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10.04.2004, 22:29 #676
elpede
Beiträge: 708
Hinter den Bergen #2 -
Langsam und so leise wie eben möglich watete elpede durch den Morast. Bogen und Pfeil hatte er in der Hand, und seine Augen tasteten stetig die Dunkelheit vor ihm nach irgendwelchen Gefahren ab. Die gab es hier zur Genüge. Nicht weit entfernt röhrte ein Sumpfhai, Sumpfratten fauchten und zischten, Blutfliegen und Sumpfgasdrohnen surrten, und gelegentlich knackte es irgendwo an den Felswänden, wenn ein Sumpfgolem sich bewegte. Die Dunkelheit machte die Angelegenheit nicht gerade leichter, auch wenn heute Vollmond war. Hier unten im Dunst des Sumpfes bekam man nicht viel davon mit, zu dicht war der Nebel.

elpede erreichte das Banditenlager, das er erst vor wenigen Tagen entdeckt hatte. Nur wenige Minuten verbrachte er dort, dann ging er zurück in den Sumpf, begleitet von drei Banditen. Diese hatten sich bereit erklärt, ihm zu helfen. Als Jäger kannten sie sich perfekt aus und steuerten zielsicher auf eine kleine Insel im Norden des Sumpfes zu. Der Wolfszüchter folgte ihnen einfach, verließ sich auf ihre Ortskenntnisse und ihre Augen und Ohren.

Schließlich blieben sie stehen. Nicht weit vor der kleinen Gruppe bot sich dem Wolfzüchter ein altbekanntes Bild : Halb in den morastigen Boden eingegraben, sah er dort eine Blutfliegenkönigin liegen. Sie hatte die Männer noch nicht bemerkt.

"Denkt daran, ich brauche sie lebend", flüsterte elpede, ehe sich die Gruppe auflöste und die Banditen um die Königin herumschlichen, um sie von vier Seiten gleichzeitig in die Zange nehmen zu können.

elpede warf de Bogen wieder über die Schulter und angelte das Blasrohr heraus, das er an einem Band um den Hals befestigt hatte. Rasch war ein kleiner Pfeil vorbereitet und ins Blasrohr gesteckt. Nun ging er langsam auf die Königin zu. Sie bemerkte ihn, aber zeitgleich kamen auch die drei Banditen in die Reichweite, so dass das Tier nicht wusste, wen es zuerst attackieren sollte. So beließ sie es bei ihren wirkungslosen Drohgebärden, bis sie betäubt in den Schlamm zurückfiel.

Vorsichtig wickelte der Wolfszüchter die Blutfliegenkönigin in den Beutel ein und umwickelte diesen mit weiteren Tüchern so, dass sie im Falle eines vorzeitigen Erwachens keinen Schaden anrichten könnte, da Flügel und Stachel bewegungsunfähig waren.

Er bedankte sich noch einmal bei den drei Banditen und wartete, bis sie in der Dunkelheit verschwunden waren. Dann holte er die Schriftrolle heraus, die ihm die Hohepriesterin mitgegeben hatte. Die Worte darauf kannte elpede nicht, doch als er sie ausgesprochen hatte, merkte er, wie sich die Landschaft rasend schnell zu verändern begann. Alles verschwamm..
10.04.2004, 22:50 #677
elpede
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Das Kastell des ZuX # 29 -
Das Bild wurde wieder klar, und elpede erkannte, dass er in der Eingangshalle des Kastells stand. Er hatte eine seltsame Reise hinter sich, so kurz, und doch kam es ihm lang vor. Er war erschöpft, aber der Zauber hatte seinen Zweck erfüllt.

elpede machte sich auf den Weg ins Labor der Hohepriesterin. Es war nicht verschlossen, aber meditate war nicht da. Ein Dämon erschien aus dem Nichts, oder materialisierte sich. Wortlos zeigte elpede ihm das Bündel und bat den Dämon, ihn mit irgendwelchen Gedanken und den damit verbundenen Kopfschmerzen zu verschonen.

Er legte die Blutfliegenkönigin auf einem Tisch ab und befreite sie aus den Tüchern und dem Beutel. Sie rührte sich nicht, war noch immer betäubt.

'Richte der Hohepriesterin aus, dass das von ihr gewünschte Tier hier ist. Ich werde beizeiten wiederkommen und mir das versprochene Gift abholen, doch vorerst habe ich andere Pläne.'

Der Dämon antwortete nicht, aber er hatte ihn wohl verstanden.

elpede verließ das Labor, schritt zurück in die Einganghalle und durch das große Tor hinaus aus dem Kastell. Die Erschöpfung war wie weggeblasen, als er hinaus in die Wildnis marschierte und den Berg hinabstieg.
11.04.2004, 19:38 #678
elpede
Beiträge: 708
Der Ring des Wasser #2 -
quote:
Zitat von Cain
Schreibt doch nicht so viel. ich krig noch Kopfschmerzen



Das macht nichts, ich verkaufe Aspirin Plus C Tabletten. Dir mache ich sogar einen Freundschaftspreis. :D
quote:

Hab ich erwähnt, dass deine Farbe in der (immer sehr aktuellen ) Liste sich sehr bald auf etwas sehr ekliges ändern wird?



Solange es nicht Telekom-Rosa ist, soll mir das schnuppe sein. Habe ich erwähnt, dass ich einen Schwarz-Weiß-Monitor verwende ? Da ist jede Farbe - und sei sie noch so ekelhaft - nichts weiter als eine von 256 möglichen Grauabstufungen. :D

quote:

Ich hatte noch nie so aktive "Partner" Vorstandskollegen :D



Du wirst mir zu sentimental, mein Gutester. Das Lob nehme ich gerne an (kannst es ja in Euro aufwiegen, mein Konto freut sich), aber deine Liebeserklärungen verscheuerst besser an Khalef. Ich bin heute nicht in Stimmung für Romantik. :D
11.04.2004, 19:46 #679
elpede
Beiträge: 708
Thekengespräche #19 -
quote:
Zitat von .:egolas::.
Soviel zum thema intern...


"Fehler" hätte ich ja noch verstanden... aber "Kritischer Fehler" ? Müssen wir alle sterben ? Oder noch schlimmer - uns einen neuen Provider suchen ?

Fernsehen der Superlative ? Ihr stellt aber wenig Ansprüche... ich denke, ich schaue ein bischen Werbung. Für Filme habe ich keine Zeit.

Warum spamme ich eigentlich immer dann, wenn ich etwas kreatives schreiben will ?
11.04.2004, 21:59 #680
elpede
Beiträge: 708
Thekengespräche #19 -
quote:
Zitat von .:egolas::.
Ich schau ihn auch grad, hammer der Film


Jo. Hammer. Trieft über vor Patriotismus und Pseudo-Heldentum. Muss ein amerikanischer Film sein.

@Trulek
Legolas hat weiter oben die Fehlermeldung gepostet. Lies´ mal die Zeile, die mit dem Wörtchen "Could" beginnt. Dann weisst du, warum es bei dir geht und bei anderen nicht. ;)
11.04.2004, 22:21 #681
elpede
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Die Siedlung Drakia #5 -
Es war schon spät, als der Wolfszüchter aus dem kleinen Ruderboot austieg, das im Hafen der Siedlung Drakia festgemacht hatte. Der Fischer, der ihn über den Fjord gebracht hatte, nahm die Goldmünzen aus elpede´s Hand dankend entgegen.

So stand elpede nun am Kai und schaute sich um. Hier war nichts, aber auch wirklich gar nichts los, und das lag sicher nicht nur an der Uhrzeit. Die Siedlung war klein und bedeutungslos. Nur selten verirrten sich Fremde hierher. Deshalb war die örtliche Taverne wohl der einzige Ort, an dem man ein Bett für die Nacht mieten konnte. Die Geschichte, die ihm Dumak, der Barde, vor einigen Wochen erzählt hatte, hatte den Wolfszüchter hergetrieben. Jenem war hier irgendwo sein Hund zugelaufen. Vielleicht gab es weitere Hunde hier. Vielleicht konnte man ihm hier einen Hinweis geben.

elpede schaffte die wenigen Schritte hinüber sehr schnell. Drakia war wirklich klein. Er öffnete die Tür und trat ein. Kaum ein Mensch war noch hier, doch jeder musterte den Wolfszüchter. Der Wirt rieb sich die Hände, erkannte er doch potenzielle Kundschaft in dem Mann, der dort an der Tür stand.

Der Wolfszüchter verzog sich schnell nach oben, nachdem er Zimmer und etwas Bier bezahlt hatte, das er mitnahm. Er blieb nicht lange auf, sondern schlief bald ein. Morgen würde er sich bei Berne ausrüsten und dann versuchen, eine Spur von den Hunden zu finden, die er hier in der Gegend vermutete.
11.04.2004, 22:28 #682
elpede
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Thekengespräche #19 -
quote:
Zitat von Trulek
Hhm das "Could" bezieht sich darauf, dass er den subsilver style irgendwie nicht öffnen konnte. Ich hab auch den subsilver style ^^


Korrekt. Aber da steht nicht "SubSilver", sondern "SubSilver 2". Das dürfte dann das andere Template sein. Und das hast du nicht.^^
12.04.2004, 16:40 #683
elpede
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Orkische Kriegsherren -
Wenn du alle orkischen Kriegsherren auf Khorinis getötet hast, musst du warten, bis du nach Irdorath kommst. Da kannst noch einen bekommen.
12.04.2004, 20:06 #684
elpede
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Wassermagier - Re: Wassermagier
quote:
Zitat von AliceInChains
Bis jetzt habe ich gedacht das das nur geht wenn man vorher Feuermagier war oder Bandit.


Das funktioniert sogar, wenn man Templer ist.
12.04.2004, 20:14 #685
elpede
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Wassermagier -
quote:
Zitat von Todesfürst
Man kann als Templer nicht mehr wechseln, also erst recht kein Wassermagier werden.


Doch.

quote:

[..]mir is zum ersten mal augefallen das ich Saturas sagen kann da mich Nefarius (oder so) für würdig hällt Wassermagier zu werden, aber ich habe nie mit Nefarius darüber gesprochen.[..]



Das ist ein Bug, und der tritt auch auf, wenn man Templer ist. Ergebnis : Man wird Wassermagier.
12.04.2004, 20:21 #686
elpede
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Wo kann ich das große Krautpaket im NL verkaufen??? -
quote:
Zitat von convex
Der Kerl dem du es verkaufen kannst ist

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Cypher, er sitzt in der Kneipe auf dem See




Dem kannst du das Kraut aber nur dann verkaufen, wenn du vorher im Sumpflager von einem der Krautsammler seinen Namen bekommen hast. Sonst handelt er nicht mit dir.
12.04.2004, 22:47 #687
elpede
Beiträge: 708
Wassermagier -
quote:
Zitat von Todesfürst


Bugusing = cheaten.
Es ist 100% nicht vorgesehen, dass man als Angehöriger des Sumpflagers noch irgendwann in ein anderes Lager wechseln kann, diese Option hat man nur im AL und NL.



*Schulterzucken*
Nicht vorgesehen <> nicht möglich.

@crm
Kapitel 4 oder 5.
13.04.2004, 00:15 #688
elpede
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Thekengespräche #19 -
quote:
Zitat von Bloodflowers
Dabei wollt ich Schmok doch noch ne obszöne PM schreiben.



Ich habe es ja schon lange geahnt... aber jetzt ist es offiziell : Du liebst Schmok.

Den bekommst du aber nicht, der gehört mir, mir ganz alleine.
13.04.2004, 00:21 #689
elpede
Beiträge: 708
Thekengespräche #19 -
quote:
Zitat von Bloodflowers
Ach weisst du... ich liebe euch ALLE!*am Traumruf zieh*
;)



Hau´ ab. Geh´ weg. Lass´ das. Fummel woanders weiter.
13.04.2004, 00:32 #690
elpede
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Thekengespräche #19 -
quote:
Zitat von Trulek
lass ihn doch... :D Morgen bereut er dann, was er gesagt hat
Ich lieb dich aber nicht



Du hast gut reden. An dir fummelt er ja auch nicht rum. :D
Bereuen ? Er ? Nee. :D
Gut so, gib´s ihm. :D
13.04.2004, 00:59 #691
elpede
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CD kaputt, was jetz -
quote:
Zitat von Xaradas
[..]und so was zu wissen ios nich illegal.


Stimmt. Aber du machst dich strafbar, wenn du es nicht anzeigst. Und du machst dich strafbar, wenn du dein Wissen an Dritte weitergibst.
13.04.2004, 01:31 #692
elpede
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Gruftproblem -
Die Truhen öffnen, ist schon richtig. Aber schön der Reihenfolge nach. Jedesmal, wenn du eine Truhe öffnest, kommen (ich glaube 6) Skelette und ein Skelettmagier dazu. Zum Schluss sogar noch so ein Schattenlord-Verschnitt.

Am besten bekämpfst die Skelette mit Feuerbällen oder du beschwörst dir irgendwas, das sie ablenkt, bevor du die Truhen aufmachst (Dämon).
14.04.2004, 23:52 #693
elpede
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Die Siedlung Drakia #5 -
Die Tage verstrichen und nichts änderte sich. elpede war der einzige Fremde in der Stadt geblieben, niemand sonst hatte sich in den letzten Tagen hierher verirrt.

Der Wolfszüchter hatte seine Suche in der Umgebung der Stadt begonnen. Spuren hatte er etliche gefunden, aber die Tiere, die sie hinterlassen hatten, blieben verborgen.

Abend für Abend kehrte der Wolfszüchter ergebnislos in die Herberge zurück. Er sprach kein Wort, weder mit dem Wirt, noch mit den Gästen, die natürlich neugierige Fragen stellten, ohne jedoch eine Antwort zu erhalten.

An diesem Abend bemerkte elpede, dass seine Vorräte langsam nur Neige gingen, und so betrat er trotz der späten Stunden den Laden des Händlers Berne, der so ziemlich alles hatte, was man brauchte oder nicht brauchte.
15.04.2004, 19:44 #694
elpede
Beiträge: 708
Lee umhauen - Re: Lee umhauen
quote:
Zitat von Timetraveler
kann es später im Spiel von Nachteil sein, wenn man Lee im ersten Kapitel umhaut und sich seine Waffe "ausleiht"?
oder braucht man ihn nochmal?



Man braucht ihn nur, wenn man Söldner werden will.
Und wenn man ein bischen Exp für eine Quest in Kapitel 4 kassieren will.

Sonst eigentlich nicht.

Die Waffe kannst ihm aber ruhigen Gewissens abnehmen, dafür brauchst ihn ja nur umhauen, nicht töten. ;)
15.04.2004, 19:59 #695
elpede
Beiträge: 708
Thekengespräche #19 -
Hey - wie wäre es, wenn ihr euch mal über Dinge unterhalten würdet, bei denen ich auch mitspammen kann ? Nein ? Nicht ? Okay - dann spamme ich halt sinnlos hier rein.

@Gorr
Aeryn zu finden ist doch wohl kein Thema. Die hübscheste von allen. *schleimen muss* Nee, ernsthaft, sie hat hier oder irgendwo (im alten Internen ?) mal Fotos von sich verbreitet. Damit solltest sie wiedererkennen können. ;)
16.04.2004, 00:48 #696
elpede
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Erz -
quote:
Zitat von Deathking
Wieso ist das verwunderlich? Bei mir wurde mir immer, wenn ich niedergeschlagen wurde, genau die Hälfte meines Erzvorrates geklaut.(manchmal auch gar nichts)


Es wird jedenfalls nicht alles Erz gestohlen, wenn man eine gewisse Menge im vierstelligen Bereich dabei hat.

quote:
Zitat von guzzini
Des mit dem Händler gefällt mir gut, welchen raube ich am besten aus, der der viel ERz hat...



Du kannst jeden Händler ausrauben (bis auf Cronos, der ist unverwundbar). Es macht auch nichts, wenn du dabei ein paar mal umgehauen wirst. Heiltränke trinken, Waffe wieder aufsammeln (im Gegensatz zu G II stecken die NPC diese nämlich nicht ein) und weitermachen. Auf diese Art & Weise kommst du an so ziemlich alles, ohne dafür bezahlen zu müssen - mit Ausnahme der Rüstungen & der Ware von Cronos.

Du fängst mit Cavalorn an, dann versuchst dich an dem Besitzer der Kneipe auf dem See im NL (Irgendwas mit S...), dann hast eine recht gute Waffe (für´s 1. Kapitel). Danach kannst munter weitermachen mit Fisk (Am besten, wenn er schläft, aber vorher den Gardisten umhauen, der vor der Hütte steht), usw...
16.04.2004, 19:28 #697
elpede
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Lee umhauen -
quote:
Zitat von therealxardas
Mein Trick übrigens, wie ich Scar, Lee & Co. beseitigt habe: Immer denen bisschen Leben abgezogen, dann ham se mich niedergehauen udn sie klauen mir Erz. Egal, imemr weiter machen. Irgentwann isser weg und ich holt euch euer ganzes erz wieder und die Waffe! Denn die NPCs sind meistens zu blöd um sich zu heilen!


Geht mit der richtigen Waffe (Zum Beispiel "Silias Axt", "Lares Axt" "Knochenbrecher" [Jackal] auch einfacher.
Die Erzbarone greift man an, wenn sie sich nach dem Essen auf den Weg nach oben machen. Einfach in den Waffenraum stellen und warten, dann der Reihe nach von hinten umhauen. Die kommen so gar nicht dazu, ihre Waffen zu ziehen. Man sollte aber vorher den Gardisten ausschalten & entwaffnen, der in dem Raum Wache hält.

So hatte ich bereits in Kapitel 1 "Scar´s Schwert" & "Kriegsarmbrust". Damit war es kein (nennenswertes) Problem, Lee umzuhauen.

Am Ende von Kapitel 1 hatten nur noch die unverwundbaren NPC Waffen. Geht hervorragend, allerdings muss man bei den Söldnern und Gardisten höllisch aufpassen, da sie auch Fernkampfwaffen haben. Und mit "Buddlerhose" ist man nicht wirklich geschützt. ;)

Auf diese Art und Weise kann man sich (bis auf die Rüstungen) mit allem versorgen, was man braucht. Zusätzlich macht man sich das Leben leichter, zum Beispiel in Kapitel 5 bei der Rückkehr ins Haus der Feuermagier. Die Gardisten sind ohne Waffen wirklich harmlos. :D

Auch kann man sich zusätzliche Exp verschaffen, wenn man mit der richtigen Waffe im Außenring der freien Mine aufräumt, bevor es die Gardisten (bzw. ein Script) tun, oder die Feuermagier
umhaut (außer Corristo & Milten), bevor das alte Lager schließt.
18.04.2004, 22:01 #698
elpede
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Thekengespräche #19 -
quote:
Zitat von Fisk
@Ken Ansichtssache
Jeder wäre gern Mod, jeder wäre gern Ratler, jeder wäre gern 6Rangler.



Jo. Und zwar solange, bis er´s ist und merkt, was damit so verbunden ist... *hust*
19.04.2004, 19:47 #699
elpede
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Thekengespräche #19 -
Oh, ihr redet über Schule ? Hm.. was kann ich denn konstruktives dazu beitragen... hm... ah... :)

Schüler sind doof. :D
19.04.2004, 20:41 #700
elpede
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Thekengespräche #19 -
quote:
Zitat von Fisk
Hastes schon hinter dir?



Schon lange. Ich bin alt.
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