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Alle Beiträge von Yerodin
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25.12.2002, 14:02 #1001
Yerodin
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Eine Magiergilde -
Ich kapier' jetzt ehrlich gesagt nicht warum hier gleich so aggresiv geantwortet wurde. Ich kann natürlich verstehen das ihr mit unserer Entscheidung nicht einverstanden seid, da würd' ich aber doch eher versuchen die Konfliktpunkte gemeinsam sachlich auszuräumen anstatt direkt im ersten Post auf unseren Verteter loszugehen.


Zu 1: Wir üben keinerlei Zwang aus, uns stellt sich aber die Frage ob die übrigen (zukünftigen) Mitglieder des Ordens mit eurem Rat einverstanden sind. Desweiteren sorgen wir uns um die Aktivität; Adonis als Beispiel ist zum Beispiel im Rat der Gilde Innos überhaupt nicht aktiv, er hat nicht einmal an einer Diskussion des Rates mitgewirkt.

Zu 2: Ich bin eigentlich der Meinung das Don das hinbekommt und die Skills selber fair festlegen kann. Das das Skillsystem die Gemüter erhitzt sieht man ja im Gildenrat, wir sind nicht die einzigen die darüber Bedenken geäußert haben.
25.12.2002, 14:13 #1002
Yerodin
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Schatzinsel Falle -
Ich würd ein älteres Save laden. In der Eingangshöhle befindet sich eine Fackel, die man ziehen kann, dadurch wird die Falle deaktiviert.
25.12.2002, 14:24 #1003
Yerodin
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wo ist der sonnenkreiß -
Wie war das noch mit Scheiße? Das geht doch auch normal oder?
Klick!
25.12.2002, 15:46 #1004
Yerodin
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Robe der dunklen Künste erlangen? -
Inventar mit Tab öffnen, gew. Sache markieren und ALT drücken...
25.12.2002, 15:47 #1005
Yerodin
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Stärkelehrer 90+ -
Auf Kapitel 6 warten oder Stärketränke/beten...
25.12.2002, 15:50 #1006
Yerodin
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mit Kronstöckel Drinks mixen: lehrer? -
WoG-Tipps-Thread
Wenn du die Teile roh ist bekommste ja bloß einen perm. Punkt, weiterverarbeitet sind es +5 Pkt. Die Lehrer der Tränke sind im obigen Thread erwähnt.


@Icewind: Schau mal welchen Thread ich verlinkt hab. Sinnvoller Post!
25.12.2002, 15:54 #1007
Yerodin
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ich komme nicht mehr weiter im minental, brauche hilfe -
Einzeichnen ist doch ein bischen viel arbeit. Wenn du von deinem Punkt aus deine Augen nach rechts bewegst siehst du zwischen deinem Aufenthaltsort und der Burg einen roten Fleck. Das ist ne Hütte... Dahinter befindet sich eine Höhle, in der isser drin!
25.12.2002, 16:12 #1008
Yerodin
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Nach Dracheninsel zurück nach Khorinis? -
Tja das war im ersten Teil auch schon so. Würdest du dich nicht irgendwie verarscht fühlen wenn du für die letzten und somit schwersten Gegner keine XP's bekommen würdest.
So wie es ist isses gut. Einfach ein neues SPiel anfangen und mit ner neuen Klasse durchspielen ;)
25.12.2002, 16:13 #1009
Yerodin
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Xardas Turm -
Am Kamin ist ein Schalter
25.12.2002, 16:14 #1010
Yerodin
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Paladin Rüstung!?!?! -
Ja du bekommst noch ne bessere das dauert allerdings ziemlich lange!
25.12.2002, 16:17 #1011
Yerodin
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Constantinus streikt... -
Gibt aber noch andere Leute die dich in die Alchemie einweisen. Erstmal würd ich dir Ignaz empfehlen. Wenn du vor Bospers Laden stehst, laufe um Matheos Shop herum (hinten rum!) und du kommst zu einer zweiten Schmiede. Dort noch ein paar schritte nach links laufen und in dem Haus wirst du fündig.
26.12.2002, 16:59 #1012
Yerodin
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Weg ins Minental..... -
Du gehst Richtung Taverne. Wenn du da ankommst suchst du nach einem Wegweiser der zum Pass zeigt. Dem Weg folgst du... Irgendwann stößt du auf eine Steinbrücke, die überquerst du, dann auf der Weggabelung nach rechts, nochmal pber ne Brücke und du stehst vor 2 Rittern die den EIngang zum Pass bewachen.
26.12.2002, 17:02 #1013
Yerodin
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Hero Import/Export -
Geht hero export/import nichmehr?

Wenn dann mach die console auf (vorher marvin) und tipp hero export hans ein. Öffne dannach ein neues Spiel, wieder konsole öffnen und hero import hans eintippen...
26.12.2002, 17:04 #1014
Yerodin
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Die Almanachen -
Die erweitert sich in den nächsten Kapiteln!
26.12.2002, 17:11 #1015
Yerodin
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seltsame gegenstände und schmieden -
Aquamarin brauchste ebenfalls zur Herstellung von Magierrunen.
Der Hering hat keinen besonderen Sinn... einfach essen ;)
26.12.2002, 17:27 #1016
Yerodin
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seltsame gegenstände und schmieden -
Ich kanns auch beantworten :D
Nein, du brauchst erstmal 5 LP um die Grundtechnik zu lernen, für jedes weitere Schwert brauchste nochmal 5 LP. DU musst die allerdings nicht in der Reihenfolge erlernen, kannst auch ein/zwei Schwerter überspringen. Die Techniken zur Herstellungen werden Kapitelweise freigeschaltet!
(Söldner/DJ)
26.12.2002, 17:42 #1017
Yerodin
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Neuerungen im RPG -
Erstmal Jubel, ein Skillpunkt mehr ;)
Zur Paladinmagie:
Da vermisse ich die Heilungssprüche und das Schwertweihen machen die Magier für uns. Also vielleicht einen Leichte Wunden heilen für Stufe 1, und einen weiteren (stärkeren) für Stufe 2.
26.12.2002, 17:45 #1018
Yerodin
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seltsame gegenstände und schmieden -
Schmieden lohnt sich eigentlich nie, die kosten bekommt man dadurch nicht rein. Das letzte Schwert herzustellen musst du auch nicht lernen, da findest du in einem Buch eine Info
27.12.2002, 13:19 #1019
Yerodin
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Abwesenheiten -
Meld' mich jetzt schonmal vorsichtshalber ab, nich das ichs noch vergesse. Am Sonntag gehts nach BaWü und am 2.1.03 komm' ich wieder...
27.12.2002, 18:51 #1020
Yerodin
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
Naja ich meine mitbekommen zu haben das das ein oder andere mal Lord Andre erwähnt wird. Er trägt allerdings tatsächlich nur eine Ritterrüstung.
Muss ma drüber nachdenken welche Vorschläge mir am besten gefallen .... ;)
27.12.2002, 18:54 #1021
Yerodin
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Skillsystem der Paladine -
Ähem... eigentlich bin ich noch da
Ich glaub ich hab' erwähnt das ich am Sonntag fahre :D
Wenn ich die Umfrage noch aufmachen soll, bescheid sagen.

Ist aber vielleicht ganz nützlich, dann kommt endlich ma jeder ins interne!
27.12.2002, 18:59 #1022
Yerodin
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DGI Avatare & Signaturen #3 -
quote:
Zitat von meditate
ihr habt doch nen rpg-moderatoren-za, was wollt ihr mehr?

Tja, noch

@Bran: Die Sig ist echt cool, weiter so!
27.12.2002, 19:01 #1023
Yerodin
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Prüfung des Feuers -
Kommt drauf an, das brauchst du um Runen herzustellen. Du findest es im weiteren Spiel aber in rauhen Mengen!
27.12.2002, 19:05 #1024
Yerodin
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¿?!-Söldner/Drachenjäger Skillung-!?¿ -
Wenn du auf Nahkampf machst brauchste keinerlei Geschick.
Ich habs jetzt das zweite mal mit nem Söldner angefangen, allerdings diesmal mit einem Bogenschütze. Das macht so unglaublich viel Spaß, das glaubt man gar nicht :)

Naja Mana... Du findest im 3ten Kapitel die erste Paladinrune, die ist saugut gegen Orks und sonstiges Gewürm. Die kannste auch als Söldner benutzen. Also ich würd entweder noch die benutzen oder Bogen/Armbrust, sonst wirds viel zu schwer!
28.12.2002, 16:09 #1025
Yerodin
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Das Mienental lädt nicht! -
Gothic 2 erstmal löschen und dannach ohne Crack neu installieren!
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