World of Gothic Archiv
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07.07.2002, 15:09 #76
Shogan
Beiträge: 591
Gothic 2 -
Informiert ihr euch denn nicht?

Ja, sie werden viel größere Rollen spielen, es wird völlige Gleichberechtigung herrschen, bis ins im Stehen Pinkeln. :D :D ;)
07.07.2002, 15:12 #77
Shogan
Beiträge: 591
Gothic 2 -
Ja, finde ich auch.
Die Frauen werde, wie auf ein paar Screenshots bereits zu sehen ist, auch normale Kleidung tragen !!! :)
07.07.2002, 15:17 #78
Shogan
Beiträge: 591
Gothic 2 -

So zum Beispiel...
07.07.2002, 15:18 #79
Shogan
Beiträge: 591
Gothic 2 -


Oder auch so....

Verstehst du? N-o-r-m-a-l-e Kleidung - nix Strips, nix Nix, ok? ;) ;) ;)
07.07.2002, 15:34 #80
Shogan
Beiträge: 591
Gothic 2 -
Was war jetzt Spam? Meine Bilder? Wieso? Häh? Was?
07.07.2002, 15:38 #81
Shogan
Beiträge: 591
Gothic 2 -
Ok, dann lass uns mal diesen 'Chat' beenden...;)
08.07.2002, 09:15 #82
Shogan
Beiträge: 591
Gothic in allen Sprachen -
Ihr seid zwar die ersten, die mich fragen, aber ich hab's umgeändert. In den ganzen anderen Foren lass ich's jetzt aber so. :D ;)
08.07.2002, 09:26 #83
Shogan
Beiträge: 591
P R E V I E W bei GameStar 8 / 02 -
Ja, hab ich mich auch schon gefragt.



Ich finde die Spielweise von Mick Schnelle auch bescheuert.
"...und wir erledigen dieses Monster schon aus großer Distanz"...
Ein Monster? Nein, ein Räuber, der dich vielleicht sogar noch angesprochen hätte!!!
Und wie er sich Zugang zur Stadt verschafft! In der PcGames satnd mal, dass man sich von einem Gauner einen Passierschein verdienen, sich als Magier in ein Schaf verwandeln oder sich Arbeitskleidung beschaffen muss / kann, um in die Stadt zu gelangen! So ein Idiot, wie er es spielt. Es gibt dann eben auch die Möglichkeiten, den Gauner für dsen Passierschein oder die Wachen für den Eintritt unschädlich zu machen, aber welcher Vollidiot spielt das so, wenn es schöne Questmöglichkeiten stattdessen giebt? Michael Schnelle! Argh. Und in seinem Ersteindruck sagt er "Gothic habe ich heißt und innig geliebt!" Grrraoorrr. Mann, was reg ich mich auf? :) Soll er sich doch den Spaß an Gothic II verderben!
08.07.2002, 11:20 #84
Shogan
Beiträge: 591
P R E V I E W bei GameStar 8 / 02 -
Gut.
@ Sascha Henrichs:

Ich hatte mich als enormer Kenner ;) schon gewundert, warum bei diesem nach einer Anfangsszene aussehendem Ausschnitt mit einem Charakter gespielt wird, der...
1. Zweihandmeister ist
2. Bogenmeister ist
3. Eine super Rüstung besitzt
4. Einen super Bogen besitzt
5. Eine super Axt besitzt
6. Einen super Zauber besitzt

Hatte mich ein wenig gewundert.

Ist das denn die Original-erste Szene des Spiels?
08.07.2002, 16:44 #85
Shogan
Beiträge: 591
P R E V I E W bei GameStar 8 / 02 -
Wo du schon mal hier reinschaust, Sascha Henrichs:

Ich hatte heute einen Bug, von dem ich vorher noch nichts gehört hatte:

Ich habe einen Buddler angesprochen, während er ein Schwert geschliffen hat. Da er aber nicht aufhören wollte, blieb ich gezwungenermaßen in dieser Warteposition, die normalerweise nur so lange dauert, wie die Zeit ist, die der NPC braucht, um die Aktion zu beenden (Buch zurückblättern etc.). Da er aber definitiv nicht aufhören wollte, habe ich die Waffe gezogen und ihn niergeschlagen (in der Dialog-Kamera), weil ich ohnehin zum Racheakt-Vollführen im 6. Kapitel dort war. Er lag auf dem Boden, ich hatte immer noch die Kamera. Also habe ich in dieser Kamera den Schmiedeofen anvisiert und dort geschmiedet, weil ich glücklicherweiese noch Rohstahl dabeihatte. Ich beendete die Aktion und ich war wieder in der normalen Kamera; nur, dass sämtliche Anzeigen fehlten, als hätte ich toggle_desktop gecheatet. Das Menü konnte ich auch nicht aufrufen. Also musste ich mit Strg+Alt+Entf Gothic beenden.

Ein seltener und unwichtiger Bug, aber doch einer der fiesen Sorte. ;) Kannst du ja mal einem eurer Scripter erzählen. ;) ;)
08.07.2002, 16:45 #86
Shogan
Beiträge: 591
Gothic in allen Sprachen -
Nein.
08.07.2002, 16:52 #87
Shogan
Beiträge: 591
Aus welcher Gegend kommt Ihr? -
Mal wieder was anderes:
Schellhorn bei Preetz bei Plön bei Kiel in Schleswig-Holstein bei den Fischköppen. :D
Ich würd später gern nach Bayern gehen (nicht wegen der Politik, wegen der Berge und des schönen Klimas, hab dort viele Verwandte und bin ein paar mal im Jahr dort, einmal quer durch Deutschland :( )
08.07.2002, 19:05 #88
Shogan
Beiträge: 591
Aus welcher Gegend kommt Ihr? -
quote:
Zitat von Hobbit
.... ich komme aus der guten alten Stadt Bochum :D direkt im Ruhrpott


PB ist doch auch in Bochum, oder? *vorneiderblass*
09.07.2002, 09:46 #89
Shogan
Beiträge: 591
Ich Hab Es Geschafft ! -
Ich muss MW nicht in Erwägnung ziehen, weil ich Gothic über alles liebe .... - und MW wegen mangelnder KyroII-Unterstützung nicht bei mir läuft. :D
09.07.2002, 11:15 #90
Shogan
Beiträge: 591
Gothic 2 -
Wie kommst du denn darauf???
Nein, PB hat keine Betatester.
29.07.2002, 20:48 #91
Shogan
Beiträge: 591
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Hi.
Ich bin heute aus dem Urlaub zurückgekommen und die erste Amtshandlung nach 3 Wochen Internet-Losigkeit :D war: Computer an, Gothic 2-News checken. Und nun habe ich mir doch tatsächlich noch die Zeit genommen, sämtliche 13 Thread-Seiten an einem Stück durchzulesen. Spitzenaktion, ihr seid die nettesten und sympathischsten Programmierer, von denen ich je gehört habe.

Und trotz dieser grausamen Masse an Fragen und Antworten fällt mir doch tatsächlich noch eine Frage ein, die 100%ig zum Threadnamen passt:

Werden sich die Charakter- und Monsteranimationen teilweise oder grundliegend verändern; und werden neue Menschen-Animationen dazukommen?
Die aus Gothic 1 habe ich nämlich geliebt; das Krautstampfen, das am-Sack-Kratzen, das im-Suppentopf-Rühren, das am-Haus-Rumhämmern und die unzähligen anderen, die auch so zur unglaublichen Belebtheit der Gothic-Welt beigetragen haben.
Im GameStar-Video habe ich gesehen, dass die Kampfanimationen exakt dieselben bleiben, und viel anderes hat man ja nicht gesehen, was wohl an Mick Schnelles Spielweise gelegen haben mag.
Wäre nett, wenn ihr, die ihr meine wahren Götter seid, meine Fragen erhörtet und sie gar beantwortetet. Amen. :D :D ;)
30.07.2002, 09:56 #92
Shogan
Beiträge: 591
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
@ KaiRo:

Vielen Dank für deine schön ausführlichen Antworten!
Du darfst aber sicher nicht verraten, welche Animationen euch nicht gefallen haben? Oder besser als themarelevante Frage formuliert:
Welche Animationen haben sich von Gothic zu Gothic II verändert? :D
Zwei neue kann ich anhand von Screenshots schon erahnen:
1. Die Holz-Säge-Animation (war auf dem Fansitekit-Screenshot zu sehen)
2. Die Straßen-Fege-Animation (führen Frauen auf anderen Screenshots durch) :)

[edit] Der Urlaub war schön, danke. :) ;) [/edit]
30.07.2002, 10:07 #93
Shogan
Beiträge: 591
An was glaubt ihr ? -
Ich sehe diese Sache eher biologisch.
Aber wenn ich sie so sehe, habe ich fast ein schlechtes Gewissen, und zwar vor Gott. Daraus kann man schließen, dass ich gewissermaßen schon auch glaube. Andererseits ist es ja erwiesen, dass die Entstehung der Erde und der Menschen auch ganz weltlich zu erklären ist. Wer der Auslöser davon war, oder wer den Lebewesen der Erde das Leben eingehaucht hat, das ist die Frage...Das kann ja nicht aus dem Nichts entstehen. Da finde ich den Glauben eher lächerlich.
Muss jetzt Schluss machen, würd aber gern weiterschreiben.
30.07.2002, 14:05 #94
Shogan
Beiträge: 591
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Schade, dass die Aktion zu Ende geht, aber trotzdem vieeeeeleeen Dank!! Ich meine, ihr sollt ja auch bei G II weiterkommen.

Schönen Dank auch für die Ani-Infos, Andre! ;)

Noch eine Frage:
Es ist ja schon allgemein bekannt, dass bei Gothic II die Streaming-Technologie verwendet werden wird. Um wie viele Sekunden (bei Gothic I kann man ja schon Minuten sagen :( ) wird sich die Ladezeit des Programms und die der Spielstände denn ungefähr verkürzen? In 10-Sekunden-Schritten? Bei mir dauert's momentan 50 Sekunden minimal, um das Programm zu laden...auf einem alten PC noch 2 Min... :(
30.07.2002, 14:21 #95
Shogan
Beiträge: 591
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
@ Malthus:
Da hast du scheinbar immer großes Pech gehabt; denn bei mir haben die NPCs auch oft wirklich geschlafen. Wenn sie dabei auch noch geblinzelt haben. ;)
30.07.2002, 14:34 #96
Shogan
Beiträge: 591
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Noch eine passende Frage:
Wird Gothic II kampflastiger werden?
Ich fand die Kombination bei Gothic I nämlich perfekt. :) Mehr Kämpfe brauch ich nicht. Aber ich seh schon, dass die meisten anderer Meinung sind. :( ;)
30.07.2002, 14:46 #97
Shogan
Beiträge: 591
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Ich meinte eher, ob es mehr, weniger oder gleichviele Quests á la "Töte Person/Monster A und gehe dann zu Person B, geh dann zu mir und erhalte Gegenstand C" geben wird. Ich finde nämlich so coole und enorm abwechslungsreiche Quests wie bei G I viel besser. :)
30.07.2002, 15:33 #98
Shogan
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
? ?
03.08.2002, 11:42 #99
Shogan
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Am 18. Oktober ist es soweit! -
Ich glaub, wir müssen jetzt hier nicht Geburtstage austauschen, oder? :D
Ich hoffe, es gibt bald noch mehr In-Game-Videos...
04.08.2002, 11:08 #100
Shogan
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Wie Kommt Man Ins Alte Lager Rein ? -
Nein, das stimmt nicht.
Du erhältst keine Schriftrolle.

SPOILER!!!!






Wenn die alte Mine eingestürzt ist (4.Kapitel) musst du erst einmal mit Diego und Milten reden, die sich in der Nähe der beiden AL-Eingänge aufhalten. Die werden dir alles erklären. Hinein kommst du nur als Fleischwanze oder später per


SPOILER!!!!



Teleportrune aus Xardas' altem Turm. :)
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