World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von LigH
Seite 2 von 10  1  2  3  4  5  6 Letzte »
28.07.2003, 08:49 #26
LigH
Beiträge: 241
Ich hab ihn gefunden -
(benebelt aufwach) - hää, wird "Latein" nicht mit ei geschrieben?! (Faustschlag, k.o.) :D
28.07.2003, 08:56 #27
LigH
Beiträge: 241
@ Nico, PyroX & Co: VDFS-Reader für G2 toleranter machen -
Ja, danke, Leute! Normalerweise predige ich ja in anderen Foren selber "erst suchen, dann fragen" - aber manchmal komm ich mit anderer Forensoftware nicht ganz zurecht.

Vor allem weil die hier aber auch überhaupt nicht Opera-kompatibel ist: Ständiges Neuladen der Seite aller paar Sekunden, bis endlich alle Grafiken da sind; "Server hat Verbindung beendet" anstatt der Weiterleitungs-Werbeseite beim Verfassen von Antworten; und die Suche klappt schon überhaupt nicht - also werde ich gezwungen, den unsicheren, riskanten MSIE zu verwenden.
28.07.2003, 16:26 #28
LigH
Beiträge: 241
@ Nico, PyroX & Co: VDFS-Reader für G2 toleranter machen -
Is ja spannend - manche Webseiten funktionieren mit Proxy nicht (wollen unbedingt Direktverbindung), andere dagegen nur mit Proxy zuverlässig... ich schieß mich tot!

Muss doch glatt noch mal über "MultiProxy" lesen - mir war so, als könne man den mal schnell deaktivieren, wenn's sein muss?
30.07.2003, 07:30 #29
LigH
Beiträge: 241
Ich hab ihn gefunden -
Normalerweise häte ich vor ein paar Jahren noch geantwortet:

quote:
Rechtschreibreform?! Nein danke - ich schreib's lieber richtig!


Aber mittlerweile wird auch bei mir irgendwie nach Lust und Laune hier und da immer mehr der neue Stil durchgesetzt.

Aber grundsätzlich ist "Rechtschreibreform" sowieso ein völlig unsinniges Wort: Der Duden in Deutschland hat schließlich die deutsche Sprache zu beschreiben, nicht zu bestimmen.
03.08.2003, 17:20 #30
LigH
Beiträge: 241
Ich hab ihn gefunden -
Der am unangenehmsten auffallende Fehler ist für mich der "Krautabak"; mit Doppel-t wär's okay gewesen.

Den raucht übrigens der Gärtner am Haus von Lord Hagen "gern" - wer über die Wirkung des Pilztabaks auf Dar (bei Onars Hof) schon begeistert war, der wird sich über die Wirkung des Krauttabaks auf den Gärtner ebenfalls köstlich amüsieren!

Nur Doppel-Apfel kann ich weder herstellen, noch bisher sinnvoll abliefern.
03.08.2003, 17:22 #31
LigH
Beiträge: 241
OT Thread fürs Hilfeforum #2 -
Den "Krautabak" raucht übrigens der Gärtner am Haus von Lord Hagen "gern" - wer über die Wirkung des Pilztabaks auf Dar (bei Onars Hof) schon begeistert war, der wird sich über die Wirkung des Krauttabaks auf den Gärtner ebenfalls köstlich amüsieren!

Nur Doppel-Apfel kann ich weder herstellen, noch bisher sinnvoll abliefern.

edit doooom
aus dem Tipps und Listen Thread entfernt.
05.08.2003, 23:43 #32
LigH
Beiträge: 241
Logikfehler -
Um noch mal ein wenig den Oberlehrer rauszukramen:

In der Schule hatte ich mal was über Photosynthese gelernt. Dann kam Pyranha Bytes und scherte sich einen Dreck um dieses grundlegende biophysikochemische Prinzip der Botanik: Da wachsen jede Menge Heilkräuter einfach so in den tiefsten Höhlen (v.a. bei Gothic 1 in der Mine).
08.08.2003, 21:17 #33
LigH
Beiträge: 241
Logikfehler -
Toll - weiß immer noch nicht, dass Beliar mit "R" geschrieben wird, aber kennt sich in der Gothic-Welt besser aus als alle anderen; na klar. Oder macht the_elb das mit Absicht, um Flame-Wars zu provozieren?!
__

Für mich ist zur Zeit das Ur-Shak-Quest ein einziger Logik-Fehler (oder die PB-Kollegen denken ein paar Ebenen höher als ich):

- In Kapitel 4 sagt Ur-Shak mir, er will zu Hosh-Pak gehen, um ihn um Wiederaufnahme in den Kreis der Schamanen zu bitten.

- Egal ob ich vorher dem Tötungsauftrag (Hosh-Pak-Quest) von Oric zugestimmt habe oder nicht, Ur-Shak geht einfach nicht zu Hosh-Pak; auch unabhängig davon, ob ich zwischendurch eine Nacht schlafe.

- Wenn ich Hosh-Pak töte, dann kann ich Ur-Shak davon berichten. Dann erst geht er traurig hin und übernimmt seinen Platz.

- Erst wenn ich ihn doch noch mal auf der Klippe störe, wird das Quest "erfolgreich" gelöst; nur sind wir jetzt angeblich Feinde. Und wann soll das sein, wann wir uns wieder sehen können, 'wenn ich das Ork-Problem gelöst habe'?!

09.08.2003, 06:41 #34
LigH
Beiträge: 241
Logikfehler -
Nun gut - bevor der Ärger richtig groß wird, werd ich in Zukunft Elben lieber ignorieren.
__

Trotzdem noch mal zurück zu Ur-Shak: Hat da noch jemand 'ne Idee, wie ich mir diesen Quest sinnvoll vorstellen sollte? Oder ist das vielleicht sogar einen eigenen Beitrag wert?! Ganz besonders wäre ich in dem Fall an Insider-Infos interessiert...
09.08.2003, 14:00 #35
LigH
Beiträge: 241
mit patch 1.30 cheaten -
Mitten in einem laufenden Spiel zu updaten, und dann einen alten Stand zu laden, kann schon mal schiefgehen. Aber nach dem Patch ein neues Spiel zu starten, sollte doch eigentlich recht sicher klappen...
13.08.2003, 17:42 #36
LigH
Beiträge: 241
Illustrierte Anleitung: Über den Orkwall - Illustrierte Anleitung: Über den Orkwall
So, Leute,

heute präsentiere ich euch, wie man ohne Cheats durchaus über den Ork-Wall kommen kann. Das ganze ist allerdings extrem heikel, und wer runterfällt, kann sich dabei durchaus das Genick brechen! Deshalb sollten ernsthafte Abenteurer hier die Sierra-Methode anwenden (speichern, versuchen, {Mißerfolg: laden | Erfolg: speichern}...)

Jeder Link im Text führt zu einem etwa 140 KB großen JPG-Bild.

  • Beginnen wir im äußersten Osten; wer grad auf dem Weg zum Steindrachen sein sollte, kann diesen Umweg ja mitnehmen. Ausgangspunkt ist ein Stein im Fluss, kurz vor den Wasserfällen dort, wo mal das Sumpflager war.
  • Der beste Ausgangspunkt ist etwa ein Schritt rückwärts vom Wall, wo man gerade eben mit zwei Beinen im Wasser steht.
  • Mit etwas Glück erwischt man genau die Stelle, wo man beim Klettern plötzlich zwei Stockwerke höher versetzt wird - dann möglichst sofort einen Schritt vorwärts machen.
  • Man balanciert vorsichtig (also mit Umschalt-Taste) nach rechts zum nächsten Brett, bis man mittig bis leicht rechts davor steht.
  • Weiter ganz vorsichtig zur rechten Ecke, und dann mit einem Schritt auf den Baumstamm - das war schon eine der gefährlichsten Stellen.
  • Weiter in der gleichen Manier über die restlichen Bretter nach rechts, und immer schön zwischendurch die Sierra-Methode verwenden.
  • Als letztes kommt noch ein Sprung über den Zaun oder auf den Felsen, je nach dem wo man steht.
  • Das Schild beweist: Wir sind drüber!

Jetzt geht es weiter hinter dem (von hier aus transparenten) Ork-Wall entlang, in Richtung ehemaliger Nebelturm.

  • Von dieser Küste aus sieht man die Schlucht, die man in Gothic 1 mit einer Brücke überquerte, um in einen alten Tempel zu gelangen.
  • Durch den Fluss, und rechts am Ufer entlang, danach in die Schlucht hinein.
  • Dort liegen unsere alten Bekannten, die jedoch leider nicht viel zu bieten haben.
13.08.2003, 18:04 #37
LigH
Beiträge: 241
Illustrierte Anleitung: Über den Orkwall -
Okay - wer's mit "normalem Klettern" schafft, der melde sich bitte hier! Mir war dort irgendwie immer mein Bauch im Weg - wenn ich beim Klettern nur auf dem Querbalken landete, kam ich nicht noch höher...
15.08.2003, 20:43 #38
LigH
Beiträge: 241
Games Convention - wer ist da? - Games Convention - wer ist da?
Bevor jemand meckern sollte, dass es vielleicht schon einen Beitrag zu dem Thema geben sollte: Warum hab ich dann bei der Foren-Suche nach "Convention" nur einen Beitrag von April gefunden?

Nachdem ich mir nun halbwegs sicher sein kann, dass "Die Nacht des Raben" auf der GC vorgestellt wird, und auch KaiRo wohl mal da sein soll, bin ich mal gespannt, wann wer von euch auch da sein will.

Ich rechne für mich bisher mit Samstag Vormittag.
17.08.2003, 10:13 #39
LigH
Beiträge: 241
"Wunderheilung" durch DirectX 9? -
RAM-Booster - was macht der überhaupt? In regelmäßigen Abständen den Hauptspeicher von nicht so dringend benötigten Speicherseiten leeren? Dann dürfte er ab und zu mal das System kräftig belasten und ansonsten nur recht wenig Vorteile bringen.

CPUCooL kann das übrigens auch. Und kann besonders AMD-Prozessoren bei geringer Auslastung sehr gut schonen. Und hat einen Motherboard-Monitor (Temperaturen, Spannungen, FSB-Takt-Regelung usw.). Ein Programm, das ich mir zu dem Preis gern registriert hatte.

http://www.podien.de
17.08.2003, 10:27 #40
LigH
Beiträge: 241
Kein Stärke-trainer als Gildenloser -
Kann man nicht auch den Schmied im Hafenviertel dafür bezahlen? (Hinter Matteos Krämerladen links runter.) - Ich hab mir das Geld aber bisher immer gespart - weiß also nicht genau, wieviel der zu bieten hat.

In die Stadt kommt man ja unter Umständen über die Mauer, nahe des Bauernhofes.
17.08.2003, 10:52 #41
LigH
Beiträge: 241
sinnloser Schlüssel? -
Ich hab die Falle aber auch geschafft, indem ich mich langsam (mit [Umschalt]) drauf zu bewegt habe, bis sie kurz vor mir ausgelöst hatte, dann konnte ich drüber springen.
17.08.2003, 11:00 #42
LigH
Beiträge: 241
Bilgots Flucht -
Ja - das edle Bastardschwert ist eines der stärksten Einhänder, und Einhänder sind definitiv die besseren Waffen: Man kann vielleicht nicht ganz so kraftvoll zuschlagen - dafür aber wesentlich häufiger!

Das stärkste Einhandschwert sollte der Erz-Drachentöter sein - dafür muss man aber Drachenblut zapfen können. In der Nähe des Steindrachen kann man so was wohl lernen, ich weiß nur noch nicht genau, wer es alles lernen darf (mein Paladin hatte damit irgendwie Probleme.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

An der Stelle vorbei, wo die Brücke zum Ork-Friedhof war, ein paar (Feuer-)Warane getötet, warten rechts auf einer Klippe vor dem Wasserfall, unter dem Weg nach oben, Gorn und Gestath - letzterer kann Drachenblut zapfen.

17.08.2003, 13:42 #43
LigH
Beiträge: 241
Games Convention - wer ist da? -
Wenn überhaupt mit T-Shirt, dann wird's bei mir aber nur schwarz mit leuchtend blauweißem Logo - entsprechend dem Logo auf meiner Webseite. Muss aber erst mal in Halle einen Druckservice finden, der das auch überhaupt (und möglichst bezahlbar) hinkriegt.
_

In letzter Zeit hab ich ja wohl nur Probleme mit Suchfunktionen oder Listen: Weder im Ausstellerverzeichnis der GC noch im Katalog der Leipziger Messe sind "Piranha Bytes" oder "JoWooD" zu finden - auch eine Suche nach "Gothic" oder "Nacht" half nicht. Aber das Addon soll doch vorgestellt werden, und KaiRo wollte auch am Stand sein? Nach welchem Stichwort muss ich denn da suchen?

Ich werd's wohl noch mal im JoWooD-Forum versuchen, hoffentlich finde ich da was konkreteres...
__

P.S.: "Verbindung konnte nicht hergestellt werden." Super - jetzt ist das JoWood-Forum auch noch nicht erreichbar.
17.08.2003, 19:30 #44
LigH
Beiträge: 241
Kein Stärke-trainer als Gildenloser -
Eine Verbindung zwischen Schmied Carl und Fischsuppenköchin Edda war mir bisher nicht bekannt! Aber Innos-Statuen finde ich ja im Verlaufe des Spiels mindestens zwei:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Eine im Paladin-Haus, hinter dem Brunnen rechts die schräge Treppe hoch; ist selten bewacht, man muss nur vor allem morgens und abends aufpassen, wenn man kein Paladin ist.

Eine zweite muss es irgendwo unterwegs gegeben haben - vielleicht in einer Höhle, oder bei einem Händler (eine der Töchter auf Onars Hof vielleicht? Lang ist's her - sorry...)

Die Statue vor Lord Hagen an mich zu nehmen, hab ich mich noch nicht getraut; vielleicht ist das ab Kapitel 5 möglich, wenn sie sich vor dem Brunnen aufstellen?!

17.08.2003, 20:18 #45
LigH
Beiträge: 241
Kein Stärke-trainer als Gildenloser -
@ Grosse:

Ja, hab ich doch geschrieben - siehe oben! Dieser Beitrag verändert sich z.Z. recht häufig...
18.08.2003, 11:27 #46
LigH
Beiträge: 241
Games Convention - wer ist da? -
quote:
Zitat von Don-Esteban

Wo haste denn die Info her, daß das AddOn da vorgestellt werden soll?



In diesem Beitrag bei JoWooD schreibt Osch:

quote:
Hi, wie ich in der Aktuellen PC Games gelesen habe wird auf der Games Conversation in Leipzig das Gothic 2 Add-on vorgestellt!


Vielleicht hab ich das etwas optimistisch geglaubt, wer weiss - der Rest dieses Beitrags wird jedenfalls immer schwerer verständlich ("du hast nie gelernt dich artizukulieren..."). Trotzdem geb ich die Hoffnung nicht auf und schau noch mal in anderen Beiträgen weiter...
19.08.2003, 10:11 #47
LigH
Beiträge: 241
Der schwimmende Schattenläufer und der hungrige Lurker -
Schatzhöhle unterm Wasserfall? Unter welchem Wasserfall?!
19.08.2003, 10:43 #48
LigH
Beiträge: 241
Der schwimmende Schattenläufer und der hungrige Lurker -
Oh je, ich bin heut mächtig schwer von Begriff, fürchte ich. Hab grad beide Höhlenkarten vor mir und weiß nicht recht, ob ich in Khorinis oder im Minental suchen soll. Versucht's mal mit Himmelrichtungen und wichtigen Sehenswürdigkeiten in der Nähe (relative Lage zu Personen hilft mir irgendwie nicht sehr) - und vielen Dank im Voraus für eure Geduld!
19.08.2003, 11:22 #49
LigH
Beiträge: 241
Der schwimmende Schattenläufer und der hungrige Lurker -
Mensch, das ist ja ein Service hier! - Aber ich erinnere mich jetzt auch wieder: Da saßen zwei Angsthasen in der Höhle und grillten sich einen Scavenger ("Finger weg von meinem Fleisch!"). Und ich sollte für sie die Lurker abschießen. Gleich hinter der Ecke war dann das Jäger-Plateau, über Cavalorns Hütte.

Weiß zufällig auch noch jemand, wo Coragon wohnt? Dem würde ich gern sein Silber zurückgeben, dass ich "zufällig gefunden" hatte! :D - Nee, laßt mal, war nur'n Scherz. Ich glaube, weder Magier noch Paladine haben mit dem was zu tun. Statt dessen wed ich lieber mal schauen, welcher Händler besonders gut für Schmuck zahlt, falls es so was gibt.
19.08.2003, 11:31 #50
LigH
Beiträge: 241
Der schwimmende Schattenläufer und der hungrige Lurker -
Mann, bin ich blind!

Danke!
Seite 2 von 10  1  2  3  4  5  6 Letzte »