World of Gothic Archiv
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16.10.2003, 09:21 #226
LigH
Beiträge: 241
Möglich oder Traumtänzerei? -
Aber als Idee für ein "Burgherren"-Mod klingt das eigentlich recht interessant, und für meine Begriffe auch grundsätzlich machbar...

Nur die Idee mit den "monatlichen" Angriffen wäre mir einerseits etwas langweilig, andererseits eher fragwürdig, ob man überhaupt was vom Datum abhängig machen kann, oder sollte: Dann schon lieber eine Story so fortführen, dass bei jedem Angriff ein neues Ereignis stattfindet, welches zu einem neuen Kapitel führt, und sich am Ende was ganz überraschendes ergibt...

Ohne Story gibt's nur halben Spielspaß - besonders im Gothic-Universum!
27.10.2003, 12:51 #227
LigH
Beiträge: 241
Die Bedrohung Mud? -
@ Ghostnet:

Keine Panik - noch mal ganz langsam für "Einsteiger":

"Mod" ist die übliche Abkürzung für eine "Modifikation", also ein Zusatzmodul für Gothic, das eine völlig andere Story bringt. Eine dieser Modifikationen heißt "Die Bedrohung" und stammt vom "Gothic Advanced Mod Team":

http://mod.worldofgothic.de

Um die spielen zu können, musst du dir das Mod-Kit für deine jeweilige Gothic-1-Version installieren, danach die Mod installieren, und diese dann aus dem "Gothic Loader" starten.

Downloadadressen: Siehe Download-Bereich der World-of-Gothic-Startseite.

Und wundere dich nicht zu sehr: Einige Modifikationen sorgen für ein reichlich ungewohntes Spielgefühl...
27.10.2003, 13:02 #228
LigH
Beiträge: 241
Bluthunde Pics -
Aber mal ehrlich: Bluthunde sind ja wohl die häßlichsten Gegner in Gothic; nicht "häßlich" im Sinne von "Angst einjagend gruselig", sondern im Sinne von "noch schlechter ging der 3D-Mesh wohl nicht?" :D

'tschuldigung, bitte nicht so ernst nehmen... - aber ich bin von den "Klumpfüßen" (wenn man nicht gerade höchste Details hat) nicht besonders begeistert.

In G2-NdR waren welche am Ausgang des Canyon, aber wo waren gleich welche in G1?! Hab ich irgendwie vergessen... Im Ork-Gelände, an einem See oder unter einem Dach mit Kiste, oder?!
27.10.2003, 13:09 #229
LigH
Beiträge: 241
Ur-Shak will nicht mit mir reden -
Ich hatte ihn auch schon mal angesprochen, als ich das Ulu-Mulu noch nicht komplett hatte - darüber war er sehr enttäuscht; als ich es dann komplett hatte, hatte er auch nix mehr zu sagen.

Aber ist nicht so schlimm, richtig - zum Ende kommt man dennoch.
27.10.2003, 13:27 #230
LigH
Beiträge: 241
Die Bedrohung Mud? -
Ja, komplett neu anfangen. Es wird zwar anfangs die gleiche "Welt" benutzt, was das Gelände angeht (man muss ja nicht alles neu machen), aber dann wird praktisch alles mögliche ausgewechselt: Einige stellen sind nicht mehr erreichbar, es gibt neue Objekte oder einige Objekte nicht mehr, andere Monster, andere Personen, andere Waffen, das Spiel beginnt an einer anderen Stelle (wenn es richtig installiert wurde, sind dort andere Leute als vorher - ansonsten hast du dort ein Problem...).

Die Savegames werden übrigens parallel gespeichert, die vom normalen Gothic gehen nicht verloren.

Sag mal, was schreib ich hier eigentlich - gibt's hier oder dort gar keine Mod-FAQ?! ...
27.10.2003, 13:30 #231
LigH
Beiträge: 241
Grüne Nebel??? -
Hast du mal einen Screenshot (am einfachsten mit dem UOSU)? Wenn es richtig neongrün aussieht, schaut das bestimmt witzig aus...
27.10.2003, 13:42 #232
LigH
Beiträge: 241
Antiwitze -
Deckung - jetzt kommt der ultimative Anti-Witz! Der muss in einem Atemzug erzählt werden, damit er wirkt:

quote:
Ein rosa-grüner Elefant stapft durch die Wüste; da kommt ein Polizist daneben und fragt: "Ja, ham' Sie denn 'nen Angelschein?" - Da sagt der Fuchs: Was geh'n mich Ihre Erdbeerpreise an... ich bin mit'm Fahrrad!


Wissenschaftlich gesehen, nutzt der nur einen Teil der Voraussetzungen für einen guten Witz - den aber massiv: Erstens die Verblüffung, das Unerwartete; zweitens die Überrumpelung, die überhöhte Informationsdichte. Dann muss er auch nicht mal nach einer Weile logisch werden, um zum Lachen zu reizen.
27.10.2003, 13:51 #233
LigH
Beiträge: 241
Grüne Nebel??? -
Fingerwundschreiber - und noch nie was von UOSU gelesen? Was machst du hier eigentlich?

1) FAQs und Anleitungen lesen (z.B. hat Superdropsi auf seiner Homepage eine gute geschrieben).

2) WoG-Downloads durchsuchen.

3) Schon jemals Google benutzt?
27.10.2003, 19:00 #234
LigH
Beiträge: 241
Grüne Nebel??? -
Sorry - so sehr verärgert war's ja gar nicht gemeint. Trotzdem: Wenn ich was nicht kenne, versuche ich unbedingt, erst mal selber herauszufinden, was das ist.

Und wenn ich das Gefühl habe, bei einer Buchstabenkombination handle es sich um den Namen eines Programms, dann geht der erste Blick in die Download-Seite der Domain, wo ich grad bin (in einem Forum also auf die dazu gehörige Webseite, oder wenn da rechts oben eh schon ein Button "Downloads" ist...).

Der zweite Blick geht auf Google, denn "Google kennt alles".

Und den Benutzer "Superdropsi" finde ich über die Forum-Suche: wenn ich nach seinem Benutzernamen suche, finde ich Beiträge, an denen er teilgenommen hat, und darin in seiner Signatur Links zu seiner Homepage.
__

Ganz allgemein gesagt (nicht gegen irgend jemanden persönlich): Ich mag es nicht, wenn Leute einfach nur zu faul zum suchen sind und einfach Fragen stellen, ohne geringste Eigeninitiative erkennen zu lassen ("Irgend so ein Trottel wird schon antworten - wozu also selber suchen?") - deshalb will ich wenigstens mit gutem Beispiel vorangehen.

Aber ich sehe durchaus ein, dass zum erfolgreichen Suchen auch eine Menge Erfahrung gehört. Die richtigen Anfragen zu formulieren, um passende Treffer zu erhalten, ist nicht einfach. Und wenn darüber hinaus die Suchfunktion auch noch fehlerhaft arbeitet, dann beschuldigt man am Ende noch jemanden, der gar nicht wirklich schuld ist.

Also, Hilfesuchende: Laßt wenigstens etwas guten Willen erkennen - damit wir auch morgen noch hilfsbereit sind! ;)
28.10.2003, 09:11 #235
LigH
Beiträge: 241
was bringt euch zur weißglut?? -
Auch wenn diese Rubrik eigentlich Off-Topic ist, muss ich doch was aus Gothic nennen, das mich unheimlich nervt: Wenn ich an einem Objekt, das ich aufheben will, zu nah stehe! Drei Schritt entfernte Objekte kann ich aufheben, aber wofür mein Held den Arm nicht mal ausstrecken müsste, ist zu nah, und ich muss zurück gehen...

Und ebenfalls regt mich ziemlich auf, wenn Leute zu faul sind, selber nach Lösungen für ihre Probleme zu suchen. Nicht immer hat jeder das Wissen und die Erfahrung, sich selbst zu helfen, das ist klar - aber wer nicht mal ansatzweise den Versuch unternimmt, sondern darauf vertraut, dass irgend ein gutmütiger Trottel die schon hunert Male beantworteten Fragen extra für ihn noch mal ausführlich erklärt... das ist nicht der Zweck einer Gemeinschaft!
28.10.2003, 09:21 #236
LigH
Beiträge: 241
Aus nem Trailer nen Screen gewinnen ^^ -
Wenn's eine AVI-Datei ist:

Am besten VirtualDub (oder VirtualDubMod) besorgen (die sind kostenlos, sogar Freeware!), Bild suchen, Strg+1 - Bild liegt in der Zwischenablage, in ein Grafikprogramm einfügen, speichern.

http://sourceforge.net/projects/virtualdub
http://sourceforge.net/projects/virtualdubmod

Weitere Anleitungen findet man z.B. in den Guides von http://www.doom9.de.vu oder im http://forum.gleitz.de
28.10.2003, 19:24 #237
LigH
Beiträge: 241
Aus nem Trailer nen Screen gewinnen ^^ -
Du kannst die SourceForge-Adressen nicht aufrufen?! Sonderbar...

Zumindest von VirtualDub ist die Webseite des Entwicklers:

http://www.virtualdub.org

VirtualDub ist einfach das Standard-Freeware-Tool für die Bearbeitung von AVI-Dateien.
28.10.2003, 19:31 #238
LigH
Beiträge: 241
Grüne Nebel??? -
Es ist schon die Einstellung innerhalb von Gothic gemeint: XXX*YYY*32

Dass die Screenshots "zu dunkel" erscheinen, ist ein bekanntes Problem: Die erscheinen so, wie du sie sehen würdest, wenn die Helligkeitsregler im Grafik-Optionsmenü von Gothic alle genau in der Mitte stehen würden (du hast sicher welche nach rechts geschoben?). Um das auszugleichen, sollte man am besten in einem guten Grafikprogramm die Gamma-Korrektur benutzen (MS Paint oder Photo-Editor zähle ich dabei wirklich nicht zu den "guten Grafikprogrammen"; eine etwas ältere Version von Jasc PaintShop Pro - vielleicht eine 5er - dürfte es mittlerweile kostenlos geben).
29.10.2003, 06:06 #239
LigH
Beiträge: 241
Grüne Nebel??? -
In tiefem Wald von Gothic 2 ist es übrigens normal, dass Nebel grün ist. Das verringert die Sichtweite und macht ihn gefährlicher. Aber in Gothic 1 oder außerhalb von Wald ist es doch ungewöhnlich und würde meiner Meinung nach darauf hinweisen, dass deine Grafikkarte mit der hier verwendeten Technologie, Nebel darzustellen, nicht gut klarkommt. Vielleicht hilft ein Blick in die GOTHIC.INI - da gab es, wenn ich mich recht erinnere, ein paar Stellen, die sich mit "fog" beschäftigen (mir fällt aber jetzt nur was mit "radial fog" ein, wo man umschalten kann, ob diese Technik verwendet wird).
__

P.S.: Clipper kann auch PNG speichern? Sehr schön, dann wird das wohl eine interessante Alternative zu UOSU sein. Oder mal schauen, ob man den UOSU-Autor noch erreichen kann, damit er das noch einbaut?!...
29.10.2003, 12:41 #240
LigH
Beiträge: 241
wie kann man wenn man mehre waffen gleichzeitig aktivert sind auswählen welche waffe. -
In Gothic war die Taste "^/°" auch für Faustkampf ohne Waffe zu gebrauchen (Kampf ohne Waffe war im alten Lager u.U. "erlaubt"); das scheint in Gothic 2 aber nicht mehr möglich zu sein, hier muss man dafür anscheinend keine Nahkampfwaffe auswählen.
11.11.2003, 12:55 #241
LigH
Beiträge: 241
Gothic 2 NDR - Spyware? -
Schon mal an die Möglichkeit gedacht, dass das vielleicht mit DirectPlay zusammenhängen könnte? Lösen andere Spiele, die die DirectX-Schnittstelle nutzen, ebenfalls diesen Verbindungsversuch aus? Ich glaube jedenfalls nicht, dass JoWood / Piranha Bytes irgend was zu Microsoft schicken will. Wenn, dann tut das Microsoft selber.

Und @ Samantha: Die Sache mit den Zertifikaten hat nichts mit CD-Kopierschutz zu tun, sondern mit der Aufnahme gesicherter Internet-Verbindungen (SSL).
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