World of Gothic Archiv
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18.08.2003, 15:27 #76
Commander88
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Bouding Box - Bouding Box
Hi,

is es möglich, dass wenn ich eine bounding box betrete eine variable von false auf true gesetzt wird ?

falls ja wie erstelle ich eine bounding box und wie wird es gemacht ?

danke schonmal
commander
23.08.2003, 21:25 #77
Commander88
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Addon Mecker Tread -
Das liegt nicht am Spiel sondern meistens am Benutzter!
Ich musste bei Gothic noch nie was im BIOS ändern oder irgendwas runterladen ;)
und ich hatte bisjetzt nur einen Absturz aber ich glaube das lag an mir ;)

und hackt net alle aufs addon rum das is ne geniale erweiterung !
24.08.2003, 22:24 #78
Commander88
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Ich weis nicht -
der compiler is der gothic starter(im system ordner von gothic) wenn du das modkit installiert hast...
25.08.2003, 17:27 #79
Commander88
Beiträge: 106
Ich weis nicht -
Es gibt einen editieren button !!

Modkit
PlayerKit 1.08k Gothic 1 muss auf version 1.08k gepacht werden...

Lass es lieber sein mit dem modden...wer das installieren nicht hinbekommt, bekommt den rest auch net hin...
Milkshape Tutorials gibts hier => www.google.de

das fansitekit brauchst du nicht für mods ;)
und wenn ich nich weiß welche datein das sind kann ich dir auch net sagen wie du die öffnen kannst
25.08.2003, 17:38 #80
Commander88
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neue editing hofnung für g2 -
der spacer2 is noch nie bei mir abgestürzt funktioniert eigentlich einwandfrei...vobs hab ich noch nicht ausprobiert

aber ich hab schon eine eigene zen erstellt und auch gespielt :)
26.08.2003, 19:00 #81
Commander88
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GoMnan torioral? -
nen tut für goman gibts net...sowas bekommt man normaler weise alleine auf die reihe...

king tu uns allen nen gefallen und las das modden sein !
30.08.2003, 18:06 #82
Commander88
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model unsichtbar -
hast du auch die textur für die waffe als TGA in den Texturen ordner kopiert ?
30.08.2003, 19:31 #83
Commander88
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Neue Animation - Neue Animation
Hi,

ich hab eine neue Animation für ein TA gemacht die also über play ani blabla abgespielt werden soll

Ich hab die Ani als mesh ani exportiert...aber wenn ich nun play ani blabla eingebe wird die ani nicht abgespielt
was muss ich also machen damit die abgespielt wird ?
31.08.2003, 15:54 #84
Commander88
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Neue Animation -
hab ich jetzt gemacht funktioniert aber immer noch nicht...

kann sich mal einer über ICQ melden der sich damit auskennt ?
meine ICQ nummer steht im profil

und funktionieren die exporter von G2 auch für G1 ?
31.08.2003, 17:57 #85
Commander88
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welt verändern -
1. es gibt eine edit funktion...
2. is das ein forum und kein chat ... es kann einwenig dauern bis mal wieder einer antwortet!

sobald die scripts für gothic2 erscheinen kann man die npc´s von anfang an nackig machen oder männern kleider geben usw...und die bleiben auch so wenn man gespeichert hat ;)
05.09.2003, 14:24 #86
Commander88
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Frage zum Addon -
13.09.2003, 17:10 #87
Commander88
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Wie kann man mit GMAX einen Level Mesh laden? -
du benötigst 3dsm für gothic levelmeshs

warum sollte man dich wegen ner frage schlagen ?...
18.09.2003, 16:52 #88
Commander88
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Rüstungsarten -
PROT_BLUNT = stumpfe waffen
PROT_EDGE = scharfe waffen
PROT_POINT = Pfeile/Bolzen (nicht sicher)
PROT_FLY = Flugschaden
24.09.2003, 15:03 #89
Commander88
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Deppen Thread -
kopier erstmal das script hierrein sonst weiß doch keiner was falsch is...

nen kleiner tipp...wenn du wirklich nen depp oder doof bist solltest du es lassen ;)
24.09.2003, 17:53 #90
Commander88
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Gothic starter -
Gothic1 Patches...
28.09.2003, 17:17 #91
Commander88
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NPC will nicht spawnen -
"Location_11_12_08" <= gibts den waypoint auch ? wenn ja schreib den waypoint mal groß
03.10.2003, 18:43 #92
Commander88
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Neue Rüstung -
NEIN!...

nen die neue textur genau so wie die alte um sie ins spiel zubekommen...
anders gehts glaub ich nicht da du die textur in 3dsm ändern musst und es nicht in nem script festgelegt is
13.10.2003, 17:58 #93
Commander88
Beiträge: 106
voneinander unabhängige Kriese -
code\:
func int Spell_Logic_Fireball (var int manaInvested)
{
PrintDebugNpc (PD_MAGIC, "Spell_Logic_Fireball");

if (manaInvested ==(SPL_SENDCAST_FIREBALL*3)/10)
|| (manaInvested ==(SPL_SENDCAST_FIREBALL*5)/10)
|| (manaInvested ==(SPL_SENDCAST_FIREBALL*8)/10)
{ return SPL_NEXTLEVEL; };

if (manaInvested >= SPL_SENDCAST_FIREBALL)
{ return SPL_SENDCAST; };

return SPL_RECEIVEINVEST;
};

das is das script für den feuerball damit man ihn nur als feuermagier abfeuern kann muss man folgendes hinzufügen

code\:
func int Spell_Logic_Fireball (var int manaInvested)
{
PrintDebugNpc (PD_MAGIC, "Spell_Logic_Fireball");
if (Npc_GetTrueGuild(hero)==GIL_KDF)
{

if (manaInvested ==(SPL_SENDCAST_FIREBALL*3)/10)
|| (manaInvested ==(SPL_SENDCAST_FIREBALL*5)/10)
|| (manaInvested ==(SPL_SENDCAST_FIREBALL*8)/10)
{ return SPL_NEXTLEVEL; };

if (manaInvested >= SPL_SENDCAST_FIREBALL)
{ return SPL_SENDCAST; };
}
else
{
PrintScreen ("Ich muss Feuermagier sein um diesen Zauber wirken zukönnen!", -1,-1,"FONT_OLD_10_WHITE.TGA",3);
};

return SPL_RECEIVEINVEST;
};


das fett vorgehobene musst du halt bei jeden magiescript hinzufügen und schon sollte es so sein wie du willst ;)
25.10.2003, 09:59 #94
Commander88
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NPC will nicht ins Spiel -
vorher die scripts kompilieren

Gothic Starter starten => Mod Development => reparse scripts => Start Gothic

dann müsstes gehen :)
05.11.2003, 13:42 #95
Commander88
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Trails of Darkness-Mod -
Hi,

es gibt wieder was neues auf www.trails-of-darkness.de schaut am besten mal vorbei ;)

Commander
06.11.2003, 14:58 #96
Commander88
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Bäume, Sträucher, Gras -
nein
10.11.2003, 18:47 #97
Commander88
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-[ Spacer2 ]- -
1. Du hast wahrscheinlich den mesh mit dem falschen PlugIns Exportiert
19.12.2003, 23:33 #98
Commander88
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Standarddialoge -
Gothic_workDATAscriptscontentStoryBB_AssignAmbientInfos*.d
22.01.2004, 22:28 #99
Commander88
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Funktion will nicht aufgerufen werden - Funktion will nicht aufgerufen werden
Moin,
hab ne neue funktion gemacht und sie im Ordner _workDATAscriptscontentStoryB gespeichert
wenn ich sie nun in einem Dialog einfügen will kommt als Fehlermeldung beim reparsen Undefined Function

Wie definiere ich also die Funktion ?
Funktion ist in der Gothic.src eingetragen
23.01.2004, 11:48 #100
Commander88
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Funktion will nicht aufgerufen werden -
Danke hat funktioniert :)
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