World of Gothic Archiv
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10.07.2002, 18:22 #151
Cor Schalom
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Steuerung in GII -
Ja, so hab ichs auch gemachr.
10.07.2002, 18:32 #152
Cor Schalom
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Gothic 2 auch Online??? -
Du meinst, es gäbe gar keinen Hauptplot, sondern es würden einfach ab und zu jemand auf dich zukommen und dir ne Quest geben? Also ich kann dem beim besten nichts abgewinnen. Wenn man einen MP Modus hätte, wäre der mit der (bisher bekannten) Handlung unvereinbar. Er müsste dann optional sein und auf die Handlung verzichten. Und da (meiner Meinung nach) Gothic zu 50% von der Handlung lebt, hätte das erst wieder keinen Sinn. Interessant wäre es aber, zB. Abenteuer von Diego, Gorn, Lester und Milten nachzuspielen. zB der Comic;)
10.07.2002, 21:21 #153
Cor Schalom
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alternative bis gothic 2 da ist -
@ Morcalavin: Hab ich schon durch.
@ ElBundee: Wenn du nen Besseren Prozessor hättest, würde dein PC zum Highendbereich gehören. Wenn ich das aus der Entfernung so schätzen kann, wüde ich sagen, bei dir liegts am Win2000, das ja bekanntlich auf WinNT basiert. Und das verträgt sich mit den meißten Spielen nicht (wegen mangelnder DirectX Unterstützung). Ein Tipp: Leg die WinME zu. Das wird von fast allen Programmen (und Spielen sowiso) unterstützt. Wenn man mal von irgentwelchen superspeziellen Grafikprogrammen absieht (wie etwa Maya, ein 3D Modelling Programm).
10.07.2002, 21:25 #154
Cor Schalom
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Xardas also DOCH böse ??? -
Sehr Philosophisch. In einem Satz: Wenn es kein Böse gäbe wüsste man nicht was gut ist.;)
10.07.2002, 21:29 #155
Cor Schalom
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Steuerung in GII -
quote:
Zitat von mir
Ja, ich finde PB hätte sich viel vom Bewegungssystem von Severance - Blade of Darknes (da war zB das mit dem Trank so) abschauen können. Aber die Steuerung an sich war ja gut.


Genau das hab ich damit gemeint.
10.07.2002, 21:38 #156
Cor Schalom
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Schläfer töten-Waffe fehlt -
@ dixital: wie bistn du durch das Tor gekommen? Normalerweise muss man alle 6 Schwerter in die Öffnungen stecken, erst dann geht es auf. Oder bist du etwa als Fleischwanze durchgekrochen. Wenn ja: Du ehrenloser Gothic - Bugausnutzer das haste jetzt davon. Hehe. ;) :D .
Wenn nein: Welche Erklärung giebts sonst?
10.07.2002, 23:37 #157
Cor Schalom
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Schläfer töten-Waffe fehlt -
Xardas kann man garnicht killen. Er meint wahrscheinlich, den Dialog, wo Xardas einge "Schläfer" t wird. *gg* Ich habs zwar noch nicht ausprobiert, aber ich verwette meinen Hut, dass Xardas selbst dann noch in der Oberwelt aufzufinden ist, wenn er eigentlich schon "schlafengegangen" ist.;)
10.07.2002, 23:43 #158
Cor Schalom
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Eigener Userstatus -
Dann bin ich wohl der "Trendsetterentdecker" oder? Denn ich bin schließlich auf die Idee gekommen es nachzumachen. Ich wollts zwar eigentlich nur egoistisch wissen, aber da ich dafür so einen vielversprechend klingenden Thread aufgemacht hab, weiß es jetzt schon die halbe WoG Kolonie. *protz* ;) :D
10.07.2002, 23:48 #159
Cor Schalom
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[OT]Bildschirmlupe -
Genuau meine Meinung

(Damits nicht ganz so spammig wirkt, hab ich ein paar nette Smileys dazugemacht):D
10.07.2002, 23:54 #160
Cor Schalom
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Gothic2 Fansite -
Die Site sieht wirklich gut aus. *respekt*
Ist zwar momentan noch nicht soviel Inhalt, aber das wird sicher noch. Wo nimmst du eigentlich die Infos her? Von der offiziellen GII Page?
11.07.2002, 12:48 #161
Cor Schalom
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Schläfer töten-Waffe fehlt -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)






@ dixital: Als du das Schwert bekommen hast, hättest du eigentlich damit in die Oberwelt zu Xardas gehen sollen (hättest nur die Beschreibung im Inventar anschaun müssen), der hätte es dann identifiziert und dir gesagt, das du es Aufladen musst, mit einer Formel, die er noch entwickeln müsse. Und du solltest dich inzwischen nach einer neuen Rüstung im versunkenen Turm umsehen. Sobald du die Rüstung gehabt hättest, hätte er dir die Formel gegeben, mit der du ins neue Lager gegangen wärst, Milten dort getroffen hättest und mit ihm zusammen (in einer coolen Zwischensequenz) das Schwert aufgeladen hättest. Dann hättest du mit dem Schwert den Schamanen besiegt und so das letzte Schwert erhalten. Tipp: Spiel das nach, sonst entgeht dir ein wichtiger Teil der Geschichte,

13.07.2002, 10:30 #162
Cor Schalom
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Wie oft habt ihr Gothic schon durch ? -
Also ich habs jetzt 15 Mal durch, in so ziemlich jeder erdenklichen Variante (davon mind 2 Mal in v 1.0 ). Und selbst nach dem 8. Mal konnte ich einfach nicht genug davon bekommen. Es war einfach das absolut coole feeling, das es bei kaum einem vergleichbaren Spiel gab. Schon allein der Soundtrack ist genial. Einmal zB hatte ich Gothic schon 2 Monate ungesehen liegen gelassen, da hörte ich mir eifach so wieder die Tietelmusik an und musste es sofort wieder durchspielen. Die Gothic Sucht hat erst Ende letzter Sommerferien nachgelassen, obwohl ich es von Anfang an hatte´. Und vorher spielte ich fast nichts anderes.
13.07.2002, 11:01 #163
Cor Schalom
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Wer ist Euer Gothic-Lieblings-Charakter? -
Mein Lieblingscharakter ist der Hero, weil:
1) Ich entscheiden kann was er tut.
2) Er sich innerhalb kürzrster Zeit vom Nobody und von-Bloodwyn-und-Bullit-verarscht-werder zum absoluten Mastermind in der Kolonie entwickelt, der, wenn er es anstrebte die ganze Macht in der Kolonie an sich reißen, oder die halbe Ork Armee fertigmachen könnte. (wenn er nicht am Anfang von GII wieder alle Macht verlieren würde)
3) Weil ihm trotz vieler Rückschläge die glücklichen Zufälle geradezu zufliegen (vgl. Fokisuche)
4) Weil er am Schluss dieses absolute Hammerschwert bekommt und weil die Erzrüstung einfach der Overkill ist.
5) Weil er so viel tragen kann und auch in Sachen Ausdauer ein tolles Stehvermögen hat (besonders mit Tränken).

Ich hoffe das ist Begründung genug.;) :D
13.07.2002, 12:21 #164
Cor Schalom
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Projekt-Ego -
Ehrlich gesagt: So recht überzeugt bin ich nicht ob das was werden kann. Wohin absolute Freiheit führen, kann hat man ja schon bei Daggerfall (Vorgänger von MW) gesehen. Mag sein, das der größere Detailreichtum zumindest den Kritikpunkt der Eintönigkeit zT ausräumen kann. Jedoch finde ich, es sollte zumindest einen losen Hauptplott geben, dem man folgen kann. Natürlich: Fast Jeder hat den Traum der Freiheit und Abenteuerlichkeit der großen weiten Welt. Und da kommt es natürlich gelegen, wenn man das in RPGs ohne die Gefahren der Wirklichkeit erleben kann. Jedoch sollte man bedenken, das man in Computerspielen (derzeit noch) unmöglich wirklich Freiheit verbunden mit spannenden Abenteuern "einfangen" kann. Denn: Freiheit bedeutet Zufall oder viel Speicherplatz. Zufall war in Daggerfall gegeben und laut dem, was man hört, war das Ergebnis grauenhaft. Damit dieses Konzept funktionieren könnte, müssten Rechner viel leistungsfähiger sein. So leistungsfähig, das sie menschlichen Erfindungsreichtum simulieren könnten und völlig neue Spielewelten mit WICHTIG: Dialogen erzeugen könnten. Doch solche Technik zu Entwickeln wäre auch alles andere als ungefährlich. Dann wären wir von der Matrix nur mehr einen Schritt entfernt. Aber das ist sowiso Hypothetisch. Die zweite Möglichkeit wäre, alles vorzugeben, wie es schon lange der Praktiziert wird, angefangen bei Büchern über alte DOS und GameBoy (uä) Spiele bis zu heutigen Ego Shootern. Das hat den Vorteil, das man dem Spieler ein dichtes Spielerlebnis bieten kann, weil sozusagen ständig was los ist, hat aber den Nachteil, das Freiheit höchstens angedeutet werden kann. Die Dritte Möglichkeit ist, beides zu Kombinieren und so Freiheit zu Simulieren. Dann wird eben die Spielewelt und die Handlung in ihnren Grundzügen mit den (wichtig für die Atmosphäre) Dialogen vorgegeben und das ganze mit von der KI Produzierten Zufall kaschiert. Die Schwirigkeit ist hier, zu verhindern das der Zufall in die Handlung reinpfuscht. (Stichwort: Bugs in Gothic) Letzteres ist jetzt eher im Vormarsch, weil technisch machbar. Und es macht Spaß, wie zB Gothic, Operation Flashpoint und GTA3 beweisen. Und wenn man jetzt ein Spiel mit vollständiger Freiheit, ohne vorgegebene Handlung machen will, das Trotzdem Spaß macht, so ist das noch Unmöglich. Man kann diesen Effekt nur erreichen indem man sehr viele Handlungen vorgibt, oder den Spieler in eine vorgegebene Rolle zwingt, in der man für alle Eventualitäten vorgesorgt hat, zB Die Gilde. Hier sind vor allem Dialoge das Problem, denn ohne diese macht ein RPG keinen Spaß (finde ich zumindest). Ich Tippe, dass das Spiel vom Spielerischen Charakter GTA3 ähneln wird. Auch da hat man das Hauptziel, ein einflussreicher Gangster zu werden. Man kann jedoch auch stundenlang dem Alltag frönen, sich mit Taxifahrten Geld verdienen, den Leuten zuschauen. Jedoch macht das auf Dauer keinen Spaß weil: Um die Handlung aufzulockern, ist genug Zufall vorhanden, um Selbstzweck des Spiels zu sein, jedoch nicht. Und ich glaube, dass das bei Project Ego genau so sein wird. Denn GTA3 stößt mit seiner Komplexität schon an die Grenzen des machbaren. Und daran werden auch die steigenden Taktfrequenzen der nächsten Jahre nichts ändern, da man mit höherer Leistung vielleicht ein paar Details mehr einbauen kann, jedoch nicht das gesamte Spielprinzip umkrempeln.
Fazit: Wenn das Spiel erfolgreich werden soll, muss es eine Handlung haben.
13.07.2002, 12:31 #165
Cor Schalom
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Schläfer töten-Waffe fehlt -
Du kannst auch einfach im Marvin Mode, am Statusbildschirm pixies (oder pixie, weis ich nicht mehr) eingeben, dann siehst du das Video auch.
13.07.2002, 12:36 #166
Cor Schalom
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Wer ist Euer Gothic-Lieblings-Charakter? -
Bloodwyn - *würg* wenn ich den nur seh muss ich kotzen. ;)
13.07.2002, 13:06 #167
Cor Schalom
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Zu Ende ?????? -
Normalerweise geht er nach dem Abspann und den credits ins Hauptmenü zurück.
13.07.2002, 13:12 #168
Cor Schalom
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Gomez hassssst mich -
Also für mich riecht das sehr stark nach Bug, aber probier mal folgendes. Stell dich vor den Eingang und zieh deine Waffe. Dann werden dich die Wachen auffordern das Ding wegzustecken und selbst ihre Waffen ziehen. In dem Moment läufst du an ihnen vorbei und sobald du drinnen bist steckst du deine Waffe weg. So kommt man auch in andere bewachte Gebiete.
13.07.2002, 13:17 #169
Cor Schalom
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ein gutes rollenspiel??? -
Vergleichbar wären zB Morrowind, Arx Fatalis oder Ultima 9. GTA 3 wäre auch einen Blick wert. Aber sieh mal in den Thread alternative bis Gothic 2 da ist auch hier im allgemeinen Forum.
13.07.2002, 13:22 #170
Cor Schalom
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Welchen Gothic-Character hasst ihr am Meisten? -
Ich hasse Bloodwyn am meißten, weil er so ein schmieriger Schmutzfink ist. Ansonsten wäre da noch die Minecrawlerqueen, weil sie so ekelhaft sabbert. :D
13.07.2002, 13:43 #171
Cor Schalom
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Unreal Tournament 2003 -
Ganz klar da hat die Russki Mafia losgeschlagen, um den internationalen Computermarkt einzunehmen. Da sollte Uncle Sam gleich mal ein paar Jungs von der SWAT losschicken um den Spielevondergoldmastergebranntenbetatauschring zu zerschlagen (sprich: das gesamte Internet). Ich habe auch gehört, das erste Schritte, die die Zerstörung des Internet auslösen sollen, schon eingeleitet wurden. zB baut Microsoft in die nächste Version des Internet Explorer eine aktualisierte Version des Virus Nimda ein, der die komplette Internetharware zerstört und sich selbst verbreitet ein. Ein Sprecher von Microsoft meinte dazu in einer offiziellen Stellungname: "Das Internet kann nur dann dauerhaft zerstört werden, wenn jegliche Internet-taugliche Hardware zerstört wird, da man Softwareseitige Blockaden leicht umgehen kann. Für diese Aufgabe wird unser Virus hervorragend geeignet sein, da wir alle Softwarehersteller bestochen haben, keine Programme gegen diesen Virus zu entwickeln." Gerüchte, dass der Virus auch Netzwerkkarten zerstöre, dementierte er.


PS: Für alle die es nicht kapiert haben: Der Wahrheitsgehalt dieses Posts liegt tiefer als das Auto eines Vollblutproleten. Sprich er ist B.S., ein Witz. ;W
13.07.2002, 14:04 #172
Cor Schalom
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Projekt-Ego -
MMORPGs? Ich nehme an, du meinst damit Online - Rollenspiele, oder Pen&Paper RPGs. Tja, das mit der Abwechslung stimmt schon, das ist nich so schwer hinzukriegen. Man braucht ja nur ein paar Variablen zu verändern, wie auch in GTA3: Es werden praktisch nur verschiedene Auto- und Menschentypen in den Straßen zusammengemischt und zusammen mit guten Geräusch-, Licht- und Wettereffekten hat der Spieler das gefühl: Ahhh die Stadt lebt. Nur das mit Variablen verändern ist eine Sache. Variablen neu erfinden können nur Menschen und das ist gut so, auch wenn Computerspiele darunter leiden.;) Auch wenn das in der Promotion anders dargestellt wird: selbst die komplexesten Computerspiele machen abseits der Handlung nur kurzzeitig Spaß. (Außer natürlich es gibt kleine Minigames die ihre eigene Handlung haben) Denn ohne Ziel herumzuschlendern macht nur im wirklichen Leben Spaß (und selbst da wirds langweilig). Das kommt vor allem daher, weil man sich bei Spielen auf die Rolle des "eingreifenden Zuschauers" beschränkt. Und das macht eben wie bei Filmen nur dann Spaß, wenn es um irgentwas geht. Computerspielen zum Selbstzweck is nicht.
13.07.2002, 14:12 #173
Cor Schalom
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Projekt-Ego -
@ Jargo: Ich denke F - Dik meinte, dass das Spiel nicht die komplexität des wirklichen Lebens erreichen wird. Und falls du mir erlaubst deine Frage für mich zu beantworten: Ich denke nicht, das Computerspiele je das Leben ersetzen werden und wenn, dann wäre der Film Matrix Realität (verdammt jetzt wiederhole ich mich schon) und das ist nun wirklich nicht erstrebenswert.

@MPTG: Wenn es so etwas geben würde, dann wäre das kein Zufallsgenerator mehr, sondern eine Perfekte KI. Es lässt sich schwer abschätzen, wieviel Speicher das brauchen würde, aber ich glaube erstaunlich wenig. Wovon man viel bräuchte, wäre: Rechenleistung (um das Programm auszuführen und Zwischenspeicher (RAM, um Erfahrungen zu Speichern). Das Programm selbst würde ja sozusagen einem Baby entsprechen, das gerade ein paar Reflexe, sprich Algorithmen und Grundlegende Verhaltensmuster hat und seine Persönlichkeit aus erfahrungen entwickelt. Ich würde sagen, man braüchte so viel Speicher, wie man braucht um den Inhalt einer DNA Spirale abzuspeichern + das ganze auf einem Computer laufen zu lassen. Dann müsste man das Programm ein paar Jahre "erziehen", bevor es in der Lage wäre, eine Computerspielewelt zu erfinden. Das wäre dann praktisch schon nebensache. Und das ganze würde nicht nur ethnische Probleme nach sich ziehen, sondern auch ganz handfeste für die Menschheit. Denn was, wenn das Programm plötzlich einen Menschen ersetzen kann? Mit Kopien von sich in Robotern eine eigene Gesellschaft will? Oder gar nach der Macht greift? Natürlich könnte man ihm all diese Verhalten per Programmcode untersagen, aber dann käme es nie zum Menschlichen Erfindungsgeist. Und wer weiß? Vielleicht sind selbst wir nur Programme auf einem Computer?;)

PS: Bei megarechnern, oder clustercomputern ist es durchaus üblich, das mehrere TB Festplattenspeicher vorhanden sind. Also an dem wirds nicht liegen.;)
13.07.2002, 14:39 #174
Cor Schalom
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Welchen Gothic-Character hasst ihr am Meisten? -
Ich find Stone cool. Er hat zwar ne Mordsfresse, aber ich denke er meints nicht so. Der ist wie unser Lehrer an der HTL (= Höhere Technische Lehranstalt, weiß nicht ob die in Deutschland so heist), genauer gesagt der Werkstättenlehrer in der Schmiede. Der sagt auch zu uns Schüler so was wie Arsch und Trottel (kein Scherz). Aber er meints auch nicht so, vielleicht ist Stone ja nur so weil er unter Stress steht.:( ;) :D
13.07.2002, 14:43 #175
Cor Schalom
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