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24.10.2001, 18:03 #2626
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion -
*und schon wieder fast verzweifel*
Was soll ich denn noch aktualisieren?
Steht doch alles brandaktuell in den Regeln. Warum schaut da keiner rein? Ich hab tagelang geschrieben, damit allen alles klar ist. Und das Gegenteil tritt ein. Dauernd diese Fragen...
*Tonfall wie ein Pfarrer in der Kirche bekomm*
Liebe Gemeinde, wir haben uns heute hier versammelt, um in die Regeln zu schauen. Darum laßt uns beginnen mit lesen.
Amen


Also:
"Ich werde mir die Regeln durchlesen."
Diesen Satz wiederholt ihr alle 100 mal und dann lest ihr euch die Regeln durch. Ich werde Stichprobenbefragungen machen!:D

PS: Reichen 18 Skills nicht aus? Es wird langsam unübersichtlich.
24.10.2001, 18:05 #2627
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Hi ich bin der neue novize -
Und da wir grad schon mal dabei sind: Lugorgo, willst du dir nicht mal von jemandem ein Grafikprogramm erklären lassen. Deine momentane Sig ist allenfalls als schlechter Scherz zu verstehen.
24.10.2001, 18:21 #2628
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neuer Zusatztmod für's Leeforum........ -
quote:
Zitat von -=BMW=- Hawk
...und einschließlich Moderatoren

*ggg*
Mehr wollte ich nicht wissen.;)
24.10.2001, 18:35 #2629
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion -
Bist du jetzt ne Amazone?
Lanzenkampf ist in Verbindung mit dem Scavanger-Reiten der exklusive Zweihandskill der Amazonen.

Exklusiv bedeutet, nur für Amazonen, für niemanden anderen.
Stabkampf kann auch nur ein Mitglied das ZuX lernen.
Zweihandaxt nur ein Mitglied das Neuen Lagers.
Zweihandschwert nur die Leute im Sumpflager und im Alten Lager.
und Armbrust auch nur im Alten Lager und im Sumpflager.

Warum? Damit sich die Gilden wenigstens durch die Waffen unterscheiden. Außerdem ist das locker ans Spiel angelehnt und drittens würde zum Beispiel ein Dämonenbeschwörer, der mit wehendem Umhang und mit einer Zweihandaxt auf den Gegner zurennt, einfach albern aussehen. Darum für sie nur Stabkampf, wenns schon ne Waffe sein muß.
24.10.2001, 18:52 #2630
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion -
Na dann:
Neuer Skillvorschlag von Krigga.
Lanzenkampf. Ich würd ihn lieber Speerkampf nennen.
Erstens, um Verwechslungen mit dem Lanzenkampf-Skill der Amazonen auszuschließen.
Zweitens, weil Lanzen Waffen für berittene Leute sind und zwar ausschließlich für Berittene. Alles, was Fußvolk in der Hand hat, heißt eigentlich anders. Speer, Hellebarde, Wurfspeer, Spieß, Ger, Saufeder und so weiter.

Soll das ein Skill nur für bestimmte Lager sein oder einer für alle?
(Ich könnte mir vorstellen, daß das mal ein Zweihandskill wird, den jeder erlernen kann, auch Gildenlose, die ja bisher keinen Zweihandskill lernen dürfen.)

Die Diskussion ist eröffnet. Ihr könnt ja andre hierauf hinweisen, daß sie ihre Meinung abgeben sollen.

[edit]
@Krigga:
Es gibt nur für die Skills, die an ein Lager gebunden sind, einen Lehrmeister. Da Stockkampf nur für den ZuX erlaubt ist, gibts auch nur dort einen Lehrmeister für den Stockkampf. Freie Skills, wie Einhand können in jedem Lager gelehrt werden.
Ansonsten steht das auch alles in den Regeln.
[/edit]
24.10.2001, 19:06 #2631
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion -
Gildenlose konnten bisher bloß Einhand und Bogen lernen. Anderen was beibringen schon gar nicht. (Naja, außer ich, ich bin ja Lehrmeister für die Jagd.)
24.10.2001, 21:18 #2632
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[OT] Orphelias Hochzeit -
Stimmt. Es ist spät. Wobei das Wort etwas in diesem Zusammenhang eher den Preis für die Untertreibung des Monats gewinnen würde.
Wenn du noch ne Woche gewartet hättest, dann hättest du schon zur Silberhochzeit gratulieren können. *gg*
24.10.2001, 21:23 #2633
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neuer Zusatztmod für's Leeforum........ -
Ja, los Leute, wir stellen uns alle zur Wahl. Dann gibts bald mehr Kandidaten als Wähler.
Will jemand mit mir koalieren? Ich biete das Wirtschafts-, das Familien- und das Umweltministerium an. Außenpolitik und Verteidigung will ich aber haben!
24.10.2001, 21:54 #2634
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Antwort auf MUD !!!! -
Stimmt! Wir sollten mal unseren Obermissionar nach Bochum schicken. Der sollte mal einige Mitarbeiter etwas mudisieren.
24.10.2001, 23:33 #2635
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Sorry für den Mist den ich gebaut habe -
Nöö, kann zugemacht werden.
24.10.2001, 23:36 #2636
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion -
Hehehehe Krigga!! Immer schön langsam!
Hier ist noch gar nichts entschieden!
Ich hab den Vorschlag für den Skill erstmal in die Runde geworfen. Erstmal sollten sich möglichst viele dazu äußern und ihre Meinung dazu posten. Ich bin nicht der Herrscher über dieses Forum, es ist nicht mein Eigentum. Darum kann ich auch nicht einfach mal schnell Regeln ändern. Das wird erst nach ner Diskussion geschehen. Eventuell.

Also immer schön langsam.:)
25.10.2001, 00:06 #2637
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gildenrat -
Ich habe keine Ahnung, was die Geschichten mit Malek zu tun haben müssen. Ehrlich gesagt hat Malek schon seit Monaten nicht mehr hier gepostet.
Geheimbünde existieren hier nicht.
Abgeschlossene Geschichten ebensowenig.
Jeder Thread beinhaltet quasi eine Geschichte, die durch den nächsten Post weitergeschrieben wird. Oft wechseln die Personen den Thread und somit den Ort und die Geschichte.
Ne Kolonievergrößerung gabs bisher auch noch nicht.

Ehrlich gesagt werd ich aus deinem Post nicht so richtig schlau.
25.10.2001, 00:06 #2638
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gildenrat -
Ich habe keine Ahnung, was die Geschichten mit Malek zu tun haben müssen. Ehrlich gesagt hat Malek schon seit Monaten nicht mehr hier gepostet.
Geheimbünde existieren hier nicht.
Abgeschlossene Geschichten ebensowenig.
Jeder Thread beinhaltet quasi eine Geschichte, die durch den nächsten Post weitergeschrieben wird. Oft wechseln die Personen den Thread und somit den Ort und die Geschichte.
Ne Kolonievergrößerung gabs bisher auch noch nicht.

Ehrlich gesagt werd ich aus deinem Post nicht so richtig schlau.
25.10.2001, 12:18 #2639
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion - Oh Gott, jetzt wirds kompliziert
ALSO, ERSTENS STABKAMPF

Stabkampf ist der exklusive ZuX-Waffen- und -Zweihand-Skill.
Das steht so in den (heiligen;)) Regeln. *Regeln anbet und insgeheim verfluch*
Die anderen Lager haben ja auch ihre spezifischen Zweihandskills. Mit dem Stabkampf sollte dem ZuX ein Gefallen getan werden, damit er auch was Eigenes hat. Nämlich einen eigenen Zweihandskill.

ABER...
Es wäre natürlich realistischer, wenn das nicht nur der Skill des ZuX, sondern der Waffenskill aller Magier wäre.
Daraus folgt aber, daß man alle Spieler in Krieger oder Magier einteilen müßte. Krieger haben ihre Waffenskills und Magier haben ihre Magieskills plus Stabkampf. Bloß was macht dann beispielsweise Crowner, unser kleiner Tausendsassa?


ZWEITENS, DIE SACHE MIT DER AMULETTMAGIE

Wiederrum erscheint hier eine generelle Einteilung in Krieger oder Magier sinnvoller, da man ja scheinbar Magier sein muß, um mit Runen umzugehen, was ja eigentlich auch logisch erscheint.

Einschub:
orphelia, dein Zitat aus dem Regelthread war ursprünglich ein Teil eines von dir geschriebenen Posts im Regeldiskussionsthread, den ich in Teilen verwendet habe. *gg*
Aber ich kanns auch so, wie jetzt von dir vorgeschlagen, umändern.
_______________
Zu Saturas:
Du darfst als Angehöriger des Neuen Lagers alle Waffen-Skills des Lagers lernen (Einhand, Bogen, Zweihandaxt) und außerdem eben die Wassermagie, Runenschnickschnack und so weiter. Ist aber irgendwie nicht im Sinne des Erfinders, denn dann wärst du ja Magier und Kämpfer. So eine Art Allrounder, der alles kann. Powergaming naht. Es sollte also klar sein, daß das Skillsystem immer noch verbesserungswürdig ist.
Feuermagie, die dunkle Magie, die Magie der Amazonen und die Magie des Schläfers ist dir grundsätzlich verschlossen als angehörigem des Neuen Lagers. Bloß, welche Auswirkungen hat das auf den Spieler? Eigentlich gar keine. Feuerbälle schleudern trotzdem alle. Viel mehr wird eh nicht gebraucht, soweit ich die Posts von Magiern bei Kämpfen so lese.

Nächstes Thema
Ok, wenn alle wollen, können wir den Stabkampfskill auch für alle Magier zulassen (und du dürftest ihn dann auch lernen). Aber wieder die Frage: Was ist bitteschön Crowner? Ist er jetzt Kämpfer oder Magier? Darf er dann den Stabkampf lernen, wenn er wollte oder nicht?
*juch-hu, gehts nicht noch komlizierter*
*argh*

Langsam glaube ich, das Skillsystem ist Mist. Es wird immer komplizierter und haut trotzdem nicht hin. Bloß, was soll stattdessen genommen werden? Das, was die Gilde Innos' seit fast 2 Monaten entwickelt, ist auch nicht das Gelbe vom Ei. Ist alles viel zu kompliziert, Hauptskills, Nebenskills, je nach Stufe verschiedene Skills, Skills, die Schatten haben, verlernen Gardisten wieder und bekommen dafür neue, unterschiedliche Ausbaustufen der verschiedenen Skills... *hilfe*
Was soll das erst werden? Es ist alles saukompliziert.
25.10.2001, 12:30 #2640
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Sorry für den Mist den ich gebaut habe -
Übrigens kann der Ersteller den Thread auch selber schließen und muß nicht dem Moderator alle Arbeit aufbürden.:D
Der Ersteller bist du, Hawk.
25.10.2001, 14:50 #2641
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion -
Klar läßt sich die "Sache mit Crowner" eifach erledigen.
Ich editier seinen Vorstellungspost, schmeiß das raus, was mir nicht passt und fertig. Nur, das ist nicht der Sinn des Ganzen.
Erstens ist dann Crowner sauer (zu recht!) und
zweitens bin ich nicht der Obermacker, der hier alles im Alleingang entscheidet.
Drittens soll das Rollenspiel auch Spaß machen und nicht in Zwängen und Regeln ersticken.

quote:
Malar:
Nun eigentlich ist es ja gar nicht so kompliziert.
Du hast ja meinen post gelesen mit der Einteilung zwischen Magier und Kämpfer schliess ich aus deinem Vorschlag.
Wenn ma das machen würde wäre alles viel klarer würd ich sagen nur die Mods müssten halt noch härter durchgreifen im Rollenspiel was die Skills betrift.

Und sich noch unbeliebter machen? Klar doch, immer!:D
Machen kann man alles, aber ich wette mit dir, daß dann sofort einige auf die Barrikaden gehen. Es geht eben nicht so einfach mit nem schnellen "edit" im Regelthread. Es sollte wenigstens erklärt werden, warum Änderungen vorgeschlagen werden und dann sollten auch möglichst viele aktive Poster zustimmen.
25.10.2001, 14:58 #2642
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neuer Zusatztmod für's Leeforum........ -
Wer abstimmen darf, steht auf Seite 1 des Threads: Mitglieder der Gilde und Moderatoren.
Gildenmitglieder ist klar.
Moderatoren, weil der Wahlsieger ja selber Moderator wird.
25.10.2001, 15:38 #2643
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion -
Na über die Vergabe von Skillpunkten sind wir uns einig. Die Praxis, die einige an den Tag gelegt haben bei der Erhöhung von Skillpunkten, ist jedenfalls schlichtweg Scheiße.
Daß die Lehrer sich mehr Mühe geben sollten, bei der Vergabe von Skilpunkten, ist vollkommen richtig. Eventuell sollte man ein paar Leuten den Lehrer entziehen.
Schaut euch an, wie Malar Gor Na Jan gestriezt hat: wochenlang wegen einem einzigen Skillpunkt! Bei anderen geht das in 5 Minuten. So war das wirklich nicht gedacht. Die ganze Skillpunkteverteilung sollte viel schärfer sein. Allerdings ist die Überwachung nicht so einfach. Das ist das Problem.
Wenn jeder alles lernen kann, dann sollten die zu vergebenden Skillpunkte eine Maximalgrenze haben, so, wie das auch bei dem in der Entwicklung befindlichen System des Alten Lagers ist.
Und es sollte eine Grundeinteilung in Magier und Kämpfer geben. Entweder oder! Basta. Alles geht nicht. Kämpfer können kaum (oder am besten nicht) zaubern und Magier können kaum kämpfen.
25.10.2001, 15:53 #2644
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Antwort auf MUD !!!! -
*pah*
Du kannst Mud nicht endgültig töten, denn:
quote:
Zitat von Donkey
Man kann ihn ja wiederbeleben:D


Er kommt immer wieder. Wieder und wieder und wieder...
25.10.2001, 16:16 #2645
Don-Esteban
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Neuer Zusatztmod für's Leeforum........ -
*psst* Aber nicht weitersagen!;)
25.10.2001, 18:45 #2646
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion -
quote:
Superlümmel
...mit den skills sollte vieleicht jede gruppe (also : amazonen, AL, SL, NL, dämonenbeschwörer, gildenlosse und wenn sie dazu kommen turma mortis) so zwei oder drei skills haben die es nur bei diesen gibt.

So ist es ja im Moment. Jedes Lager hat nen eigenen Skill. Stabkampf für ZuX, Axt für Neues Lager und so weiter. Das wollen wir ja gerade abschaffen. Jedenfalls habb ich das so verstanden.

Und Skills auf Anfang setzen wäre mir persönlich egal, ich hab meine Skills nie erhöht. Was ich nicht konnte, hat ein anderer gemacht. Das war dann gleich ne neue Geschichte, ein Quest sozusagen.
25.10.2001, 20:59 #2647
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Irgendwas stimmt nicht -
Joni, was postest du hier eigentlich für ein komisches Zeug? Gilden auflösen, alle außer Stammposter rausschmeißen... Da kann ich echt nur den Kopf drüber schütteln.
Daß das Forum leerer wird, ist absolut normal. Das die Gilden immer weniger machen, ist auch normal. Was hast du erwartet? Das das so, wie im April/Mai immer weitergeht? Wach auf, Joni.

Was soll die Aussage, das Rollenspiel ist nicht mehr, was es mal war? Was war es denn früher. Ich dachte, es war auch ein Rollenspiel. Daß sich die Handlung ändert, ist normal. Und wie kommst du zu der Aussage, außer orphelia würde dort keiner posten? Das Alte Lager füllt dort fleißig einen Thread nach dem anderen. Die anderen Lager sind auch noch alle dabei. Also was solls? Du bist doch eh kaum im Rollenspiel-Forum. Ich hab dort täglich mehrere Stunden zu tun. Von Leer oder Tot kann gar keine Rede sein. Ich glaub fast, das is das bestbesuchteste Forum bei WoG.

Also solche Aussagen lassen zumindest mich immer wieder an deiner Eignung als Elite-Mitglied zweifeln.
25.10.2001, 21:45 #2648
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion -
Stab und Speer is was anderes.
Stab is einfach bloß ein besserer Stock. Lang und irgenwie verziert, wenn ihr wollt, beschlagen mit Eisen oder so. Hiebwaffe.
Speer hat ne Spitze aus Stahl an der einen Seite. Ist ne Stichwaffe.
25.10.2001, 22:14 #2649
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Irgendwas stimmt nicht -
quote:
Zitat von Superluemmel
@joni : ich weiss nich was du hast. des mit den gilden ist wohl wahr aber das RPG forum läuft mittlerweile eigentlich wieder ganz gut. und es gibt auch einige leute die auch interessante und gut verfasste texte abliefern. du solltest vieleicht mal mehr threads durchschauen, und wenn dich noch mehr stört, versuch doch einfach mal die anderen zu besserem anzustacheln indem du mit nem guten vorbild vorangehst. [/B]

Dem kann ich mich nur voll und ganz anschließen.
Nicht mitposten, weil die Qualität nicht stimmt. Sollen andere etwa für dich die Qualität erhöhen? Mach das gefälligst selber, indem du dort postest! Die User bestimmen die Qualität. Wenn du einer von ihnen bist, bist du auch für die Qualität verantwortlich.

Naja, was immer die Intention Jonis war, das hier zu eröffnen, jedenfalls war mal richtig was los, in dem Thread. *gg*
25.10.2001, 23:49 #2650
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Antwort auf MUD !!!! -
Das wäre aber ne verdammt harte Strafe!:D
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