World of Gothic Archiv
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01.03.2003, 12:01 #51
MasterKiller666
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G2 im Ausland? -
Deutschland ist auch gerade dabei, durchzustarten!
Es stimmt, lange gab's nur sehr wenig interessantes aus deutschen Landen... dann kam Gothic, das vielleicht beste Spiel aller Zeiten; sozusagen eine echte Überraschung. Mittlerweile gibt es immer mehr innovative (z.B. Zanzarah, leider etwas simpel und einigen vielleicht zu "niedlich") bzw. generell international konkurrenzfähige Spiele (z.B. Aquanox, evtl. auch Anno, auch wenn's nicht so meins ist). In der Pipeline stehen noch Spellforce und Far Cry, die auch technisch auf dem höchsten Niveau anzusiedeln sind. Die o.g. Krass-Engine war eine der ersten DirectX 8 Engines und die bei Far Cry verwendete Crytek-Engine wurde auch schon von nVidia zu Demo-Zwecken genutzt.

Was jetzt noch fehlt ist ein Überhit à la Op. Flashpoint oder Mafia und wahrscheinlich auch Stalker, ich hoffe das ist nur noch eine Frage der Zeit.
Allerdings habe ich den Eindruck, dass Spiele aus D häufig extrem bugverseucht auf den Markt kommen; vermutlich fehlt da noch das Kapital für ausschweifende Tests etc. Das ist jedoch schon ein Problem, mit so vielen Produktionsfehlern hätte man auch keinen Mercedes im Ausland verscherbeln können ;)

Also: habt ein Auge auf z.B. Spellforce (scheint sehr gut zu werden - Massenschlachten wie bei LOTR II und trotzdem Rollenspiellastig!), gute Spiele können überall hergestellt werden, auch in D und Ö.

Support your local software scene!
06.03.2003, 12:40 #52
MasterKiller666
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Fragen zu Gothic I -
@White Tiger
Zu Deiner zweiten Frage:
"Der Fremde", also die o.g. Quest mit dem Chromanin, ist leider die einzige Nebenquest im ganzen Spiel, die nichts mit der Story zu tun hat. Das ist auch einer der wenigen Kritikpunkte an Gothic I.
Dafür ist diese Quest ziemlich cool, da man mal wirklich nachdenken muss; die anderen Quest waren ja immer relativ eindeutig (nichtsdestotrotz genial!).

Von den Storyquest müssen aber nicht alle gelöst werden, um Gothic durchzuspielen (ich denke da gerade ans erste Kapitel).
23.03.2003, 12:31 #53
MasterKiller666
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Rollenspiele - Ultima VII rules!
Hab' die Liste erst jetzt entdeckt. Ich werde hier allerdings nur Spiele eintragen, die mir gefallen habe, da ich ansonsten bestenfalls die Demo (Neverwinter etc.) kenne, oder es nicht weit genug gespielt habe um mir wirklich eine Meinung zu bilden (z.B. Baldur's Gate, Fallout, Ultima 9, Gothic 2 [hatte noch keine Zeit :(]). Generell finde ich Spiele besser, die weniger auf Tabellen, Talentwerten usw. basieren, sich aber den spielerischen Vorlieben des Benutzers anpassen (Deus Ex, System Shock 2, Gothic). Außerdem bewerte ich eher streng, sonst müsste ich allen zumindest bei Atmosphäre ne 1 geben.

code\:

Deus Ex (1) 2 (2) 1 (3) 2 (gegen Ende wird's etwas zäh)
Dungeon Siege (1) 2 (2) 4 (3) 4 (z.T. langweilige Dungeons, trotzdem ganz OK)
Gothic (1) 1 (2) 1 (3) 1 (braucht man wohl nix dazu sagen)
System Shock 2 (1) 1 (2) 1 (3) 1 (man wünscht das Spiel wär nie zu Ende)
Ultima 7 Teil 1 (1) 1 (2) 1 (3) 1 ((fast) so gut wie Gothic)
Ultima 8 (1) 3 (2) 2 (3) 3 (immer noch gut, aber gegenüber Teil 7 enttäuschend)
Zanzarah (1) 3 (2) 3 (3) 1 (lacht ruhig, kann man aber super mit der Freundin spielen!)



Mich wundert, das niemand Ultima 7 genannt hat, das ist doch legendär (kennt doch jeder die Geschichte mit dem Brot backen). Hat nichts, aber auch gar nichts von seiner Klasse eingebüßt, und macht immer noch genauso viel Spaß wie damals vor 10 Jahren (schon so lange her? Ich fass es nicht...). Der Umfang ist rießig (habe BG2 nicht gespielt, aber ein Kollege meint der Umfang wäre in etwa vergleichbar), und die Story genial. Nur Grafikfetischisten kommen naturgemäß nicht auf ihre Kosten.
Lasst euch nicht von Teil 8 und 9 abschrecken, ihr verpasst sonst echt was. Bei ebay kriegt man die Budgetversion recht günstig, und mit Exult (http://exult.sourceforge.net/) kann man es auch auf heutigen System komfortabel spielen.
24.03.2003, 23:26 #54
MasterKiller666
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Wo ist mein MALEK -
Lange hab ich's zurückgehalten, jetzt muss es raus:
Malek hat recht, spätestens seit dem Riesenerfolg von G2 ist das Forum hier von nervigen Kiddies überschwemmt (Vorsicht, ich rede nur von den nervigen Kiddies, es gibt auch vernünftige). Ich poste zwar nicht viel, schau jedoch täglich kurz rein, und es wird wohl immer kürzer werden, einfach weil die Zahl der interessanten Threads extrem nachgelassen hat.
16.07.2003, 15:55 #55
MasterKiller666
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Gothic Comic -
Der Comic ist zwar wirklich nicht perfekt (von wegen Gothic-Authenzität), aber durchaus lesens- und anschaffenswert.

Es wird z.B. erzählt wie der Turm im alten Lager umgekippt ist, der nun das Südliche Tor bildet.

Mir hat er auf alle Fälle Spaß gemacht, und er past immer noch besser zum Spiel als z.B. der Elite Force Comic zum Voyager-Spiel.

Ich hätte mich gefreut, wenn es weitere gegeben hätte; die hätten dann allerdings doch noch etwas besser werden müssen.
30.07.2003, 08:54 #56
MasterKiller666
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Gothic II Limited Edition -
quote:
Zitat von Michael (PB) im Jowood-Forum
Was mit denjenigen, die die Goodies dennoch gerne haben möchten? Wir haben JoWood vorgeschlagen, diese auch einzeln für eine entsprechend kleine Summe anzubieten. Die finale Entscheidung steht zwar noch aus - aber es sieht gut aus, daß unser Vorschlag durchkommt. Mehr nach der Entscheidung hier oder/und auf unseren Webseiten.

Was ist den daraus geworden? Hat da noch jemand was von gehört?

Ich finde übrigens, dass die ltd. Edition doch noch entäuschender ausgefallen ist, als sowieso schon vermutet, speziell die Verpackung sieht sehr bescheiden aus.
21.08.2003, 16:15 #57
MasterKiller666
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Alles zum Addon #5 -
Weiß jemand was es bei Karstadt kostet?
21.08.2003, 16:21 #58
MasterKiller666
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Alles zum Addon #5 -
Dann wird es wohl im Laden auch nicht weniger kosten...
21.08.2003, 17:34 #59
MasterKiller666
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FPS Patch für Gothic I - FPS Patch für Gothic I
Sorry falls es schon Threads zu dem Thema gibt, aber per Suche konnte ich leider nicht die passende Antwort finden (fps wird nicht akzeptiert, weil zu kurz etc.).

Ich meine mal vernommen zu haben, dass es einen (inoffiziellen?) Patch für Gothic I gibt, der die FPS-Begrenzung aufhebt. Stimmt das, und wenn ja, wo gibt's den Patch?
21.08.2003, 17:59 #60
MasterKiller666
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FPS Patch für Gothic I -
@kermit
Zur meiner Schande muss ich gestehen, dass ich zwar die Gothic.ini schon mehrfach editiert habe, aber den entsprechenden Eintrag nicht kenne.

Wie ich vor fast zwei Jahren das erste mal Gothic gespielt habe, hies es noch, das ginge nicht so ohne weiteres und das dafür ein Patch nötig wäre.

Vor einiger Zeit habe ich irgendwo gelesen, dass es wohl mittlerweile so einen Patch (oder irgendeine Möglichkeit) gibt, um die Begrenzung aufzuheben.

btw, bringt eigentlich der Eintrag mit den DetailedTextures was? Defaultmäßig ist der ja auf 0...

@NexD
Ich habe es bisher auch immer nur mit der "normalen" Framerate gespielt. Es sind aber leider nur 20 fps, und das ist schon extrem wenig. Mach mal bei einem anderen Spiel (z.B. Vice City) die Begrenzung aus, dann siehst Du einen Unterschied, der zum Himmel schreit (bei Vice City treten dann aber bei schneller Fahrt evtl. Grafikfehler auf).
22.08.2003, 11:06 #61
MasterKiller666
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FPS Patch für Gothic I -
Erstmal Danke für die schnellen Antworten.

Leider habe ich das 1.08k Playerkit nicht, und die gamesweb download server gehen bei mir nicht (den Patch gabs noch auf anderen Mirrors), gehen die bei euch?

Oder kennt vielleicht jemand noch eine andere Quelle?
23.08.2003, 12:38 #62
MasterKiller666
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FPS Patch für Gothic I -
Es ging wirklich nicht, ich hab's dann gemeldet und mittlerweile geht's wieder :-)

Vielen Dank für den Patch, Nico!
Da wird das beste Spiel der Welt sogar noch ein bisschen besser.

FSAA, AF, reduzierte LODing-Stärke, keine Frameratebegrenzung - sieht genial aus!

Ich glaub' ich spiel's nochmal durch :-)

Eine Möglichkeit die Sichtweite höher als 300% einzustellen gibt's nicht zufällig, oder? Ich will nicht unbescheiden sein, aber DAS würde ich gerne mal ausprobieren.

Nico, weiß Du, ob der Gothic.ini-Eintrag bzgl. der DetailedTextures was bewirkt? Mir ist nichts aufgefallen.

Aber nochmals vielen Dank für den Patch für dieses zeitlos gute Spiel.
24.08.2003, 18:50 #63
MasterKiller666
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Engine-Änderungen im AddOn? - Engine-Änderungen im AddOn?
Auch auf die Gefahr hin, dass das schonmal in irgendeinem der unzählihgen Threads zum AddOn behandelt wurde:

Im Vorfeld wurde von Seiten der Piranhas darauf hingewiesen, dass Änderungen an der Engine bzgl. der Bildqualität und der Performance vorgenommen wurden. Hat jemand schon Erfahrungen gesammelt, wie diese Änderungen ausfallen (Was z.B. sieht besser aus, läuft's wirklich schneller etc.)?
28.08.2003, 10:05 #64
MasterKiller666
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Es ist schon etwas irritierend zu sehen, wie sich einige hier wie verwöhnte Muttersöhnchen aufspielen (ICH hab bezahlt, ICH bin König, ICH will Patch - abgesehen davon, dass wahrscheinlich die Mama bezahlt hat ;-) ).

Kritik ist sicherlich angebracht, aber
a) sind die PBs auch nur Menschen und keine Götter, wie manche hier vielleicht meinen
b) ist Gothic mit Bugs immer noch besser als 99,9% der anderen Spiele ohne Bugs
c) gibt es keine fehlerfreie Software

Es klingt vielleicht altklug, aber einige sollten vielleicht doch erstmal die nötige geistige Reife erlangen, bevor sie hier große Töne spucken.

Ich kenne kaum ein Spiel, bei dem die Entwickler ihre Freizeit opfern, um sich mit den Fans auszutauschen, den Fans Tipps geben und z.B. noch Jahre nach Veröffentlichung noch kleine Patches (siehe FPS Patch) für Gothic I programmieren (nochmals: in Ihrer Freizeit!).
28.08.2003, 14:49 #65
MasterKiller666
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
quote:
Zitat von PropheT

- wenn ein produkt nicht fehlerfrei ist, muß es umungänglich in stand gebracht werden. das sollte eigentlich obligatorusch sein.
der kunde hat für das produkt gezahlt und hat somit auch ein diskussionsloses(sollte) recht auf schnellen service bzw. problemlosung.
wenn jemand z.b einen mp3 player kauft und er defekt ist, hat der dienstleister a, die pflicht es umzutauschen/reparieren und b, die pflicht das alles möglichst schnell zu tun. alles andere ist schlechter service. leider schenkt man diesem aspekt nur selten viel beachtung und läßt den kunden oftmals einfach im regen stehen.



Ein MP3-Player ist ein abgeschlossenes System, während das für Software in der Regel nicht gilt.
Du kannst auch keine DVD zurückgeben, weil Du an Deinem DVD-Player rumgeschraubt hast, und sie deshalb bei Dir nicht mehr läuft.
Der Bug mit den Leichen z.B. ist ärgerlich und stört die Atmosphäre, aber beeinträchtig ja nicht die grundsätzliche Funktion der Software. Du musst halt einen Prozentpunkt auf Deiner persönlichen Spielspaßwertung abziehen. ;)

quote:
Zitat von tyrant-103

Also ich bin nach einiger Überlegung zu dem Schluss gekommen, erst einmal mit dem weiter spielen zu warten bis ein Patch rauskommt, der die gröbsten Bugs beseitigt, so dass man wenigstens alle Quests ohne irgendwelche Tricksereien lösen kann. Und da ich auch noch nicht sehr weit bin, macht es auch nicht allzu viel, wenn ich dann noch mal von vorne anfangen müsste.

Spiel ich halt so lange Gothic 1 nochmal!



Werd' ich auch tun, sowohl auf Patch warten als auch Gothic 1 spielen.
Vorallem weil Gothic 1 mit dem FPS Patch und abgeschaltetem LODing, FSAA und AF einfach töfte aussieht.
28.08.2003, 15:04 #66
MasterKiller666
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Das ist wahrscheinlich Geschmacksache. Viele hier haben's schon durch, und fanden's genial.
Allerdings warte ich persönlich lieber auf den Patch/die Patches und damit auf das bestmögliche "Spielerlebnis".
29.08.2003, 14:39 #67
MasterKiller666
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Das erste Mal: Gothic 2 mit oder ohne Add-On? - Das erste Mal: Gothic 2 mit oder ohne Add-On?
Was würdet Ihr Leuten raten, die Gothic 2 noch nicht gespielt haben: Sollen Sie gleich mit Add-On spielen oder lieber das Spiel einmal in seinem ursprünglichen Zustand durchzocken?

Es könnte ja sein, dass sich gewisse Konstellationen / Situationen durch das Add-On nicht mehr ergeben, diese aber trotzdem interessant sind...

Dabei sollte der Schwierigkeitsgrad keine Rolle spielen, also bitte keine Antworten wie "Als Anfänger ist das Add-On zu schwer", da es hier nur um den Inhalt geht.
29.08.2003, 17:58 #68
MasterKiller666
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Das erste Mal: Gothic 2 mit oder ohne Add-On? -
quote:
Zitat von ARTHAS0213
Also ich würde erst

Gothic 1
Gothic 2
Gothic 2 addon

zocken da du viele alte bekannte triffst also von g1 und da die story weitergeführt wird. leider habe ich das addon noch nicht aber ich würde dir raten wenn du die zeit hast auf jedenfall erst gothic 2 so zu spieln und dann erst das addon . !



Also Gothic 1 habe ich natürlich schon damals, als es aktuell war gezockt und dann sogar nochmal, obwohl ich sonst Spiele nur einmal spiele (das geht wohl vielen mit Gothic so, dass man es einfach mehrmals zocken muss).

Gothic 2 habe ich mir auch bei Erscheinen gekauft, genau wie jetzt das Add-On, aber aus diversen Gründen noch nicht gespielt, obwohl es für mich kein besseres Spiel gibt als Gothic I und ich mich auch sehr auf Gothic 2 gefreut habe. Aber ich war schon immer sehr geduldig :)

Jetzt aber mal konkret, ARTHAS0213, warum erst ohne Add-On? Andere Meinungen hier im Thread sagen ja "gleich mit Add-on spielen" und sind nicht unbegründet, aber natürlich bin ich auch an Gegenargumenten interessiert.

Wenn ich es mit Add-on anfange, dann warte ich noch auf den Patch/die Patches, und spiele Gothic I nochmal (ich glaub das mach ich sowieso :) )
30.08.2003, 11:45 #69
MasterKiller666
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Gothic I -
quote:
Zitat von NicoDE
- Release-Version (1.06l, erste Auflage)
- Zweite Auflage (1.08j, identischer Karton aber mit Awards)
- ?-te Auflage (1.08j, kleinerer Karton)
- in DVD-Hülle (1.08j)
- bei Gold Games 6 (1.08j)



Meiner Meinung fehlt da noch die "Pyramiden"-Version, d.h. im Jewel-Case (normale CD-Hülle) (1.08j)

Siehe auch diesen Thread.
01.09.2003, 13:08 #70
MasterKiller666
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Eine Frage für Kenner:
Ist die Hauptstory von G2 durch das Add-On so schwer wie G1 (Gothic I!) als Magier?

G1 war ja als Magier speziell im Schläfertempel recht schwer, aber auch schon vorher war's nicht ohne...

Trotzdem konnte man es schaffen, und ich behaupte mal einfach, das Spielerlebnis war ungleich intensiver, weil "belohnender".

Vielleicht ist das ja in G2 durch das Add-On ähnlich?
02.09.2003, 08:11 #71
MasterKiller666
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G2:NdR vs. Mozilla Browser -
@Topic

Habe mittlerweile das Add-On installiert, Mozilla läuft wie gehabt. Allerdings kommt es bei mir auch schonmal vor, wenn auch extrem selten, das der Mozilla nicht mehr startet (jedoch ohne jegliche Fehlermeldung); eine Neuinstallation reicht dann meistens.
Deinstallier' ihn mal komplett (Profil geht nicht verloren) und installier' die letzte stabile Version (1.4), vielleicht tritt's dann nicht mehr auf.

Vielleicht wird's in Deinem Rechner durch Gothic auch einfach zu heiß, speziell die Festplatten (durch's extreme auslagern bei G2) oder generell der Chipsatz. Da können dann schonmal Lese- und Schreibfehler auftreten, auch wenn's unwahrscheinlich ist...
02.09.2003, 10:44 #72
MasterKiller666
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Wasserreflektionen - Bug? - Wasserreflektionen - Bug?
Ich bin mir nicht sicher ob es ein Bug ist, oder ob es überhaupt bei anderen noch auftritt (über die Suche habe ich nichts gefunden):

Beim ersten Tümpel/See, von Xardas Turm aus gesehen links, waren in G2 ohne Add-On schöne Reflektionen zu sehen. Seit dem ich das Add-On drauf hab', ist der See "wie tot", nichts bewegt sich, nichts spiegelt sich.

Natürlich ist in den Einstellungen alles auf "an", daran liegt es nicht. Ich habe G2 + Add-On nur ein Paar Minuten angespielt, aber dabei hab' ich 'ne Pfütze gesehen, bei der sah's normal aus.
02.09.2003, 11:30 #73
MasterKiller666
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Wasserreflektionen - Bug? -
Also ich kann mir nicht vorstellen, dass es von den PBs absichtlich so gemacht wurde, denn es sieht einfach total unnatürlich aus.

Aber es wäre schon mal interessant, wenn ein Paar Leutz das mal ausprobieren würden. Es dauert ja nicht lange, man muss nur ein neues Spiel starten und dann aus Xardas Turm raus.
02.09.2003, 15:03 #74
MasterKiller666
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Zum Thema Defragmentieren kann ich noch empfehlen als Dateisystem NTFS zu verwenden, das fragmentiert deutlich weniger, und wenn die Pladde doch mal stark fragmentiert ist geht die Defragmentierung viel schneller. Ich habe 'ne kleine FAT32 Partition mit auf der Pladde, das ist echt ein Unterschied wie Tag und Nacht.

Ich habe das Add-On jetzt mal installiert und bin 1-2 Stunden in der Gegend rumgelatscht, ich hatte bisher keine Probleme. Auch beim Starten dauert es wirklich nicht lange bis ich im Spiel bin.

Nur eine Sache ist mir aufgefallen (siehe auch dieser Thread):
Beim ersten Tümpel/See, von Xardas Turm aus gesehen links, waren in G2 ohne Add-On schöne Reflektionen zu sehen. Seit dem ich das Add-On drauf hab', ist der See "wie tot", nichts bewegt sich, nichts spiegelt sich.

Die Einstellungen sind alle auf "an".
Hat sonst noch jemand das Problem?

Ansonsten warte ich hauptsächlich wegen der inhaltlichen Bugs auf den Patch/die Patches, egal wann er der kommen möge.
02.09.2003, 15:07 #75
MasterKiller666
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Wasserreflektionen - Bug? -
Wäre jemand so freundlich, das bei sich abzuchecken?
So können wir den PBlern helfen, alle Bugs zu beheben...

@scelerafer: Leberwurst! ;) :D
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