World of Gothic Archiv Alle Beiträge von john_doe |
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01.08.2001, 01:27 | #26 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
MilkShape 3D PlugIns (3DS) -
@hansi2k: Du verwechselst da was. Wenn es einen Konverter WorldCraft->3ds gäbe, müsstest du trotzdem noch den Spacer benutzen, um die ganzen Objekte, Kontrollpunkte etc. einzusetzen. WorldCraft wäre dann nur eine kostenlose Alternative zu 3D Studio MAX. |
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01.08.2001, 12:47 | #27 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Welt mit dem Welteneditor editieren? -
Lies dir eines der beiden Tutorials durch (das erste ist im Mod-Kit dabei, das andere kannst du die auf www.gothic.de laden). |
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02.08.2001, 01:20 | #28 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Hat schon jemand was in Planung? -
Es wäre doch auch lustig, die Schwertkämpfe aus Monkey Island in Gothic einzubauen...nur so, und nur mit einem Gegner :) |
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02.08.2001, 01:36 | #29 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Wie geht der Mod Kit? -
Aus einem Dialog heraus: (other ist der Held) Dies erhöht z.B. die Stärke um 5 Punkte: code\: Um die Stärke um eine zufällige Zahl zwischen 5 und 15 zu erhöhen: code\: |
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03.08.2001, 01:51 | #30 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Dialoge -
Hallo, Dr. pyr. A. AR$CHgeburt der Punk :) Das mit den Dialogen geht ganz einfach: Du startest den GothicStarter, wählst die Ini für dein Mod und startest Spacer. Im Spacer dann siehst du dann ein Popup-Fenster (meistens links oben), das "Output Units" heißt. In dem Fenster klickst du auf "Update". Nach kurzer Zeit sind alle Dialoge geladen. Jetzt noch auf "Save" klicken und sie werden gespeichert und sind im Spiel drin. |
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03.08.2001, 01:53 | #31 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Wie erstell ich Mod mit VFDS um Wavs zu tauschn. -
Ic glaube, du mußt anstelle von "vdf=Datamodvdfspeech.mod" nur "vdf=speech.mod" angeben. Ich weiß aber nicht 100%, ob's daran liegt. |
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03.08.2001, 03:48 | #32 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Wow...das ist schon ein großes Projekt. Willst du die bestehenden Quests (außer die vom AL) drinlassen oder alles komplett neu machen? |
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03.08.2001, 18:06 | #33 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Dialoge -
Der Text, der bei AI_Output ausgegeben werden soll, steht als Kommentar hinter dem Befehl! Die Stimmdatei muß genauso heißen, wie der Text, den man bei AI_Output angegeben hat. Als Beispiel: AI_Output (other, self,"DIA_Jesse_Hallo_15_00"); //Wie sieht's aus? Der Text, der ausgegeben wird, ist dann "Wie sieht's aus?". Die Sprachdatei muß dann "DIA_Jesse_Hallo_15_00.wav" heißen (hier im Forum hab ich zu den Wave-Dateien noch mehr geschrieben, einfach danach suchen). |
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03.08.2001, 21:51 | #34 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Mod-Projekt.... -
@Mordrag: quote: Das war wohl mein Fehler. Richtig muß es heißen: code\: quote: Was meinst du mit "jedem betreten der Welt"? Jedesmal, wenn der Spieler aus einem Lager kommt oder aus der Alten Mine oder anders? |
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03.08.2001, 21:55 | #35 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Mod-Projekt.... -
Da war wohl jemand schneller :) |
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04.08.2001, 03:11 | #36 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Mod-Projekt.... -
@Mordrag: quote: Können wir. Ich hab bis jetzt aber nur wenig gute Ideen (außer vielleicht die Brücken-Wache). Zu den Dolchen: Du wolltest Dolchen eine niedrige Reichweite aber viel Schaden geben, oder? Ich frage nur, ob ich es richtig verstanen habe. quote: Hmmm..ich hab ihn genau so in ein Script eingebaut. (Gunter gibt einem jetzt Stärke im Bereich von 5-15, wenn man ih danach fragt.) Die Brückenwache klappt noch nicht wirklich so, wie ich es will. Vielleicht release ich das "Mod" (es ist ja recht wenig neu) + Quellcode. Viel ist es nicht. |
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04.08.2001, 03:17 | #37 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
[bitte Helfen] -
Das mit den Dialogen ist im Prinzip auch nicht so schwer. Das wichtigste ist, sich genau zu überlegen, was man alles sagen kann. Dazu macht man sich am besten so ein Baum-Diagramm, wo man auch die Bedingungen hinschreibt (in normaler Spache :)). Dann nimmt man eine Vorlage-Datei, die alles Standard-Zeugs eines Dialoges enthält. Wenn man mal nicht weiter weiß, wie ein Befehl heißt, sollte man sich die Scripts im "AI"-Verzeichnis (+alle Unterverzeichnisse) ansehen, vor allem die im "AI_Intern"-Verzeichnis. Da stehen fast immer gute Kommentare zu den Funktionen dabei. |
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04.08.2001, 03:18 | #38 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Das Gothic Mod-Tool -
quote: Ich net... :) (im Bezug auf beides :)) |
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04.08.2001, 03:25 | #39 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Das mit dem Bordell (Mordrag, was bis du denn für einer :) - aber stimmt, da ließe sich so eingies an Erz mit verdienen - außer alle anderen haben über die Zeit ihre sexuelle Orintierung geändert :)) könnte man doch zur Not ins Alte Lager in eine der Hütten legen, schließlich hat ja Gomez alle netten Frauen für sich :) |
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04.08.2001, 19:03 | #40 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Kann man nicht die Animationen für die Männer benutzen? Zombies etc. scheinen die auch mitzubenutzen (wenn ich alles richtig verstanden habe). |
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04.08.2001, 19:10 | #41 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Dialoge -
Hehe. :) |
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04.08.2001, 19:13 | #42 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
OFFICIAL FAN MOD !!! <-- Rekrutierung --> -
Ich würde als "Helper" bei den Scripts mitmachen. Eventuell mach ich Mordrag ein Mod (mal sehen), wenn nicht, würde ich mehr mitmachen. |
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04.08.2001, 20:07 | #43 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
OFFICIAL FAN MOD !!! <-- Rekrutierung --> -
Ok, dann bin ich als Scripter dabei! |
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04.08.2001, 23:08 | #44 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Mod-Projekt.... -
@Mordrag: quote: Ach so...hmm, wie das mit dem Spielstand geht, weiß ich auch nicht...du könntest die Tiere aber z.B. jede Nacht neu respawnen. quote: Dann laß die "Gegner" doch mit dem Dolch nur ohnmächtig werden, also so daß man mit dem Dolch nicht töten kann. Er ist eben magisch, und die Magie läßt Mord nicht zu, oder so. quote: Du Brutalo! Einfach so den armen Leuten ihr Genick brechen...tststs. :) quote: Der Nachteil ist aber, daß es ja praktisch kein Vorankommen gibt...der Charakter wird zwar immer stärker, aber sonst passiert nichts mehr. Da müßte man schon eine Menge neue kleinere Quests einbauen. |
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04.08.2001, 23:24 | #45 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Ein Flehen an PBs oder andere die einen egal wie gearteten Mod gemacht haben. -
Zur Notlösung kann man ja ein kleines FAQ machen...richtige Tutorials zu längeren Quests und nicht nur zu Mini-Änderungen werden dauern...so 1 Monat noch mindestens, nehme ich an. Wenn ihr wollt, kann ich ein kleines (wirklich kleines) FAQ zusammenstellen. Da ich mich nur mit den Scripts auseinandersetze und kaum mit den Models (hab kein 3DS und MilkShape ist...äh...seltsam) und den Spacer auch fast nur zum OU aktualisieren benutze, wird der Schwerpunkt bei meinem FAQ dann bei den Scripts liegen. Also Fragen wie: Wie ändere ich Waffen-Werte? Wie baue ich einen neuen Charakter ein usw. Ein Model-/Spacer-FAQ müßte dann jemand anders machen. Was würdet ihr davon halten? |
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05.08.2001, 05:00 | #46 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Wie es aussieht, ist das Sprichwort "Wer suchet, der findet" sehr, sehr wahr. Aber seht selbst: ![]() Damit wären wohl die Model-Probleme gelöst. Texturen dürften ja kein Problem sein. |
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06.08.2001, 03:07 | #47 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Tutorials & Mods gesucht -
Ich hab in einem anderen Thread angeboten, ein Script-FAQ zu machen. Da stehen dann Sachen drin wie z.B.: Wie erstelle ich eine neue Waffe? Wie erstelle ich einen neuen NPC und Dialoge dazu etc., auch wie geparsed wird usw. Mit dem Spacer kenn ich mich noch nicht so gut aus und mit modeln überhaupt nicht, deswegen muß die dann jemand anders übernehmen. Ich warte auf ein OK, dann fange ich damit an. Später kann man ja das Script-FAQ und das Spacer-FAQ verbinden und ein Step-by-step Tut machen. |
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06.08.2001, 22:24 | #48 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! -
Als Scripter wäre ich dabei. |
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13.08.2001, 09:31 | #49 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
3ds Meshes sind zu klein im Spiel. -
Helfen kann ich die leider nicht - aber hey! Auch einer aus Porschestadt! |
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24.08.2001, 03:22 | #50 | ||||
john_doe Beiträge: 64 |
Pferde (erste Erfolge) -
Respekt! Das Pferd sieht richtig cool aus. |
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