World of Gothic Archiv
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06.01.2003, 10:21 #151
whiteelf
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Noch ein Savegame für alle -
Mein Gott seid ihr faul, könnt ihr eure Char. net selber züchten, der Sinn ist es doch einen eigenen Char aufzubauen und nicht einen der schon so hochgezüchtet ist, da geht doch nur Spielspass verloren.

Aber Nachtwanderer Respekt für deinen Char und das ohne Gilde, warst wohl a bissl jagen:D
08.01.2003, 10:54 #152
whiteelf
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Das Packet Sumpfkraut -
Ja aber wenn du Paladin bist und schon die dämliche Quest von Lord Andre gelöst hast ist die Sache vorbei und du kannst sie nicht mehr lösen. Rat mal wem das so ergangen ist:D
08.01.2003, 10:57 #153
whiteelf
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zwei fragen -
Es gibt 6 Kapitel
Nö es gibt nur diese Arten von Orks. Suchst n Ork, geh ins Minental, laufen mehr als genug rum. Wenn du aber den Oberbefehlshaber der Orks suchst (is ne Paladinquest) dann geh in Richtung Lombarts Hof zur Stadt hinaus, und schau dich rechts vom Tor ein wenig um, vielleicht findest du ja was.
08.01.2003, 11:01 #154
whiteelf
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wo ist Attila? -
Kannst aber auch n Kumpel von die Gilde bei Lord Andre verpfeifen, gibt mehrere in dem Game, z.b. der typ vom Spielanfang dem du auf der strasse zur stadt begegnest, wenn du den verrätst kommt atilla von ganz allein zu dir.
09.01.2003, 07:19 #155
whiteelf
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Unglaublich!Das Ende veränderbar!!!! -
ES REICHT

Jetzt regt euch hier mal net künstlich auf, ich find es war schon witzig was er zusammengebraut hat, und wenn es jeder glaubt (ich hätte mich auch gefreut wenns wahr wäre ) hat er sein Ziel erreicht, er ist also gar net so dumm. War doch mal ne tolle Idee euch etwas aufzurütteln, und daher kann ich so Kindereien wie von Lathander77 etc nicht verstehen. Er ist wenigstens kreativ im Gegensatz zu den Typen die hier nur motzen können. Also reisst euch zusammen und gebt euch hier net die BLÖSSE. ;)
09.01.2003, 07:23 #156
whiteelf
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In Kapitel 5 Paladine, Magier und Bürger killen? -
Gibts denn wenigstens ordentlich was abzustauben, wenn du Pyrokars Gehilfen meuchelst??? War schon ein paar mal davor es zu tun aber als rechtschaffender Paladin seiner Majestät kann ich es leider net mit meinem Gewissen vereinbaren:D
09.01.2003, 07:33 #157
whiteelf
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[Umfrage] Wie schafft es PB in Gothic III den Helden wieder schwach zu machen?SPOILER -
An und für sich klingt die Sache gar net mal schlecht, sogar ziemlich heiss, ABER ich find er sollte lieber mit Nadja ein Kind zeugen, ein besonderes Kind mit nem geheimnisvollem Zeichen an der Stirn oder so. Dann gehen die Tage ins Land und wenn der Junge/Mädel (man sollte die Wahl haben, ist gerechter, natürlich Videos darauf ausgerichtet ob Junge oder Mädel)erwachsen ist(22+) soll er/sie auf die Reise geschickt werden die neue Story zu bestreiten. Die alten Gefährten vom Namenslosen können ja trotzdem ne Rolle spielen als Informanten/Trainer etc. Aber es sollten neue Personen ins Spiel kommen.

Das lässt mehr Möglichkeiten offen, da es was neues ist, die alte Story verliert sonst an Kraft und Gothic 5;) soll ja nicht immer noch den selben Hauptchar. haben. UND WAS DENKT IHR? KLINGT ES GUT???
09.01.2003, 07:55 #158
whiteelf
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Langeweile kommt auf/besser bei Gothic3 - Langeweile kommt auf/besser bei Gothic3
Also am Anfang erst mal das Spiel an sich war spitze, es hat Spass gemacht es durchzuzocken. ABER:
Ich find ein paar Fehler drücken den Spielspass schon.
1) DIE Rune des Heiligen Pfeils ist viel zu stark, bei ihrer Macht und der möglichen Schussentfernung sind selbst Eliteorks n Witz, grosse Feinansammlungen bringen rein gar nix die sind in 0,nix tot

2) von den Drachen hab ich mir viel mehr erwartet, die sind ratzfatz hinüber da brauch ich keinen Biff dazu

3) der Endgegner is n absoluter Witz stell dich hinter ne Säule, benutz den Zauber "Böses vernichten" und der liegt innerhalb von 30 sec unter der Erde (das war wirklich der grösste reinfall, da sind am Anfang die Wölfe härter gewesen), war schon das Prob bei Gothic 1 mit dem Schläfer

ALSO WAS KÖNNTE MAN ÄNDERN DAMIT ES BESSER WIRD

1) da sowieso die Leute das Spiel öfters zocken wäre ein regelbarer Schwierigkeitsgrad net verkehrt

2) spezielle Gegner wie die Drachen sollte man nur mit speziellen Waffen und etwas mehr Einsatz vernichten können/natürlich klassenabhängig, können ja auch mit Helfern verbunden sein

3) die Stärke der Gegner sollte sich schon an der Stärke des Hauptchar. orientieren sonst bringt das nix

4) auch find ich das bei manchen Gegner die Belohnung ein Witz ist, wenn es ja mal zur Sache geht sollte schon ein schöner Boni dahinter stecken

5) Runen wie den heiligen Pfeil, sollten entweder erst später im Verlauf erhältlich sein, oder in abgeschwächter Form (vielleicht ne begrenzte Nutzung oder so), Stärke etc sollte schon bei 100 aufhören und sich nicht ins unermessliche fortsetzen lassen

SO DAS WAREN MEINE PUNKTE BRINGT BITTE EURE IDEEN AN:)
09.01.2003, 08:00 #159
whiteelf
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Suchende -
So ein scheiss Bug, siehst du ich hatte solche Probs net weiss zwar net wie, aber ich bekam das"Auge Innos" einfach so, musst nicht gegen jemanden fighten, frag micht bis heute wie das vonstatten ging. Konnte schon früh von dem Auge berichten und als dann die 3 Magier zu den Stones kamen lag es mutterseelenallein auf dem Altar und keine dunklen Mächte waren da. DAS bringt einem Langeweile pur
11.01.2003, 11:34 #160
whiteelf
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Langeweile kommt auf/besser bei Gothic3 -
Ich will ja auch net nur mekkern ich find das Spiel selber sehr gelungen. Aber ich dacht immer das alle 3 Charaktere ausgeglichen sind. Damit mein ich das es bei allen 3 Möglichkeiten denselben Schwierigkeitsgrad gibt. Denk doch bei Magier an diese grossen Feuerstürme, glaub net das es so schwer sein wird damit größere Gegnerhorden zu erledigen, ausserdem sind die meisten Zaubersprüche entweder flächendeckend oder aus großer Entfernung abzuballern und damit kommt man zu schnell in Versuchung sich von nem sicheren Platz seiner Feinde zu erledigen.
Am schwersten fand ich immer noch die Skelettpaladine in 2er Gruppe die hatten Schmackes um einiges mehr als die Drachen. Na ja is nur meine Meinung """keine verurteilung deswegen biiitttteee :*( """
11.01.2003, 11:51 #161
whiteelf
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Patch 1.29 Frage -
Weiss denn einer wann endlich mal ein offizieller Patch kommt, so halb ausgegarenes von irgendwelchen Hinterhöfen will ich net installieren
11.01.2003, 11:55 #162
whiteelf
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Valentino -
glaub das war so ne lampe an der wand die nicht gefunzt hat, bin aber net sicher, schau dich hier ein wenig um das thema gabs schon 1000 mal
11.01.2003, 11:58 #163
whiteelf
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Ur-Shak/Hosh-Pak -
@ravashak

Ur-shak rennt oberhalb der mine rum wo die Snaper lauern schau mal über den eingang der mine
11.01.2003, 12:02 #164
whiteelf
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Hiiiillllffeee -
Ruhig brauner Ruhig:D

Versuch doch mal den patch 1.29 vielleicht funzt es ja, also ich hatte nie ein einzigstes problem mit dem spiel und das mit der normalen version
11.01.2003, 12:10 #165
whiteelf
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Schalterrätsel in kapitel 6 -
Also die Lösung aus der gamestar meint es so, wenn du in die hallen rechts vom eingang (von dem du gekommen bist/weg zum schiff) gehst um die säulen aus dem boden zu holen dann nutzt du jeweils beide male die KOMBINATION den Löwenkopf vor dir, dann den zu deiner rechten seite und als letztes den zu deiner linken.
BEI DEN KAMMERN links vom Eingang ist es genau die andere KOMBINATION der vor dir dann der links von dir dann der rechts von dir.

hast du alle 4 säulen in der haupthalle dann bewegt kommt die 5 säule zum vorschein
!!!!! WICHTIG !!!! kann sein das ich die kombinationen verwechselt hab, das merkst du wenn nebel in der kammer aufsteigt dann teste die andere Kombination aber auf jeden fall sind auf der rechten seite die selben Kombis zunutzen/ und auf der linken die andere
Good luck
11.01.2003, 12:13 #166
whiteelf
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Hiiiillllffeee -
dann tuts mir ehrlich leid, das einzigst was ich dir noch raten kann ist die letzte lösung wie bei G1 save sichern neu installieren save einfügen und BETEN
WÜNSCH DIR TROTZDEM VIEL GLÜCK :(
11.01.2003, 12:18 #167
whiteelf
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Mega Problem mit Liesel -
Man speicher einfach und test es doch, wirst deine Antwort erhalten, ansonsten kannste immer noch das schaf von xardas nehmen oder nicht???
11.01.2003, 12:19 #168
whiteelf
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Probleme beim Blutkelchquest. Unschaffbar? -
musst dich der diebesgilde in Khorinis anschließen danach bekommst du die Antwort von der Meisterin muahhhhhh
11.01.2003, 12:23 #169
whiteelf
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Rohe Erz-Klinge -
geh zum schmied bei den räubern die haben welche, oder auf den markt dort gibts auch welche oder rede mit dem gehilfen vom stadtschmied der hat ab und zu neue oder geh zum schmied unten am hafen der könnte auch welche haben
11.01.2003, 12:32 #170
whiteelf
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Rohe Erz-Klinge -
Oh sorry war am thema vorbei, habs mit stinknormalen Rohstahl verwechselt, na ja keinen schimmer hab meine net verloren. good luck
11.01.2003, 12:35 #171
whiteelf
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Hilfe am Pass -
Das gab es doch schon mal oder?? ? Und da hatte der typ ne gecrackte version
11.01.2003, 12:43 #172
whiteelf
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Langeweile kommt auf/besser bei Gothic3 -
LoL Fishinator, konnte die Todeswelle nie anbringen hatte am ende nur Mana von 135 brauchst ja 150 sonst hätte ich das noch angebracht.
@Mundkiller: das prob ist du bekommst an jeder Ecke Manatränke hinterher geschmissen, ich meine sie sollte (pro Kapitel) nur eine bestimmte Anzahl X genutzt werden können, und dann erst im nächsten Kapitel, so muss man überlegen wie sie einzusetzen ist, z.b. man tötet nur die Eliteorks damit, und die restlichen der Gruppe müssen so dran glauben.
11.01.2003, 12:48 #173
whiteelf
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Ur-Shak/Hosh-Pak -
@Lizard ??? erklär mal genauer was du meinst
11.01.2003, 12:51 #174
whiteelf
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Probleme beim Blutkelchquest. Unschaffbar? -
Versuch doch mal in die Bude reinzuschleichen, musst es natürlich lernen, ich glaub da rennen die dir net nach bin aber net 100 pro sicher
11.01.2003, 12:53 #175
whiteelf
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Ur-Shak/Hosh-Pak -
@Mudkiller: wenn ja dann sag mir mal wie er schon Ur-shak treffen konnte wenn er noch am anfang ist, es sei denn er hat nen anderen weg ausser paladin eingeschlagen???
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