 | #250 | ||||||||||||
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Sag mir mal... -
Hey Hamsterdance is genial. Wie mei Ava...:D Ich habe leider nur die langweilige www.funnypage.de anzubieten. |
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