World of Gothic Archiv
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17.09.2003, 12:12 #201
LigH
Beiträge: 241
Neuer Babe Skin -
Im ersten Moment dachte ich an "Olga Machslochof" - v.a. wegen der perspektive schräg von unten...

Aber das zweite Bild sieht etwas verträglicher aus. Trotzde, ich stehe nicht auf Dominas.
17.09.2003, 12:18 #202
LigH
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Warum heißt Gothic überhaupt Gothic? -
Da brauchst du gar nicht zu hüsteln - zumindest nicht in Richtung der Nutzer: Normalerweise bin ich recht erfahren, was Suchmaschinen von Foren angeht. Aber wenn ich einen Beitrag, den ich selber erst gestern verfasst habe, heute nicht finden kann, obwohl ich genau weiß, was drinsteht, dann liegt es doch wohl an der Technik und nicht am Nutzer.
17.09.2003, 13:15 #203
LigH
Beiträge: 241
GothicIII mit Passwort -
Noch eins: Solange es in meinem Wohngebiet immer noch nur teure Schmalband-Anschlüsse gibt (dank Glasfaser), wird sich ein Spiel, welches online eine Freigabe abfragt, bei mir zu Hause nicht durchsetzen können. Noch sind wir nicht in Amerika, dem Land der kostenlosen Ortsgespräche...
17.09.2003, 13:38 #204
LigH
Beiträge: 241
Garrets Kompass - Hotfix Bug ? -
Nach stundenlanger Forum-Suche?

Also mir hat Kapitän Greg das gesagt - der wollte zwischen der Taverne und Onars Hof, dass ich ihm was besorge, und hat mir dabei erklärt, dass ich an den Kreuzen hacken soll.
17.09.2003, 13:48 #205
LigH
Beiträge: 241
Probleme mit der Maussteuerung -
Soweit ich mich erinnere, ist das in der Tastatursteuerung möglich: "Vorwärts" anwählen, mit ENTER aktivieren, rechte Maustaste drücken. Falls dabei was falsches verschwindet: Nochmal aktivieren, Pfeil-hoch. Bis beide drinstehen.
18.09.2003, 13:50 #206
LigH
Beiträge: 241
Ohne URIZIEL zum Schläfer - nochmal zurück - Ohne URIZIEL zum Schläfer - nochmal zurück
Ich Dummerjan hab's doch tatsächlich geschafft, bis zum Schläfer zu kommen, ohne URIZIEL vorher aufzuladen; zum Glück hab ich noch ein paar Savegames und kann das ja nachholen. Ich muss also sicherlich noch mal raus, zu Xardas, der erklärt mir dann bestimmt diese Waffe, usw... - aber kann sich jemand daran erinnern, wie ich danach noch mal in den Orktempel komme? Den Teleportspruch hab ich ja beim ersten Mal verbraucht. Wie war das bloß damals - hat mich Xardas da noch mal rein versetzt, oder hat er noch einen Teleport übrig? Und Magie Kreis 6 ist ja auch noch zu lernen...

Bitte nur kurze Hinweise, nur um mich zu beruhigen, dass ich diesmal nicht was ganz falsch gemacht habe...
18.09.2003, 16:59 #207
LigH
Beiträge: 241
Ohne URIZIEL zum Schläfer - nochmal zurück -
Dass auf dem Sockel eine Statuette steht, weiß ich noch. Beim ersten Mal hatten die Orks aber was dagegen... Na, da werd ich mich wohl diesmal hindurchschlachten müssen.
19.09.2003, 09:58 #208
LigH
Beiträge: 241
Gothic über 5.1 Sound -
Mangels (S/P-DIF|TOS-Link)-Konverter kann ich bisher noch keine digitale Mehrkanalübertragung machen, analog hat meine Karte nur 4 Kanäle - aber mit ProLogic klappt's ganz gut (quasselnde Mägde unterhalten sich auch hörbar hinter mir).
19.09.2003, 10:14 #209
LigH
Beiträge: 241
echt witzig -
Für einen Meisterschützen ist Diego aber ziemlich blind - hatte vorher schon den gesamten Belagerungsring niedergemacht, trotzdem hat er sich nicht durch das "Holztor" zwischen Altem Lager und Orkgebiet getraut. :D

Auf jeden Fall lohnt es sich zwar von der Effizienz her eigentlich, den Gardisten aus der Snapper-Mine mitzunehmen - aber manche haben schon beschrieben, dass er auf dem Weg schon mal wegen Selbstüberschätzung im Kampf draufging.
19.09.2003, 11:02 #210
LigH
Beiträge: 241
Absturz beim Schläfer - Absturz beim Schläfer
Zur Zeit hab ich mal wieder Gothic 1 gespielt (zum Vergleichen des Minentals usw.) und habe laut Vorschlägen auch nur die für meine Hardware (GeForce2 GTS) notwendigsten Updates installiert (1.08h). Im Schläfertempel ist es mir nun passiert, dass während der Kamerafahrt um den erscheinenden Schläfer - während man sich dem Eingang nähert, wird die kurz abgespielt - Gothic zuverlässig abstürzt, wenn die Kamera zu etwa 3/4 um den Schläfer herum geschwenkt hat (genaue Meldung hab ich grad nicht parat - etwa "assertion failed / zBuffer" usw.). Gleiches passiert auch ab und zu, wenn man aus der Position zurück zu den Säulen schaut.

Mein bester Workaround bisher: Merken, an welcher Stelle die Kamerafahrt ausgelöst wird, und dort dann springen. Dann wird nur für einen Bruchteil einer Sekunde umgeschaltet.

Mich würde mal interessieren, wer dieses Problem bisher auch schon kennengelernt hat, und ob jemand weis, ob das mit einer neueren Version korrigiert wurde. Ansonsten kann ich damit leben - bin ja schon durch.
19.09.2003, 11:20 #211
LigH
Beiträge: 241
Ohne URIZIEL zum Schläfer - nochmal zurück -
Doch, bis zum Schläfer geht sehr wohl ohne Aufladung!


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

URIZIEL findet man ja in dem ... nun ja, "kleinen Tempel" ... in der Mitte eines Lava-Tümpels, zu dem man eine Brücke aktivieren muss, und der eine Falle im Eingang hat - bewacht von einem der "Madenparadiese", also untoten Schamanen, oder was die waren. Die tragen ja alle ihr Schwert, womit ihr Herz entfernt wurde, jeweils bei sich.

Den fünften auf der Brücke hab ich komischerweise auch geschafft, ohne Sonderwaffen. Das dürfte anscheinend etwas ungewöhnlich sein...

Mit allen fünf Schwertern läßt sich das Gittertor vom Schläfertempel öffnen. Darin erwartet dich Xardas, der mit all seiner letzten Kraft zu dir kam, um die eine Nachricht zu bringen. Und danach geht es runter in den Tempel. Kein Problem.

Nur ist URIZIEL da noch nicht aufgeladen...



Sehr interessant ist ja auch die Methode, wie ein Magier URIZIEL benutzen kann, der ja keine Ahnung von Zweihändern hat; aber bis so eine Rune vom Auslösen an endlich mal ihre Wirkung entfaltet, sind ein halbes Dutzend Orks um mich herum und schlagen so oft, dass der Zauber immer wieder unterbrochen wird. Dumm, das. Und "erst klettern, dann zaubern" geht ja auch nicht überall.
19.09.2003, 13:38 #212
LigH
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Suche aktuelle Liste Konsolen-Befehle - Suche aktuelle Liste Konsolen-Befehle
Hallo Leute,

Hamster und Icebreaker haben ja mal eine Liste von Konsolen-Befehlen zusammengestellt. Weiß zufällig jemand, wo die immer halbwegs aktuell zu finden ist? Auf der Seite von Werner Dudas ist wohl nicht die neueste (Februar)...
__

P.S.: Hab auch grad Hamster direkt über "Mondgesänge" angeschrieben; vielleicht wär es sinnvoll, eine editierbare Tabelle als Projekt zu erstellen, wo ich doch grad PHP lerne.
19.09.2003, 15:26 #213
LigH
Beiträge: 241
Absturz beim Schläfer -
Nach der frischen Installation von CD direkt 1.08h drauf, nix zwischendurch.

Werd's noch mal mit 1.08j probieren, wenn mal wieder Zeit ist - aber es wurde ja empfohlen, nicht mehr als 1.08h zu installieren, wenn man keine Probleme hat. Und bis dahin hatte ich auch keine...
22.09.2003, 09:44 #214
LigH
Beiträge: 241
Boni im freien Fall? -
Screenshot

Klappt aber nur ein Mal - beim zweiten Mal gibt's die 100 XP als "Exploit Malus" wieder abgezogen (damit's niemand mehrfach probiert und dadurch ewig XP bekommt).
__

Der weise Spieler hätte natürlich vor solch riskanten Einsätzen gespeichert, dann hätte er sich das selber noch mal anschauen können...
22.09.2003, 10:12 #215
LigH
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Was fürs Auge -
Was heißt denn das Wort "Geck"?

Ich dachte immer, das englische Wort für "Scherz" wird "gag" geschrieben...
01.10.2003, 11:57 #216
LigH
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Warum keine Schuss waffen in Gothic? -
In der Mod "Die Bedrohung" gibt es ein Gewehr. Man muss auch Kohle, Schwefel und Salpeter sammeln und dann zu einem Alchimisten bringen, der zwischen Nebelturm und Fokusklippe an der Steilwand der nördlichen Küste sein Haus errichtet hat. Aber besonders notwendig ist es nicht.

Und im Babe-Mod hat man einen Meteor-Stab - der könnte mit etwas gutem Willen auch als "Schusswaffe" durchgehen.
02.10.2003, 13:42 #217
LigH
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Schlafplatz im Sumpflager ??? -
Richtig - das ist die Hütte von Cor Angar.

Die ist zwar nicht wirklich "immer" leer (einmal ist er mir morgens begegnet und hat mich rausgeworfen, irgendwann nachdem Y'Berion starb), aber so schlimm ist das nicht. Man sieht den Zugang auch auf diesem Screenshot: Zwischen den zwei Wachen hochgehen.
06.10.2003, 13:21 #218
LigH
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Mud beseitigen? -
Ich musste ihm immer zwei Mal was auf die Fresse geben, nach der ersten Begegnung war er immer noch mal da. Aber Faustkampf ist am sichersten.
06.10.2003, 13:25 #219
LigH
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Nibelungen Quest -
Lesen sollte man das letzte Buch aber erst, wenn man ein paar Schritte vom Fundort weg ist - sonst steht man plötzlich mitten in unangenehmer Gesellschaft...
06.10.2003, 13:31 #220
LigH
Beiträge: 241
Jahreszeiten-Mod -
Verdammt schwer, würde ich sagen - zumindest zum Erstellen: Dann müssten ja sämtliche Texturen ausgewechselt werden, die irgendwie davon betroffen sein könnten (alle Oberflächen, die von Schnee befallen werden können; alle Gräser, die blühen könnten; alle Bäume, die mal mit, mal ohne Blätter und noch mit Schnee sein könnten; vielleicht noch zugefrorene Seen und Flüsse, über die man dann plötzlich laufen kann...) - das würde ja noch mal 'ne CD voll werden! Und wer entwirft dann die ganzen Grafiken (inklusive Alpha-Masken)? Du doch sicher selber... ;)
07.10.2003, 13:00 #221
LigH
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Sytemvoraussetzungen für Gothic 2 -
Auf meinem Duron-800 mit 32-MB GeForce2 GTS und 256 MB RAM lief es außer in dichteren Gegenden (v.a. Khorinis-Stadt) mit den von dir genannten Einschränkungen recht gut (Texturdetails: max.-2, Objektdetails: max.-4, keine Wettereffekte, Sichtweite: F1 in der Stadt bis F3 im Minental), am schlimmsten war jedoch Irdorath (sehr ruckelig). Da du etwas mehr Speicher hast, könnte Gothic 2 stabiler laufen - aber bei der Grafikkarte solltest du an Effekten weglassen, was nicht notwendig ist (u.U. auch die Gothic.ini daraufhin bearbeiten).
07.10.2003, 13:26 #222
LigH
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Armbrust im Addon -
Wer als Fernkämpfer seine Feinde gern möglichst früh auf's Korn nehmen und häufig treffen will, für den ist der Bogen wirklich die bessere Wahl. Mir lädt die Armbrust eindeutig zu langsam nach, und viel mehr Durchschlagskraft hat sie bei ausreichend Kraft dann auch nicht mehr...
07.10.2003, 13:31 #223
LigH
Beiträge: 241
stärkster 1-Händer & Klaue Beliars -
Beliars Klaue ignoriert das Blocken? Das wäre ja mal eine sehr interessante Angelegenheit. Kann das jemand bestätigen?
07.10.2003, 13:38 #224
LigH
Beiträge: 241
Waffen abgeben -
So nach dem Motto: "In dieser Taverne ist das Tragen von Waffen verboten - bitte geben Sie sie am Eingang ab"? Na, hoffentlich werden sie beim Verlassen wieder herausgegeben...
07.10.2003, 13:43 #225
LigH
Beiträge: 241
Truhe -
Molerat-Fett ist nicht leicht zu finden - ein möglicher Fundort wäre für alle Karrierewege:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

im Frachtraum des Paladin-Schiffes, etwa unter dem Brett, das an Bord führt

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