World of Gothic Archiv
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28.07.2002, 15:11 #201
Cor Schalom
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Plausch ueber die Technologien hinter Gothic I/II ? -
Tja ich kenn mich zwar nicht so besonders aus, aber interessieren würds mich auch.
28.07.2002, 22:57 #202
Cor Schalom
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Plausch ueber die Technologien hinter Gothic I/II ? -
Viel Spiel, viel Speicherplatz. Nicht wahr? Allein schon die Soundausgabe muss ja ne ganze Menge einnehmen.
28.07.2002, 23:06 #203
Cor Schalom
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Funktioniert immernoch der Trick, das man keinen Fallschaden nimmt, wenn man während des Falls blockt? Und wird man auch im fertigen Spiel Stadtwachen mit dem "Untoten vernichten" - Spruch erledigen können. (E3-Video)

[EDIT]
quote:
Zitat von Sascha Henrichs
.. wie die berühmte Armbanduhr im Ben - Hur Film.


Was da hatte jemand ne Armbanduhr? Ich hab den Film zwar schon 2x gesehen, aber das ist mir noch nicht aufgefallen. Cool!

Ja ich weiß [OT] [OT] [OT] drum hab ichs ja auch hier eingefügt
[/EDIT]
28.07.2002, 23:22 #204
Cor Schalom
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Performance-Talk : ) -> gothic 2 -
Ich hab:
Athlon TB 1 Ghz
386 MB-SD RAM
Herkules 3D Prophet 4500 TV - Out mit Kyro 2 Chip und 64 MB SDR
VIA K7VZA Motherboard
und ne Hauppauge TV - Karte ;)

Sorgen mach ich mir eigentlich nur wegen der KraGa. Aber da GII auf der alten Engine basiert und die (nach dem Patch) mit dem Kyro keine Probleme hatte, mach ich mir Hoffnungen, das ich (wegen GII) noch nicht aufrüsten brauche.
28.07.2002, 23:48 #205
Cor Schalom
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Bin ich besoffen??? -
quote:
Zitat von Harald
Diese Herz kannst du eigendlich gar nicht anlegen. Da brauchst du über 400 Mana.


Irrtum, das was du meinst, ist das Stück eines Eisgolems, das man zusätzlich zum Herz erhält. Das Herz ist ne stinknormale, verkleidete Eisblockrune. Und mit der hab ich auch den Feuergolem noch nie getroffen. Am besten sind einfache Kugelblitz - Spruchrollen, u.a. zu erwerben bei Cronos.
28.07.2002, 23:53 #206
Cor Schalom
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Bin ich besoffen??? -
Mit den Kugelblitzen hab ich dir ja auch nicht wiedersprochen.
29.07.2002, 00:01 #207
Cor Schalom
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Performance-Talk : ) -> gothic 2 -
Hast du jetzt mich damit gemeint?
29.07.2002, 00:18 #208
Cor Schalom
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Bin ich besoffen??? -
Oho jetzt offenbarst du also dein wahres Gesicht. Is ja leicht, wenn man ein "Gehört zum Inventar"ler ist, einen armen kleinen Rookie zu bedrohen. *beleidigtdreinschau* So und nachdem ich das hier losgeworden bin, versperre ich lieber mal die Tür. Denn sonst kommst du noch zu mir, wenn ich schlafe und stellst unaussprechliches mit mir an. K.A. was ihr ZuXler da so macht. Wahrscheinlich reist du mir das Herz raus und lässt mich Untot werden. Und ich darf mir dann von irgentwelchen Heros Sprüche gefallen lassen wie: "Du verfaultes Madenparadies"
Verdammt ich geh jetzt Schafen, mir fällt heute nur mehr shice ein.
29.07.2002, 00:30 #209
Cor Schalom
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
quote:
Zitat von Ichkennealle
Hm... Wie im wirklichen Leben, ja, aber... vielleicht hat man im richtigen Leben genug von richtigen Leben. Vielleicht suchen die Spieler in RPG Spielen nach... Abwechselung...was anderem... Versteht ihr was ich meine?? Ein bisschen Fantasy kann nicht schaden.


Neenee das wär nix. Genau das liebte ich an G: Es war eine Geschichte, wie sie das Leben schreiben könnte, wenn die Grundvoraussetzungen (sprich: vorhandensein von: Orks, Goblins, Magie, Schläfer, usw) gegeben wären. Was die Leute taten und die Sachen, die man hatte: alles wirkte irgentwie alltäglich. bzw. hat man sich vorstellen können, das es alltäglich gewesen wäre. Und auserdem: Die Karten waren ja keine Automaps, sondern von Kartenzeichnern hergestellte Schriftstücke.
29.07.2002, 00:38 #210
Cor Schalom
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Bin ich besoffen??? -
Ha! Unhold. Dazu müsst ihr mich erst ausfindig machen. Denn: Sauställe giebt es viele. Außerdem habe ich um mein Haus herum Selbstschussanlagen (magischer Natur selbstverständlich, um die [geschichtenerzählerische] Atmosphäre nicht zu zerstören). Die machen selbst aus Steingolems Schotter. Außerdem würde ich euch nicht mehr viel nützen, da ich schon mal sadistisch veranlagten Feuermagiern in die Hände gefallen bin. Daher auch die Sicherheitsmaßnahmen.
29.07.2002, 00:53 #211
Cor Schalom
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Sichtweite erhöhen? Lager wechseln? -
Gib im Marvin mode in die Konsole
zh(ighqualityrender) und
zf(ogzone)
ein. Da gibts was auf die Augen .

Wegen dem Wechsel: Eigentlich nein, aber die Handlung in Gothic ist ja voller überraschender Wendungen.
29.07.2002, 01:06 #212
Cor Schalom
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Bin ich besoffen??? -
Na und? Ich hab mir um mein Haus eine magische Käseglocke gezaubert, die alles hineinlässt, aber nur Scheintote und Computerleichen wie mich nach außen lässt. Die Formel dafür ist zwar ergründlich, aber patentiert. dh.: Ihr dürft sie nicht mit irgentwelchem Hokuspokus vernichten, denn das wäre zerstörung geistigen Eigentums. Also wenn ihr da drinnen versauern wollt, kommt ruhig. hehehe. *sfg*
29.07.2002, 12:55 #213
Cor Schalom
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Sichtweite erhöhen? Lager wechseln? -
quote:
Zitat von IkeAyanami
Ich wollte hier gerade voller Freude posten dass ich die Sichtweite doch noch erhöht bekommen hab, aber dieses zh(ighqualityrender), hmm. Gleich mal ausprobieren. :D

Und bei dem Lagerzeug bin ich dochmal richtig gespannt. :)

Edit: Kein Aufpoppen der Landschaft mehr. Alles glasklar.

Dafür ruckelts jetzt.

Mal sehen was ich aufrüsten kann.



Ist ja klar, das es ruckelt, wenn man die Graphik so hochschraubt. Wieso glaubst du, das die Entwickler das limitiert haben. ;) Aber es ist schon geil, wenn man die beiden Befehle reinhaut und sich auf den Turm des alten Kastells (höchster Punkt der Landschaft) stellt. Alternativ geht auch das Hochplateu in der Nahe der Verlassenen Miene fast am Start.
29.07.2002, 13:12 #214
Cor Schalom
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Sichtweite erhöhen? Lager wechseln? -
Also bei mir ist es durch das erhöhen der Sichtweite noch nie zu einem Absturz gekommen (wenn ich mich recht entsinne). Eher durch andere Cheats, zB herumfliegen. Hat vielleicht damit zu tun, daß ich meinen PC offen stehen hab und er dadurch nicht so leicht überhitzt. Oder glaubst du, daß das ein reines Engine - Problem ist?
29.07.2002, 13:44 #215
Cor Schalom
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
quote:
Zitat von DunklerErzbaron
NEIN GEHT NOCH NICHT >heul<
wir finden bestimmt noch ein paar Fragen
>brainstorm<
...Loding...
flüster: nun helft mir doch mal
(ich hab alle 12 Seiten gelesen, was wurde noch nicht gestellt ???)
????

Wird es wieer so sein das man ein Gegener trifft aber trotdem kein schaden macht obwohl man ... ne Hüterklinge hat. (vielleicht weil sie ausweichen) Oder hesit es: Ein Treffer Ein Toter ?
(Das hat mich nämlich besonders generft das man kein Schaden macht)



Also das ist doch schon ein bisschen abgedroschen. Diese Frage kannst du dir doch wohl selbst beantworten. Brauchst ja nicht traurig sein, nächste Woche gibts ja noch mal so nen Event. *tröst*
Und außerdem: wenn du die Leutz von PB aufhältst, kann es sein, daß GII wegen dir nochmal verschoben wird.;)

[EDIT]Doch nicht nächste Woche, aber demnächst halt mal.[/EDIT]
29.07.2002, 13:52 #216
Cor Schalom
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Zitat Sedim -
Sehr brav, hast ja fein aufgepasst.;) Du kannst auch die wundersame Schwertvermehrung beim Schmieden ausnutzen.
29.07.2002, 14:10 #217
Cor Schalom
Beiträge: 271
Help -
@ RonY: Ehrlich? Also mir ist das noch nie passiert. Vielleicht hast nicht den neuesten Patch drauf.
29.07.2002, 14:14 #218
Cor Schalom
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orkfriedhof(ja habe gesucht ;) ) -
In der Nebenniesche (links neben dem Gitter) müsste der Schalter sein, wenns der nicht bringt, kannst du von einem Bug ausgehen -> Probier als Fleischwanze durch das Gitter zu kriechen. Oder stell dich davor und drück im Marvin mode die Taste k
30.07.2002, 12:55 #219
Cor Schalom
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An was glaubt ihr ? -
Ich glaube das jeder Mensch eine unsterbliche Seele hat und diese auf der Erde inkarniert um Erfahrungen zu machen, da sie letztlich nach wissen und Weisheit strebt. Daraus folgt, das die Dimension (man könnte auch sagen "Wahrnehmungsebene") in der die Menschen leben, nur eine von vielen ist. Klingt vielleicht ein wenig seltsam, aber ist nunmal meine Überzeugung. Und es liegt ziemlich in der Nähe der Überzeugung vieler Naturvolker, zB die Philosophie der Indianer. Zum Thema Christentum: Ich denke Jesus und viele der erwähnten Propheten und andere Personen hat es wirklich gegeben. Allerdings ist die Auslegung, die die Biebel verwendet nicht korrekt. Vor allem das Weltbild von Himmel und Fegefeuer. Vieles wurde aus der Lehre von anderen Religionen und Völkern übernommen, irgentwie zusammengeschustert und durch eigene "Wahrheiten" ergänzt. Ein klassisches Beispiel ist Weihnachten: Der 25. 12. ist ursprünglich von den Heiden als Lichtfest gefeiert worden (wegen der Wintersonnenwende. Und um das Heidentum besser ausmerzen zu können, wurden bei fast allen deren Feiertagen eigene "drübergeklatscht". Ich denke es war nie der Sinn oder die Aufgabe des Christentums Wahrheit zu verbreiten (das ist von der Inquisition völlig missverstanden worden), sondern eher ein solides Weltbild zu bieten, anhand dessen sich viele Leute Mysterien aus dem Leben erklären konnten und geistigen Halt fanden. Ganz nach dem Motto: ich bin mit dem Leben unzufrieden, aber werde im Himmel reichen Lohn erhalten.

gruß
Cor Schalom

PS: das gehört eigentlich wirklich zu Muds Plauderecke.
30.07.2002, 13:09 #220
Cor Schalom
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Welchen Sinn hat er? -
Hast du schon den Novizen *namevergessen* gefunden, der sein Haus mitten im Sumpf, zwischen den Sumpfhaien hat und dich begleitet, wenn du ihn ansprichst? Der zieht (ähnlich wie Mud) überall mit dir hin, nur das er dich nicht anquatscht und dir im Kampf hilft. Das Problem ist meistens, das du ihn gar nicht da raus bringst, weil er von den Sumpfhaien gefressen wird. Aber da giebts en guten Trick: ihn im Marvin mode übernehmen, Stats hochsetzen (Level ist besonders wichtig, damit er sich gegen starke Viecher traut), gute Ausrüstung geben, und er ist der ultimative Bodyguard. Das Problem ist nur, das wenn du ihn verlierst oder schläfst, ist er wieder im Sumpf in seiner Hütte.
30.07.2002, 14:09 #221
Cor Schalom
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Ich hätte da noch ne (für mich wichtige)Frage: In G konnte man ja diesen Novizen mitten im Sumpf treffen, der einen begleitete und einem im Kampf zur Seite stand. Wär cool, wenn es sowas in GII auch gäbe. Und wenn, dann möchte ich noch eine Wichtige Anregung anbringen, die falls noch nicht so vorhanden, sich sicher leicht einbauen lässt: Wenn man sich von besagtem Novizen begleiten ließ und ihn verlor, oder schlafen ging, war er wieder in seiner Hütte. Das nervte ziemlich. Es wäre besser gewesen, wenn er selbst den Weg zu einem gefunden hätte. Denn die Idee war echt toll.
30.07.2002, 14:13 #222
Cor Schalom
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" - Re: sicht uas gebäuden/ sichtweite
quote:
Zitat von grafheini2
a) Kann man auch weiterhin aus den Fenstern der Gebäude nach draußen schauen?


Das war DIE Hammerfrage.
:D ;W *ROFL* ;W :D
30.07.2002, 14:19 #223
Cor Schalom
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Sicht aus Gebäuden/Sichtweite - Re: Sicht aus Gebäuden/Sichtweite
quote:
Zitat von grafheini2
a) Kann man auch weiterhin aus den Fenstern der Gebäude nach draußen schauen?


Überleg mal logisch
[Qualität von GII] > [Qualität von GI] = [keine Verschlechterung]
A. K. ? :D ;)
30.07.2002, 14:23 #224
Cor Schalom
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Na ich denk mal, wenn ihrs schon bei GI hinbekommen habt, wirds das bei GII wohl auch geben. Gibts ja sogar schon bei Spielen wie Tomb Raider 2. Und ihr habt die Engine ja auf die Darstellung von viel Landschaft getrimmt oder?

[EDIT]Ich kenn mich ja wirklich nicht aus, aber solche Fenster werden ja ähnlich wie Wasser gemacht: Aus einer Halbdurchsichtigen Textur. Und wenn (falls) die Außere Welt sowieso mitberechnet wird, kann ich mir nicht vorstellen, was daran so Recourcenfressend sein soll. Aber du kannst mich ja aufklären (würd mich auch interessieren).
PS: ich hoffe, das hat jetzt niemanden verärgert.[/EDIT]
30.07.2002, 14:36 #225
Cor Schalom
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
@ Superdropsi: Zumindest ich bin auch deiner Meinung. Mir hat vor allemdie Story imponiert. Und daran war das Spiel ja auch letztlich aufgehängt. (und nicht an den Kämpfen)
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