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12.05.2001, 17:55 #251
Don-Esteban
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Mud Fan Club #2 -
Is mal wieder Zeit für etwas erbauende Lyrik...

Ein Wolf mit "Erfahrung"

[Directors Cut - Diese Zeilen sind nicht für Leser unter 18 Jahren geeignet *lol*]

In dem Wald, dem tiefen,
ein Wolf rennt durch den Bach.
Als alle andren schliefen,
da war er äußerst wach.
Er konnt' sich nicht vertiefen
in seinen Schönheitsschlaf.

Erst war er eingenickt
so wie in jeder Nacht.
Da wurd' ein Zweig geknickt,
so daß der Wolf schon dacht'
Futter ward geschickt
und er schlich ganz sacht.

Auf einmal kam's ganz dick
und zwar direkt von hinten.
Etwas saß ihm im Genick
Da halfen keine Finten.
Mann war das ein Fi**!
Er konnte nur noch sprinten.

Seitdem umher er irrt,
und frißt nicht mal 'ne Maus.
Er ist total verwirrt,
weiß nicht mehr ein noch aus.
Er hat sich voll geirrt,
soviel ist mal raus.

Was früher Futter war,
ist Bedrohung jetzt.
Angst hat der Wolf nun gar,
ist schon ganz abgehetzt.
Und außerdem, der Narr,
in seinem Stolz verletzt.

Am andren Waldesende
geht MUD ganz unverzagt.
Ihn juckt es in der Lende -
ob er es nochmal wagt?
Ihm zittern schon die Hände,
Ob's dem Wolf behagt?

Soviel zum Wochenende, vielleicht hat unser Guru ja noch ne schicke Vison.

Schach und MUD
12.05.2001, 18:14 #252
Don-Esteban
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gibt es ein ähnliches spiel wie gothic -
Ein 3D-Rollenspiel ist Ultima IX Ascension.
Das is aber schon über ein Jahr alt und läuft auf keinem Rechner der Welt so richtig zufriedenstellend. Das Spiel is optimiert auf Voodoo-Kartebn der letzten Generation, am besten würde das wohl auf ner nie erschienenen Voodoo 5 6000 laufen. Großartige Charakterentwicklung haste da nich, du bist der, der du bist, kannst nur Fertigkeiten dazulernen, die Welt ist ziemlich groß und relativ glaubhaft, Stichwort: selber Brot backen.

Rollenspiele nich in 3D sind alle aus der Baldur's Gate Serie, also Teil 1 Teil 2 (Shadows of Amn), Icewind Dale und diverse Add-Ons. Der Vorteil dort ist die freie Charakterentwicklung, du bestimmst von Anfang an, was für Stärken und Schwächen du hast. Die Story ist dicht und meiner Meinung nach fesselnd. Viele Kämpfe, den Gegnern kannst du immer Waffen, Rüstungen, Geldbeutel und sonstiges abnehmen. Du hast ne Party, und somit die Möglichkeit, alle Arten von Charakteren zu spielen.
Der Nachteil is bei Baldur's Gate 1 die Auflösung von 640x480, die Hintergründe sind aber trotzdem schön gezeichnet, ich habs 5 mal durchgespielt, beim ersten mal hab ich jeweils 1 1/2 Monate gebraucht, allerdings auch so ziemlich jeden Quest gemacht, jede Truhe geplündert und jeden Dungeon von Monstern gesäubert. allesw in allem haben mir die beiden Baldur's Gate-Teile sehr gut gefallen.

3D-Spiele mit Rollenspielelementen sind z. B. Deus Ex und System Shock 2. Dort hast du auch ne Charakterentwicklung mit Fähigkeitenaufbau und zum Teil verschiedenen Lösungsmöglichkeiten.

An reinen Rollenspielen gibts sicher auch ne Menge, aber da sollten lieber andere drauf antworten, da hab ich keine Ahnung.
12.05.2001, 18:21 #253
Don-Esteban
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Schläfer-Tempel -
Sind vor den 3 Schaltern so komische Zeichen, gelb, orange und violett? Wenn ja, dann schau mal in den Hauptgang, da is zwischen 2 Torbögen so eine Art Gemälde, mit den gkleichen Zeichen. Du merkst dir die Reihenfolge der Farben von links nach rechts und in der Reihenfolge betätigst du die die 3 Schalter. Diese Art von Schalter geht übrigens immer nach ner Weile in die Ausgangsposition zurück, das is normal. Wenn du alle 3 Schalter gedreht hast, zeigt dir ne kurze Zwischensequenz, wo es weitergeht.
12.05.2001, 19:17 #254
Don-Esteban
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Winde klemmt!!!!!!!!!! -
*heul* warum nur posten die Leute lieber einen Thread mit nem sowas von ausgelaberten Thema, bevor sie die Suchfunktion benutzen? *schluchtz* *verzweifel* Schau hier nach!
Wahrscheinlich, weil beim Windenbug 10.000 Treffer gefunden würden und dann kann sich keiner entscheiden, in welchen Thread er denn nun reinschauen soll.
So,ich will nie wieder das böse Wort WINDENBUG hören, sonst dreh ich vielleicht noch durch und mache böse Sachen...
[Editiert von: Don-Esteban am 12-05-2001 20:20]
12.05.2001, 20:14 #255
Don-Esteban
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act zeichnung -
Die is bloß zum drüber freuen da.
Und is das Babe da drauf etwa kein Schatz?
12.05.2001, 20:37 #256
Don-Esteban
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Schlüssel fehlt. - Spoiler!
Hinter der Tür ist ein kleiner Raum mit zwei Kisten. In den Kisten sind verschiedenen Schwerter und Rohlinge drin und noch anderer Krimskram. Nichts weltbewegendes.
12.05.2001, 22:42 #257
Don-Esteban
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Ein paar der neuen Quests gelöst. -
@Arancon:
Na weil das jetzt geht mit den Vier-Freunde-Auftrag (mit Patch 1.08), stehts ja auch in diesem Thread.
Und die Sache mit der angeblichen Wunderwaffe, der Typ wollte u. a. 2 Weinreben haben, gefunden hat man afaik immer nur eine, also ging das nich zu lösen.
Was den neuen Quest mit dem "Nebelturm" angeht... mal schauen, wann dazu das erste Posting mit der Aufklärung kommt
12.05.2001, 22:56 #258
Don-Esteban
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Keine Quest mehr?????? -
Warst du schon bei Lester, am Eingang des Sektenlagers? Der müsste dir was über 'ne bevorstehende Schläferanrufung erzählen und dich zu Y-Berion schicken. Der wiederum hat einen Auftrag für dich, nämlich den ersten Fukus zu holen. Wenn du das dann erledigt hast, geht die Story weiter und am Ende der ganzen Anrufungsgeschichte kannst du Raven davon berichten, wenn du lustig bist.
12.05.2001, 23:05 #259
Don-Esteban
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Die dümmsten rekorde -
Alles was in Zusammenhang mit dem Windenbug steht, hat auch nen eigenen Rekordeintrag verdient: Die meisten (überflüssigen) Threads (und dadurch gleichzeitig das die Moderatoren am meisten stressende Thema), das am häufigsten geschriebene Wort, die meisten Leute, die zu diesem Thema was geschrieben haben (und schreiben werden), die verzweifeltsten Reaktionen, u.s.w...
Wenn fish mal wieder da sein sollte gibt das bestimmt einen Spitzen-Rekord!
12.05.2001, 23:52 #260
Don-Esteban
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Keine Quest mehr?????? -
Ja und? Anrufung schon gewesen und fehlgeschlagen?
Danach schon im Orkfriedhof nachgeschaut? die Zerstreuung der Sekte miterlebt? Den Tod Y-Berions nicht verhindern können und zu Saturas im neuen Lager gehen und die Story mit den Foki erzählen, war das schon alles dran?
13.05.2001, 10:47 #261
Don-Esteban
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Ein paar der neuen Quests gelöst. -
Ihr müsst schon afaIk ein neues Speil beginnen, wenn ihr die (mehr oder weniger) neuen Quests machen wollt. Ob ihr nun am Anfang oder kurz vor Schluß den Patch aufspielt, ist völlig egal, es funktioniert imho nur mit einem neuen Spiel, nicht mit einem noch unter 1.07 angelegten Spielstand.
13.05.2001, 10:54 #262
Don-Esteban
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Doch noch ein Prob im Orkfriedhof -
Wenn der dich immer wieder angreift, mußt du eben den Finalmove machen. Dann erst isser tot. Mit deinen Erlebnissen gehst du ins Sektenlager zurück (die haben dich ja erst hierher geschickt) und erzählst alles brühwarm Cor Angar. Dann geht die Handlung schon weiter.
13.05.2001, 14:34 #263
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Schläfer-Tempel...........Uriziel -
Wenn du Akrobatik gelernt hast, soll das wohl gehen, das du dort durchhechtest.
Ansonsten versuch mal, dich ranzutasten und beim Zuschnappen zurückzuweichen, dann mußt du nur noch auf die Dornen im Boden achten.
Vielleicht hilft auch ein Geschwindigkeitstrank?
13.05.2001, 14:37 #264
Don-Esteban
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Rüstungen ??? -
Ja dann schau doch einfach mal hier nach!
Alle Händler in allen Lagern schön übersichtlich aufgelistet.
13.05.2001, 18:41 #265
Don-Esteban
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[Story]A Gothic Story -
Torul und Refex waren natürlich nicht gerade begeistert. Wenn ich ehrlich sein soll, sah es am Anfang eher danach aus, als ob sie mich gleich hier am Feuer wie einen räudigen Hund erschlagen wollten. Aber je mehr ich erzählte, desto ruhiger wurden sie. Am Ende saßen wir um das Lagerfeuer herum, waren alle still und grübelnd und dachten über eine Lösung des Problems nach. Torul und Refex war wohl klar geworden, daß mein Tod die Sache nicht aus der Welt geschaffen hätte, immerhin wäre Gomez mißtrauisch geworden, wo ich denn bliebe und Justafs letztes Stündlein wäre nicht mehr fern gewesen.
Dann sagte Torul in die Stille, die nur vom Knacken des Holzes im Feuer unterbrochen wurde, hinein: "Wir müssen Lee davon berichten." Refex nickte stumm. So machten wir uns auf, um lee, den Oberboss des Neuen Lagers zu treffen. Nach allem, was ich von Gomez wußte, hatte ich keine hohen Erwartungen mehr an irgendwelche Führer eines Lagers. Doch die schnelle Zustimmung Refex' zu Toruls Idee machte mir etwas Mut: Die beiden würden schon das Richtige tun, schließlich waren sie ja "alte Hasen" im Neuen Lager. Wir kamen an vielen Hütten vorbei, der Weg schraubte sich imemr höher und dabei der Felswand in der Höhle entgegen. Nachdem wir über allen anderen Hütten waren, kamen wir an eine weitere, kleine Höhle, vor der zwei schwerbewaffnete Söldner standen. Sie schienen Torul und Refex zu kennen, denn wir wurden mit einem kaum merklichen Kopfnicken durchgelassen. In der Höhle diskutierte gerade ein mittelgroßer, breitschultriger Mann in einer Prunkrüstung mit einem weiteren, hochgewachsenen und in einer seltsamen Rüstung steckenden Mann. So eine Rüstung hatte ich mein Lebtag noch nicht gesehen! Sie schien aus Schuppen oder Platten von Insekten oder ähnlichem zu bestehen, aber wo in aller Welt sollten solche großen Insekten oder weiß der Teufel für Kreaturen rumspazieren? Der kleinere der Männer wandte sich mit einem fragendem, ungeduldigen Gesichtsausdruck an Torul. Dieser erzählte meine Geschichte in knappen Worten, nur das wesentliche erwähnend. Lee (ich nahm an, daß dies der Anführer Lee sein mußte) hörte erstaunt zu, manchmal blitzte es in seinen Augen auf, besonders, als Torul von Ragnars Tod erzählte. "Gomez, dieser Bastard." zischte er "Und Gorrak, sein liebster Gehilfe und Vollstrecker." Lee kannte also die Leute im alten Lager und wußte, wie roh und verkommen dort viele waren. Mich musterte er nur kurz, aber ohne, daß ich Haß oder ähnliches spüren konnte. Bei der Nachricht, daß mich Gomez mit Justaf erpresste, lachte er höhnisch "Das sieht Gomez ähnlich, nur durch Gewalt und Erpressung kommen Leute wie er zum Ziel!"
Dann begann er, Befehle zu verteilen: "Tarkan, du gehst runter in die Siedlung und sagst Ramirez bescheid. Er soll morgen die 'bewußten' Leute für den Überfall einteilen." Dabei betonte er das Wort 'bewußten' besonders. Der Krieger in der seltsamen Rüstung nickte kurz und verschwand. Dann sagte er zu Torul und Refex gewandt: "Wir haben da ein paar Leute im Lager, die wir auch für Spitzel von Gomez halten. Leider haben die sich nicht offenbart, wie euer klügerer Freund es getan hat. Diese Leute werden wir Morgen für den Überfall einsetzen, natürlich unter Aufsicht von loyalen Kriegern aus meiner Garde" Lee lächelte schlau "Wir werden sehen, was passiert!" Zu mir sagte er: "Du gehst heut' Abend noch zurück zu Gomez und erzählst ihm von dem geplanten Überfall. Außerdem versuchst du, die Freunde, von denen der Gardist, den du sterbend gefunden hast, geredet hat, zu finden. Vielleicht können wir uns mit denen ein Standbein im Alten Lager schaffen. Du mußt es versuchen!" sagte er eindringlich zu mir. Ich wußte, ich würde ihn nicht enttäuschen. Lee schien mir wie ein Mann, der nicht nur wußte, was er tat, sondern seine Ziele durch Überzeugungskraft und Zuversicht erreichte, nicht wie Gomez durch Angst und Gewalt. Das schaffte Vertrauen in mir.
Refex und Torul gingen mit mir den Weg zurück bis zum Rand der Siedlung und verabschiedeten mich. "Du bist ab jetzt auf dich allein gestellt, enttäusche uns nicht!" Nein, das würde ich sicherlich nicht tun! Dessen war ich mir sicher.
Ich stapfte durch den Wald davon, immer in die Richtung, in der die Gardisten mich am Morgen ausgesetzt hatten. Und richtig, plötzlich kam ein rauhes "Halt, oder du hast mein Schwert im Rücken" von hinten. Ich hielt und wurde erkannt. "Ach, der liebe Spitzel ist es, hattest wohl Angst um dein nutzloses Leben, was?" Die anderen Männer begannen zu lachen. Ich dachte mir meinen Teil. Wir machten uns auf ins alte Lager. Trotz der späten Stunde empfing Gomez uns noch. Ich wurde vorgestoßen und berichtete, wie abgemacht. Es gelang mir sogar, meinen Bericht mit autentisch klingenden Details anzureichern, so daß er (wie ich hoffe) für Gomez noch wahrheitsgetreuer ausfallen mußte. Er nickte denn auch zufrieden, wenn es jemals Zufriedenheit bei ihm gab. Und irgendwie schien er guter Laune zu sein. (Beim Eintreten in sein Haus sah ich noch mehrere Frauen aus seinem Zimmer und den Gang lang huschen.) Jedenfalls sagte er: "Laßt ihm im Lager eine Hütte beziehen. Bewacht ihn aber gut. Er darf das Lager nur mit meiner Erlaubnis verlassen." 'Nanu, wie nobel von ihm.' dachte ich. Vielleicht wollte er sich aber auch bloß den Platz in der Zelle sparen oder die Verpflegung... So konnte ich mich fast ungehindert auf die Suche nach den Freunden des toten Gardisten machen. An irgendeinem Lagerfeuer würde ich, so hoffte ich jedenfalls, schon fündig werden. Ich wollte erstmal langsam um die Burg herumschlendern und möglichst viele Gesprächsfetzen aufschnappen. Nur wie es Justaf ging, wußte ich noch immer nicht. Ich hoffte, daß er noch lebte, solchen Schweinen, wie Gomez war ja alles zuzutrauen.
13.05.2001, 19:02 #266
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
feuergolem -
Entweder Eispfeil
oder Kugelblitz oder so ähnlich, jedenfalls irgendwas mit Blitz.
Oder erstmal schrumpfen. Aber Vorsicht! mir is der geschrumpfte Feuergolem mal weggelaufen, den hab ich nich mehr wieder gefunden *lol* mußte dann neu laden

Oder hätte ich lieber Zettel verteilen sollen:

Suche entlaufenen Feuergolem
Größe: klein
Erkennungszeichen: brennt lichterloh
Achtung, hinterläßt nur Schutt und Asche, nicht die Hand geben, das führt zu Verbrennungen!
13.05.2001, 19:09 #267
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Der neue Patch hat nicht gebracht, Die Mission "Das Treffen" kann man nicht lösen! -
quote:
Zitat von mmeiers2002
Weisst du wo die sich treffen?? (Diego, Gorn, Lester)

Der Treffpunkt der vier (Milton, Gorn, Lester, Diego) is im Orkgebiet, wenn du dort reingehst, wo die zwei Wachen stehen und dich dann leicht links hältst, kommst du zu so ner Art Schlucht, mit Lagerfeuer und Schlafplätzen in einer kleinen Höhle am Ende der Schlucht. Dort saß Milton auch manchmal im Spielverlauf.
13.05.2001, 19:23 #268
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Mud Fan Club #2 -
Sorry, Gamefan, aber ich habe meine ganze geistige Kraft für das Gedicht aufgebraucht. Immerhin hatte das sechs Strophen mit Dreifachreim, doppeltem Zeilenabschluß, korrektem Silbenfluß und Turbolader, und überhaupt die Reime hinzukriegen war ziemlich kompliziert.
Außerdem hab ich mit dem Rest meiner Kreativität mal was in die Gothic-Forum-Story reingeschrieben und dich (vor ein paar Tagen) per eMail bei deinen Visionen unterstützt!
Bin jetzt auch total erschöpft.
Und dann schreib ich ja auch noch an der Lebensgeschichte des heiligen MUD (das 2. Buch MUD, auch MUDangelion genannt)
[Editiert von: Don-Esteban am 13-05-2001 21:05]
13.05.2001, 19:51 #269
Don-Esteban
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Mud Fan Club #2 -
Genau!
Alle die jetzt ein schlechtes Gewissen haben, sollten mal in diesen Thread schauen (und danach ein noch viel schlechteres Gewissen haben).

Also alle, die hier denken, wir schleppen jeden durch: entscheidet euch!

...dann klappts auch mit dem MUD...
[Editiert von: Don-Esteban am 13-05-2001 21:21]
13.05.2001, 20:31 #270
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Der Fremde-Quest -hilfe- (spoiler) -
Besorg dir den Patch 1.08, installier den, fang ein neues Spiel an, arbeite dich hoch, damit du ne ordentliche Erfahrungsstufe erreíchst und nich gleich bei jedem Skelett stirbst, gehe zu dem verfallenen Turm an der Flußmündung (gegenüber vom Kloster, über dem anderen Ufer) geh dort im Turm die Stufen runter, triff den Skelett-Magier, töte ihn, finde dort das erste Buch, löse das Rätsel und so weiter...
13.05.2001, 20:36 #271
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Der neue Patch hat nicht gebracht, Die Mission "Das Treffen" kann man nicht lösen! -
quote:
Zitat von Malthus
Echt? Milton saß da im Spielverlauf? Wann?
Naja egal...
kann man da auch hin, während die sich treffen?


Nachdem dir Milton bei dem Fokus am Stonehenge geholfen hat, gweht er dorthin und sitzt dort am Feuer, hat aber kaum (oder keine) neue Gesprächsoptionen.
Ich vermute, die Lösung des Quests besteht nur darin, allen Bescheid zu sagen, treffen werden die sich da wahrscheinlich trotzdem nicht.
13.05.2001, 22:19 #272
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Zweihänder oder Stärke? -
Die "stärksten" Zweihand-Waffen haben so um die 100 Schaden oder ein bisschen mehr (105, 110). Z. B. Lees Axt, Blutwind von Cor Angar, Innos Zorn von Gomez, Gorns Axt und natürlich Uriziel. Kriegsarmbrüste machen auch 90 Schaden, gibt sogar eine, die 100 Schaden anrichtet, frag mich jetzt aber nich, wer die hat. Das wissen andere...
13.05.2001, 22:43 #273
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Mud Fan Club #2 -
pssst! störe Gamefan nicht beim meditieren, er brütet grad wieder an neuen Visionen.
Klar kannst du uns von deinen schrägen MUD-Visionen berichten, wir lauschen gespannt, also her damit!
13.05.2001, 23:12 #274
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
3 Fragen zu Neues-Lager Quests...... -
zu 1.
Der Überfall findet immer ohne dich statt - no chance!

zu 2.
Vergiss die Banditen in der Trollschlucht. Die sind immer feindlich gesonnen, egal, in welchem Lager du bist. Kannst die ja alle töten, wenn du willst, gibt ein paar Erfahrungspunkte.

zu 3.
Da weiß ich nur (da ich das Krautquest mit den Kiffern im Neuen Lager nich mitgemacht hab) soviel: Wenn du nich genug Sumpfkraut zu Cor Calom bringst, knarzt der dich an (macht er ja eigentlich immer) und schickt dich wieder weg, noch mehr Kraut zu holen.
14.05.2001, 15:33 #275
Don-Esteban
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Verkaufszahlen von Gothic ? -
Ende April/Anfang Mai waren es so um die 60.000 verkaufte Exemplare.
Ein Add-On ist afaIk nicht in Planung, aber was weiß ich schon...
Für einen richtigen Megaknaller müssen es schon ein paar hunderttausend verkaufte Spiele sein, aber 100.000 wären auch erst mal nicht schlecht. Wenn der internationale Release kommt, werden die Verkaufszahlen, hoffe ich, noch um einiges ansteigen.
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