World of Gothic Archiv
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21.07.2004, 17:58 #2551
Crow
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Zeigt euer Können mit der Maus^^ -
32 beim ersten Versuch, grad noch so an Srezor vorbeigerauscht *g* Wirklich ein nettes Spiel, aber mehr als einmal wollte ich es dann vorerst doch nicht spielen.

Ist aber richtig lustig ^^
21.07.2004, 21:51 #2552
Crow
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Kpl.Lösung El-Libertador -
Ich würde nicht unbedingt nach Komplettlösung spielen, sondern die Welt allein auf eigene Faust erforschen, da hättest du bestimmt mehr von ;)

Und wenn du unbedingt nach Lösung spielen willst, dann nimm die Rollenspiel-Variante, die andere ist nicht sehr atmosphärisch imho.

BTW: Welche Gothic-Version hast du? Bei den neuen ist das Handbuch als pdf-Datei mit auf der CD, glaube ich. Und wenn du eine ältere als 1.08j hast, solltest du dringend noch auf 1.08h patchen.
22.07.2004, 12:02 #2553
Crow
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Gothic Ratequiz #5 -
Ja, ist schon logisch. Jeder darf natürlich nur einen Tipp pro Frage abgeben, wenn die Antworten vorgegeben sind...

Hab das Addon nie gepspielt und eh nicht so ein gutes Gedächtnis in Sachen Gegenstände und ihre Namen.

Ich nehme einfach mal D, weil ich keine Ahnung habe und ganz stumpf rate :D

@Deathlord: Ich würde mich auch schleunigst entscheiden, bevor es andere tun ;)
22.07.2004, 17:08 #2554
Crow
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Gothic Ratequiz #5 -
Tja, auch wenn ich Maleth so gar nicht kenne, hatte ich so eine Fangfrage vermutet und einfach mal das genommen, was die meisten von vornherein ausschließen. Und ich hab sogar Recht gehabt :D

Meine Frage:

Welche der folgenden Aussagen habe ich erfunden?

a) Gothic war ursprünglich mal mit 13 verschiedenen Gilden geplant.

b) Gothic sollte ursprünglich einmal nur in Verliesen und Katakomben spielen.

c) Der Projektleiter von Gothic hieß Tom Putzki.

d) Gothic war mal als Spiel mit 1st Person Sicht geplant.

e) Als Releasetermin war einmal sogar schon Anfang 1999 vorgesehen.

f) Eine Gilde sollte Psioniker heißen.

g) Auf einem der frühen Screenshots trägt einer einen Schild zusätzlich zu einer Einhandaxt.
23.07.2004, 07:12 #2555
Crow
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
quote:
Zitat von IceLord
Also ich würde lieber warten, damit G3 so gut wie möglich wird.
Die können sich ruhig Zeit lassen.

Genau so dachten sich die Entwickler von Duke Nukem Forever das wahrscheinlich auch :D

Hier ein kleines Statement von denen, das schon seit Jahren kursiert (inzwischen fragt man sich, ob es überhaupt noch jemals kommen wird ):
quote:
DNF will be released "When It's Done." What this means is that 3D Realms will not release the game until they are sure it is the best first person shooter ever. There is no exact date, and any dates currently offered by anyone are purely speculation.


Was will ich damit sagen? Warten ist ja ok, aber auch nicht zu lange :D

quote:
Und ich will mal sehen wie es hier im Forum abgehen wird wenn es erst einmal draußen ist
Hm, wäre über so einen kleinen Ansturm hier auch nicht grad unglücklich. Dann hätte man es mit neuen Themen hier sicherlich auch sehr viel leichter als zur Zeit, wo schon so vieles besprochen wurde :)
24.07.2004, 13:10 #2556
Crow
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Gothic Ratequiz #5 -
Nun, da die Frage jetzt bereits einige Zeit hier steht, werde ich jetzt mal auflösen.

Zuerst die Zusammenfassung:
a) Opi und Pythargoras
b) Sammy
c) LhUnOn
d) -
e) one
f) -
g) Vinicman

(hoffe das stimmt so *g*)

Zuerst mal hoffe ich, dass ein gewisser Tom Putzki hier nicht mitlesen musste, der wäre sonst sicherlich beleidigt, der arme Mann, ohne den wir Gothic vielleicht nie gehabt hätten ;)

quote:
von Opi
b hab ich schonmal gehört, d auch, f weiß ich.
Tja, d hast du vielleicht schon mal gehört, ich würde gerne wissen wo. Denn genau das mit der 1st-Person-Sicht ist der Punkt in der Auflistung, der von mir nicht nachgewiesen kann und somit meiner eigenen Phantasie entsprungen ist :D

Alles andere ist definitiv wahr. Alle Infos der Frage nahm ich aus einem PC Games Artikel aus dem Jahre 1998 (wo die Hauptperson ebenfalls aus 3rd-Person-Sicht zu sehen ist) und nur anhand der Screenshots hätte ich das Spiel nicht erkannt, aber zum Glück stand Gothic drüber. Unglaublich, was sich da noch alles getan hat, bis das Gothic kam, das wir heute alle kennen und mit Begeisterung spielen.

Da keiner die richtige Antwort getippt hatte, kann irgendjemand jetzt die neue Frage stellen :)
24.07.2004, 18:41 #2557
Crow
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Gothic Ratequiz #5 -
Im ehemaligen Neuen Lager findet man einen Zettel von Saturas, soweit ich mich erinnere. Das wäre dann auch der einzige der Hinweise, der mir so spontan einfällt. Fehlen immer noch drei *g*

BTW: Vielleicht finde ich ja morgen mal die Zeit, um das Interview abzutippen, aus dem ich meine ganzen Fragen zog. Findet ihr ja sicher alle interessant und man kann ja ein wenig darüber diskutieren, dann lohnt sich auch der Tippaufwand für mich ;)
25.07.2004, 11:49 #2558
Crow
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Eine Angel wäre ja vielleicht schon etwas für die Atmospähre, auch wenn man die Fische wohl nicht nötig braucht. Schlafsack wäre auch ganz cool und ebenso fände ich es gut, wenn man in der Nacht irgendwo in der Wildnis ein kleines Lagerfeuer entzünden könnte. Es bringt einem zwar spielerisch nichts, würde mir persönlich aber Spaß machen, mit meinem Helden in einer kühlen Nacht am Lagerfeuer zu sitzen *vorstell*
25.07.2004, 11:52 #2559
Crow
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Sport Freunde Stiller -
Versuchs über google und such nach Noten/Tabs, mach ich auch immer so.

Hier hab ich mal auf die Schnelle vier Tabs für die Gitarre rausgesucht (sind aber keine Noten):
http://www.punktabs.de/tabs/deu/sfs/index.htm
25.07.2004, 11:56 #2560
Crow
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Als Dieb -
Einerseits ist das unrealistisch, aber sonst wäre der Taschendiebstahl ja auch ein wenig unnütz. Wozu den Kram extra lernen? Ich kann den Typen ja auch einfach eine verpassen und dann mit dem Vergessen-Zauber bearbeiten ;)

Ich denke mal, dass ist so geregelt worden, damit es sozusagen eine kleine "Belohnung" für die Leute gibt, die Taschendiebstahl lernen.
25.07.2004, 13:18 #2561
Crow
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Bericht PC Games 5/98 - Bericht PC Games 5/98
Habe vor einiger Zeit in einer alten PC Games einen Bericht zu Gothic gefunden. Lest selbst, was sich alles so veränderte und wie einige Sachen ursprünglich mal geplant waren ;)

quote:
Gothic

Gildenmeister

Seit Dezember entwickelt die frisch gegründete Spieleschmiede Piranha Bytes das actionlastige Rollenspiel Gothic. Wir konnten uns einen ersten Eindruck anhand einer sehr frühen Version verschaffen...

Als Tom Putzki, Projektleiter bei Piranha Bytes, uns eine erste Version von Gothic vorführte, waren 25% des Spiels fertiggestellt. Auf deutsch: Das Rahmengerüst steht bereits, konzeptioniell wird nur noch wenig geändert. Was in den kommenden Monaten ansteht, ist die Umsetzung der Ideen, das allgemeine Design und die weitere Ausarbeitung der Grafik-Engine. Momentan werkeln neun feste und zahlreiche freie Mitarbeiter an dem ehrgeizigen Projekt Gothic, um den geplanten Erscheinungstermin einzuhalten. Wenn alles klappt, sollte das Spiel Anfang 1999 auf den Markt kommen.

Die wilde 13

Gothic spielt in einem überdimensionalen Gefängnis, in das man - natürlich vollkommen unverschuldet - hineingeworfen wird. Dieses Gefängnis ist eine eigenständige Welt, in der sich die Insassen frei bewegen und nach eigenem Ermessen handeln dürfen. Durch einen magischen Schild von der Außenwelt abgeschirmt, etablierten sich im Laufe der Jahre dreizehn verschiedene Gilden, die das Leben in den Katakomben bestimmen. Der Spieler kann sich über die Machtverhältnisse und Ziele der einzelnen Gruppierungen informieren, um schließlich einer Partei beizutrete. Wenn man sich beispielsweise der Magie zuwenden möchte, sollte man sich den Psionikern anschließen - äquivalent gibt es aber natürlich auch Jäger- und Kriegerstämme. Da jede Gilde um die Vorherrschaft kämpft, gilt es verschiedene Aufträge zu erfüllen. Als Mitglied der Meuchelmörder muss man vielleicht den Anführer einer anderen Gruppierung um die Ecke bringen, als Krieger ein bedrohliches Monster erledigen. Monster? Genau, in den tiefen Verliesen der Anlage lauern genre-typische Kreaturen wie Trolle, Orks und Schlangen. Im Kampf gegen diese niederträchtigen Wesen können wertvolle Erfahrungspunkte ergattert werden, die zu einem Stufenaufstieg führen können. Wie bei einem traditionellen Rollenspiel werden dann Punkte auf verschiedene Fähig- und Fertigkeiten verteilt. Allerdings wird das System weniger komplex als bei Mammutwerken wie Das Schwarze Auge oder Might & Magic ausfallen.
"Wir wollen die Spieler nicht mit zu vielen Attributen abschrecken, aber dennoch sehr viel Spieltiefe bieten", meint Tom Putzki und erklärt, dass sich Gothic in diesem Bereich irgendwo zwischen Wizardry und Diablo einpendeln wird.
Auch die Steuerung spielt eine große Rolle. Piranha Bytes haben es sich zum Ziel gesetzt, dass Gothic nicht mehr als neun Tasten benötigen soll. Durch geschicktes Umbelegen der Funktionen bei unterschiedlichen Anforderungen (Kampf, Handel, Kommunikation) soll das erreicht werden. Damit die Bedienung über wenige Tasten nicht komplizierter wird als über die gängige Methode, werden die Kommandos den Erwartungen des Spielers angepasst. Es hat zum Beispiel wenig Sinn, eine Taste, die im Kampf für einen Angriff zuständig ist, gleichzeitig mit dem Handel zu verknüpfen. Welche Zusammenhänge sinnvoll sind, wird von Piranha Bytes momentan noch erarbeitet. Es tauchen bei der Entwicklung eines solchen Systems mehr Probleme auf, als man zunächst annehmen mag. Trotzdem ist Tom Putzki zuversichtlich: "Ich sehe persönlich überhaupt keinen Grund, warum der Spieler sich mit ein paar Dutzend Befehlen auseinandersetzen soll. Unser System soll Einsteiger und Profis gleichermaßen ansprechen."

Kontrollierte Perspektive

Die Perspektive soll der von Tomb Raider oder Deathtrap Dungeon ähneln, die Kamera befindet sich also irgendwo hinter dem Spieler. Die daraus resultierenden Probleme sind bekannt: Häufig wird das Geschehen nicht richtig eingefangen, der Spieler tappt im Dunkeln. "Wir versuchen, das zu vermeiden, indem wir an heiklen Stellen wie beispielsweise in engen Räumen die Kameraposition fest vorgeben," erläutert Putzki. Dieses Verfahren bedeutet einen erheblichen Mehraufwand, denn erst beim Testen einzelner Levels werden solche Probleme deutlich und können nachgebessert werden.
Bei der Entwicklung der Charaktere wird peinlichst darauf geachtet, dass Waffen und Gegenstände, die in der Hand gehalten werden können, auch tatsächlich sichtbar werden. Das Repertoire an Äxten, Schwertern, Bogen und Zweihändern ist nahezu unerschöpflich. Darüber hinaus wird es magische Gegenstände geben, die Piranha Bytes allerdings als "echte Belohnung für den Spieler" verteilen möchte. Verzauberte Waffen sind konventionellem Kriegsgerät absolut überlegen, nur stolpert man nicht bei jedem zweiten Ork über diese begehrten Objekte. Vielmehr muss man sie sich hart erarbeiten, denn die Verhaltensweisen der Monster sollen den Spieler mit haarsträubenden Situationen konfrontieren. Ein Beispiel: Tief in den Katakomben flüchtet man vor einem riesigen Troll, man springt über eine zerstörte Brücke auf die andere Seite einer Schlucht. Der Troll kann nicht folgen, schnappt sich deshalb ein paar der Goblins, die sich in der Zwischenzeit um ihn geschart haben, und setzt sie als lebende Wurfgeschosse ein. Generell wird es in Gothic Monster geben, die nur auf Bewegungen reagieren oder nur riechen oder hören können. Außerdem gibt es kleinere Wesen, wie beispielsweise Aasfresser, die mit dem Spieler durch die Höhlen ziehen, in der Hoffnung, dass der eine oder andere Brocken für sie übrig bleibt.
Gothic hat also das Potential, auch international ein großer Erfolg für Piranha Bytes zu werden. Wir halten Sie auf dem laufenden, wie sich das Projekt in den nächsten Monaten weiterentwickelt.

(Oliver Menne, PC Games 5/98)
Habt ihr das alles schon gewußt? Und was meint ihr so dazu?
25.07.2004, 13:23 #2562
Crow
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noobfrage -
Söldner wirst du als Bandit mit Level 10, wenn du mit Lee sprichst, kannst du sogar schon im ersten Kapitel schaffen. War das deine Frage?
25.07.2004, 14:09 #2563
Crow
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kann nicht boxen -
Na ja, du kannst die Fleischwanzen auch ganz gut mit einer Spitzhacke töten, auch wenn die sich nur schwer treffen lassen. Ich habs auch immer am besten mit den Fäusten hinbekommen, nur muss ich jetzt grad selbst überlegen, welche Taste das nochmal war. Müsste eigentlich die ^-Taste sein (links neben der eins).

Würd's auch gerne eben probieren, aber ich habs zur Zeit leider selbst nicht installiert...
25.07.2004, 14:30 #2564
Crow
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noobfrage -
quote:
Zitat von dergothicnooob
also wenn das so ist das ich einfach mit level 10 zu Lee gehe und ihn frage und so söldner zu werden war sie das
Ja, im Falle des Söldners ist das so (im Gegensatz zu den anderen Gilden). Da gibt es keine Quests, die man lösen muss, sondern man muss nur Bandit mit Level 10 sein.
25.07.2004, 22:11 #2565
Crow
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Chromanin!....hääääää???????? -
Ich gebe jetzt mal zu, dass ich auch nicht wirklich Ahnung habe, worum es da eigentlich ging. Ich habe die Bücher zwar gefunden (wenn auch teils nur mit Hilfe *hüstel*) und das Suchen hat mir auch Spaß gemacht, nur die Story dahinter blieb mir ebenfalls weitesgehend verborgen und inzwischen weiß ich eigentlich gar nichts mehr davon, weil es nun schon einige Zeit her ist.

Würde mich aber auch nicht wundern, wenn da nicht allzu viel dahintersteckt, immerhin wurde dieser Quest erst nachträglich mit dem Patch 1.08h eingefügt und war in der ursprünglichen Verkaufsversion gar nicht enthalten.

Wenn jemand Lust hat, könnte man ja mal die Texte der einzelnen Bücher hier posten (wenn die nicht zu lang sind, ansonsten halt interessante Auszüge, die einem etwas mehr verraten) und dann ein wenig darüber diskutieren. Ich weiß nämlich so gar nicht mehr, was da überhaupt in den Büchern stand und hab das Spiel zur Zeit auch nicht installiert.
25.07.2004, 22:24 #2566
Crow
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Bericht PC Games 5/98 -
Dungeon Siege kenne ich nicht allzu gut, nur von ein paar Screenshots, aber das hatte ich eher als ein Diablo in 3D in Erinnerung.

Ich finde die im Artikel beschriebenen Ideen auch recht gut, vor allen Dingen die Wurfgeschoss Goblins wären irgendwie lustig gewesen :D

Muss aber auch sagen, dass 13 eigenständige Gilden vielleicht etwas zu viel gewesen wäre. Kann mir zumindest schlecht vorstellen, dass die alle dann wirklich ausbalanciert gewesen wären und jedes einzelne Lager eine gute Atmosphäre verbreitet hätte, wie es in den drei "jetzigen" Lagern der Fall ist. Zudem hätte man dann ja auch die Hauptstory (kann mir nicht vorstellen, dass es mal keine geben sollte) auf jede einzelne Gilde zuschneidern müssen irgendwie und auch das NPC-Verhalten müsste dann darauf abgestimmt sein. Will damit nur sagen, dass es wohl zu komplex gewesen wäre mit so vielen Gilden.

Mit am besten finde ich, dass man von dieser Katakomben-Idee auf eine Außenwelt gegangen ist, die von einer magischen Kuppel umschlossen ist. Wenn es wirklich nur Höhlen sind, ist das imho nicht so schön, fand ich auch bei Arx Fatalis auf Dauer etwas eintönig, auch wenn mir das Spiel insgesamt recht gut gefiel.
26.07.2004, 06:38 #2567
Crow
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Gothic Ratequiz #5 -
Ich habe die letzten Posts mal rausgetrennt, damit das Ratequiz frei von Diskussionen bleibt. Ihr könnt euch dann ja fleißig im neuen Thread über das Thema unterhalten und hier könnte jemand eine neue Frage stellen :)

Der neue Thread befindet sich hier.

Hier noch einmal die Auflösung der letzten Frage:

quote:
von LhUnOn
ich bin mir nie so ganz sicher wann ich auflösen soll, aber 24 stunden nach der fragestellung mach ichs jetzt mal:

die 5 schriftstücke oder gegenstände sind:

1. diegos alter beutel
2. die nachricht von gilbert
3. die nachricht von saturas
4. das amulett von angar
5. gorns lederbeutel

gorns lederbeutel findet man im ehemaligen außenring im alten umgestürzten turm, in dem diego manchmal nachts gesessen ist

jetzt darf irgendjemand eine frage stellen...

26.07.2004, 06:46 #2568
Crow
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Hinterlassenschaften der Vorbewohner vom Minental -
Also zum umgestürzten Turm habe ich auch immer nur Spekulationen gehört, da gibt es wohl keine definitive Antwort zu. Keine Ahnung, warum Diego sich dort aufhält. Ich war damals auch ein wenig überrascht, als ich ihn des nachts dort sitzen sah, obwohl er ja seine eigene Hütte hat. Sieht ja auch irgendwie nach so einem Versammlungsraum aus, da stehen ja vier Stühle um einen Tisch herum, wenn ich mich jetzt richtig erinnere. Könnte ja auch sein, dass es einer der Treffpunkte von Diego, Gorn, Milten und Lester ist.

Was denkt ihr denn?

Könnte ja z. B. sein, dass der Turm vor längerer Zeit mal durch ein Unglück einstürzte und dabei ein Freund Diegos ums Leben kam, weshalb er nachts manchmal dort sitzt, um zu trauern.

Oder er will seine Ruhe vor so einem nervigen Helden ohne Namen, der ihn in seiner Hütte immer sofort findet und auf die Nerven geht ;)

BTW: Wer war denn dieser Olav? Der Name kommt mir nur ein klein wenig bekannt vor und ich weiß nicht mehr woher.
26.07.2004, 07:00 #2569
Crow
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Der ganz normale Wahnsinn... -
Hm, also ich hab ein Sony Ericsson T610 und bin recht zufrieden damit. Zuerst war ich schon richtig froh, nach meinem alten Nokia mal ein schönes neues Handy mit Farbdisplay, Kamera und sonstigem allerlei Schnickschnack zu haben, aber die Freude nutzt sich irgendwie schnell ab. Es ist nun mal ein Gebrauchsgegenstand für mich, der zum Telefonieren und SMS-Schreiben herhalten muss, alles darüber hinaus ist Spielerei, die nicht unbedingt sein muss. Wäre mein Vertrag nicht ausgelaufen und der Akku meines alten Handys total im Eimer, dann hätte ich das wahrscheinlich immer noch.

Die Kamera ist ganz nützlich, aber wie schon erwähnt, für gute Fotos sollte man sich eine richtige Kamera besorgen und kein Telefon mit Kamerafunktion (obwohl die neuesten auch schon wieder etwas besser sind als meins qualitativ gesehen). Ein Bekannter von mir hat sich das neue Siemens CX 1 (oder wie das noch heißt *g*) geholt und ich fand seine Reaktion recht lustig, denn als Mittdreißiger führte er sich auf wie ein Kind, das ein neues Spielzeug bekam :D Was in seinem Ding noch ganz nützlich war, es ist zugleich auch ein mp3-Player.
26.07.2004, 07:19 #2570
Crow
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aktuelle Kinofilme - aktuelle Kinofilme
Ich habe zur Zeit einige Filme auf der Liste, die ich in nächster Zeit eigentlich ganz gerne sehen würde, z. B. Spiderman 2 und Shrek 2. Auch die Vorschau von Day after Tomorrow und der Wixxer wirkte recht interessant. Was für Filme wollt ihr denn noch so sehen? Welche Filme haben euch in letzter Zeit gefallen, welche nicht?

Ich war Samstag seit langer Zeit mal wieder im Kino und hab mir den neuen Film von Michael "Bully" Herbig angeschaut. Mein letzter Kinobesuch müsste Herr der Ringe 3 gewesen sein, also doch schon ein bißchen her. Also ich persönlich fand das (T)Raumschiff Suprise schon ziemlich witzig gemacht und den Film ganz gut (im Gegensatz zu anderen Leuten *zuOpischiel* *g*), aber der Schuh des Manitu hat mir dann doch um einiges besser gefallen.

Spiderman 2 interessiert mich einfach, weil ich den ersten Teil ziemlich gut fand und früher als Kind auch die Zeichentrickserie sowie die Comics dazu sehr gerne mochte. Shrek 2 wurde mir von einer Freundin wärmstens empfohlen ("Den schaust du dir unbedingt an!") und soll recht lustig sein (die Vorschau bestätigt dies imho).
26.07.2004, 10:56 #2571
Crow
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Jup, Schild fände ich auch nicht schlecht. Wie bei meiner Ratequiz-Frage ja auch zu lesen war, habe ich einen uralt-Screenshot gesehen, auf dem einer der Kämpfer aus G1 einen Schild zu einer Einhandaxt trug. Hat sich dann aber wohl doch nicht so verwirklichen lassen mit der Engine damals, sonst hätten die PBs das ja sicher nicht wieder herausgenommen.

Fackel gegen bestimmte Tiere einsetzen klingt auch wirklich gut, ich denke mal, so Wölfe, Molerats, Scavenger und solches Kleinvieh könnte sich dadurch gut beeindrucken lassen, während ein Schattenläufer dir trotzdem einen Prankenhieb verpasst, der dich meterweit nach hinten schleudert (und womöglich vorher auch noch die Fackel aus deiner Hand gefressen hat :D).

Man müsste natürlich ein wenig auf's Balancing achten. Wenn der Einhandkampf solche Vorteile bietet, muss der Schadenswert der Einhänder vielleicht gegenüber Zweihändern noch ein wenig geringer sein oder der Geschwindigkeitsvorteil ein wenig nachlassen, wenn man mit der anderen Hand etwas anderes hält (wie Schild/Fackel), das einen ein wenig behindert.

Apropos Fackel: Eine gute Verbesserung wäre auch, wenn die Fackeln unter Wasser nicht mehr weiterbrennen würden, sondern erlöschen :D
26.07.2004, 11:06 #2572
Crow
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Gothic Ratequiz - Verbesserungsvorschlag - Gothic Ratequiz - Verbesserungsvorschlag
Dieser Thread richtet sich an die Leute, die im Ratequiz (unter aktuell) fleißig mitraten und ihre Fragen stellen.

An sich ist es ja eine tolle Sache, aber im Grunde benommen nicht mehr als ein reines Fragen- und Antwortspiel. Von daher meine Frage, was würdet ihr davon halten, wenn man eine Art "Punktesystem" einführt? Wäre das für euch nur zusätzlicher Schnickschnack und total überflüssig oder sogar ein wenig motivationsfördernd?

Hintergrund:
In einem anderen Forum mache ich zu einem anderen PC-Spiel ebenfalls bei sowas mit. Dort werden die Fragen gestellt und je nach Schwierigkeitsgrad der Frage gibt es verschieden viel Geld zu gewinnen dafür (Bewerten tut der Fragesteller). In diesem Fall würde ich Erz als Währung vorziehen, da es Gothic-like ist.

Beispiel: Welcher NPC regiert das alte Lager? (25 Erz)

Der Gewinner bekommt das virtuelle Erz und stellt die nächste Frage wie gehabt. Und einmal in der Woche (oder alle zwei Wochen, was weiß ich *g*) wird dann ausgezählt und eine Bestenliste erstellt, danach steht alles wieder auf 0 und es geht von vorne los (eine dauerhaft geführte Endlosliste hielte ich nämlich für zu anstrengend).

Mir persönlich macht diese Variante eigentlich noch ein wenig mehr Spaß, da diese Bestenliste imho etwas motiviert. Aber wie seht ihr das?

Keine Sorge, ich bin nicht beleidigt, wenn ihr alles beim alten lassen wollt und das für unnötigen Quatsch haltet ^^
Aber ich wollte es zumindest mal anregen und eure Meinungen dazu hören.
26.07.2004, 12:56 #2573
Crow
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Hinterlassenschaften der Vorbewohner vom Minental -
Das mit dem Ausblick bezieht sich aber doch eigentlich nur auf den Fundort des nächsten Buches und damit ist dann ja der höchste Turm der Kolonie gemeint (altes Kastell auf dem Berg).

Findet man das letzte Buch nicht bei einer Leiche? Ist leider schon ziemlich lange her, aber ich meinte immer, dass ich diese Leiche für den Ersteller der Bücher gehalten habe.

Ich denke, dass Gilbert außer den 100 XP für's Finden keinen weiteren Sinn macht. Er wollte einfach aus dem alten Lager raus und hat sich deshalb in der Höhle dort oben eingenistet.

BTW: Eine Taverne im alten Lager hätte ich auch richtig schön gefunden, sowas fehlte da wirklich. Aber dafür standen die wenigstens immer gemütlich am Lagerfeuer rum, wo mein Held sich gerne mal dazugesellte. Nur frage ich mich, wie die das im Winter gemacht haben *brrrr*
26.07.2004, 13:13 #2574
Crow
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Ciao! -
Tja, wir kennen uns jetzt ja nur am Rande, aber dennoch wünsche ich dir ebenfalls alles Gute und viel Erfolg beim Erreichen deiner Ziele. Schön, dass du wenigstens gelegentlich reinschauen willst, halte dich dran ;)
26.07.2004, 14:50 #2575
Crow
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
@Die Schild-Sache: Stimmt, man könnte nicht zurückfeuern, aber man könnte ja mithilfe des Schildes näher zum Feind gehen, um ihm dann mit dem Schwert eine zu verpassen. Aber man kann es ja so machen, dass man trotz Schild getroffen werden kann, denn einen so großen Turmschild, der den Helden komplett verbirgt, wird es im fertigen Spiel wohl nicht geben bzw. sowas würde der Held auch nicht mit sich Herumschleppen können. So wäre immer noch ein wenig Angriffsfläche vorhanden.

Außerdem kann der Schuss der Armbrust/des Bogens ja auch gelegentlich so hart sein, dass der Held nicht kontinuierlich nach vorne stampfen kann. Und je näher er kommt, desto eher muss er mit einem Treffer rechnen, da der Angreifer besser am Schild vorbeizielen kann.

Gegen Magieangriffe würde ein Schild sicher auch nicht allzu gut schützen, denke ich mal.

Und dann Xar bereits erwähnte, könnte der Schild ja auch bersten bei zu vielen Treffern (je nachdem, aus welchem Material er besteht).

Also insgesamt gesehen könnte das mit dem Balancing auch mit Schild gut klappen, denke ich. Ein Kämpfer ohne Schild mit Zweihänder könnte dann schneller beim Angreifer sein, während der mit Schild halt durch die blockende Haltung nur langsam vorankommt, dafür aber einige Pfeile abwehren kann.

@Pythargoras: Ja, die Fackel im Wasser hat ja auch ewig weitergebrannt *erinner* :D
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