World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von john_doe
Seite 3 von 3  1  2  3 
26.08.2001, 20:12 #51
john_doe
Beiträge: 64
Fehler IM Script-Tutorial!! -
Genau.
Ich glaube, die AI_Output-Zeilen im Tutorial sind auch falsch, da der ganze Befehl+Text hinter dem Kommentar nur in 1 Zeile stehen darf. Jedenfalls gab es bei mir einen Fehler beim Erstellen der OUs, wenn die Parameter von AI_Output auf mehrere Zeilen verteilt waren - was bei allen anderen Befehlen geht.
26.08.2001, 20:17 #52
john_doe
Beiträge: 64
Script editieren-Probleme mit Waypoint? -
@TroyD:
So wie ich das verstehe (kann auch vollkommen falsch sein), verhält sich das so: Ein Waypoint ist ein Punkt in einem Wegnetz, zu dem NPCs laufen können. Jeder Waypoint muß einen eindeutigen, also einmaligen Namen haben.
Ein Freepoint ist ein Punkt in der Spielewelt, bei dem dann bestimmte Vorgänge ausgeführt werden (z.B. Putzen, Tanzen etc.). Es darf mehrere Freepoints mit demselben Namen geben. Mit einer Script-Funktion wird dann geschaut, ob der aktuelle NPC in der Nähe des geusuchten Freepoints (z.B. "SWEEP") ist, wenn ja, geht er dort hin und macht seine Tätigkeit.
Alle Angaben wie immer ohen Gewehr. Peng!
27.08.2001, 11:42 #53
john_doe
Beiträge: 64
Fehler IM Script-Tutorial!! -
Zumindest bei mir sind es "echte" Zeilenumbrüche, also durch Drücken von Enter entstanden. Ich hab auch noch Leerzeichen vor die Parameter gemacht, um das ganze übersichtlich zu halten. Da kam dann der Fehler. Liegt wahrscheinlich am Parser, der nach Zeilen mit "AI_Output" sucht und dann die eine Zeile in die ou.inf kopiert. Daß der Kommentar mit dem Text dann ja nicht gefunden werden kann, ist klar. Ist ja kein schlimmes Problem, nur war es für mich anfangs verwirrend.
30.08.2001, 22:18 #54
john_doe
Beiträge: 64
Teleoprt aus Indoorlevel -
So eine Überprüfung, ob der Spieler die Ziel-Rune gerade hat, kann man ja in den Transport-Spell einbinden.
Eine gute Idee mit dem belibigen Ziel!
27.12.2002, 01:22 #55
john_doe
Beiträge: 64
Wieviel Kosted 3DSM 5 -
Das Teil dürfte zwischen €3000 und €4500 kosten, je nachdem, was du noch für Plugins etc. dazukaufst.
27.12.2002, 01:32 #56
john_doe
Beiträge: 64
PB´s bitte antwortet mir!!! -
Strafbar machst du dich nur, wenn du Texturen etc. von Gothic 1 oder 2 klaust und in deinem Spiel verwendest.
Ideenklau dagegen ist nicht strafbar, sonst wären glaube ich alle größeren Firmen pleite :) Du kannst also ohne Bedenken das mit dem Anvisieren einbauen und deinen Helden namenlos lassen (diese Sachen hat ja auch nicht Gothic erfunden).
Problematischer wird's bei den Namen. "Scavenger" würde ich mal annehmen geht, da es ja soviel wie "Räuber" bedeutet. Auf Namen wie "Schattenläufer" die eindeutig aus Gothic stammen, würde ich verzichen. Auf jeden Fall würde ich keine Ortsnamen wie Khorinis usw. nennen, auch keine Götternamen. Personennamen ebenso nicht.
Auf keinen Fall würde ich das Spiel als Nachfolger von Gothic etc. beschreiben, und Gothic nicht damit in Verbindung bringen, sonst könnte man es theoretisch gerichtlich verbieten lassen (weiß ja nicht, wie die PB-Jungs so drauf sind).

Natürlich ist alles hier geschriebene ohne Gewähr!
27.12.2002, 23:53 #57
john_doe
Beiträge: 64
PB´s bitte antwortet mir!!! -
quote:
Zitat von Endora-Tidus
achso wenn das so ist ok dann mach ich erstmal ein mod!
aber man darf den nicht verkaufen oder?
oder kann man da um erlaubnis fragen?

edit: wer es vieleicht möglich ein mp code reinzu proggen?
ich will nur wissen ob es möglich ist nicht ob es schwer ist ;)



1. Nein.
2. Glaube nicht daß das was bringt.
3. Nein, unmöglich.
29.12.2002, 10:22 #58
john_doe
Beiträge: 64
PB´s bitte antwortet mir!!! -
quote:
Zitat von Auron_X
Eine Frage noch,
was ist ein mp code?

THX



Multiplayer.
18.01.2003, 21:13 #59
john_doe
Beiträge: 64
Stereo bei Gesprächen? -
Das wird so wie du vermutet hast von der Engine gesteuert (weiter weg = leiser; näher = lauter sowie die Richtung).
22.08.2003, 15:04 #60
john_doe
Beiträge: 64
Addon Startproblem -
Daß es so lange dauert könnte am Kopierschutz liegen. Bei meinem alten CD-Laufwerk am alten PC hat es um die 30sec gedauert, bis Gothic 1 startete, im DVD-LW geht es wesentlich schneller (und es wurden da keine Daten gelesen).
Möglicherweise ist es bei Gothic 2 ähnlich.
Machen kann man dagegen nichts.
Aber daß es so lange dauert ist blöd.
26.08.2003, 11:54 #61
john_doe
Beiträge: 64
[Add-On] Bugs -
Was mir aufgefallen ist: Bei mir stürzt das Spiel mit AddOn viel öfter ab als davor ohne (also Crash zum Desktop mit Fehlermeldung).
26.08.2003, 15:28 #62
john_doe
Beiträge: 64
Wie kann ich das Add On trotz des Patches 1.30 installieren ? -
Was mir zu denken gibt: Wie gehen manche mit ihren Spielen um? Ihr zahlt €40 oder mehr für ein Spiel und verlegt dann die CDs?
28.08.2003, 15:01 #63
john_doe
Beiträge: 64
Ar.exe -
Erstmal herausfinden, was Ar.exe für ein Programm ist.
Vielleicht ein Virenscanner der dazwischenfunkt.
Wenn du es nicht weißt, durchsuche deine Platte(n) nach ar.exe. Wenn es zu einem Programm gehört, ist die Exe dann wahrscheinlich in dem entsprechenden Verzeichnis.
Eventuell noch einen SpyWare-Scanner drüberlaufen lassen (AdAware etc.) wenn du dir unsicher bist was das für ein Programm ist.

Mein Tip ist aber Virenscanner.
19.09.2003, 12:32 #64
john_doe
Beiträge: 64
thorus truhe -
Irgendwie geht die bei mir nicht auf.
Thorus Truhe ist doch die in dem "Raum" zwischen dem Lager und dem Tempel wo Thorus rumsteht, oder? Wenn ja, dann geht's wirklich nicht.
Ich hab Thorus in der Mine mit meinem Schwert gekitzelt und alles was er hatte mitgenommen (seinen Kopf usw.).
In der Kiste ist eine Garde-Rüstung, oder? (Hab ich in der Komplettlösung gelesen - aber nachdem ich fertig war mit dem Addon.)
Seite 3 von 3  1  2  3