World of Gothic Archiv
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28.02.2004, 21:08 #26
DungeonMaster
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Unvergesliche Sprüche in Filmen -
Doch bevor ihr euch ergebt, soll euer Kommandant über das Schlachtfeld gehen, den Kopf zwischen die Beine stecken und sich den A**** lecken.
(Mel Gibsen, Bravehart)
01.03.2004, 19:53 #27
DungeonMaster
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Aufnahme zum Magier -
Noch ein Tipp:
Wenn du von extrem vielen Orks angegriffen wirst und noch nicht stark genug bist sie niederzukämpfen, flüchte ins Wasser und schwimme, musst aber nicht sehr weit weg schwimmen es reicht wenn du auf der Stelle Wassertreten tust, denn die Orks meiden das Wasser und sie stecken ihre Waffen weg, weiß aber nicht ob das auch bei Schamanen geht.
01.03.2004, 20:03 #28
DungeonMaster
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Süd- oder Osttor? -
Das Südtor ist in Richtung Xardas´ Turm, das Osttor ist beim Marktplatz. Geht man aus dem Osttor nach rechts (Norden) findet man die Pflanzen die Consantino verlangt.
02.03.2004, 07:14 #29
DungeonMaster
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Wie Wache im Lagerhaus von Khorinis besiegen -
Am besten ist, wennst dich in Ein- od. Zweikampf ausbilden lässt, so dass du mindestens 30% hast. Bei Einhandkampf sind die links-rechts Kombi am besten, beim Zweihandkampf die nachvornschlage Kombi.
Mit links-rechts Kombi besiegst du selbst die Ork-Elite, nur musst du selbst etwas während dem Spiel trainieren.

Du kannst auch die Wache angreifen, wegrennen, dann steckt die Wache die Waffe weg, geht wieder auf ihren Posten und alles fängt wieder von vorne an, funktoniert auch bei den Monstern.
02.03.2004, 08:14 #30
DungeonMaster
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Neuer Gothic-Screenshot-Comic -
Wirklich cool der Comic.
Kannst du mir verraten wie du die Schlacht Bauern gegen Paladine im Oberen Viertel gemacht hast?
02.03.2004, 08:26 #31
DungeonMaster
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Was findet ihr .......... -
Alle beide Gilden haben Vor- und Nachteile, aber wenn du sie beide kompinierst, bist du beinahe unbesiegbar.

In Gothic I schloss ich mich den FM an und meisterte zugleich den Kampf mit Einhändern (für den Falle, dass mir "etwas" zu nahe kommt).

Außerdem braucht man den Einhänder und Stärke damit man in Gothic I zu Xardas kommt, wegen dem Steingolem.
03.03.2004, 08:18 #32
DungeonMaster
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alles platt machen (töten)... muss das sein? -
Wenn du unbedingt alles niedermachen willst, dann mach es ziemlich zum Schluss.

Ich zB habe das alte Lager und das Sumpflager und sämtliche Monster ausgerottet als ich die magische Erzrüstung trug und Uriziel (aufgeladen) hatte. Mit dieser Ausrüstung kann dir fast keiner (es sei denn er ist und sterblich, zB Cor Angar, Baal Namib) mehr etwas anhaben. So kommst du in etwa auf Level 43.

Noch ein Tipp: wenn du einen menschlichen NPC umhaust, dann lebt er noch, nachdem er wieder aufsteht, sagt er meistens einen Satz wie zB "Das wirst du noch bereuen", vielleicht hebt er noch seine Waffe auf und dann musst du mit einer Fernwaffe daraufschießen oder mit Magie, denn du bekommst nochmal die selbe Anzahl an EXP als du ihn umgehaut hast.
03.03.2004, 08:23 #33
DungeonMaster
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alles platt machen (töten)... muss das sein? -
Hey, CAPTAIN-DEANZER

Ich wollte nur sagen, dass bei deinem Spruch

"man muss nicht man muss nur STERBEN!!"

ein "s" fehlt. Ich denke, dass du es so meinst

"man muss nichts man muss nur STERBEN!!"

Wenn ich mich irre, du weißt ja, irren ist menschlich.
03.03.2004, 13:40 #34
DungeonMaster
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Als Magier zur Diebesgilde... -
So viel ich weiß, kann man nur als Gildenloser zur Diebesgilde beitreten. Ich war beim ersten Mal bei der Miliz und wollte zur Diebesgilde, ging aber nicht, nicht einmal wenn ich die Rüstung auszog. Nagur hat immer gesagt, ich durchschaue dich, oder etwas ähnliches.
03.03.2004, 15:48 #35
DungeonMaster
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Hilfe für's 6. Kapitel - Geheimtür des Ork-Oberst -
Ich kann dir nur raten, dass du den Killer-Auftrag einmal durchführst, sorg aber für einen Speicherstand BEVOR du Pedro umbringst. Sprich auch nocheinmal mit Pedro, vielleicht hast du irgendetwas übersehen. Kann sein.

Wenn alles nichts hilft, dann musst du wohl cheaten. Drücke B (Statusmenü oder so ähnlich) und gib MARVIN ein, kann auch klein geschrieben sein, dann nochmal B und dann drücke K. Durch drücken von K müsstest du ein bisschen weiter vorn landen. So kannst du dich durch die Wand durchcheaten.

Noch einmal in Kurzform:
B --> Marvin --> B --> K


Zur Not kannst du auch zB unter www.cheatz.de oder www.cheats.de nachschauen. Musst einfach nur Gothic 2 eingeben, meistens findest du auch eine Komplettlösung.


Ich hoffe ich konnte dir helfen, Cerberus75.
Viel Spaß beim Spielen.

ACHTUNG: mach dich später auf ein "paar" Untote, Suchende und Echsenmenschen gefasst.
03.03.2004, 15:58 #36
DungeonMaster
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Eure Gothic 1 und 2 lieblinszitate -
Der Wasserträgertyp heißt Lefty.

Mir gefallen folgende Sprüche:
Zu Lefty: Ich hatte einen schlechten Tag. Halt mal still.
Jarvis: Pass auf deinen Rücken auf.
Zu Mud: Verpiss dich.
und natürlich das Danke von Cor Kalom.
03.03.2004, 19:56 #37
DungeonMaster
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Hilfe für's 6. Kapitel - Geheimtür des Ork-Oberst -
Ach ja, noch etwas Cerberus75!
Bin zwar selber noch nicht lange dabei, aber ......


.... WILKOMMEN IM FORUM!
04.03.2004, 19:37 #38
DungeonMaster
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alchemie lernen -
Du wirst wahrscheinlich nie gegen "nur" zwei Orks kämpfen können, denn sobald du einen Ork angreifst, greifen dich die Orks in unmittelbarer Nähe ebenfalls an.
Aber ab ca. Level 30 kannst du das ganze Minental aufmischen und es wird dir fast nichts passieren.

Aber mit Level 8 kannst du es wagen ins Minental zu gehen.
04.03.2004, 19:47 #39
DungeonMaster
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Wo sind noch Wölfe für einen Lvl 2 Char -
In der Taverne zur Toten Harpie gibt es neben die Zimmer auch einen Lagerraum, darin sind ebenfalls 2 Wolfsfelle und etwas Wasser.
04.03.2004, 19:57 #40
DungeonMaster
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Zwickmühle (Charakterentwicklung) -
Du kannst aber auch im Hafenviertel versuchen die Leute zu vermöbeln. Bringen auch manchmal viel EXP zB Borka, Moe, der Kartenzeichner, ...

Aber NUR im Hafenviertel bekommst du keine Strafe.
04.03.2004, 20:00 #41
DungeonMaster
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nagru will nicht mit mir sprechen -
Du kannst vielleicht noch eine Aufgabe von Nagur lösen, aber zur Diebesgilde kommst du nicht mehr. Könntest aber versuchen jeden Dieb zu verraten vielleicht triffst du dann Attila, kill ihn und du bekommst einen Schlüssel für die Kanalisation.
10.03.2004, 13:37 #42
DungeonMaster
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welche Runen? -
Bei mir sind die Runen "Feuerregen" und "Armee der Finsternis" Pflicht. "Großer Feuersturm" ist nicht schlecht und "Eislanze" ist auch gut, besonders gegen Feuerteufel oder andere Feuerkreaturen.

Ansonstens ist es nicht besonders empehlenswert im 1. und 2. Kreis Runensteine zu verschwenden.
10.03.2004, 16:10 #43
DungeonMaster
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Wie kann ich mein Mana am effektivsten steigern - Wie kann ich mein Mana am effektivsten steigern
Hi,

ich wollte einmal fragen wie ich am effektivsten und am schnellsten mein Mana im Addon zu Gothic 2 steigern kann, bin nämlich nur auf Level 17 und hab erst 60 Mana.

Ich sags gleich, ICH WILL NICHT CHEATEN, falls das jemand vorschlagen sollte.

Danke im Voraus.

PS: Ich meine auch keine Ringe oder Amulette.
10.03.2004, 16:15 #44
DungeonMaster
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Wie kann ich mein Mana am effektivsten steigern - Re: Wie kann ich mein Mana am effektivsten steigern
quote:
Zitat von Dungeonmaster
[B]Hi,

ich wollte einmal fragen wie ich am effektivsten und am schnellsten mein Mana im Addon zu Gothic 2 steigern kann, bin nämlich nur auf Level 17 und hab erst 60 Mana.

Ich sags gleich, ICH WILL NICHT CHEATEN, falls das jemand vorschlagen sollte.

Danke im Voraus.

PS: Ich meine auch keine Ringe oder Amulette.
Außerdem bin ich Magier und erst im 2. Kreis.
10.03.2004, 21:09 #45
DungeonMaster
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Wie kann ich mein Mana am effektivsten steigern -
Danke für eure schnellen Antworten, Leute.

Wenn mir jetzt noch jemand sagen könnte wie ich meinen 2. Post am Anfang löschen kann, wäre ich echt glücklich :-)


Noch ein Tipp: wenn man dNdR spielt und man ist in der Mine des Banditenlagers gibt es da eine Typ den man einen Heiltrank geben muss oder kann (hab seinen Namen vergessen). Dann geht man in einen nahen Seitenstollen und da ist ein Buddler namens Telgrond (oder so) und wenn man ihn anspricht bekommt man 100 EXP. Zieht sich aber ganz schön dahin bis man einen neuen Level erreicht hat.
20.03.2004, 13:16 #46
DungeonMaster
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gilden-wechsel -
Ein Vorschlag an alle die nicht immer den 1. Akt spielen wollen:

Macht wenn möglich alle Aufgaben die euch gestellt wurden ohne euch einer Gilde anzuschließen. Dann könnt ihr aus eurem Charakter einen Allrounder machen zB Schlösser knacken, Schleichen, ...
Speichert dann umbedingt diesen Spielstand ab und überschreibt ihn auf gar keinem Fall. So muss niemand den 1. Akt öfter wiederholen als nötig.

PS: Ist bei Gothic I empfehlenswerter als bei Gothic II.
20.03.2004, 13:25 #47
DungeonMaster
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Blutkelche -
Die Blutkelchaufgabe kannst du aber nur lösen wenn du einer Gilde angehörst, sonst kannst du nicht in das Haus von Lord Hagen wo sich einer der Blutkelche befindet.

Außerdem, Wambo muss man nicht schmieren, geht auch ohne und man für den späteren Spielverlauf umbedingt mindestens 60 DEX haben und Taschendiebstahl beherrschen. Zahlt sich wirklich aus. Hab durch die Blutkelchaufgabe ca. 11000 Gold gewonnen. Man muss aber alles mitnehmen was man findet und verkaufen.
20.03.2004, 13:27 #48
DungeonMaster
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ich muss hier raus -
Wer ist Talbin?

Wo ist ein Tor in Kohrinis mit toten Paladinen?
23.03.2004, 07:34 #49
DungeonMaster
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Schattenläuferhörnerquest - Schattenläuferhörnerquest
Hi, zusammen.

Ich habe einmal gehört das der Söldner Buster Schattenläuferhörner abkauft (egal welcher Gilde man angehört) und man dafür Erfahrungspunkte bekommt. Jetzt wollte ich einmal fragen ab wann man diese Quest bekommt.

Danke im Voraus
23.03.2004, 07:43 #50
DungeonMaster
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Suchender mit interesantem Inventar -
Das ist mir ebenfalls schon bei einem Suchenden passiert. Allerdiengs in der Nähe von Sekobs Hof. Meiner hatte Deathbolt, Deathball, Feuerregen, Schrei der Toten, Unwetter und Blitzschlag, einen Manatrank, ein paar Kräuter und einen Silberring.

Obwohl ich fast jeden Suchenden mit Eisblock und Meisterdegen vernichte, war das bis jetzt der einzige der so ein Inventar für mich übrig hatte.
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