World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Linky |
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29.04.2003, 17:12 | #2076 | ||||||||||||
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Onars Hof #5 -
Endlich mal wieder Kundschaft. "Herein, wenns kein Seppel is'!", schrie Linky und drehte den Hocker zur Tür hin gerichtet. Er war gerade an dem neuen Design für seine Preisliste beschäftigt, ließ den Zettel aber schnell in einem Fach verschwinden. Noch war das ja TOP SECRET. Hinein kam Dark-Druid, dieser Steinmetz. "Was kann ich für dich tun, Dark-Druid?", sprach Linky und zog dabei sein typisches Händlerface auf. Dabei waren seine beiden Augenbrauen leicht nach oben geschoben und ein leicht willkommener Eindruck entstand. Außerdem unterstrich er damit seine Seriösität und Kompetenz. Ob das jedermann so sah, war eine andere Sache. Aber in solchen Dingen war Linky ziemlich kleinlich. Man sollte es also lieber so sehen, wie der Geschäftsmann es wollte, wenn man den Laden einigermaßen gesund verlassen wollte... "Nun ja, ich wollte mir einen schicken Umhand zulegen. Schwarz wäre natürlich die optimale Farbe, aber ich nehm auch dunkelblau oder einen ähnlich dunklen Stoff", sagte Dark-Druid zielgerichtet, blieb aber immer noch mitten vor der Tür stehen. "Setz dich doch, Du gehst zwar sowieso gleich wieder, aber trotzdem. Gegen einen gemütlichen Sessel kann man doch nichts einwenden!" Linky deutete auf den abgesessenen, aber immer noch flauschig gemütlichen Sessel vor dem Kamin. Sogleich verschwand er im Hinterzimmer um die Ware herzuholen. Dark-Druid ließ sich in das Polsterstück fallen und beobachtete etwas erschöpft den lodernden Kamin. Es war einfach zu faszinierend den tanzenden und springenden Flammen beim Spielen zu zu sehen. Linkys selbst verbrachte dabei viele Stunden seines Lebens. |
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30.04.2003, 13:33 | #2077 | ||||||||||||
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Khorinische Spiele -
So, ich wollte mal wieder anfragen wegen Standpunkt. Mit diesem Berg bei Niclas (den unsere wunderbare meditate vorgeschlagen hat ^^) waren ja alle zufrieden. Nur wie sollen wir das dann alles einteilen?! Mein Vorschlag: - etwa 30 Meter von Niclas entfernt ein Kassenhäuschen mit Palisade (damit auch jah keiner ohne bezahlen reinkommt...) - auf dem unteren Abschnitt vom Berg, da bei Niclas, folgendes: >- Fressbuden >- Händlerstände >- irgendwas anderes (Ideen sehr erwünscht)... - auf dem höchsten Hügel da die Arena - auf dem hohen Hügel noch was anderes, wie zum Beispiel eine normale Bühne für Unterhaltung am Rande (Witze vom Schmok) oder einen Auftritt einer Band (z.B. Corvus Nocte) /eines Musikers (Darkilein :D) Weitere Ideen sind ausdrücklich erwünscht, Korrekturen auch und wenn wir dann ein einigermaßen ordentliches Ergebnis haben werde ich nochmal meine Kamera zücken, ein paar Fotos schießen und anschließlich bearbeiten. _Linky |
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30.04.2003, 14:12 | #2078 | ||||||||||||
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Die Band -
Also unser Manager (Gorr) ist derzeit im Urlaub, aber sobald er zurück ist (Am Samstag oder so) werden die Gespräche in die Wege geleitet . Ich werde ihn schon daran erinnern. |
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30.04.2003, 16:46 | #2079 | ||||||||||||
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Onars Hof # 6 -
Boah, taten seine Ohren weh. Den ganzen Abend lang hatte Lee die Söldner angeschrien, weil die Orks weg waren. Doch Linky war wie ein Stehaufmännchen und ließ sich seine schlechte Laune nicht anmerken. Er ließ die Ladentür mit einem lauten Rummser ins Schloss fallen und setzte nun Schritt für Schritt auf den festen Boden. Eine besondere Richtung hatte er nicht festgelegt, dumme Bauern gab es ja überall. Ab und zu musste ein Wurm oder ein ähnliches Insekt Opfer einer radikalen Schuhsohle werden, doch Linky hielt diesen brutalen Morde einfach nicht auf. Er achtete wieder wie gewöhnlich auf diese kleinen Mitbewohner dieser riesigen, wunderbaren Erde. Als sich ihm ein freundlich drein grinsender Bauer in den Weg stellte, wurde jener ohne weiteres Beachten der gefährdeten Passanten, weggeschubst. Gut, verbessern wir: Linky hatte schlechte Laune. "Du verdammtes kleines Drecksvieh, warum ist hier ein Fleck? HÄÄÄÄÄÄÄÄÄH? Wie bitte?! MACH IHN WEG!!!!!!!!!" Der ahnungslose Schürfer reagierte etwas gereizt, nachdem er sein Gehör wieder richtig eingestellt hatte, und antwortete: "Leck mich doch am Arsch, dir dreckigem Söldner mache ich gar nichts!!!" Der Händler überlegte sich kurz, was er machen sollte und entschied dann: "Hey, Sebastian, ich habe dir ein TOP SECRRET Angebot zu machen. Komm' mal hinters Haus!" Keine Antwort abwartend riss der Söldner den Bauern von der Bank und schleifte ihn hinter die Bauernhütte. Nun krempelte Linky beide Ärmel hoch und rückte sich den Schürfer zurecht. Erst saß dieser etwas zu weit rechts, dann war er zu weit nach unten gerutscht. Als der Söldner ihn nach minutenlangem Drücken und Schieben endlich richtig positioniert hatte, kam plötzlich ein Bauer um die Ecke stolziert. Mit einem gezielten Sprung rettete sich Linky auf den Bauern und nun sah es so aus, als würde der Geschäftsmann an der Wand lehnen - den Bauer sah man nicht. Nach einer ewigen Ewigkeit war der dumme Feldarbeiter endlich abtgezogen und Linky konnte jetzt endgültig seine schlechte Laune austoben lassen. Gerade holte er zum Schlag aus, als plötzlich eine Gruppe wildgewordener Banditen um das Haus fangen spielte. Linky schien ehrlich an deren Verstand zu zweifeln und fragte sich insgeheim, ob das hier ein Kindergarten oder ein Bauernhof war. Da diese Spielkinder nicht abwägten, ein Ende ihres Spieles festzusetzen, gab schließlich Linky nach. Er schlenderte um das Haus herum und ließ sich auf einer Bank nieder. Schlecht gelaunt und besonders schlecht auf spielende Banditen zu sprechen. |
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30.04.2003, 19:27 | #2080 | ||||||||||||
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Anmeldung -
Ein paar wichtige Fragen: 1. An wen hast du es geschickt? 2. Bist du im RPG (zur Erläuterung draufklicken) angemeldet? Beantworte mir diese Fragen und ich nettes Ratsmitglied kann dir weiterhelfen ;). |
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30.04.2003, 19:54 | #2081 | ||||||||||||
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Anmeldung -
In den nächsten Tagen wird dir Don-Esteban oder meditate auf deine E-Mail antworten. Wenn sie alles frei geben, gehts auch schon los. Du darfst in den Vorstellungen: Neulinge (Rang Bürger) Thread posten. Wegen den Formalien solltest du dir ein Beispiel an den vorangegangenen Posts nehmen oder einfach unsere Hilfe in Anspruch nehmen. Wenn unter diesem Post ungefähr einen Tag (vielleicht auch früher oder später) später zugelassen steht, gehts auch schon los mit dem Spaß. Du darfst nun 2 Wochen lang als Bürger im RPG posten. Dabei kannst du schon mal erste Gildenluft schnuppern oder dein Gold an irgendeinem Handwerk verdienen. Wenn diese 2 Wochen vorüber sind darfst du dich bei einer Gilde bewerben. Bei uns musst du einfach nur auf www.gothic2net.de unter Anmeldung gehen und das Formular abschicken. Wenn du dich aber umentschieden hast, kannst du dich auch gerne woanders bewerben. Du hast die Wahl! |
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30.04.2003, 20:13 | #2082 | ||||||||||||
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Anmeldung -
Die Bürgerzeit ist eine Art Schnupperzeit. Wenn es dir gefällt und du weiter machen willst, trittst du einer Gilde bei. Wenn es aber eher aufs negative herausgeht verlässt du das RPG und sagst tschüss ;). Außerdem ist es dazu da, sogenannte Eintagsfliegen aus den Gilden herauszuhalten. Das heißt Leute, die heute kommen und dann nie wieder... |
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30.04.2003, 21:08 | #2083 | ||||||||||||
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Onars Hof # 6 -
Linky merkte, dass es nicht gut war, seine Agressionen an harmlosen und unschuldigen Schürfer auszulassen. Mittlerweile umging man seine Bank weiträumig, sodass sich dazu auch gar keine Gelegenheit mehr bot. So beschloss Linky, die rohe Gewalt an Monstern und Allerlei anderem auszulassen. Außerdem würde ihm eine Nacht im Wald auch nicht schaden, sowas hatte ihn schon in der Barriere von allem Stress befreit. Vielleicht konnte er ja auch ein wenig an seiner neuen Preisliste herumhantieren. All dies bot sich da draußen in dieser grenzenlosen Wildnis - und viel mehr. Fest entschlossen erhob sich Linky von der Bank und begann den Weg zielgerichtet auf seinen Laden. So zielsicher wie ein meisterhafter Bogenschütze steckte der stets Ordnung haltende Geschäftsmann den etwas rostigen Schlüssel ins Schlüsselloch. Nach drei Umdrehungen war fest verriegelt und einbruchssicher. Und als zusätzliche Überwachung konnte er auf befreundete Söldner zählen. Nun wandte er seinen Schritt zum hin Feldweg. Der nächtlichen Waldwanderung verhoffte er sich nicht nur einen klaren Kopf sondern auch ein wenig Spaß und Action. Unterhaltung sollte schließlich nie zu kurz kommen, das war eines von Linkys Lebensmottos. Leicht fröhlich gestimmt, aber immer noch mit einen gewissen agressiven Unterton, schlenderte er gelassen an Sentenza und Gefolgen vorbei. Kurz musste er noch die Palisade überspringen und sich dann ein wenig durch die vereinzelt übrig gebliebenen Feldräuber kämpfen. Diese Tiere schienen unsicher seit der Eliminierung ihres Anführers und wussten nicht, ob Angriff oder defensives, ruhiges Verhalten richtig war. Jener verrückte Peter hatte das komplette ökologische System der Felder zu nichte gemacht und so den Ausgleich Feldräuber - Menschen völlig durcheinander gebracht. Das war schon ein verrücktes Huhn! Nachdenklich ging Linky weiter, am verbrannten Außenposten vorbei und schließlich in die Richtung der Taverne "Zur toten Harpyie"... |
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30.04.2003, 21:41 | #2084 | ||||||||||||
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Rund um Khorinis # 6 -
Verführerisch leitete das ausklingende Pfeifen der Vögel die Dunkelheit ein. Grillen zirpten, Grashüpfer hüpften und Frösche quakten einem ihren Liebeskummer vor. Es war einfach zu romantisch an dem See, der im Hintergrund von einem leise rauschenden Wasserfall mit Wasser versorgt wurde. Linky genoss jeden Schritt, der knirschend im ewigen Ohr der Natur verewigt wurde. Hier kruschelte etwas im Gebüsch, da hoppelte ein Tierchen über den vage beleuchteten Weg. Das war es, was Linky brauchte. Diese natürliche Stille. Keine normale Stille, sondern eine Stille voller Laute und Töne. Keine gröhlenden Söldner, keine klirrenden Gläser, nein: die Musik der Natur. Stundenlang hätte der Söldner den Weg am See vorbeigehen können. Man meinte, mit jedem Schritte würde er langsamer werden - und mit einem Mal blieb er stehen. Er blieb einfach stehen und lauschte der Umwelt. Lange und ausgiebig. Als Linky seine Augen wieder öffnete, hatte er jegliches Zeitgefühl vergessen und auch sonst alle Hektik einfach wegfliegen lassen. Nun wollte er aber wieder weiter. Schließlich war der idyllische See nicht der einzige Ort, wo man noch die unberührte Natur pur erleben konnte. Nichts ahnend spazierte er also weiter in Richtung Taverne. Doch da war keine Taverne, nur noch ein abgebrannter Rest einer Taverne war da. Keine Sekunde musste der Händler die Brandstifter in Frage stellen - die Orks. Wer sonst würde den Treffpunkt aller Leute, woher sie auch kamen, einfach so niederbrennen? Das Gasthaus war soetwas wie ein gildenübergreifender Treffpunkt geworden, Linky selbst hatte hier schon viele Leute kennengelernt. Den lange ersuchten Honiglieferanten und den unerwartet getroffenen Magier, der sich als Söldner entpuppte. In dieser kurzen Zeit hier auf der Insel Khorinis hatte Linky unendlich viele Dinge mit dieser, nun zerstörten, Taverne zu verbinden. Und sei es nur ein rasches Vorbeihuschen. Er war etwas betrübt. Ein paar fleißige Leute hatten sich um die Baracke versammelt, manche schliefen und manche arbeiteten. Linky hatte hier nicht viel zu suchen und setzte seinen Weg fort. Während er so dahinwanderte, fiel sein Blick immer wieder auf den wunderschönen Himmel. Wie oft hatte er sich nach diesem Wunder der Natur gesehnt, als er noch in der Barriere gefangen war. Dieses Naturschauspiel Himmel hatte etwas faszinierendes, etwas mystisches. Manchmal schwebten federleichte Wolken durch ihn, manchmal zogen hell leuchtende Sterne über ihm... Jetzt war er sogar schon kurz vor Khorinis. Wie die Zeit verging, wenn man sich mit der Natur beschäftigte. Leicht abwärts ging der Weg schon und Khorinis war in Sichtweite. Plötzlich packte den Söldner die Lust und er begann den Weg hinunterzurennen. Als würde in ihm ein Kind entpringen, so rannte er den Abhang hinunter, bis er in den kleinen Wald kam. Unten angekommen minderte er das Tempo und ging wieder normal vorwärts. Kaum war er den Waldweg entlanggegangen kam er auch schon an das Tor der Stadt, doch eigentlich hatte er gar nicht vor, selbige zu betreten. Aber die wütenden Stadtwachen mussten es drauf anlegen: "Wenn du nicht in 3 Sekunden weg bist, muss ich dich leider töten!" Linky reagierte erstmal gefasst und cool: "Moment mal. Was zum Henker habe ich dir getan. Ich bewege mich hier auf freiem, khorinischen Land. Pass auf was du tust, es könnte dir schaden. Amtsmissbrauch und Überfall auf die Zivilbevölkerung Khorinis - das ist für den Richter kein kleines Ding. Dafür wanderst du hinter Gitter. Also lass stecken, ok?", antwortete Linky kühn und etwas gewagt. Der Milizsoldat hielt es nicht für nötig, zu antworten und zog sofort sein Schwert. Der Söldner wusste zuerst nicht, was er tun sollte. Sich zu wehren würde nicht sonderlich klug sein, sich aber verprügeln und anschließend töten zu lassen ebenso wenig. Blieb nur noch Variante drei: rennen. Was ein Glück, dass Linky wenigstens das konnte. Mit einem Male drehte er sich um und rannte was das Zeugs hielt. Nicht das er Angst hätte, es war halt nur die klügere Entscheidung. Er achtete gar nicht auf den Weg, er rannte nur. Er konnte einen Weg der bergauf führte erkennen. Dieser führte zum Leuchtturm, das wusste Linky schon. Hier war nicht mehr der Kontrollbereich der Miliz und hier oben wäre es zu gefährlich für diese Stadtwache. Oben angekommen verlangsamte er dann auch das Tempo und schritt gemächlich weiter. Waren das da nicht ein paar Wegelagerer? In einer Lichtung erblickte der Geschäftsmann ein loderndes Feuer und vermochte dort zwei der Sorte Lees zu sehen. Interessiert stellte er seine Augen scharf - es waren tatsächlich Wegelagerer. Linky näherte sich ihnen und sprach: "Na ihr, ich kenn euch doch. Was macht ihr denn so spät hier im gefährlichen Wald?" der Söldner schaute sich in der Lichtung um und ließ sich dann auf dem Waldboden nieder. |
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30.04.2003, 22:07 | #2085 | ||||||||||||
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Rund um Khorinis # 6 -
Linky rümpfte die Nase und guckte sich um. Sah ganz beschaulich aus die Lichtung, zwar konnte man in der Dunkelheit herzlich wenig erkennen, aber die Grundrisse waren noch da. Nachdem er sich hier erstmal umgesehen hattem nahm er den Apfel aus dem Mund, um besser sprechen zu können. "Ich wollte nur ein bisschen Luft schnappen. Eigentlich war mein Ziel gar nicht diese Lichtung hier nahe dem Leuchtturm, sondern ein anderer Teil Khorinis. Aber wie der Zufall so wollte haben mich ein paar aufgebrachte Milizsoldaten hierher verscheucht. Es war mir dann nämlich doch zu riskant, direkt vor der Stadt zwei Stadtwachen zur Strecke zu bringen, weißt du, das sieht nicht so gut aus..." Carras nickte grinsend, biss nochmal ein kräftiges Stückchen von dem Apfel ab und antwortete. "Interessant. Und gibts irgendwas Neues auf dem Hof?", fragte Carras und fuhr nach einem "Nö" von Linky fort, "wir haben jedenfalls hier eine Höhle entdeckt, mit Wargen und Wölfen. XgohanX und ich wollten die mal erforschen, aber wir zwei Wegelagerer hätten da wahrscheinlich ein paar Probleme. Deswegen ist es eigentlich ganz praktisch, dass du gekommen bist!" Am Schluss fügte er noch etwas leiser hinzu: "Naja, entdeckt haben wir sie noch nicht, aber sie muss hier irgendwo sein..." Der Söldner überlegte kurz und schaute sich um. Wegen der Dunkelheit zündete er sich eine Fackel an und ging zusammen mit Carras die nähere Umgebung ab. Bei der zweiten Runde am Rande der Lichtung stießen sie auf eine größere Höhle, die man von hier aus nur schwer sehen konnte. Linky begutachtete sie aus näherer Entfernung und konnte drei Wölfe vor der Höhle entdecken. Das sah ja noch recht harmlos aus, aber das innere würde wohl weitaus gefährlicher sein... |
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30.04.2003, 22:32 | #2086 | ||||||||||||
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Rund um Khorinis # 6 -
Alle drei nickten und traten dann auch ein. Vom relativ breiten Höhleneingang hingen lange, grünliche Pflanzen hinunter und die Wände waren übersäht mit Pilzen und Geflechten aller Art. Außerdem legte sich sofort nach betreten der Höhle ein schimmlig feuchter Geruch in die Nasen der Kämpfer. Alle drei verließen die Höhle fluchartig um noch einmal tief durchzuatmen, dann gingen sie wieder hinein. Als erstes wurden sie von zwei Wargs empfangen, keinesfalls einfachen Tieren. Die beiden Tiere versperrten den weiteren Weg in die Höhle. Blitzschnell zogen alle ihre Schwerter und Linky machte den Anfang. Er nahm sich das rechte Tier und verletzte es mit drei schnellen und gezielten Seitwärtsschlägen. Natürlich wollte das andere Tier seinem Kumpel zu Hilfe eilen, wurde aber von Gohan und Carras daran gehindert. So konnte sich der Söldner ungestört an dem Biest zu schaffen machen, ohne auf das andere zu achten. Es folgten zwei weitere Frontalhiebe, bei dem einer daneben ging. Diesen Ausrutscher nutzte der Warg und biss in Linkys Bein, dass glücklicherweise gut durch die Söldnerrüstung geschützt war. Flink schüttelte er es ab und setzte noch einen tödlichen, finalen Schlag hinterher. Währenddessen hatten die beiden Wegelagerer einen harten Brocken von Warg abbekommen. Sie waren zwar deutlich im Vorteil, weil das Tier selten angrefen konnte, aber im Ausweichen und Verteidigen waren diese Tiere gut. Endlich gab es bei den Angreifern wieder eine Reihe Volltreffer und das Tier erlag ihnen schließlich. Nun ging es weiter tiefer in die Höhle. Je weiter sie sich in die Höhle hineinbegaben, desto modriger wurde anscheinend der Geruch. Der verschwand aber wieder ganz schnell, als plötzlich fünf Wölfe aus dem Nichts erschienen... |
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30.04.2003, 22:58 | #2087 | ||||||||||||
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Rund um Khorinis # 6 -
Die fünf Wölfe waren sichtlich gereizt, sie konnten diesen Duft wohl auch nicht ausstehen. Aber das brachte sie nicht vom Kämpfen ab. Gohan und Carras stürmten auf die ersten drei Wölfe zu und Linky nahm die zwei folgenden. Schon nach dem ersten Schlag merkte Linky, dass das wohl sehr ausgewachsene Wölfe waren, vielleicht Rudelführer oder so. Jedenfalls unterschieden sie sich in der Stärke und Geschicklichkeit deutlich von ihren anderen Artgenossen. Auch waren sie größer und ihre Zähne wirkten seltsam und bedrohlicher als von normalen Wölfen. Er übte einen schrägen Schlag aus, aber der geschickte Wolf sprang zur Seite und verbiss sich dann in Linkys Arm. Das andere Tier nutzte diese Gelegenheit und packte den Händler am rechten Arm. Im letzten Augenblick konnte sich der Söldner noch erheben und die Viecher von sich abschütteln. Sonst wäre es schlimmer ausgegangen. Nun machte er einen Schritt nach hinten und wartete auf den Angriff der Wölfe. Er blockte beide Tiere mit einem horizontalen Schlag ab und fügte dann noch mehrere schnelle und geschickte Hiebe hinterher. Schon waren die Wölfe Geschichte. Auch die beiden Wegelagerer waren mit den drei Wölfen fertig geworden und so konnte man weiter in die Höhle eindringen. Noch was Ungewiss, was sie da erwarten würde. |
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30.04.2003, 23:18 | #2088 | ||||||||||||
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Rund um Khorinis # 6 -
"Gehen wir mal rein?", sprach Linky leise und in unsicherem Ton. Er war sich nicht sicher, so etwas hatte er noch nie erlebt. Einen voll möbilierten Raum in einer miefenden Höhle. Gohan ging schließlich in den Raum. Auch die anderen folgten ihm und es gab wirklich nichts besonderes hier drinnen. Ein Tisch, ein leerer Schrank und ein unbezogenes Bett. Und das alles in einer von Wölfen bevölkerten Höhle. Nicht einmal einen Stuhl für den Tisch gab es oder irgendetwas, um es in den Schrank zu packen. Ratlos verließen alle drei wieder den Raum. Doch da wurden sie plötzlich von zwei Wölfen überrascht. Die waren jetzt aber wirklich kein Problem. Linky zückte sein Schwert und metzelte den ersten schon mit zwei Schlägen nieder. Den anderen erledigten Gohan und Carras und brauchten keine Augenzwinkern länger. "Dafür hat es sich gar nicht gelohnt, das Schwert zu ziehen!", bemerkte Linky lustig und steckte sein Schwert weg. Die anderen stimmten ihm zu und sie nahmen einen anderen Weg um die Höhle weiter zu erforschen. Aber still hofften alle, dass nicht noch größere und gefährlichere Wesen kommen würden... |
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30.04.2003, 23:23 | #2089 | ||||||||||||
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Bekanntgebungen des Rates -
Bekanntmachung Auf ausdrücklichen Wunsch von Dumak wird seine Beförderung hiermit zurückgezogen. Ich habe mich beim Lesen seiner Posts über die Suchfunktion wohl im Datum geirrt, denn seit dem Eintritt bei uns hat er nicht mehr gepostet. Dies geschah aufgrund des Zeitmangels, den Don-Esteban hat. Bei ihm ist das aber auch nicht verwunderlich, wie jeder hier wohl wissen wird. Wir entschuldigen uns bei Dumak, es war insbesondere meine Schuld. Hiermit bist du wieder Wegelagerer und wirst hoffentlich in nächster Zeit wieder ein paar von dir gewohnte schöne Posts abliefern und dann ohne Missverstöndnis befördert werden :). .:: DerRat ::. |
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30.04.2003, 23:23 | #2090 | ||||||||||||
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Bekanntgaben des Rates -
Bekanntmachung Auf ausdrücklichen Wunsch von Dumak wird seine Beförderung hiermit zurückgezogen. Ich habe mich beim Lesen seiner Posts über die Suchfunktion wohl im Datum geirrt, denn seit dem Eintritt bei uns hat er nicht mehr gepostet. Dies geschah aufgrund des Zeitmangels, den Don-Esteban hat. Bei ihm ist das aber auch nicht verwunderlich, wie jeder hier wohl wissen wird. Wir entschuldigen uns bei Dumak, es war insbesondere meine Schuld. Hiermit bist du wieder Wegelagerer und wirst hoffentlich in nächster Zeit wieder ein paar von dir gewohnte schöne Posts abliefern und dann ohne Missverstöndnis befördert werden :). .:: DerRat ::. |
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30.04.2003, 23:41 | #2091 | ||||||||||||
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Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus -
Onars Hof Von Onars Hof war die Rede. Viel hatte ich gehört von jenem Großbauern, der eine ganze Söldnerschar zur Verteidigung angeheuert hatte. Von der „Taverne zur toten Harpyie“ halte ich mich rechts und komme auf einen kleinen Weg. Einen Drachenhauch von der Gaststätte entfernt erstreckt sich vor mir ein mittelgroßer See, welcher von einem rauschenden Wasserfall gespeist wird. Das sandige Ufer ist buschig und beblüht und Warane und Blutfliegen haben sich dort eingenistet. Mittig dieses See befindet sich eine hüttengroße Insel, ebenfalls reich beblüht. Nachdem ich den leicht erhöhten Uferweg entlang gegangen bin, erblicke ich vor mir ein großes Feldergebiet. Viereckig angeordnet und von zwei sich kreuzenden Wegen getrennt sind dort vier Felder, dorr und unbelebt wirkend. Noch vor den Feldern, direkt neben dem Weg kann ich den Rest einer kleinen Hütte entdecken – hier muss wohl ein Brand gewütet haben. Als ich dort vorbeigehen will, raunen mich einige Söldner an, die dort um ein Lagerfeuer herumsitzen und das ein oder andere Bier zu sich nehmen. Zu allem Überfluss müssen sie mich auch noch mit eckelerregendem Sumpfkrautrauch zuqualmen. Nun befinde ich mich zwischen den zwei ersten Feldern. Viele Feldräuber tummeln sich hier herum und nerven die Bauern bei ihrer Arbeit. Nachdem ich die Kreuzung der beiden Feldwege erreiche, spendet mir eine kleine Baumgruppe Schatten. Genau das richtige an einem solchen heißen Sommertag. Der von mir aus gesehene, linke Weg endet bei einem Bauernhaus mit Scheune. Sekob soll dieser gehören, erzählt man mir später. Aber der Landwirt ist auch nur ein unterworfener Bauer von Onar. Hinter diesem kleinen Hof liegt ein großer, finsterer Wald. Der rechte Weg ausgesehen von der Kreuzung endet indirekt an einem seltsamen, verwucherten Durchgang zwischen den hohen Felsen, die hier das ganze kleine Landgebiet umgeben. Wie ich später erfahre, führt von hier eine Treppe zum Hofe Bengars. Nun gehe ich weiter den Hauptfeldweg entlang. Auf dem nun dritten Feld rechts neben mir sehe ich eine Höhle, in der sich ein paar Feldräuber tummeln. Auf dem gegenüberliegenden, linken Feld steht am Rande eine kleine Mühle umringt von ein paar weiteren Feldräubern. Ich gehe weiter den Feldweg entlang und komme zu einer weiteren Gruppe Söldnern. Einer von ihnen, Sentenza, fordert von mir 50 Gold. Hätte ich das vorher gewusst, wäre ich einen anderen Weg gegangen. Da ich mir im Klaren bin, dass es keinen Sinn hat, diesem dreckigen Lumpenpack entgegenzusetzen, zahle ich brav. Jetzt sehe ich endlich das Gehöft Onars. Es liegt ein paar Fuß höher als die Felder. Der Feldweg führt geradeaus weiter zwischen zwei länglichen Häusern hin zu einem großen Haupthaus, das links und rechts zwei Seitenflügel besitzt. Ich gehe den ursprünglichen Feldweg weiter. Das rechte, längliche Haus beinhaltet ganz vorne einen kleinen Laden, Linkys Laden. Weiter hinten schmiedet Gorr der Schmied Waffen aller Art. Auch Rüstungen für höherrangige kann man bei ihm erwerben. Im zu mir hinteren Teil des Hauses befindet sich die Kneipe des Schmok. Hier gibt es regelmäßig lustige Schlägereien und Bier bis zum Umfallen. Im linken Haus, so habe ich mir sagen lassen, Schlafen die Bauern nach einem anstrengenden Tag. Wer weiß, vielleicht werde ich dort als Tagelöhner auch einmal nächtigen!? Jetzt habe ich also das Haupthaus erreicht. Natürlich versperren mir die Söldner den Weg, weil ich keinen triftigen Grund aufweisen kann, aber nach einem kurzen überzeugenden Gespräch darf ich das Haus doch betreten. Im linken Seitenflügel haust Onar, der Landwirt. Schnell verlasse ich dessen Zimmer wieder, da ich mit Beleidigungen und Demütigungen überhäuft werde. Im rechten Seitenflügel trifft man den ehrenwerten General Lee und seine engsten Vertrauten. Mit diesem netten Mann lässt es sich schon eher auskommen. Trotzdem verlasse ich das Haupthaus wieder und wende mich einem nach links führenden Weg zu. Auf der nachfolgenden Wiese sehe ich einige Kämpfer trainieren und direkt neben dem Haupthaus haben sich anscheinend die beiden Einhandlehrer ihre Hütte gebaut – immer die Schüler im Blick… Als ich den rechten Weg vom Hauptweg aus nehme, stoße ich auf eine kleine Kapelle, eine Windmühle und sonderbar viele, abgebrannte Hütten. Was das zu bedeuten hat, weiß mir auf dem Gehöft niemand zu erklären. Als ich einmal auf dem Trainingsplatz stand, viel mir ein Weg in den Wald auf, ich folgte ihm bis zu einer Abzweigung, ich ging nach links(Richtung Osten), nach rechts ging es zur Banditenburg wie ich später erfuhr. Ich folgte dem Weg kurz und schon bald sah ich eine Lichtung. Auf ihr standen mehrere Zelte und ein Haus, in diesem Haus wohnt, der Schürferboss Scorp, ich hörte über ihn viel, vor allem, dass er sehr viel Einfluss hat. Vor den Zelten und dem Haus war ein Lagerfeuer, an dem immer zwei Wegelagerer saßen, sie stellten die Wachen von Scorp dar. In den Zelten wohnen ebenfalls Wegelagerer, neben den kleinen spitzen steht auch ein großes Zelt da, es ist fast so groß wie die Hütte in der Scorp lebte und stellte sein altes Zuhause dar. In diesem großen Zelt lebt der Anführer der Wegelagerer, dieser wechselt aber von Zeit zu Zeit. Wenn man von dieser Lichtung Richtung Norden in den Wald geht, stößt man bald auf eine Höhle, ich konnte sie nur von Außen betrachten, doch roch es dort ziemlich streng. In ihr wohnen die Wegelagerer die gerade nichts vorhaben, es herrscht dort Chaos und wer schwach ist wird dort schnell zum Bimbo und Beklauten. Diesen Weg ging ich nur einmal, da ich von jemandem gewarnt wurde, die Wegelagerer stahlen alles und bei jedem der sie nicht beeindruckte. Nach diesem anstrengenden Tag lege ich mich erstmal ins Bauernhaus. Morgen, so habe ich beschlossen, werde ich mir mal diese seltsame Banditenburg anschauen. Aber wie gesagt, erst morgen… Banditenburg Vögel singen, Banditen grölen und mittendrin irgendwo verläuft hier der Alltag eines jeden Bewohners. So mache auch ich mich auf den Weg zur Banditenburg. Ich wähle den Weg über den Trainingsplatz, wo wieder Schwerter und Äxte geschwungen werden und allerlei Tipps und Tricks verteilt werden. Wenige Schritte später finde ich mich in einem hell erleuchteten Wald wieder und grüße einen Schäfer, der von Schafen umgeben ist. Jetzt gehe ich rechts einen bewachsenen, nicht allzu steilen Abhang hinunter. Kurz danach erblicke ich einen steilen, hohen Berg, der nur mithilfe eines schmalen, sandigen Weges zu besteigen ist. Hier muss wohl die Banditenburg sein. Als ich den Weg entlanggegangen bin, muss ich noch eine kleine, enge Steinbrücke überqueren und werde dann von zwei Banditen angehalten. Sie fragen mich, was ich hier will. Erst nachdem ich ihnen versichert habe, dass ich nicht der Garde angehöre und auch sonst keinen Schabernack treiben will, lassen sie mich passieren. Direkt danach sehe ich mehrere Hütten, die vordere gehört wohl zwei Banditen, Sly und Bloodflowers, und die hintere, größere ist als Schlafplatz für die arbeitenden Schürfer gedacht. Geradeaus den Weg weiter ist ein weiteres Haus, die Banditentaverne. Abends, wenn die Banditen von ihren Raubzügen zurückkommen, wird wohl da gespeist und getrunken. Ich traue mich der Vorsicht halber aber nicht hinein. Ohne dass ich dorthin wollte, lande ich nun direkt vor einem Mineneingang, gekennzeichnet durch große Steinhaufen rings herum. Sofort drehe ich ab, denn sonderlich Lust auf durchnässte Schürfer und blutrünstige Minecrawler habe ich nicht unbedingt. Auf der Wiese weitergehend muss ich an einem kleinen Lagerfeuer vorbei, wo einige betrunkene Banditen davor sitzen. Nun sehe ich ein relativ großes, steinernes Gebäude mit anschließendem Turm links hinten. Es ist das Haus vom Banditenführer Fisk und auch einige andere Banditen tummeln sich darin herum. Ich habe zwar nichts Besonderes sehen können, aber im Großen und Ganzen war es einen Besuch wert, dieses Banditenlager. _________________________________ [Text und Bilder © by "Die Jünger des Lee" | Besonderen Dank an Schmok für die Zeichnung der Karten | Originalkarte des Ausschnittes von der Weltkarte © by Don-Esteban] |
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30.04.2003, 23:41 | #2092 | ||||||||||||
Linky Beiträge: 3.168 |
Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus -
Onars Hof Von Onars Hof war die Rede. Viel hatte ich gehört von jenem Großbauern, der eine ganze Söldnerschar zur Verteidigung angeheuert hatte. Von der „Taverne zur toten Harpyie“ halte ich mich rechts und komme auf einen kleinen Weg. Einen Drachenhauch von der Gaststätte entfernt erstreckt sich vor mir ein mittelgroßer See, welcher von einem rauschenden Wasserfall gespeist wird. Das sandige Ufer ist buschig und beblüht und Warane und Blutfliegen haben sich dort eingenistet. Mittig dieses See befindet sich eine hüttengroße Insel, ebenfalls reich beblüht. Nachdem ich den leicht erhöhten Uferweg entlang gegangen bin, erblicke ich vor mir ein großes Feldergebiet. Viereckig angeordnet und von zwei sich kreuzenden Wegen getrennt sind dort vier Felder, dorr und unbelebt wirkend. Noch vor den Feldern, direkt neben dem Weg kann ich den Rest einer kleinen Hütte entdecken – hier muss wohl ein Brand gewütet haben. Als ich dort vorbeigehen will, raunen mich einige Söldner an, die dort um ein Lagerfeuer herumsitzen und das ein oder andere Bier zu sich nehmen. Zu allem Überfluss müssen sie mich auch noch mit eckelerregendem Sumpfkrautrauch zuqualmen. Nun befinde ich mich zwischen den zwei ersten Feldern. Viele Feldräuber tummeln sich hier herum und nerven die Bauern bei ihrer Arbeit. Nachdem ich die Kreuzung der beiden Feldwege erreiche, spendet mir eine kleine Baumgruppe Schatten. Genau das richtige an einem solchen heißen Sommertag. Der von mir aus gesehene, linke Weg endet bei einem Bauernhaus mit Scheune. Sekob soll dieser gehören, erzählt man mir später. Aber der Landwirt ist auch nur ein unterworfener Bauer von Onar. Hinter diesem kleinen Hof liegt ein großer, finsterer Wald. Der rechte Weg ausgesehen von der Kreuzung endet indirekt an einem seltsamen, verwucherten Durchgang zwischen den hohen Felsen, die hier das ganze kleine Landgebiet umgeben. Wie ich später erfahre, führt von hier eine Treppe zum Hofe Bengars. Nun gehe ich weiter den Hauptfeldweg entlang. Auf dem nun dritten Feld rechts neben mir sehe ich eine Höhle, in der sich ein paar Feldräuber tummeln. Auf dem gegenüberliegenden, linken Feld steht am Rande eine kleine Mühle umringt von ein paar weiteren Feldräubern. Ich gehe weiter den Feldweg entlang und komme zu einer weiteren Gruppe Söldnern. Einer von ihnen, Sentenza, fordert von mir 50 Gold. Hätte ich das vorher gewusst, wäre ich einen anderen Weg gegangen. Da ich mir im Klaren bin, dass es keinen Sinn hat, diesem dreckigen Lumpenpack entgegenzusetzen, zahle ich brav. Jetzt sehe ich endlich das Gehöft Onars. Es liegt ein paar Fuß höher als die Felder. Der Feldweg führt geradeaus weiter zwischen zwei länglichen Häusern hin zu einem großen Haupthaus, das links und rechts zwei Seitenflügel besitzt. Ich gehe den ursprünglichen Feldweg weiter. Das rechte, längliche Haus beinhaltet ganz vorne einen kleinen Laden, Linkys Laden. Weiter hinten schmiedet Gorr der Schmied Waffen aller Art. Auch Rüstungen für höherrangige kann man bei ihm erwerben. Im zu mir hinteren Teil des Hauses befindet sich die Kneipe des Schmok. Hier gibt es regelmäßig lustige Schlägereien und Bier bis zum Umfallen. Im linken Haus, so habe ich mir sagen lassen, Schlafen die Bauern nach einem anstrengenden Tag. Wer weiß, vielleicht werde ich dort als Tagelöhner auch einmal nächtigen!? Jetzt habe ich also das Haupthaus erreicht. Natürlich versperren mir die Söldner den Weg, weil ich keinen triftigen Grund aufweisen kann, aber nach einem kurzen überzeugenden Gespräch darf ich das Haus doch betreten. Im linken Seitenflügel haust Onar, der Landwirt. Schnell verlasse ich dessen Zimmer wieder, da ich mit Beleidigungen und Demütigungen überhäuft werde. Im rechten Seitenflügel trifft man den ehrenwerten General Lee und seine engsten Vertrauten. Mit diesem netten Mann lässt es sich schon eher auskommen. Trotzdem verlasse ich das Haupthaus wieder und wende mich einem nach links führenden Weg zu. Auf der nachfolgenden Wiese sehe ich einige Kämpfer trainieren und direkt neben dem Haupthaus haben sich anscheinend die beiden Einhandlehrer ihre Hütte gebaut – immer die Schüler im Blick… Als ich den rechten Weg vom Hauptweg aus nehme, stoße ich auf eine kleine Kapelle, eine Windmühle und sonderbar viele, abgebrannte Hütten. Was das zu bedeuten hat, weiß mir auf dem Gehöft niemand zu erklären. Als ich einmal auf dem Trainingsplatz stand, viel mir ein Weg in den Wald auf, ich folgte ihm bis zu einer Abzweigung, ich ging nach links(Richtung Osten), nach rechts ging es zur Banditenburg wie ich später erfuhr. Ich folgte dem Weg kurz und schon bald sah ich eine Lichtung. Auf ihr standen mehrere Zelte und ein Haus, in diesem Haus wohnt, der Schürferboss Scorp, ich hörte über ihn viel, vor allem, dass er sehr viel Einfluss hat. Vor den Zelten und dem Haus war ein Lagerfeuer, an dem immer zwei Wegelagerer saßen, sie stellten die Wachen von Scorp dar. In den Zelten wohnen ebenfalls Wegelagerer, neben den kleinen spitzen steht auch ein großes Zelt da, es ist fast so groß wie die Hütte in der Scorp lebte und stellte sein altes Zuhause dar. In diesem großen Zelt lebt der Anführer der Wegelagerer, dieser wechselt aber von Zeit zu Zeit. Wenn man von dieser Lichtung Richtung Norden in den Wald geht, stößt man bald auf eine Höhle, ich konnte sie nur von Außen betrachten, doch roch es dort ziemlich streng. In ihr wohnen die Wegelagerer die gerade nichts vorhaben, es herrscht dort Chaos und wer schwach ist wird dort schnell zum Bimbo und Beklauten. Diesen Weg ging ich nur einmal, da ich von jemandem gewarnt wurde, die Wegelagerer stahlen alles und bei jedem der sie nicht beeindruckte. Nach diesem anstrengenden Tag lege ich mich erstmal ins Bauernhaus. Morgen, so habe ich beschlossen, werde ich mir mal diese seltsame Banditenburg anschauen. Aber wie gesagt, erst morgen… Banditenburg Vögel singen, Banditen grölen und mittendrin irgendwo verläuft hier der Alltag eines jeden Bewohners. So mache auch ich mich auf den Weg zur Banditenburg. Ich wähle den Weg über den Trainingsplatz, wo wieder Schwerter und Äxte geschwungen werden und allerlei Tipps und Tricks verteilt werden. Wenige Schritte später finde ich mich in einem hell erleuchteten Wald wieder und grüße einen Schäfer, der von Schafen umgeben ist. Jetzt gehe ich rechts einen bewachsenen, nicht allzu steilen Abhang hinunter. Kurz danach erblicke ich einen steilen, hohen Berg, der nur mithilfe eines schmalen, sandigen Weges zu besteigen ist. Hier muss wohl die Banditenburg sein. Als ich den Weg entlanggegangen bin, muss ich noch eine kleine, enge Steinbrücke überqueren und werde dann von zwei Banditen angehalten. Sie fragen mich, was ich hier will. Erst nachdem ich ihnen versichert habe, dass ich nicht der Garde angehöre und auch sonst keinen Schabernack treiben will, lassen sie mich passieren. Direkt danach sehe ich mehrere Hütten, die vordere gehört wohl zwei Banditen, Sly und Bloodflowers, und die hintere, größere ist als Schlafplatz für die arbeitenden Schürfer gedacht. Geradeaus den Weg weiter ist ein weiteres Haus, die Banditentaverne. Abends, wenn die Banditen von ihren Raubzügen zurückkommen, wird wohl da gespeist und getrunken. Ich traue mich der Vorsicht halber aber nicht hinein. Ohne dass ich dorthin wollte, lande ich nun direkt vor einem Mineneingang, gekennzeichnet durch große Steinhaufen rings herum. Sofort drehe ich ab, denn sonderlich Lust auf durchnässte Schürfer und blutrünstige Minecrawler habe ich nicht unbedingt. Auf der Wiese weitergehend muss ich an einem kleinen Lagerfeuer vorbei, wo einige betrunkene Banditen davor sitzen. Nun sehe ich ein relativ großes, steinernes Gebäude mit anschließendem Turm links hinten. Es ist das Haus vom Banditenführer Fisk und auch einige andere Banditen tummeln sich darin herum. Ich habe zwar nichts Besonderes sehen können, aber im Großen und Ganzen war es einen Besuch wert, dieses Banditenlager. _________________________________ [Text und Bilder © by "Die Jünger des Lee" | Besonderen Dank an Schmok für die Zeichnung der Karten | Originalkarte des Ausschnittes von der Weltkarte © by Don-Esteban] |
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30.04.2003, 23:41 | #2093 | ||||||||||||
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Wie sieht Khorinis in unserem RPG wirklich aus -
Onars Hof Von Onars Hof war die Rede. |
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01.05.2003, 10:04 | #2094 | ||||||||||||
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Anmeldung -
Klicke auf dieses Bildchen, da sind alle WoG Geister aufgelistet. Das sind Leute, die schon länger hier sind und sich mit dem RPG und so gut auskennen. Sie beantworten dir jede Frage. "posten" ist eingedeutscht und heißt in etwa "schreiben". Da man so einen Beitrag hier aber auch "Post" (= "Beitrag") nennt, sagt man auch "posten". |
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01.05.2003, 12:18 | #2095 | ||||||||||||
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Anmeldung -
www.icq.com Das sollte man hier haben. Es ist ein Chatprogramm, das du auf deinem Computer installierst und dann deine Freunde und Gildenkollegen in die Kontaktliste einfügen kannst. Wenn sie online sind, kannst du mit ihnen chatten. [EDIT] Dark-Druid war schneller... |
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01.05.2003, 13:25 | #2096 | ||||||||||||
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Anmeldung -
Bei einer Wahl wird man von der Gilde gewählt. Aber dafür braucht man einige Erfahrung, Kompetenz etc... Bitte schreibe das das nächste mal in den bereits eröffneten Thread ;). @ Fisk: Bitte verschieben :D. |
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01.05.2003, 14:19 | #2097 | ||||||||||||
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Rund um Khorinis # 6 -
Da hatten sie sich doch tatsächlich fast mit einem Schattenläufer angelegt. Erst hatte es Linky ja gereizt, gegen ein solch mächtiges Tier zu kämpfen, doch Gohan und Carras rieten davon ab und so ließ er es lieber. Schließlich kehrten sie dem schlafenden Schattenläufer den Rücken und hatten die Höhle verlassen. Letzendlich waren alle mit der Entscheidung zufrieden, vor allem weil sie der widerliche Geruch der Höhle nervte. Nach einer erholsamen Nacht erwachte Linky ziemlich spät. Es war schon Mittag und die beiden Wegelagerer saßen hellwach um das Lagerfeuer herum. Er erhob sich und gesellte sich zu beiden. Frisches, knuspriges Wolfsfleisch brieten sie über dem Feuer, denn davon hatten sie gestern genug gesammelt. Die beiden gaben dem Söldner eine durchgebratene Keule und jener mischte sich noch ein paar Kräuter dazu. Das Fleisch eines Wolfes schmeckte nämlich für gewöhnlich etwas fad und diesen Beigeschmack verdrängten leckere Kräuter. Nach einem leckeren Frühstück, obwohl es eher ein Mittagessen war, zog sich der Händler zurück in eine Ecke und kritzelte hier und da an seiner neuen Preisliste herum. Es war einfach wunderbar hier in dieser Lichtung. Die Monster wurden wohl auch vom Lagerfeuer abgeschreckt und blieben im finsteren Wald verborgen. Linky aber hatte schon ganz andere Sorgen - wie teuer sollte er einen Laib Brot machen... |
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01.05.2003, 18:58 | #2098 | ||||||||||||
Linky Beiträge: 3.168 |
Bekanntgebungen des Rates -
Beförderungen Man kann richtig stolz auf unsere Schürfer sein! Vielleicht hat diese 2 Wochen Bürgerregelung wirklich gutes mit sich gebracht, jedenfalls protzen unsere Nachwuchslees (:D) nur so mit Aktivität! Todesfürst dürfen wir als ersten erfreuen. Er hat mit tollen Schürfpost auf sich aufmerksam gemacht und beteiligt sich auch oft mit sinnvollen Posts am Gildenleben. Herzlichen Glückwunsch, du darfst nun als Wegelagerer endlich dein Schürferdasein abhaken und dich auf eine schöne, neue Zeit freuen! Als nächstes ist uns Ardas ins Auge gesprungen. Auch er liefert immer schöne Posts ab und zeigt uns, dass das Schürfen richtig Spaß machen kann! Bis jetzt konnte ich ihn zwar wenig hier im Gildenforum erspicken, aber am Anfang erscheint alles etwas viel und man braucht erstmal eine gewisse Zeit, sich einzugewöhnen. Viel Spaß als Wegelagerer! Aufnahme Und auch in diesem Bereich haben wir erfreuliches zu berichten. Kaum gehen zwei Schürfer ins Wegelagerersein über, werden diese Einnahmequellen durch einen neuen Schürfer gedeckt. Skeleon's Posts habe ich schon öfters gesehen und er kann eigentlich nur eine Bereicherung für uns sein. Fühle dich wohl und habe viel Spaß hier in der coolsten Gilde der Welt! Falls noch irgendwelche ungeklärten Fragen bleiben, werfe doch mal einen Blick in den Hilfe für neue Lees Thread, insbesondere im letzten Post steht, wer dir schnell und kompetent hilft. .:: DerRat ::. |
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01.05.2003, 18:58 | #2099 | ||||||||||||
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Bekanntgaben des Rates -
Beförderungen Man kann richtig stolz auf unsere Schürfer sein! Vielleicht hat diese 2 Wochen Bürgerregelung wirklich gutes mit sich gebracht, jedenfalls protzen unsere Nachwuchslees (:D) nur so mit Aktivität! Todesfürst dürfen wir als ersten erfreuen. Er hat mit tollen Schürfpost auf sich aufmerksam gemacht und beteiligt sich auch oft mit sinnvollen Posts am Gildenleben. Herzlichen Glückwunsch, du darfst nun als Wegelagerer endlich dein Schürferdasein abhaken und dich auf eine schöne, neue Zeit freuen! Als nächstes ist uns Ardas ins Auge gesprungen. Auch er liefert immer schöne Posts ab und zeigt uns, dass das Schürfen richtig Spaß machen kann! Bis jetzt konnte ich ihn zwar wenig hier im Gildenforum erspicken, aber am Anfang erscheint alles etwas viel und man braucht erstmal eine gewisse Zeit, sich einzugewöhnen. Viel Spaß als Wegelagerer! Aufnahme Und auch in diesem Bereich haben wir erfreuliches zu berichten. Kaum gehen zwei Schürfer ins Wegelagerersein über, werden diese Einnahmequellen durch einen neuen Schürfer gedeckt. Skeleon's Posts habe ich schon öfters gesehen und er kann eigentlich nur eine Bereicherung für uns sein. Fühle dich wohl und habe viel Spaß hier in der coolsten Gilde der Welt! Falls noch irgendwelche ungeklärten Fragen bleiben, werfe doch mal einen Blick in den Hilfe für neue Lees Thread, insbesondere im letzten Post steht, wer dir schnell und kompetent hilft. .:: DerRat ::. |
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02.05.2003, 13:03 | #2100 | ||||||||||||
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Gib dem "Membermangel" keine Chance!!! -
1. Die Moderatoren wissen das gar nicht, die Ratsmitglieder *darauf wert leg* ;). 2. Es wäre natürlich sehr nett von den Neuen, wenn sie die Anmeldungen erst dann abschicken, wenn sie bereits 2 Wochen Bürger waren. Dann müsst ihr nicht unnötig unsere Zeit strapazieren. Aber wenn jemand die Anmeldung gleich am ersten Tag abschickt, kann es natürlich vorkommen, dass wir denjenigen nach 2 Wochen einfach vergessen, weil wir auch nur Menschen sind. Es ist also von beider Seiten vorteil, die Anmeldung nach der Probe/Bürgerzeit abzuschicken. 3. Bis jetzt liegt uns keine Anmeldung von dir vor, hast du sie schon abgeschickt? Wenn du darauf mit Nein antworten kannst, lasse das auch so. Erst wenn du zwei Wochen Bürger warst abschicken. begründung siehe 2. . |
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