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22.11.2003, 21:51 #2976
Shakuras
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Weinkeller des Klosters #4 -
Ich benötige (!)ALLE(!) Bücher, die in (!)ALLEN 3 GOTHICTEILEN(!) über die (!)Göttergeschichte, Götterlehren(!) und so fort handhaben - heißt: <>Ich hätte gerne von allen Büchern und Seiten Screens, die irgendetwas - egal was - mit Innos, Adanos oder Beliar zu tun haben<>.Versteht ihr? Hab nämlich was großes vor ;)
22.11.2003, 23:17 #2977
Shakuras
Beiträge: 3.243
Weinkeller des Klosters #4 -
Ich würde die Screens selber schießen, wenn ich keinen 333Pc hätte und wenn ich G1(mein damaliges G1 ist mir irgendwie abhanden gekommen :( ) , G2 und das AddOn hätte.

Ihr könnt euch schon noch damit ein bissle Zeit lassen.Zwei-drei Wochen werden doch reichen, oder? Es würde sicherlich auch schneller gehen, wenn ihr die Arbeit aufteile würdet ;)
23.11.2003, 12:08 #2978
Shakuras
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Addon meets Orden #2 -
Der heilige Rat hat eine Vision eingeflösst bekommen.Da sehen sie Feuer und Wasser vereint.Nachdem sie Vatras ins Kloster gelassen haben und angefangen haben zu beten, um mehr Deutungen von den Göttern zu erfahren, stand es irgendwann fest.

Ein Lichtwesen (nicht eins von den Katakomben) aus dem Reich des Lichts(Innos' Reich) erschien dem heiligen Rat und verkündete nochmals die Allianz.Weshalb ... Warum ... Das wird noch im dunkeln bleiben oder bleibt für immer im dunkeln.

So passiert es halt, dass nun eine wirkliche Allianz besteht, die anfangs ja nur so halb bestand.Die Magier fetzen mit ihren Blitzschlägen das Stein hinaus und die ganzen Arbeiten - Novizen, Adepten, Anwärter, Bürger - bauen dann daraus nach den vorgegebenen Maßen des heiligen Rates und unter der Aufsicht Vatras den Tempel usw.
23.11.2003, 12:45 #2979
Shakuras
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Der Ring des Wassers #1 -
Cain und DC sind haben zwar keine PC-Vorgesetzten, dafür gibt es aber noch den geheimen Rat des Ringes des Wassers.Somit sind die über euch! Wenn Shakuras Hoher Feuermagier wäre, dann würde er sich auch nicht über den heiligen Rat des Feuers im Kloster stellen, da sie Priester Innos' sind und das gleiche gilt für euch.

Wenn ihr noch keine Priester Adanos' seit, so müsst ihr die Aufträge des Npc-Rates befolgen.Und auch wenn ihr Priester Adanos' wäret, so seit ihr zwar vom Rang her mit dem geheimen Rat gleich auf, aber dennoch sitzen sie auf den Tröhnen und haben die Aufgabe ihres jeweiligen Gottes erteilt bekommen, seine/ ihre Schäfchen zu hüten.Das müsst ihr halt akzeptieren, wie es jeder andere auch macht.

Natürlich gibt es dann wieder so machtgeile Fatzken, die dann die führenden Npcs töten oder verschwinden lassen oder sie irgendwie degradieren usw. und an ihrer Stelle treten.Ich persönlich finde das jedoch schei*e.Man kann doch nicht einfach mit irgendwelche NPCs, die im Spiel GothicI+II+Addy eine wichtige Rolle gespielt haben, etwas anstellen.


Also lasst euch gewarnt sein.Und wenn ihr immer noch Argumente dagegen finden möchtet und werdet so denkt dran: Adanos steht über alle Wassermagier ;)
23.11.2003, 12:49 #2980
Shakuras
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Addon meets Orden #2 -
Die Wassermagier aus dem Ring des Wassers im AddOn können wir nicht nehmen, oder? Wenn Nein, so bliebe vielleicht nur Vatras und wir treiben einige Wassermagier von GothicI irgendwoher auf, die noch nicht im Ring vertreten sind.Ich meine NPC-Wassermagier.
23.11.2003, 14:50 #2981
Shakuras
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Weinkeller des Klosters #4 -
Einer muss ja den Tempel sauber halten und wenn das kein Novize machen möchte, so macht es halt ein Priester :D .Joni Odin verweilt nur für ein paar Tage - höchstens Wochen mit mir im Tempel.Dann geht er wieder zurück zum Kloster.Ich werde im Tempel verweilen.

Und wenn ihr das als sooo ein großes Problem anseht, dann haust am besten nur einer im Tempel oder maximal zwei Leute.Das wäre zum einen Shakuras und vielleicht zum anderen ein anderer.

@Snizzel: würde dich mitnehmen, aber zwei Lehrmeister weit weg vom rest der member.Zumal deine Schüler gehen müssen.meine können sich ja zum tempel teleportieren.wir müssen das nochmal irgendwie regeln, falls du da auch unbedingt wohnen möchtest.


Achja...Ich werde vielleicht Milten mitnehmen wie in guten alten zeiten.Hhrrhrhr
23.11.2003, 16:20 #2982
Shakuras
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Addon meets Orden #2 -
Wenn wir die Npc-Wassermagier vom Ring des Wasser aus dem AddOn nehmen, haben dann die Member aus dem Ring des Wassers hier im RPG auch nichts dagegen? Ich dachte eigentlich, die seien dann bei denen untergebracht.
23.11.2003, 17:33 #2983
Shakuras
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Weinkeller des Klosters #4 -
Willkommen in der heiligen Allianz, Vexx.Damals hast du mich nicht auf die Party gelassen, weil du es nicht durftest, so sagtest du mir, und nun lass ich dich nicht rein.Muhrhrhrhrhrhrhr! ;) :) :D
23.11.2003, 19:34 #2984
Shakuras
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Jubiläum der Spammerelite -
Glückwunsch.Schön, dass es dir bei uns gefällt. :)
24.11.2003, 12:22 #2985
Shakuras
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Regeldiskussion # 12 -
Ich hör' hier wohl schlecht! Ihr verändert ja schon wieder die Zauber.
@Rhobar: Ist ja nett, dass du eine Zusammenfassung gemacht hast, aber wenn du schon eine machst, dann sollte die auch korrekt sein.Danke.
@Yori: Falsch! Wirst sehen, wo der Fehler in deiner Aussage liegt.


Ok, dann mach ich mal die Zusammenfassung:


Die heilige Magie Innos'


Magiekreis 1. = Licht, Feuerpfeil, Astralebene

Erklärung des Spruches Astralebene:
Der Geist des Magiers kann die Fesseln des Fleisches für gewisse Zeit sprengen und verlässt so die vergängliche Hülle.Er taucht in eine Art Astralebene, die manche auch als spirituelle Ebene bezeichnen mögen.Dort nimmt der Geist sichtbar die Auren jedes Lebewesens wahr.

Zum Beispiel:
Mann: Wütend, Trauer, Angst
Frau: Glück, Zufriedenheit
Wolf: Nervosität, Böse

Er kann den Gefühlszustand des jeweiligen Lebewesen ermitteln und daher die Stärken und Schwächen erkennen.Außerdem kann sich der Geist fortbewegen und zu anderen Orten "fliegen"(Rangabhängig).Der Geist kann den Schleier des Raumes überbrücken, aber nicht den der Zeit.

-
Rang 2(Adept des Feuers): Der Ausführende ist in der Lage, in die Astralebene/ Spektralebene zu gelangen, aber kann noch keine Auren deuten.Der Radius des Bewegungsfeldes ist gering.Die Dauer des geistigen Ausfluges ist gering.

Rang 3(Novize des Feuers): Der Ausführende ist in der Lage, in die Astralebene/ Spektralebene zu gelangen, aber kann noch keine Auren deuten.Sein Bewegungsradius ist nicht all zu weit. Die Dauer des geistigen Ausfluges ist nicht all zu lang.

Rang 4(Feuermagier): Der Ausführende ist in der Lage, in die Astralebene/ Spektralebene zu gelangen und kann Auren deuten.Sein Bewegungsradius ist nicht all zu weit. Die Dauer des geistigen Ausfluges ist nicht all zu lang.

Rang 5(Hoher Feuermagier): Der Ausführende ist in der Lage, in die Astralebene/ Spektralebene zu gelangen und kann Auren deuten.Sein Bewegungsradius ist weit.Die Dauer des geistigen Ausfluges ist lang.

Rang 6(Priester Innos'): Die volle Ausschöpfung und Perfektion des Spruches! Der Erwählte ist in der Lage, in die Astralebene/ Spektralebene zu gelangen und kann Auren deuten.Sein Bewegungsradius ist sehr weit.Die Dauer des geistigen Ausfluges ist sehr lang.
-
(Anhang: Falls gestattet(!) folgende Zauber ab Rang Magier dieses Spruches: Ehrfurcht, [Feuerball] und Feuerschild)



Magiekreis 2. = Teleport, Feuerball, Ehrfurcht

Erklärung des Spruches Ehrfurcht:
Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos'.Der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes, so dass er für bestimmte Zeit - nicht sehr lange - unfähig ist, irgendetwas anderes zu tun als nur dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben.
-
Hält ca. 30 Sekunden



Magiekreis 3. = Feuersturm, Magisches Verschließen, Inferno

Erklärung des Spruches Inferno:
Aus den Händen des Magiers schiesst eine grosse, verheerende Flamme, die eine Reichweite von einigen Metern beträgt.Sie verursacht sehr schwere Brandwunden.
-
Hält ca. 20 Sekunden



Magiekreis 4. = Feuerregen, Seelenbrandt, Flammenschild

Erklärung des Spruches Seelenbrandt:
Der Hohe Magier des Feuers ist so mächtig, dass er seinen Gegner mit der Kraft Innos' zu Boden zwingen kann.Der Zorn Innos', der auf den Gegner gerichtet ist, zwingt diesen in die Knie und lässt ihn beinahe komplett erstarren.Nur die geistig und seelisch Starken können diesem Zauber eine Weile standhalten.Die geistig und seelisch Schwachen hingegen, werden von Innos' Macht innerlich verbrannt und von ihren Qualen erlöst.Die wenigen Überlebenden werden in ihrer Bewegungs- und Kampfkraft stark eingeschränkt, nachdem dieser Zauber gewirkt wurde.Das Aussehen des Zaubers ist unterschiedlich. Manche sagen, sie sahen Flammen auf den Händen des Magiers tanzen, andere sahen Lichtstrahlen und wieder andere etwas vollkommen anderes.Doch es ist sicher, dass die Magier nach dem wirken dieses Spruches sehr erschöpft und geistig geschwächt sind, was sie für Angriffe anfälliger macht.

Erklärung des Spruches Flammenschild:
Der Priester lässt eine Flammenkuppel um sich entstehen, dessen Radius ungefähr 2 Meter beträgt.Diese Flammenkuppel schützt den Wirkenden vor magischen Geschossen, Pfeilen und Bolzen.Jedoch kann jeder ohne weiteres durch diese Barriere gehen und den Magier mit Nahkampfwaffen attackieren.Während das Schild aktiv ist, kann der Magier keine weiteren Sprüche zaubern.
-
Hält ca. 5 Minuten





Die heilige Magie Adanos'

Magiekreis 1. = Licht, Eispfeil, Spiegelbild

Erklärung des Spruches Spiegelbild:
Es werden 2 Spiegelbilder vom Ausführer erschaffen.Diese lösen sich bei Kontakt mit einer Waffe auf.Sie dienen bloss als optische Täuschung.Sie haben auch keinerlei Kampfkraft.Dieser Zauber dient als Erschwerniss den richtigen, ausführenden Zauberer zu finden.Natürlich können dann auch Glückstreffer erzielt werden.



Magiekreis 2. = Teleport, Eislanze, Eisblock

Erklärung des Spruches Eislanze:
Ist der Gegensatz zum Feuerball.Die meisten werden diesen Zauber aus dem Addon kennen.Besonders stark gegen Feuerwesen.



Magiekreis 3. = Blitzschlag, Magisches Verschließen, Wasserfaust

[Erklärung des Spruches Wasserfaust:
Ein Wasserstrahl mit einem sehr starken Durck kommt aus den Händen des Wassermagiers geschossen.Der Getroffene wird schwer bis gar tödlich verletzt!



Magiekreis 4. = Blizzard, Wasseravatar, Eisschild

Erklärung des Spruches Blizzard:
Ähnelt dem Zauber Feuerregen.Nur das an Stelle dessen, Eispfeile vom Himmel herabregnen.

Erklärung des Spruches Wasseravatar:
Der Wassermagier ist in der Lage, sich in fast allen Möglichkeiten in Wasser zu verwandeln(Pfütze etc.).Jedoch darf dieser Zustand nicht lang dauern, aber auch nicht zu kurz.Zusätzlich ist es dem Wassermagier nicht möglich, in diesem Zustand Zauber zu sprechen und er darf sich auch nicht in Wasser verwandeln, dann zum Menschen und dann sofort wieder zu Wasser in ein paar Sekunden etc.

Erklärung des Spruches Eisschild:
Gleiche Auswirkungen wie der Zauber Flammenschild, jedoch ist das Schild aus Eis.
24.11.2003, 12:31 #2986
Shakuras
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Weinkeller des Klosters #4 -
@Rhobar: Deine Zusammenfassung im Regeldiskussionsthread war leider falsch.Ich habe mir das Recht herausgenommen und nochmal eine aktuelle Zusammenfassung zusammen zu stellen.

@Member:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...022#post3160022

Zufrieden mit meienr Zusammenfassung? Hoffe, die passt jetzt so und jeder ist mit ihr 99%-100% zufrieden.
24.11.2003, 16:55 #2987
Shakuras
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Weinkeller des Klosters #4 -
ArgH! Ich geb' es auf! Ich dachte, ich hätte wenigstens euch vom Zauber überzeugen können.Selbst die Sumplfer verstehen allmählich den Unterschied, nachdem ich mich fast totgepostet habe.Ich geb' es auf...

*kopfschüttelndrausgeh*
24.11.2003, 17:06 #2988
Shakuras
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Regeldiskussion # 12 -
Ehrlich gesagt bin ich es leid immer wieder und wieder den Leuten den Zauber Seelenbrandt zu erläutern und dann rallen sie es trotzdem nicht.Die Mühe, es nochmal zu versuchen, tue ich mir nicht mehr an.Ich habe es nämlich schon etliche Male gemacht und wenn ihr den Zauber einfach nicht begreift oder begreifen wollt, so ist es nicht mein Problem.

Wer genaueres wissen möchte, möge sich die letzten Seiten des alten Regeldiskussionsthread und die Seitenanfänge dieses neuen Thread durchlesen.Ich hoffe, dass ihr dann versteht.Falls nicht ... So erwarte ich wohl zuviel von euch.Dann nehmen wir den Zauber einfach raus und überlegen uns einen anderen, was ich schade fände, da wir dann schon zum X-Mal nach einen guten und passenden Zauber Stufe 4 schaun.Punkt, Schluss, Aus!
24.11.2003, 17:12 #2989
Shakuras
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Aufgaben für Anwärter und Novizen -
quote:
Wir haben doch schon ein paar Wm, dann nehmen wir noch 1-2 Npcs dazu, und fertig

Absolut dagegen.Der Rat der Wassermagier im Kloster sollten Npc's bilden und keine PC's.Sie könnten gar nicht die Aufgaben eines Rates für Wahr nehmen, da sie sicherlich nicht die ganze Zeit auf ihren Tröhnen sitzen möchten.
24.11.2003, 18:59 #2990
Shakuras
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Addon meets Orden #2 -
@Joni:
Lass uns doch auch mal unseren Spaß ;)
25.11.2003, 12:49 #2991
Shakuras
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Weinkeller des Klosters #4 -
Wollte gestern noch drauf aufmerksam machen, doch fand' ich dazu leider keine Zeit mehr.Also:

Herzlichen Glückwunsch an uns allen und besonderes an unsere Spammer, die wohl die meiste Arbeit geleistet haben.:D

@Mods:
Seht ihr, das Spammen hat doch was Gutes an sich ;)
25.11.2003, 13:45 #2992
Shakuras
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Regeldiskussion # 12 -
@Shadak:
Mein Reden.Der Zauber sollte auch ein wenig an Auspex anlehnen.

@Seth:
Jo

@Medi:
Siehe Krigga


quote:
Was ist zum Beispiel, wenn jemand von einem Dämonen besessen ist, damit also 2 Seelen in sich trägt. Wird dann nur die des Dämons angegriffen, oder direkt beide bestraft.


Nur die des Dämons, fals mal so ein Fall eintreffen sollte.

quote:
Es wird ständig davon geredet, dass die Seele erlöst wird. Allerdings frage ich mich, welche Erlösung die Seele erfährt, wenn sie doch verschlungen wird... Ist der Seelenlose Körper dann erlöst? Was ist daran toll, seelenlos zu sein?


Der Spruch handelt wirklich nur um die Erlösung einer verlorenen Seele.Er hat einen ganz anderen Sinn als Pyrok. der Baale.Der Spruch wird wohl auch nur - so denn die folgenden Priester des Lichtes die Deutung und Geschichte achten! - alle Jubeljahre wieder angewendet.

Die verkommene Seele gilt als böse und der geschundene Körper und Verstand muss nicht länger mehr die Qualen ertragen.Außerdem ist es auch eine Art Erlösung für diejenigen, die einmal unter dieser Seele leiden mussten.Sie weiss selbst nicht mehr wohin und treibt weiterhin die Schandtaten und da ist doch der endgültige Tod eine Erlösung in jeglicher Hinsicht.
25.11.2003, 15:12 #2993
Shakuras
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Der Lehrmeisterthread -
Wobei ich mir nun auch nimmer so sicha bin.Immerhin haben die Wassermagier wohl bald ihre eigene Magie und da würde solch eine Ausbildung viel zu lange dauern.Dark_Cycle und Cain(*moser*) sollten nach der Umwandlung durch einen Segen die ganzen Stufen verliehen bekommen und sollten dann als Magielehrmeister für die Wassermagie in Kraft treten.
25.11.2003, 15:21 #2994
Shakuras
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Regeldiskussion # 12 -
Ich weiss einfach nicht, wie Ich es noch genauer erklären kann.Manche haben es anscheinend verstanden und andere widerum nicht.Wenn der Zauber nicht anerkannt wird, da er vielleicht nicht verstanden wird, dann tut es mir leid.

Auch gut oder eher gesagt schei*e.Dann suchen wir uns halt wieder einen neuen Zauber.

@Hmmmmm:
Was bist du, Pirat? Komm zu den Magiern ;)
26.11.2003, 16:41 #2995
Shakuras
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Regeldiskussion # 12 -
@Don:
Klare Aussage.Dann mach ich auch mal eine klare Aussage.


quote:
"gering", "nicht allzuweit", "lang", "sehr lang" sind nicht das, was ich unter genauen Definitionen verstehe.

Aha ...

quote:
MAGIE DES ZUX: Wird ein Dämon beschworen der den Magier im Kampf beschützt und unterstützt, bis er besiegt ist oder nach einer Weile in seine Ursprungsebene zurückkehrt. III ...zerfallen sie nach einer Weile von selbst. III ...Doch nach einiger Zeit zerfällt das Skelett. III

Eine Weile dauert also 300 Sekunden.Zur Kenntnis genommen.Wieviel Sekunden sind denn "nach einiger Zeit"? Auch 300 Sekunden?


quote:
MAGIE DER BAALE: ..., doch dauert dieser Spruch nicht sehr lange an. III ...Der Baal ist in der Lage für eine kurze Zeit... III ...für bestimmte Zeit einfache Dinge ausführen lassen. III ...für kurze Zeit.III

Entschuldige meine Unwissenheit, aber wie soll ich "nicht sehr lange an , für eine kurze Zeit , für bestimmte Zeit , für kurze Zeit" definieren? Auch alles 300 Sekunden


quote:
MAGIE DER DRUIDEN: ...für einige Zeit... III Um den Druiden legt sich für kurze Zeit eine Art Mantel. III

Die selbe Frage gilt auch hier.


-

Nun unterbreche ich mal diesen Schwachsinn.Das sollte nur zur Veranschaulichung dienen.Ich glaube, jeder weiss, was damit gemeint war.In der Magie gibt es halt einfach keine bestimmten Angaben, weil das zum einen die Magie arm aussehen ließe und zum anderen nicht durchführbar wäre.Kapisch? Gut!



quote:
Drittens ist der Zauber mit all den umfangreichen und wegen der stufenweisen Stärkung der Wirkung viel zu kompliziert

Ach, wenn es das nur ist! Kein Ding, Don! Der Sinn des Zauber bestand zu Anfang ja auch nicht in der Aufteilung des Spruches.Das haben wir nur gemacht, da einige einwende hatten und so nicht zufrieden mit dem Zauber waren.Verkürzen wir die Chose und machen es nicht kompliziert.

Astralebene/ Spektralebene:
Der Geist des Magiers kann die Fesseln des Fleisches für gewisse Zeit sprengen und verlässt so die vergängliche Hülle.Er taucht in eine Art Astralebene, die manche auch als spirituelle Ebene bezeichnen mögen.Dort nimmt der Geist sichtbar die Auren jedes Lebewesens wahr.

Zum Beispiel:
Mann: Wütend, Trauer, Angst
Frau: Glück, Zufriedenheit
Wolf: Nervosität, Böse

Er kann den Gefühlszustand des jeweiligen Lebewesen ermitteln und daher die Stärken und Schwächen erkennen.Außerdem kann sich der Geist fortbewegen und zu anderen Orten "fliegen".Der Geist kann den Schleier des Raumes überbrücken, aber nicht den der Zeit.

-

Dieser Zauber in dieser Form ist schon mit Magiestufe 1 und dem Rang eines Adepten vollstens erlernbar.Damit haben wir die Sache unkompliziert genug gemacht - so hoffe ich - und er kann anerkannt werden.



quote:
Und zu den Zaubern in der Atralebene: Wenn schon, dann nur defensive Sprüche. Ihr wollt doch nicht ernsthaft behaupten, Feuerball sei ein Defensivspruch. Dient wohl dem defensiven Angriff oder so?

1. Die Kampfzauber, die man in der Astralebene wirkt, zeigen keinerlei Einfluss auf die in der "realen" Welt, wo wir halt sonst die Charaktere rumlaufen lassen und sich befinden.
2. Sie sind ... waren eigentlich nur dafür gedacht, um noch mehr Poststoff ergattern zu können.Es könnte ja sein, dass man in der Astralwelt auf Plagegeister trifft, die Böses wollen.Die könnte man dann mit einem Feuerball zum Beispiel bekämpfen.Hätte keinen anderen Einfluss auf etwas anderes gehabt.Aber naja...Dann fällt wohl diese Idee auch flach.... Weshalb nochmal? o.0





quote:
Und in den 30 Sekunden könnt ihr mit dem Typen alles machen, was ihr wollt? Kopf ab, Geld klauen, in Klopapier einwickeln...

Ok! Wenn es danach gehen würde, dann fällt wohl nicht nur dieser Zauber weg, sondern auch Eisblock, der ebenfalls das Opfer für einige Sekunden(30?) lang gefriert/ festhält und sogar noch Schaden anrichtet.Und andere Zauber würden wohl auch noch folgen ...





quote:
Hier gilt das, was ich schonmal sagte. Der Zauber taugt nur gegen NPC und Monster. Aber wenn ihr ihn nützlich findet - hab ich nichts dagegen. Dennm kein NPC läßt sich mal eben verbrennen. "Was steht denn heute auf dem Terminplan" "Oh einmal Seelenbrand. Meine Asche hätte ich gern in der Urne mit der Katalognummer 4302/27..."

1. PC - nicht NPC (siehe 4 Satz)
2. Sehr lustig
3. Nicht alle Zauber müssen auf PCs abgestimmt sein.Es kommt eh nicht so häufig zum Kampf zwischen PCs
4. Natürlich darf man auch den Zauber an PCs anwenden, jedoch wird dann dessen Einverständnis gebraucht



quote:
Oh, jetzt schützt der Zauber nicht mehr nur vor Bolzen und Pfeilen, wie in der letzten Version, sondern urplötzlich auch vor magischen Geschossen. Eine bemerkenswerte Evoluton des Spruches

Es wurde lediglich nur vergessen.Nochmal ein Danke an Seth, dass er uns darauf aufmerksam gemacht hat.Der jetzige und bald damaliger Schutzzauber beinhaltet(e) nämlich auch Schutz vor etwaige Geschossen, wozu auch Magie gehört.
26.11.2003, 17:11 #2996
Shakuras
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Der Lehrmeisterthread -
Jammert nicht! Der Shak kommt schon noch ...irgendwann... wieder.Ich selbst habe noch keine wirkliche Vorstellung Wann es denn sein wird, da Malars Quest zur Zeit SEHR schleppend vorangeht und wir auf eine geheime Person warten (müssen/ sollen).Weiss nicht, wie lang ich das noch mitmachen werde.Immerhin hab ich ja auch meine Pflichten hier.

*soMalareinwenigmehrStressmach*
27.11.2003, 13:28 #2997
Shakuras
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Regeldiskussion # 12 -
quote:
Schönschön. Und warum erklärt ihr das erst jetzt...?!
Ich dachte, das sei eine logische Schlussfolgerung.Ihr glaubt ja wohl nicht im ernst, das wir so stark unter "Gothicrealitätsverzug" leiden und mit Kampfzauber in der Stralebene um uns schleudern können, wo uns die Nicht-Feuermagier nichts anhaben können, wir aber ihnen.
27.11.2003, 17:29 #2998
Shakuras
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TatÜÜÜtataaa!!! -
dankeschön! find' ich ja echt nett, dass ihr daran gedacht habt. ;) wenn ich so zurückblicke ... ERST 2 jahre! mir kommt das entschieden länger vor.Ich fühle mich, als ob ich schon mindestens 3 jahre hier wäre.ich hoffe, dass ist ein gutes zeichen.

@Cain: Danke :) Werd versuchen, alsbald zurückzukehren.Wird aber schwierig.Ein wenig Zeit möchte ich Malar noch geben bzw. dem Typen, auf den wir die ganze Zeit warten

@Endivion: Danke! Mach deine Sache weiterhin gut.

@Joni: Freut mich das zu höheren und das von dem Hohen Feuermagier, der einst die Feuermagier im RPG "erfunden/ gebildet/ gegründet" hat. :)

@Livia: Mein Reden.Danke

@Koryu: YoYoYoooooooooo

@Dark Druid: Werden uns sicherlich noch über die Wege laufen.Danke :D

@Lord Seb: Hübsch hübsch

Edit: ----

@Rhobar: Sicherlich werden noch viele folgen.So schnell werdet ihr mich nimma los
27.11.2003, 22:10 #2999
Shakuras
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TatÜÜÜtataaa!!! -
Auch ein Danke an die neuen Gratulanten. :)
28.11.2003, 14:39 #3000
Shakuras
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TatÜÜÜtataaa!!! -
@Diego:
Verlockend der Name, nicht? ;)

@Medi:
Argh! Kram ja nicht die alten Posts hervor.Laut Paragraph 376 des alten Sacksverein ist das nicht gestattet.Eine Hinrichtung wird dir bevorstehen. :)
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