World of Gothic Archiv
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07.12.2002, 10:44 #276
Solusar
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Welches Buch für schw. DJ-Rüstung??? -
doch in Kapitel 5 müsste es eigentlich gehen
07.12.2002, 10:46 #277
Solusar
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Welches Buch für schw. DJ-Rüstung??? -
jo dann sollteste das mal machen;)
07.12.2002, 10:48 #278
Solusar
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Grafigbugs -
einfach die version 41.09:) die hab ich auch und damit funzt es bestens:)
07.12.2002, 10:50 #279
Solusar
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Wichtig!!!Tränke -
quote:
kann ich als Drachenjäger auch lernen, wie man Tränke mit permanenter wirkung braut???

na klar, du musst natürlich nur Lernpunkte besitzen, um Alchemie zu lernen. (nen Alchemisten-Lehrer brauchste dafür natürlich auch;))
07.12.2002, 10:54 #280
Solusar
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Runensteine Kapitel 1 -
Du kannst im 1ten Kapitel auch nur Runen des ersten Kreises einsetzen. Das Zauberkreis-Limit ist abhängig von dem Kapitel.

Also eine Blitzrune müsstest du theoretisch bauen können.
07.12.2002, 10:56 #281
Solusar
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Wichtig!!!Tränke -
Mir fallen da spontan als Lehrer nur die Kräuterhexe und Constantino ein.
Lohnen tut es sich auf jeden Fall, wenn man alleine schonmal die Tränke mit permanenter Wirkung anschaut:)
07.12.2002, 10:57 #282
Solusar
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Charakter Export -
Meinst du, du willst deinen Char aus G1 in G2 importieren?
Nö das geht nicht, und wäre auch irgendwie schwachsinnig und langweilig dann;)
07.12.2002, 10:59 #283
Solusar
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Runensteine Kapitel 1 -
Ich glaub er meint einen Schleichweg irgendwo im Minental... bin noch net soweit. Aber mach dir nix draus, ich glaub sowieso nicht, dass Magier Paladin Runen einsetzen können
07.12.2002, 11:02 #284
Solusar
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frage. charakterentwicklung -
zu 1)
ich hab 2h genommen, da diese später im Spiel extrem viel Schaden anrichten und über eine größere Reichweite verfügen.

1h sollte man nur nehmen wenn man ganz schnell ein paar Schläge anbringen will, und dann wieder in Deckung gehen will
07.12.2002, 11:11 #285
Solusar
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Wichtig!!!Tränke -
hm gut frage, gibt es denn absolut gar keinen Händler mehr der Tränke verkauft?
dann müsstest du dir im Notfall auch Heiltränke brauen.

Essenz der Heilung: Feldknöterich+ 2*Heilpflanze
Extrakt der Heilung: Feldknöterich+ 2*Heilkraut
Elixier der Heilung: Feldknöterich+ 2*Heilwurzel
07.12.2002, 11:13 #286
Solusar
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Welche Gilde? -
taschendiebstahl lernst du inner Diebesgilde:)

hm sag mal genau was für vortstellungen du hast.. willst du zaubern oder kämpfen?
07.12.2002, 11:17 #287
Solusar
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Runensteine Kapitel 1 -
quote:
2. Jede Charkterklassen kann Runen einsetzen, vor allem Magier

nein,
-die Magier benutzen nur Runen und stellen diese auch selber her.
-Paladine haben noch spezielle Runen, die sie nach und nach bekommen.
-Söldner können gar nix mit Runen anfangen.
-Und jede Klasse kann Schriftrollen benutzen, auch Söldner
07.12.2002, 11:19 #288
Solusar
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Welche Gilde? -
wenn du Magier werden willst gehe zum Kloster von Innos (guck mal weiter auf Seite 57 des Handbuches;))

und ja, es geht auch wenn du ein Lehrling bei einem Meister bist:)
07.12.2002, 11:21 #289
Solusar
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Welche Gilde? -
ne lass es lieber, für Taschendiebstahl brauchst du jede Menge Geschick.
Und als Magier solltest du lieber auf Mana setzen;)
07.12.2002, 11:25 #290
Solusar
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Rune benutzen -
jap richtig

also Paladine können auch Runen benutzen, aber nur ihre eigenen. Also nicht die, die die Magier benutzen;)
07.12.2002, 12:49 #291
Solusar
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Ringe und amulette anziehen??? -
also bei mir funzt das mit der linken maustaste vorzüglich
07.12.2002, 12:52 #292
Solusar
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sumpfkrautpaket -

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jap gibt es, um genau zu sein ist es das Gebäude ganz rechts am Hafen. Da steht auch ne Wache...

07.12.2002, 12:56 #293
Solusar
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2 Fragen zu verschiedenen Banditen. -

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die banditenhöhle bei Akils Hof ist ganz einfach zu erreichen:
Wenn du die Treppe zu Akils Hof hochgehst solltest du dich dann bei dem darauffolgendem Weg links halten . Da wirst du dann schon bald einen Höhleneingang sehen.

07.12.2002, 12:59 #294
Solusar
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bopser-> felle holen -
da an dem Bierstand (wo es auch den Wasserpfeifen-Typen gibt) steht der ex-lehrling.
kannste gar nich verfehlen, dass is nämlich der einzigste, der da nen Bogen hat;)
07.12.2002, 13:02 #295
Solusar
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Ich drehe durch - Höhle mit Falle -
quote:
Ab jetzt bist du für den Rest von Gothic ein Cheater. Sei gefaßt auf viele bissige Bemerkungen deiner Freunde/Bekannten.

sag mal wieviele leute sitzen denn bei dir am rechner rum und gucken dir beim spielen zu?:D
also bei mir weiß keiner, wenn ich irgendwann einmal schummele weil mich eine derbe situation total frustet.
und es interessiert auch wenn gar keinen

ferner ist zu erwähnen das der godmode so aktiviert wird:
mit "cheat god"
07.12.2002, 13:05 #296
Solusar
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Schalter im Richterhaus -

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wenn man das Schild/Schwert was an der Wand hängt berührt, fährt unten im Haus eine Wand herunter und gibt somit eine Kiste frei. In dieser findest du einen Blutkelch. Dieser ist wichtig für einen Diebesauftrag...

07.12.2002, 13:08 #297
Solusar
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Suche Kiste für Salandrils und Hannas Schlüssel -
ähm wer sind denn Hanna/Salandril?
(sorry ich kann mir einfach net so viele namen merken;))
07.12.2002, 13:10 #298
Solusar
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zu schwach ? -
kein wunder:

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die meisten Orks haben ein Level von 28! hat mich auch sau überrascht als ich mal nen Ork per "o" im MARVIN-Mode übernommen hatte...;)

07.12.2002, 13:12 #299
Solusar
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Dracheneier -
der "Schlösser knacken Skill" hängt von deiner Geschicklichkeit ab, genau so wie "Schleichen" und "Taschendiebstahl";)
07.12.2002, 13:23 #300
Solusar
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Application Error - Stack Overflow -
hm frag mal besser direkt im JoWooD-Forum
->HIER<-
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