World of Gothic Archiv
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23.03.2004, 17:38 #51
DungeonMaster
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zeitumstellen -
Ich an deiner Stelle, DarkSly, würde warten bis Canthar sich kurz nach Mitternacht schlafen legt, würde dann Eisblock (wenn möglich) einsetzen und ihn killen.

Dieses miese Aas hat mich, obwohl ich seinen Auftrag erfüllt habe, an die Händler verraten. Das machte mich so wütend, dass ich in der selben Gothicnacht noch den Hals umdrehte. Es hat sich niemand beschwert und Strafe bekam ich auch keine. Lag vielleicht daran, dass ich Feuermagier bin.

Kann mir jemand von euch verraten wie ich Sarah hercheaten kann, habe sie, glaube ich, verraten und ab diesem Zeitpunkt ist sie verschwunden. Nehme an, dass das ein Bug ist.
23.03.2004, 19:34 #52
DungeonMaster
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DJ oder Pala - Wer ist besser für Bogen & Armbrust -
Als Paladin sind die Runen, so finde ich, wirkungslos, denn du kannst sie nur bei Suchenden und, glaube ich, Orks einsetzen, aber nicht bei normalen Gegner wie Wölfen. Die einzige Rune die ich empfehlen würde ist die Rune "Große Wundheilung", aber sonst keine.

Am Besten ist wenn du Ein- oder Zweihand trainierst und Armbrust. Wie schon jemand gesagt hat, ist die Armbrust am Schluss sehr stark.
23.03.2004, 20:16 #53
DungeonMaster
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Was besser, Einhand- oder Zweihandwaffe? -
Es ist eigentlich egal was du trainierst, Xeixe. Ich habe beim 1. Mal auch als Paladin gespielt und habe 1H trainiert. Später kannst du sowieso deine Erzklinge segnen. So kriegst du auch eine sehr starke 1H-Waffe.

Mir persönlich gefällt 1H mehr, da man um einiges schneller ist als bei 2H und so auch gegen sehr viele Orks auf einmal ankommt.
23.03.2004, 20:21 #54
DungeonMaster
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Paladine greifen mich an -
Ich würde auf allen Fall Eisblock erlernen. Und besorg dir umbedingt 60 Dex und den Meisterdegen. Für einen Magier die ziemlich beste Waffe die es im Spiel gibt.
25.03.2004, 17:49 #55
DungeonMaster
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Was zum Teufel ist das verdammtnochmal?! -
Ich nehme an das der Sockel den du gefunden hast, vielleicht früher einmal ein Fokussokel war. Aber was das tatsächlich ist wissen vielleicht nur die Programmierer.
27.03.2004, 10:00 #56
DungeonMaster
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Golemstreit -
Beim ersten Mal durchspielen von Gothic I war ich kurz vorm Schläfer und wollte die ultimative Armee der Finsternis erschaffen, sprich alle Beschwörungsspruchrollen von Golem, Dämon und Skeletten verwenden. Tja, das war wohl nichts. Meine Golems griffen dann meine ganzen Skelette an und meine Dämonen schauten nur zu, selbst wenn ich angegriffen wurde.

Ein anderes Mal erschuf ich zehn Golem und die rannten dann alle sofort weg, ging dann hinein zum Schläfer und siehe da, alle Novizen und Cor Kalom waren tot. Das Problem? Der Schläfer stand nicht mehr auf dem Podest sonder stand herunten vor dem mittleren Schalter, so das ich den nicht mehr benutzen konnte.

Und ein anderes Mal erschuf ich sehr viele Skelette und dann standen die alle um mich herum und ich konnte nicht mehr hinaus.

Naja, machte dann alles im Alleingang.
27.03.2004, 10:13 #57
DungeonMaster
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Schattenläuferhörnerquest -
Bei Gothic II ohne Addon bekam ich diese Quest als ich Paldin war, weiß jetzt aber nicht mehr welcher NPC mir das gesagt hat, dass Buster dies Hörner kauft. Weiß jemand von euch vielleicht wer das war?
29.03.2004, 17:55 #58
DungeonMaster
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Schattenläuferhörnerquest -
Danke Gorn.

Werde es gleich einmal ausprobieren.
20.04.2004, 07:26 #59
DungeonMaster
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Rohstahl -
Es gibt aber auch einen kleinen Bug bei Bennet. Nach dem man bei ihm seinen ganzen Rohstahl abgekauft hat, hat er jedes Mal 2x Rohstahl, 2x glühender Stahl oder 2x Klinge zu kaufen. Kommt drauf an ober er am Amboss, beim Schmelzofen oder beim Wassertrog steht, man kann unendlich davon kaufen und ein kleines Vermögen damit verdienen.
20.04.2004, 08:09 #60
DungeonMaster
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Canthar erpresst mich ^^ -
Du musst die 500 Gold zahlen, aber du kannst ihn kurz nach Mitternacht im Hotel umbringen, dir das Gold zurückholen und seine ganzen Waffen, etc. abnehmen und du bekommst keine Probleme. Ich bekam zumindest keine. War beim 1. Mal Feuermagier, beim 2. Mal Söldner, keiner hat mich bis jetzt angesprochen.
20.04.2004, 08:21 #61
DungeonMaster
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zweifragen in Kapitel 3 -
Wennst du dNdR spielst bekommst du Dexters Name von einen Piraten namens Skip der in einer "versteckten" Bucht rechts vom Hafenbecken ist.
26.04.2004, 13:11 #62
DungeonMaster
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Merkwürdige Dinge geschehen im Minental -
Kann mir jemand von euch verraten wie man die Gilde von einem Tier verändert? Also ich hab mich in das Tier hineingecheatet und will die Gilde so verändern, dass mich kein menschlicher NPC angreift. Kann mir da jemand helfen?

Und gibt es auch Befehle für den Charakter dass er zB die Arme verschränkt, usw.?

Wenn das jemand weiß dann soll er es mir bitte posten.

Danke
27.04.2004, 08:16 #63
DungeonMaster
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mausuleum bei onars hof -
Ich war im fünften Kapitel in der Krypta und fand die Skelette nicht besonders schwer. Würde ich dir auch raten. Ich war Meister in Einhand und hatte die Paladinrüstung (nicht Ritterrüstung). Das einzige schlimme das dir passieren kann, ist dass du von einem Skelettmagier eingefroren wirst. Dann heißt es meistens gute Nacht.
27.04.2004, 08:22 #64
DungeonMaster
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Was ist besser??? -
Felle abziehen muss man nicht lernen da man die Wolfsfelle sowieso irgendwo findet, ich glaube bei Dragomir gibt es 3 od. 4 und noch wo, weiß aber nicht wo, wahrscheinlich beim Banditenlager in der nähe von Bengars Hof (müsste der auf dem Weidenplato sein).
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