World of Gothic Archiv
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05.10.2003, 20:57 #8601
Don-Esteban
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The Trial: Erste Mission -
Mhm, zuerst hatte ich die Feuermagierin (?) aus der Turmruine in die Hütte geschickt, dann diesen Wolfgang (?) aus der Höhle. Zum Schluß hab ich den Lord Reinhardt befreit, mich von ihm heilen lassen und bin mit ihm im Schlepptau zur Hütte gegangen. Dort hab ich alle drei noch eimal angeredet und da nichts passierte, hab ich alle zur Übernachtungshöhle geschickt.

___________________________

Übrigens muß ich sagen, daß questmäßig die beiden Mods von Alistair die besten sind. Bei der Bedrohung blieb aufgrund äußerst spartanischer Dialoge und Tagebucheinträge die Hintergrundgeschichte, die der Mod erst den Sinn gibt, wirklich unklar. Ohne Maleks Erläuterungsthread hier im Forum bleibt da vieles im Dunkeln. Die beiden Mods von Alistair sind zwar nur kurz aber die eigentlich einfachen Quests sind recht gut durchdacht, logisch nachvollziehbar und knackig. Aber das ist wohl mit das komplizierte an einer größeren Mod: die vielen Einzelquests zu einer logisch fortlaufenden Geschichte zu verknüpfen.
05.10.2003, 21:42 #8602
Don-Esteban
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Anfragen an die Sumpfischen Lehrmeister #2 -
Templer können ab Rang 4 Zweihänder lernen.
Ab Rang 5 entweder Magie bis zur Hälfte der verfügbaren Stufen der Sumpfmagie oder sie lernen Armbrust.

>Avril< ist Rang 4, wäre also Templerin.
Sie kann Zweihand lernen.
Da sie dank Ausnahmeregelung ihre Amazonenskills behalten kann, kann sie auch weiterhin ihre Amazonenmagie behalten (sinniger Satz, nicht?)


Daneben kann man festlegen, daß sie, da sie schon Amazonenmagie beherrscht, keine Sumpfmagie mehr lernen darf.
Darüber hinaus könnte man außerdem noch festlegen, daß sie nur noch die Hälfte der Amazonenmagie als Templerin beherschen darf, weil Templer ja auch nur die erste Hälfte der Sumpfmagie lernen dürfen (Strenggenommen nichtmal die Hälfte, da der Teleportzauber wegfällt)

Keine Sumpfmagie, da schon Amazonenmagie würde ich für einen vertretbaren Kompromiss halten.
06.10.2003, 14:12 #8603
Don-Esteban
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The Trial: Erste Mission -
Richtig, im Gegensatz zu anderen Mods muß bei den beiden Mods von Alistair (The Trial und Visigoth) nicht der gothic-Ordner als Install-Verzeichnis angegeben werden, sondern der nächsthöhere Ordner - in den meisten Fällen wohl "Piranha Bytes").

Zu meinem Problem:
Das hat sich gelöst. Und zwar muß man, nachdem alle Diplomaten in der Sägewerkshütte sind (ex Cavalorns Hütte), einfach nur in den hinteren Raum gehen, dann beendet man die Szenerie und ist wieder bei der Richterin.
06.10.2003, 14:14 #8604
Don-Esteban
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2. Patch -
Ach und übrigens wird das der erste Patch. Bisher ist ja nur ein Hotfix veröffentlicht worden, kein Patch.
Der Hotfix löst die dringendsten Probleme.
06.10.2003, 14:30 #8605
Don-Esteban
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Release -
quote:
Zitat von arcx
mein Gott und ich glaube halt das die das wohl zur freude für uns n halbes jahr früher oder so bringen.

Du bist einfach nur drollig. :)
quote:
Zitat von MCBautsen
[...]aber ich weiss das Gothic 1 Ende 2001 rauskam und Ende 2002 kam Gothic 2 raus, also ham die dafür nur 1 Jahr gebraucht...

Tja, dann "weißt" du wohl was falsches. ;)
Gothic kam am 15. März 2001 in die Läden, nicht erst Ende des Jahres.
Bis zum Release von Gothic II am 29. November 2002 sind somit
1 Jahr,
8 Monate und
2 Wochen
vergangen.
06.10.2003, 14:36 #8606
Don-Esteban
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Regeldiskussion #11 -
Nervt nicht! :D
Ja, wird geändert.
06.10.2003, 16:13 #8607
Don-Esteban
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Diskussion über die Piratengilde -
Hochwasser?
Seit wann gibts im Meer Hochwasser? :D
Wenn schon, dann Ebbe und Flut. Scheints aber auch nicht zu geben am Strand der Addon-Welt.
Aber falls mal ein Sturm kommt kann man natürlich wirklich eine etwas wassersichere Bauweise wählen.
06.10.2003, 17:06 #8608
Don-Esteban
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Verschwundener Thread -
Ich hab wie angekündigt alle alten OT-Threads im OT-Forum gelöscht.
Dabei hat Sam etwa 70 Posts verloren.
(Ich hab mich übrigens dadurch selbst um ca. 180 Posts erleichtert.)
06.10.2003, 17:13 #8609
Don-Esteban
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Release -
quote:
Zitat von arcx
wann kam den das addon genau weisst du das Don Esteban?

20. August 2003
Sollte man aber wissen, ist doch noch gar nicht lange her.
06.10.2003, 17:18 #8610
Don-Esteban
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Verschwundener Thread -
Was ist daran übel?
06.10.2003, 21:45 #8611
Don-Esteban
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Gothic - The Movie (?) -
Zwei nette Threads zum Thema:
Gothic das Buch/der Film
Gothic - Der Film
07.10.2003, 01:30 #8612
Don-Esteban
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The Trial: Erste Mission -
@ Darklord:
quote:
Richtig, im Gegensatz zu anderen Mods muß bei den beiden Mods von Alistair (The Trial und Visigoth) nicht der gothic-Ordner als Install-Verzeichnis angegeben werden, sondern der nächsthöhere Ordner - in den meisten Fällen wohl "Piranha Bytes").

Ausführlich:
Angenommen, der Pfad deines Gothic-Ordners lautet
C:ProgrammePiranha BytesGothic
dann entpackst du das Archiv Trial12Ger.zip in den Ordner
C:ProgrammePiranha Bytes

Fertig.
07.10.2003, 14:10 #8613
Don-Esteban
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Eure Gothic Mod !!! - Re: Eure Gothic Mod !!!
quote:
Zitat von Gothicery
Dies ist ein Projekt der Gothic 1 verrückten. Zusammen mit mir
Und denn anderen in diesem Forum schreibt ihr die Story des
Nächsten Gothic Mods. Also, haltet euch ran!

Und welches Mod-Team wird dann daraus eine Mod basteln?
Nebenbei bezweifle ich, daß hier eine für eine Mod umsetzbare Geschichte rauskommt.
07.10.2003, 21:50 #8614
Don-Esteban
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Regeldiskussion #11 -
Es folgt: Ein Märchen.
Tja, liebe Leute, es war einmal ganz einfach.
Magier konnten ab einem bestimmten Rang mit Stäben kämpfen. Das nannte man Stabkampf. Stäbe sind stumpfe Waffen. Lang und dünn und ohne Klinge oder Spitze.
Verschiedene andere Gilden konnten ab einem bestimmten Rang mit Speeren und artverwandten Waffen umgehen. Das nannte man Speerkampf. Mit Speeren waren Waffen gemeint, die wie Stäbe lang und dünn sind, jedoch an einem Ende eine wie auch immer geartete Spitze haben. Das konnten Speere, Lanzen, Hellebarden und ähnliches sein.

Leider trug es sich zu der Zeit zu, daß eine dunkle Wolke aus einem fernen Reich sich wie ein düsterer Schatten über das Land legte und auf einmal gewisse subversive Elemente (:D) unbedingt ihr beschissenes Ego füttern mußten (oohhh!), indem sie den Skill ignorierten, und taten, was sie wollten (böse, böse). Zum Beispiel den Skill Speer dazu zu mißbrauchen, vollkommen andere, nicht unter diesen Skill fallende Waffen als Speer zu bezeichnen und in äußerst lachhafter, idiotenmäßiger Art und Weise damit durch den Wald zu hüpfen (es gibt unbestätigte Beobachtugnsberichte :D).
Da mir nach ca. 3 Seiten Regeldiskussion, in denen wie fast immer die Vernunft zu Tode geprügelt wurde und der Blödsinn zu allerschönster Blüte trieb, die Motivation, gegen ein Meer aus kleinen, pupertären, unverständigen Egozentrikern, die in ihren Posts ständig mit dem Fuß aufstampfen und sagen "ich will aber" (jahaaa, ihr seid alle schrecklich böse!), verloren ging, hab ich deren Wünsche erfüllt und der Skill beinhaltet nun alles, was eine Stange ist und mindestens eine Klinge hat. Wenn sich jemand also eine "Stangenwaffe" mit 250 Klingen basteln will. Bitteschön, nur zu. Viel Spaß dabei.
Und wenn sie nicht gestorben sind, leben alle noch.
07.10.2003, 22:38 #8615
Don-Esteban
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Frage an den "Todesfürst" -
Wieso, stimmt doch. Ich hatte leider kein Geld...

___________________________
Alamar, du kennst dich anscheinend super aus bei WoG, weil du so gut über die modsituation bescheid weißt.
Ansonsten empfehle ich dir noch die Suche nach dem User todesfürst in allen foren. Da sieht man, daß er fast ausschließlich in der Hilfe und im Rollenspiel postet. Beide keine Foren in denen Spam geduldet werden würde.
Seine vielen Posts kommen daher, daß er anscheinend täglich von früh bis spät im Netz hängt. Warum auch immer.
Sowieso. In den drei Hilfeforen ist jede Menge los und dort kann man ohne Mühe mit etwas gutem Willen und Wissen eine Menge Posts machen. Und zwar ohne zu spammen oder Blödsinn zu schreiben.
07.10.2003, 22:48 #8616
Don-Esteban
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Diskussion über die Piratengilde -
Ja, Doppelschwert könnt ihr euch gleich aus dem Kopf schlagen. Die Gildenlosen ackern dafür jahrelang. Und einem Piraten, der viel schneller befördert wird, soll der dann schon beim 5. Rang zugestanden werden?
Der Doppelschwertskill ist doch alles, was die gildenlosen Schwertmeister haben.

Vielleicht läßt sich ja was mit Säbel/Machete oder so machen. Diese Waffen werden dann bei "Einhand" ausgeklammert. Vielleicht kann man den "Einhand"-Skill in "Einhandschwert"-Skill umbenennen. Obwohl, was ist mit Keulen, Äxten und Morgensternen, die gehören ja auch alle zu Einhand?

Kompliziert.
07.10.2003, 23:08 #8617
Don-Esteban
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Verschwundener Thread -
Ja und ich hab ca. 300 Posts verloren und ca. 600 von mir lungern noch im Spamforum, bereit zum Löschen herum. (Weil ich sie dahin geschoben habe.) Muß nur ein Admin aufs Knöpfchen drücken und dann sind die auch weg.
08.10.2003, 00:32 #8618
Don-Esteban
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G3 News -
Zitat Gamigo:
"Auf der Games Convention hat die Fansite World of Gothic ein Interview mit Piranha Bytes geführt"
Ach?
Wäre mir neu.
Schön, daß ein Post aus diesem Forum vom 22.8. am 4.10. den Weg ins JoWooD-Forum und dann am 7.10. auch bis zu Gamigo.de gefunden hat.
08.10.2003, 01:24 #8619
Don-Esteban
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Diskussion über die Piratengilde -
Ja und Nienor ist seit November 2001 dabei und hat immernoch den 4. Rang.
Tak ist ja auch dem Forum bis heute sehr in vorbildlicher Dankbarkeit und tiefer Freunschaft verbunden für seine doch recht schnelle Beförderung. (Die er übrigens hauptsächlich medi zu verdanken hatte.)

Wie auch immer, genug Schwa... Rangvergleiche angestellt.
08.10.2003, 21:15 #8620
Don-Esteban
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Regeldiskussion #11 -
Schön, benennen wir den Skill Stangenwaffen wieder um in "Speer".
Darunter fallen:
Speere, Wurfspeere, Lanzen, Hellebarden, Saufedern und was es noch so an speerähnlichen Waffen gibt.
Also alles, was an einem Ende eine Klinge/Spitze hat.
In Stufe 2 kann der Speer dann auch zielsicher geworfen werden. (Falls er überhaupt zum Werfen geeignet ist. Speerartig geworfene Hellebarden werden kommentarlos gelöscht.)

Fertig.

Nochmal zur Erinenrung:
Stabkampf:
Hier fallen Stäbe, also stumpfe Waffen ohne Klingen oder Spitzen drunter.
08.10.2003, 21:21 #8621
Don-Esteban
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Das Kastell des ZuX # 21 -
Noch ehe der eben durch die Eingangshalle laufende Hohepriester etwas sagen konnte, war das Tor wieder zugeschlagen.
"Was sucht dieser Faulpelz denn außerhalb des Kastells?"
Mit zusammengezogenen Augenbrauen eilte Don-Esteban hinterher, ließ sich das Tor öffnen, als er den Gang durcheilt hatte und trat ins Freie.
Wohin hatte sich sein Schüler gewandt?
08.10.2003, 21:47 #8622
Don-Esteban
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Rund um Khorinis #12 -
"Um Ausreden bist du nie verlegen?"
Don-Esteban sah seinen Schüler kopfschüttelnd an.
"Vielleicht ist es ja wirklich eine gute Idee. Man könnte hier und da einmal... einige Sprüche ausprobieren.
Komm."
Und gemeinsam verließen sie die Bergspitze, auf der Das Kastell, breit hingeklotzt, wie eine zu schwere Last, die ein Riese hier für immer abgesetzt hatte, lag und wanderten gemeinsam den Pfad hinunter, der an den Fuß des Berges führte.
"Wir werden uns an die Wege halten. Zu dieser Tageszeit ist es abseits der Wege zu gefährlich für einen Anfänger." (Und außerdem ist es viel zu unbequem, durch das weglose Unterholz zu klettern.)
"Angesichts der Dunkelheit wäre es hilfreich, wenn du uns ein wenig Licht verschaffst. Möglichst gleichmäßig und lange."
Und das war auch schon der erste Auftrag des Lehrmeisters an seinen Schüler.
08.10.2003, 21:56 #8623
Don-Esteban
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Die Gildenlosen #4 -
Ok, is damit offiziell.
Dragonia ist jetzt Einhandlehrmeisterin.
08.10.2003, 22:31 #8624
Don-Esteban
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Rund um Khorinis #12 -
"Ganz einfach. Du fängst wieder von vorne an. Was willst du auch sonst im dunkeln tun?"
Das war die erste Bewährungsprobe für Arctus. Der Hohepriester hoffte, daß er nicht schon beim Lichtzauber versagte.
"Kein Lehrling kann den Lichtzauber über lange Zeit halten, doch eine gewisse Zeit geht das schon. Es ist vor allem eine Frage der Konzentration, wenn der Zauber erst gewirkt ist, um ihn dann auch zu halten. Also nur zu. Oder willst du, wenn du in der Nacht von etwas großem, schleimigen Angefallen wirst, nichtmal wissen, was es war, nur weil du kein Licht dabei hattest?"
Im Buschwerk abseits des Weges raschelte es furchterregend. Nein, eigentlich raschelte es einfach nur. Womöglich eine Maus oder ein verirrter Vogel. Vielleicht aber auch ein Snapper...
08.10.2003, 23:05 #8625
Don-Esteban
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Rund um Khorinis #12 -
Doch der Magier blieb ernst.
"Siehst du. Und das ist ein weiterer Grund, warum ein Magier den Lichtspruch im Schlaf beherrschen sollte. Wenn der Fuß, den du so ausgiebig trittst, nicht mir - einem überaus freundlichen und nachsichtigen Magier - sondern beispielsweise einem der Söldner von Onars Hof gehören würde, was glaubst du, wie dieser Söldner reagieren würde?"
Eine kurze effektvolle Pause später sprach er weiter.
"Richtig, er würde kurz knurren, dann hätte er sein Schwert oder seine Axt gezogen und dich um einen Kopf kürzer gemacht.
Du siehst also, es hat nur Vorteile, den Lichtzauber gut zu beherrschen.
Ein weiterer wäre übrigens, daß du mit Licht sogar gesehen hättest, wohin deine Schattenflamme losgegangen wäre. So war es einfach nur ein Zufallstreffer."
Ohne die tote Ratte zu beachten, war der Lehrmeister weitergegangen, Arctus neben ihm her.
"Übe einfach weiter. Oder willst du noch lange hier im dunkeln umhertappen?"
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