World of Gothic Archiv
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03.01.2003, 14:44 #51
Commander88
Beiträge: 106
OU.bin wird immer größer -
hmm...das mach ich eigentlich auch, wird aber trotzdem größer
03.01.2003, 14:49 #52
Commander88
Beiträge: 106
Wieviel Kosted 3DSM 5 -
@Endora Tidus
mit 3dsm5 kannst du für gothic nix machen da die plugins im dev-kit nur für version 3.1(?) und 4.2 sind...

am besten kaufst du dir version 4.2 ist eh billiger ;)

@BlackPa|adin
benutzt du zufällig nen crack/key-gen?
04.01.2003, 14:39 #53
Commander88
Beiträge: 106
OU.bin wird immer größer -
die ou.bin ist wieder normal groß!

Danke HornOx und Auron_X!
22.01.2003, 15:45 #54
Commander88
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Gothic World Texturen? - Gothic World Texturen?
1.Frage :)

Wie komm ich an die Gothic Texturen von der World.zen(oder andere .zen) ran?
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2.Frage :)

Wenn ich eine neue *.tga im Spacer zu einer .zen einfügen will...kommt statt meiner Textur eine andere...
warum?

oder muss ich die Textur im Gothic/_work/data/textures haben?
07.02.2003, 19:07 #55
Commander88
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Gothic World Texturen? -
Danke....

aber wie nutz ich die MATLIB?
08.02.2003, 13:01 #56
Commander88
Beiträge: 106
Gothic World Texturen? -
Danke es funktioniert...

aber ich kann immer noch keine von mir erstellten texturen benutzten :(

weiß einer was ich da machen muss?
07.04.2003, 21:12 #57
Commander88
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problem bei neuer .zen - problem bei neuer .zen
Hi,
Ich habe eine neue .zen erstellt und wollte nun wissen was ich machen muss damit ich beim Start schon NPC´sMonster habe...
ich weiß das es was mit der Startup.d zutun hat...weiß nur nicht was ich da genau machen muss ;)

MfG
Commander
08.04.2003, 11:55 #58
Commander88
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problem bei neuer .zen -
ich hab nich die alte welt verändert sondern ne neue gemacht
08.04.2003, 16:03 #59
Commander88
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problem bei neuer .zen -
das mit der startup weiß ich nich...war ja auch meine frage ;)

nen weg netz hab ich schon angelegt
14.04.2003, 14:47 #60
Commander88
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unsichtbare texturen... - unsichtbare texturen...
Hi,

ich wollte neue Texturen für meine zen benutzen aber sie sind unsichbar :(

ich hab die texturen im ordner _work/data/textures/testmod/level/
als tga abgespeichert...

manche sind zu sehen aber manche wieder nicht...

was muss ich machen damit ich sie sehe ?

danke schonmal im voraus ;)
14.04.2003, 17:59 #61
Commander88
Beiträge: 106
unsichtbare texturen... -
das is doch selbstverständlich das man das macht oder ?

...es ist immer noch unsichtbar...
17.04.2003, 18:01 #62
Commander88
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Frage zu 2 Tutorials -
1. http://www.zonksoft.de/animation-tutorial.htm
20.04.2003, 23:17 #63
Commander88
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fehlermeldung beim starten -
schließ mal den spacer und start dann mal ;)
21.04.2003, 16:40 #64
Commander88
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Functionen von Items ? - Functionen von Items ?
Wo finde ich Funktion von Items, wie zum Beispiel Laute, Alarmhorn usw...

hab schon überall gesucht und nix gefunden :(

mfg
commander :)
21.04.2003, 17:42 #65
Commander88
Beiträge: 106
Functionen von Items ? -
ich mein nicht die funktionen die einen z.bsp. erfahrungspunkte geben...sondern die wo gesagt wird welcher sound beim spielen benutzt werden soll
23.04.2003, 00:51 #66
Commander88
Beiträge: 106
Problem mit den Wänden - Problem mit den Wänden
hi,

ich hab ein problem und zwar wenn ich mich mit dem held an eine wand stelle nimmt die kamera die wand nicht ernst(Bild)

wie mach ich das das weg geht ?

danke schon mal :)
23.04.2003, 00:54 #67
Commander88
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Wie erstell ich animierte VOB/MOB´s ? - Wie erstell ich animierte VOB/MOB´s ?
hi,

wie mache ich animierte gegendstände ? wie zum beispiel ne neue tür, baum...
24.04.2003, 11:15 #68
Commander88
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Problem mit den Wänden -
danke, aber wie mach ich den alpha kanal weg ?
24.04.2003, 14:32 #69
Commander88
Beiträge: 106
Problem mit den Wänden -
hab mir jetzt paint shop pro 7 runtergeladen aber hab total keinen plan wie ich die masken lösche kannste mir das noch genauer erklären ?

danke schonmal
09.07.2003, 17:11 #70
Commander88
Beiträge: 106
Trails of Darkness-Mod - Trails of Darkness-Mod
Ich wollte euch nur informieren, dass die Seite zu unserem Gothic-Projekt jetzt online ist und schon einiges an Infos und Bildern vorhanden ist. Schaut doch einfach mal vorbei.
www.trails-of-darkness.de

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Commander
12.07.2003, 23:32 #71
Commander88
Beiträge: 106
if not Condition ? -
bei if not kannste das machen
code\:
if (!npc_knowsinfo (hero,"Diego_Schlau"))


ob das was du meinst geht weiß ich nicht da ichs noch net ausprobiert hab ;)
25.07.2003, 22:06 #72
Commander88
Beiträge: 106
Trails of Darkness-Mod -
Hi,

unsere Seite ist nun endlich wieder online :)
die neue URL heißt jetzt http://www.trails-of-darkness.de

Commander
26.07.2003, 13:20 #73
Commander88
Beiträge: 106
Nebel in Gothic 1 - Nebel in Gothic 1
Wie mache ich Nebel der ungefähr so aussieht wie auf dem screenshot(wurde mit photoshop bearbeitet..)?

http://mitglied.lycos.de/retrieval2086/gomo/wald.jpg
28.07.2003, 18:38 #74
Commander88
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Nebel in Gothic 1 -
danke habs hinbekommen ;)
28.07.2003, 18:43 #75
Commander88
Beiträge: 106
Flammenschwert - Flammenschwert
Hi

ist ein schwert mit einem feuereffekt möglich ?
danke schonmal

Commander
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