World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Crow
Seite 36 von 122 « Erste 32  33  34  35  36  37  38  39  40 Letzte »
27.06.2003, 06:16 #876
Crow
Beiträge: 3.048
mod installieren?? -
Habs nie selbst gemacht, aber ich weiß, dass das Player-Kit Voraussetzung dafür ist. Hier in der WoG-Downloadsektion gibt es zwei Versionen, wenn du Gothic bis 1.08h hast, brauchst du das Kit 1.08h und wenn du Gothic 1.08j oder 1.08k hast, brauchste das Kit 1.08k. Hoffe, dir damit ein wenig geholfen zu haben...

Und wenn ich falsch lag, möge mich bitte jemand korrigieren. Wie gesagt, selbst nie probiert...
27.06.2003, 11:51 #877
Crow
Beiträge: 3.048
alchemie -
Dachte ich auch, aber dann las ich halt was anderes (sh. meinen obigen Post). Aber wie gesagt, ich kann keine Garantien geben, ob das stimmt.

Wenn man auf Erzbrocken einschlägt oder im Kessel rührt, passiert ja auch nix. Kann beim Labortisch ja genau so sein.
28.06.2003, 12:07 #878
Crow
Beiträge: 3.048
Fokus für Sumpflager -
Hm, ich hab's selbst länger nicht gespielt, aber bist du auf der Karte von Y'berion denn nicht auch wie bei der normalen Karte als Pfeil zu sehen?

Karte hab ich leider net, aber die Beschreibung von capt. clegg sollte eigentlich ausreichen.
28.06.2003, 12:14 #879
Crow
Beiträge: 3.048
ähnliches Spiel wie Gothic? -
quote:
Zitat von nelli48
Hi, danke für die vielen Antworten. Werde mich dann wohl mal an Morrorwind machen, hab davon schon viel gehört.
Dann kannste uns ja mal im Morrowind-Forum besuchen, wenn du Fragen haben solltest ;)
http://forum.gamesweb.com/forums/fo...?s=&forumid=395

@Xyterion: Geschmackssache, ich persönlich finde MW besser, aber diese Vorteil- und Nachteildiskussion gibt's hier schon in anderen Threads häufig genug

//Edit: Dark Project würde ich eher in die Ego-Shooter-Seite packen, aber auch nur bedingt, da es sehr sehr schleichintensiv ist. Ist ein sehr schönes Spiel, finde ich...
29.06.2003, 12:43 #880
Crow
Beiträge: 3.048
Dämonengenerator? -
Warst du schon mal im Schläfertempel? Da gibt es drei Schalter, wo du die richtige Kombination benutzen musst, um weiterzukommen. Bei einer falschen erscheint ein Dämon. Und wenn du absichtlich immer die falsche nimmst, bekommst du so viele Dämonen wie du willst. Im Volksmund hier nennt sich diese Stelle Dämonengenerator.
29.06.2003, 17:11 #881
Crow
Beiträge: 3.048
alte miene verschlossen -
Geh in den Marvin-Modus, stelle dich vor das Tor und drücke k. Schon biste auf der anderen Seite.

btw: Die Runensteine bekommste doch noch früh genug, würde ich nicht reincheaten, auf den Wegen kannste doch noch viel erleben und aufleveln. Na ja, Geschmacksache...
01.07.2003, 05:49 #882
Crow
Beiträge: 3.048
Kann kein Einhänder trainieren -
@nuts: Hast du vorher zufällig G 2 gespielt? Wie Iwanow schon sagte, in Gothic 1 ist bei 10% Schluss, weil das Schadensystem da noch ein wenig anders aufgebaut ist. Bei Gothic 2 kannste mit dem Training die Chance höher treiben, deine Stärke zum Waffenschaden dazu zu addieren. Bei Gothic 1 ist das aber standardmäßig so. Die 10% bedeuten hier die Chance auf einen kritischen Treffer, der noch mehr Schaden macht...

Kannst dich ja jetzt auf Zweihänder konzentrieren, da gibt's dann auch nur zwei Stufen.
01.07.2003, 10:11 #883
Crow
Beiträge: 3.048
1.08 gothic startet nicht!!!!!! -
Zum Beispiel mal in die F.A.Q. gucken, die oben im Forum unter aktuell stehen. Dein Problem ist, dass du es noch nicht ganz deinstalliert hast. Ich kopier dir mal den Text:
quote:
Manuell Gothic deinstallieren...

- starte RegEdit.exe, gehe zu HKLMSOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstall
- suche nach 'gothic' bis Du einen Eintrag namens 'DisplayName'='Gothic' findest
- der Name des gefunden Registry-Pfades ist die GUID für die Installation ( '{BBF10B37-4ED3-11D5-A818-00500435FC18}' )
- lösche das Verzeichnis [Programme]InstallShield Installation Information[GUID]
- lösche den oben gefundenen Registry-Pfad mit der GUID

Wenn Patch 1.08k installiert wurde, dann das gleiche nochmal für 'DisplayName'='Gothic_Patch'. (by Nico_DE)
Hoffe, das hilft dir weiter...
01.07.2003, 12:43 #884
Crow
Beiträge: 3.048
Komme nicht mehr in den Schläfertempel -
Für den Schalter brauchst du einen Schlüssel und das ist diese Statuette, die von den Orkschamanen angebetet wird (dat Ding auf der Säule halt). Die kannst du dir mit Telekinese runterholen und dann jederzeit wieder damit in den Schläfertempel.
01.07.2003, 13:35 #885
Crow
Beiträge: 3.048
vor und im schläfertempel! -
quote:
Zitat von Sir Iwein
Sobald du im Schläfertempel warst und dort ein "Sonderbares Schwert" gefunden hast.;)
...und gemerkt hast, dass du dir an dem 5. Schamanen die Zähne ausbeisst (wenn ich mich recht erinnere).
01.07.2003, 14:45 #886
Crow
Beiträge: 3.048
vor und im schläfertempel! -
Nö, du bekommst schon deine Chance zum Weglaufen. Also ich hab im ersten Spiel auf den draufgedrescht und dann sagt der Held, dass er so nicht weiterkommt oder sowas in der Art. Zumindest habe ich es so in Erinnerung.
01.07.2003, 14:46 #887
Crow
Beiträge: 3.048
"komisch" aber kein schwert! -
Hab die damals auch nicht gesehen, aber kritisch ist es ja auch nicht. Wenn man mit System ausprobiert, dauert es nicht lange, da es bei nur 3 Schaltern nicht grad unendlich viele mögliche Kombis gibt...
01.07.2003, 14:49 #888
Crow
Beiträge: 3.048
Das Schwert Uriziel -
Jo, klingt wirklich nach einem kleinen Bug. Für die Aufladung gibst du ja Milten Uriziel (oder? Weiß nimmer genau, muss aber ja eigentlich *hüstel*). Und dann hat es sich ja vielleicht dupliziert oder sowas. Keine Ahnung, ob das immer so ist, bei meinem Spiel ist es mir aber nicht aufgefallen.

Hab auch schon mal von einem Bug gehört, dass Xardas Uriziel nicht mehr rausgerückt hat oder sowas in der Art...
01.07.2003, 20:40 #889
Crow
Beiträge: 3.048
alte miene verschlossen -
OT: Abgesehen davon hätte man es auch einspoilern können, es gibt ja schließlich auch Leute, die nicht gleich alles wissen wollen
01.07.2003, 20:45 #890
Crow
Beiträge: 3.048
Sackgasse im Schläfertempel -
Hm, bei drei Schaltern denke ich spontan an den Dämonengenerator. Hier ein Tipp von Nachtwanderer aus einem anderen Thread:

quote:
In dem Raum mit den 3 Schaltern, musst du die Schalter so drücken:

Links - Rechts - Mitte (1.Rot 2.Gelb 3.Violett)

Dann öffnet sich das Gitter und du kannst weitergehen.
01.07.2003, 20:48 #891
Crow
Beiträge: 3.048
Stone im Kerker - Re: Stone im Kerker
@Todesfürst: War das überhaupt ein Gitter? Ich meine, mich grad an eine stinknormale Kerkertür zu erinnern...

quote:
Zitat von Mr.Chris
Sorry das ich so viele Probleme habe und euch damit nerve!
Wenn keiner Probleme hätte, wäre dieses Forum überflüssig und wir hätten überhaupt nix zu posten ;)
01.07.2003, 20:57 #892
Crow
Beiträge: 3.048
In welchen Unterforen treibt ihr euch rum? -
Der Häufigkeit nach sortiert:

- Morrowind-Forum (meine Heimat sozusagen, auch wenn ich hier zuerst anfing)
- Gothic 1 - Hilfe
- Plauderecke
- Gothic 2 - Hilfe
- restliche WoG-Foren

Ganz selten auch mal woanders, wenn ich mich bei der Forum-ID vertippe oder Fragen zu bestimmten Sachen habe...
02.07.2003, 13:16 #893
Crow
Beiträge: 3.048
Stone im Kerker -
quote:
Zitat von Darth Dread
ich glaube er is da die leiter runter gegangen.....du musst ins haus wo die gardisten schlafen und dort runter
Ja, denn genau das hat er auch geschrieben Und gefunden hat er es inzwischen wohl auch schon längst, wenn er das Spiel schon durch hat.
02.07.2003, 13:18 #894
Crow
Beiträge: 3.048
Extreme Grafikfehler - SIS630 Grafikchipsatz -
Hm, zwei spontane Vorschläge:

1. Wenn noch nicht gemacht, mal die Grafikkarten-FAQ durchlesen.

2. Evtl. mal einen neueren Grafikkartentreiber installieren.
02.07.2003, 20:23 #895
Crow
Beiträge: 3.048
Das Schwert Uriziel -
Ist bekannt und immer so. Wenn man sich rausteleportiert und zurückkehrt, ist alles wieder in Butter. Und wenn man einen Tag gepennt hat, müsste es eigentlich auch wieder gehen...
03.07.2003, 07:14 #896
Crow
Beiträge: 3.048
wo muss ich hin?? -
Wobei es wahrscheinlich eh am besten ist, Gorn zu sagen, dass er am Anfang der Mine warten soll. Gorn ist nämlich ziemich buggy und reagiert manchmal ein wenig komisch, wenn man Gardisten angreift und es kommt nicht selten vor, dass man sich dann mit ihm prügelt... Und schaffen kann man es auch alleine.
03.07.2003, 07:20 #897
Crow
Beiträge: 3.048
1.08 gothic startet nicht!!!!!! -
quote:
Tach, bin ganz neu hier ...
Dann herzlich willkommen im Forum :)
quote:
Hab Gothic für 10 Euro nur in CD-Hülle gekauft. Ist das die budget-version oder was ? Na jedenfalls kommt nach patch 108H auch die Meldung ich solle doch die orginal cd einlegen obwohl die schon drinn ist.
Die Budget-Version ist 1.08j und wenn du da 1.08 drüberhaust, ist das ein Downgrade, daher die Fehlermeldung mit der Orginal-CD.
quote:
Es startet endlich, sogar auf virtuelles CloneCD Laufwerk.
Wenn du 1.08j oder 1.08k installiert hast, dann startet es übrigens auch ohne CD ;)
quote:
Selbstverständlich kommen unter WinXP nach gewisser Zeit senkrechte bunte Streifen im Bild.
Also für so selbstverständlich halte ich das gar nicht. Hat das Treiberupdate denn was gebracht? Patch 1.08k haste ja noch drauf, oder? Der ist ja extra für Radeon-Karten gedacht (PS: Der Download war unnötig, da sich der Patch auch auf der Install-CD befindet, schau mal nach ;)). Ansonsten schau noch mal in die Grafikkarten FAQ.
03.07.2003, 09:36 #898
Crow
Beiträge: 3.048
Ich hab nen paar fragen&probleme -
1. Kenne ich so nicht, vielleicht bringt ja ein neuer Grafikkartentreiber was? Wie häufig ist denn manchmal?

2. Könnte evtl. sein, dass er dich irgendwann mal zusammenschlägt, zumindest angedroht hat er es ja und ausschließen kann man das ja nicht. Aber sonst fallen mir keine möglichen Auswirkungen ein, nur dass du dann halt einen Aufnahmequest für's Alte Lager vermasselt hast. Aber ausprobiert habe ich es nie, ich hab ihm immer das Schwert besorgt ;)

btw: Wenn du das Erz schon behalten willst, dann geh doch erstmal zu Fisk, dann bekommste noch 10 Erz dazu, weil das Schwert teurer ist ;)
03.07.2003, 11:02 #899
Crow
Beiträge: 3.048
Ich hab nen paar fragen&probleme -
Hm, du meinst die Formel von Cor Kalom, die Dexter von ihm haben wollte? Und du willst jetzt zum alten Lager zurück mit deiner Begleitung halt, wenn ich dich richtig verstanden habe.

Geht net, soweit ich weiß, dreht der Typ gleich wieder um und kehrt zum AL zurück, sobald er dich beim Sumpflager abgesetzt hat. Aber es soll jemanden im Sumpflager geben, der dich begleitet, wenn du ihn ansprichst. Und zwar hat der eine Hütte im Sumpf. Ich hab den aber nie angetroffen, weil der immer schon dank der Sumpfhaie tot war, als ich dort ankam

btw: Der Weg zurück SL zum AL müsste doch durch euren gemeinsamen Gang vorher ziemlich bereinigt sein, oder nicht?
03.07.2003, 13:48 #900
Crow
Beiträge: 3.048
Ich hab nen paar fragen&probleme -
@Dämonika:
Ja, genau den meinte ich. Hab den Namen allerdings nicht im Kopf, weil ich ihn noch nie (lebendig) getroffen habe

Eine Frage zu Jackal. Was haste davon, wenn du ihm Erz gibst? Ich habs damals auch gemacht, aber der scheint nicht so fies wie Bloodwyn zu sein und dir was auf den Hals zu hetzen, oder? Wo ist also der Vorteil bzw. Nachteil bei Nicht-Bezahlung?
Seite 36 von 122 « Erste 32  33  34  35  36  37  38  39  40 Letzte »