World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Solusar
Seite 22 von 44 « Erste 18  19  20  21  22  23  24  25  26 Letzte »
11.12.2002, 19:13 #526
Solusar
Beiträge: 1.091
richter rückt hammer nimmer raus!! -
kannste nich nen Schlaf-Zauber auf die wirken? (per Schriftrolle)
11.12.2002, 19:17 #527
Solusar
Beiträge: 1.091
Charakterwerte steigern plötzlich teurer? -
ich bin aber im 1ten Kapitel imo
das kann doch net normal sein
11.12.2002, 19:20 #528
Solusar
Beiträge: 1.091
Charakterwerte steigern plötzlich teurer? -
@TheFish
ja is mir klar, nur das Problem is, dass ich, wenn ich Mana steigern lassen will, auch 10LP bezahlen muss....und das als Magier

@Soul Reaper
jo is wohl das beste
11.12.2002, 19:51 #529
Solusar
Beiträge: 1.091
Neverwinter Bar #8 - And the sun is shining -
jo aber die Addons werden auch nur wieder kurzzeitig die Lage ändern, leider:(
11.12.2002, 20:48 #530
Solusar
Beiträge: 1.091
Charakterwerte steigern plötzlich teurer? -
bei Kampf-Fertigkeiten is das normal NewDiego
12.12.2002, 13:24 #531
Solusar
Beiträge: 1.091
Schalter für Geheimraum bei Valentino -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Der Schalter ist die Lampe im Schlafzimmer von denen...

12.12.2002, 13:32 #532
Solusar
Beiträge: 1.091
Was hat es mit den Irrlichtern aufsich? -
Nein,
Irrlichter versuchen dich nur, wie der Name schon sagt, mit ihren Lichtern in die Irre zu führen.

quote:

Besonders in Mooren und Niederungen, auch auf Friedhöfen, kommen diese Alben vor, besonders werden sie während der Dämmerung beobachtet. Sie gehören zu den Alben, wobei es heißt, daß nicht die Lichter selbst jene Wesen sind. Vielmehr halten diese kleine Flämmchen empor, welche dem Menschen sichtbar sind.

Besonders werden solche Erscheinungen an den Grenzen zum Albenland beobachtet. Wer sich ihnen, von Neugier gepackt, unvosichtig zu nähern versucht, der kommt vom Wege ab, wird in die Irre geleitet.

Die Irrwische stammen von Menschen ab, deren Seelen keine Ruhe finden und zwischen den Welten umherirren. Oft sind es Seelen ungetaufter Kinder, Wucherer oder Grenzsteinverrücker, die nach ihrem Tod als Irrlichter in den Grenzlanden umherstreifen. Sie sind weit verbreitet und von verschiedener Gestalt, mal ein Kind, mal ein Pferd oder eine Ziege.

In England und Schottland kennt man sie als Spunkies, in Schotland besonders als Nimble Men und Merry Dancers, in Enland als Will-o´-the Wisp, Elf Fire, Kit-with-the-Vanstick oder Joan-in-the-wap, in Wales Ellyldan, in Tschechien als Swetylko, auf Island Loka daun, in Skandinavien die Lygte, Lyktgubbe und Irrbloss, im alten Rom die Ignis Fatuu, auf Sardinien die Candelas in Italien als Fouchi Fatui, in Frankreich sind es Tan Noz, Annequins, Fioles, Loumerettes und Culards. In Deutschland kennt man die Luchtemännchen, Huckepoten, Heerwische, Fuchtelmann, Zünsler, Gloiniger Mann, Tückebold (von tuk, „hastige Bewegung”), Moorleuchten und Irrlichter (Arrowsmith 1994, S. 35 und Grimm 1992, Bd. III, S. 763f.). Es sind darüber hinaus aus ganz Europa unzählige weitere Namen für diese Geister bekannt.

Der Seemann beobachtet gelegentlich das Elmsfeuer an der Mastspitze. Auch die Nordlichter gelten als Erscheinungen der Irrwische.

Prosaischere Naturen deuten die Irrlichter nicht als Alben, sondern als aufsteigende Gase (Methan), die sich selbst entzünden, doch sind sich auch die Naturwissenschaftler dessen nicht ganz sicher.

quote:
(Alfen, Elben, Elfen, lat. albus „weiß”; indogerman. albh- „glänzend”, „Lichte Nebelgestalt”?) In dieser Gattung finden sich Geister mit den unterschiedlichsten Eigenschaften. In der germanischen Sage und im Märchen sind die Alben Lichtgestalten, Mittelwesen zwischen Menschen und Göttern in Erde, Wasser und Luft. Als Lichtalben verkörpern sie Helligkeit, als Dunkelalben die Dunkelheit. Hierher gehören zum Beispiel die Zwerge.

Arten von Alben / Elfen sind die zahlreichen Naturgeister, etwa die Wassermänner, die Moosfrauen oder die ganze Verwandtschaft der Feldgeister, bei den Griechen zählen hierzu Satyrn oder Nymphen.

Im Umfeld des Menschen leben Hausgeister, beispielsweise der Klabautermann, Poltergeister oder die altrömischen Penaten. Ihre Erscheinung kann jung und schön oder alt und häßlich sein, Glück und Wohlstand, Krankheit oder Tod bringen.

Bodmer und Wieland übernahmen in ihren Übersetzungen aus dem Englischen (Milton, Shakespeare) die englische Wortform elf. Die Vorstellung von einem Elfen-König steckt im Namen Alberich (-rich König), ebenso im Elverkonge der dänischen Volksballade, was Herder als Ellerkonge (Erl[en]könig) auffaßt.

Denn wie die Reiche der Zwerge sind auch die der lichten Alben monarchisch verfaßt. Königin des Huldrevolkes ist die Huldra, Die Feenkönigin ist aus dem Märchen geläufug, aus dem englischen stammt die Fairy Queen.
Wölundur (dt. Wieland) wird einmal als König der Alben bezeichnet, Wagner nennt seinen Albenkönig Alberich, Shakespeare Oberon.

Die Alben der nordischen Mythologie sind die Alfr, die den Asen nahestehen und in Alfrheimr (Lichtelbenheim) wohnen.

Der Edda-Dichter Snorri nennt Dunkel- und Lichtalben, letztere gelten als die schönsten Wesen. So ähneln sie christlich geprägter Kategorisierung lichter Engel und finsterer Dämonen. Vielfach sind die oft namenlosen Alben Repräsentanten von Fruchtbarkeit und Tod mit entsprechenden Kulten.

In vielen Ortsnamen deuten alb und elf/elb etc. auf diese Wesen (z. B. Elbe).

So, das hab ich von einer Website kopiert;) (nein, das gehört nicht zu Gothic2 ;))
12.12.2002, 13:34 #533
Solusar
Beiträge: 1.091
Kronstöckl -
Schau mal in der Nähe von Steinkreisen nach (z.B. bei dem auf dem Feld bei Onars Hof) :)
12.12.2002, 13:39 #534
Solusar
Beiträge: 1.091
Die Winde ... ähm klemmt -
öffnet sie doch einfach und voilà:
Es kommen entweder Gold oder Edelsteine raus.

(einfach die Schatulle im Inventar markieren und dann die linke Maustaste drücken)
12.12.2002, 13:44 #535
Solusar
Beiträge: 1.091
minental karte? ring der unbesigbarkeit? -
@Ashgard
Nö... die Gothic 2 Minental-Karte bekommt er auch ->HIER<-:)
12.12.2002, 13:50 #536
Solusar
Beiträge: 1.091
Neverwinter Bar #8 - And the sun is shining -
quote:
mit Zweihandwaffen komm ich nicht klar

ich spiele nur mit 2h Waffen :)

@Lub
danke:)
@GmK
nochmal danke:);):D

quote:
Sie schleppen sich sogar noch ins Modforum wenn sie irgendwas wissen wollen

aha klingt interessant:D (erzähl mal weiter:D:D:D;))
12.12.2002, 14:00 #537
Solusar
Beiträge: 1.091
Was hat es mit den Irrlichtern aufsich? -
Es müsste noch irgendwie Treibsand oder so geben... oder richtiges Moor wo man dann, wenn man vom Weg abkommt versinkt und somit stirbt...
Wenn es sowas geben würde, und die Irrlichter einen dann da hinlocken würden, wäre es ja richtig gemein;)
12.12.2002, 14:11 #538
Solusar
Beiträge: 1.091
Kann nicht gehen (nur laufen) -
naja eigentlich muss man ja nich normal gehen ;)
du musst aber afaik Shift gedrückt halten
12.12.2002, 14:14 #539
Solusar
Beiträge: 1.091
Kritischer Treffer bei Fernwaffen und Degen -
jap es wird die Geschicklichkeit addiert:)

quote:
Meisterdegen macht 65 DAM, genauso viel wie der Orkschlächter, der als recht gute Waffe für Akt 1 gilt).

hm? wo hast du den denn im 1ten Kapitel her?
12.12.2002, 14:36 #540
Solusar
Beiträge: 1.091
Crawler-Platten -
jop ich glaube auch bei dem Typen in der Nähe des Schwarzen Trolles:)
12.12.2002, 14:46 #541
Solusar
Beiträge: 1.091
So Witzlos... mich plagen ALPTRÄUME! -
es gibt afaik Tränke dagegen. Zu kaufen im Kloster. (sehr teuer;))
12.12.2002, 14:48 #542
Solusar
Beiträge: 1.091
Wozu Brauche Ich Die Schatulle?? -
im inventar anklicken mit Links... dann öffnet er sie
12.12.2002, 14:54 #543
Solusar
Beiträge: 1.091
So Witzlos... mich plagen ALPTRÄUME! -
du hast da noch keine 300 GS? also ich hatte da ein bisschen zu viel Gold;)
Ich nehme immer alles mit und verkaufe es dann später:D
12.12.2002, 16:29 #544
Solusar
Beiträge: 1.091
Geheimschalter -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

da fährt der Wandschrank gleich hinter dir zur seite und gibt eine Schriftrolle frei

12.12.2002, 16:37 #545
Solusar
Beiträge: 1.091
Was hat es mit den Irrlichtern aufsich? -
quote:
Also mich greifen die Dinger auch an

Also ich habe von denen noch nie Schaden zugefügt bekommen...
vielleicht liegt das daran, dass sie schon tod sind, bevor sie überhaupt die Chance bekommen, mich anzugreifen:D:D:D
12.12.2002, 16:39 #546
Solusar
Beiträge: 1.091
So Witzlos... mich plagen ALPTRÄUME! -
ich find die Suchenden lustig:D;) die geben einem immer Gold und Reagenzien:) (natürlich wenn man sie killt:D;))
12.12.2002, 16:42 #547
Solusar
Beiträge: 1.091
Die Winde ... ähm klemmt -
hm... echt? also bei mir öffnet er sie dann...
was hast du denn für eine Steuerung eingestellt?
12.12.2002, 16:47 #548
Solusar
Beiträge: 1.091
Drachenblutschwerter(spoiler) -
ja das ist es:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

110 Schaden und brauch 100 Stärke afaik



edit: da waren wohl welche schneller ;)
12.12.2002, 16:49 #549
Solusar
Beiträge: 1.091
Die Winde ... ähm klemmt -
hm komisch...
ich probiere es nochmal...
12.12.2002, 17:15 #550
Solusar
Beiträge: 1.091
Die Winde ... ähm klemmt -
sehr verdächtig:D die Schatullen sind bei mir jetzt auch zugeklebt:D:D:D;)
na dann verkauf ich halt die mist dinger, wenn ich sie jetzt finde:)
Seite 22 von 44 « Erste 18  19  20  21  22  23  24  25  26 Letzte »