World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Don-Esteban
Seite 341 von 390 « Erste 337  338  339  340  341  342  343  344  345 Letzte »
19.09.2003, 15:15 #8501
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Die Entdeckung der neuen Gebiete -
Stimmt, obwohl ichs zweimal durch habe, poste ich dort nicht, weil ichs blödsinnig finde.

Als Gothic II eingeführt wurde, wurde auch nicht so ein Brimborium gemacht.

Jetzt wegen ner unbedeutenden Erweiterung der RPG-Karte wird hier so ein Aufriß veranstaltet.

20.09.2003, 01:23 #8502
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Mod Downloads viel zu lange! -
Downloads am besten nachts oder am Morgen/Vormittag versuchen. Dann sollte die Geschwindigkeit akzeptabel sein.
20.09.2003, 04:12 #8503
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gothic 3, Story vorschläge für PB -
Grandiose Story. Sehr abwechslungsreich und wieder jede Menge wichtige Charaktere eingebracht.
Nur das Auftauchen von Gomez fand ich etwas unpassend.
Und durchs ganze Land reisen, um 50 spezielle Orks zu töten, ist auch nicht das Wahre. Höchstens, wenn man es mit diversen anderen Quests verbindet.
Und ein superstarkes Schwert hatten wir auch schonmal. Aber das würd ich nicht so schlimm finden.
Alles in allem top!
Besonders das Verschwinden des Helden am Ende ist klasse. So wie bei nem antiken Helden, der in den Götterhimel versetzt wurde.
20.09.2003, 14:57 #8504
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Addon meets Orden -
quote:
Zitat von Shakuras
So wie ich das sehe, sind eh viele Sachen dem ZuX vorbehalten.
Die Beschwörungen...

ja
quote:
Die Wiederbelebungen...

ja
quote:
Magische Objekte (z.b. der Spiegel) usw.

nein
20.09.2003, 15:44 #8505
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Addon meets Orden -
quote:
Zitat von Krigga
Neuer uns ausgeglichenerer Vorschlag:

Feuermagie:
Stufe 1: Licht, Feuerpfeil, magisches Verschließen;
Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht;
Stufe 3: Feuersturm, brennende Hände, Feuerschild;
Stufe 4: Faust Innos', Feuerregen, Seelenruf;

Erklärung der neuen Sprüche (wieder einmal)

Ehrfurcht: Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos, der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben.

Klingt nach Ruf der Circe. Müßt ihr mit den Amazonen ausmachen, ob die nix dagegen haben.
quote:
brennende Hände: aus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt (wie schon gesagt, Flammenwerferartig, halt net so krass)

Netter Zauber aus dem D&D-Universum. Ich find ihn passend.
quote:
Feuerschild: Den Magier umgibt eine feurige Kuppel, die sowohl magische als auch gewöhnliche Geschoße nicht durchdringen lässt, der Magier selbst kann sich in dieser Zeit zwar bewegen, aber weder Attacken ausführen, noch kann dieses Schild einen Angreifer aufhalten, der z.B ein Schwert als Waffe hat.

Ist also ein Schild, der nur Geschosse jeder Art abhält, jedoch keine Nahkampfwaffen? Könnte nützlich sein.
quote:
Faust Innos: Ein Energieball mit einer unglaublichen heiligen Kraft, die alles auszumerzen droht, was in den Augen des Magiers unrein ist. Sie ist schnell aufgeladen und hat eine verheernde Wirkung.

Wie sieht die Wirkungsweise aus? Das Ding entsteht in der Hand und fliegt dann los, um im Zickzack-Kurs alles Böse zu vrnichten? Oder gerichtet auf ein Ziel? Oder so ne Art magische Explosion und alles böse im Umfeld is tot?
quote:
Seelenruf: Der Magier ruft die Seelen zweier verstorbener Paladine herbei, die direkt aus dem Reich Innos entstammen. Sie sind unsichtbar, doch tragen sie noch immer die Paladinrüstungen mit denen sie in einem glorreichen Krieg gestorben sind, sie sind verbunden mit den heiligen Konservendosen. Sie tragen einen Zweihänder und entsprechen Stufe 4 Kämpfer, wenn sie nicht im Kampf vernichtet werden verschwinden sie nach einer Weile von selbst.

Mit heiligen Konservendosen? Is das überhaupt ernst gemeint? Wohl eher nicht.

quote:
Wassermagie:
Stufe 1: Licht, Eispfeil, magisches Verschließen.
Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock;
Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, Eisschild;
Stufe 4: Faust Adanos', Eisregen, Eisdublikat;


Erklärung der Sprüche:

Eisschild: Siehe Feuerschild nur mit Eis !

Faust Adanos: Siehe faust Innos nur mir Adanos

Eisduplikat: Zwei aus geweihtem Eis geschaffene Dublikate des Magiers werden erschaffen, welche ihn beschützen. Entsprechen Stufe 4 Kämpfern, schmelzen wenn sie nicht vernichtet werden und unnötig sind.

Wie sieht das Beschützen aus? Können diese beiden Duplikate unabhängig vom Magier Handlungen ausführen? Wenn ja, was für welche? Kämpfen? Zaubern? Das wären dann quasi auf einmal drei Zauberer, die unabhängig voneinander einen potentiellen Angreifer mit Sprüchen eindecken könnten. Dies wäre zu stark. Das wäre, als ob ein ZuXler 2 Skelettmagier beschwören würde. Das erschien uns von Anfang an zu stark und wurde deshalb gar nicht erst als ZuX-Zauber vorgeschlagen.
20.09.2003, 16:10 #8506
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gothi1 Münzen -
Der Buddler Grim spricht dich an und erzählt dir, daß zwei Buddler vor dem Nordtor ein Amulett bei sich hätten. Er will halbe halbe machen. Wenn man dann mit ihm hinausläuft, greifen einen Grim und die Buddler im Auftrag von Bloodwyn an, um einen zu vermöbeln.
Im zweiten Kapitel funktioniert der Quest nicht, weil Grim da nur die Gesprächsoption "In Extremo sind im Alten Lager" hat.
21.09.2003, 00:49 #8507
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
WoG-Membertreff in Fulda? -
Ich glaub auch, das wird ier nichts mehr, ich nehm das Thema jetzt aus dem Aktuell-Status.
21.09.2003, 01:11 #8508
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[OT] Klischees -
Es gibt immer einige oder alle der folgenden Charaktere:
  1. Paladin:
    Ein edler Ritter, der nur gutes tut und auch nur tun darf. Wenn er mal was nicht ganz so edles tut, wird er gleich auf die eine oder andere Weise bestraft. Wahrscheinlich redet er nur in ätherischen Reimen und hegt ausschließlich keusche Gedanken. Ein irgendwie langweiliger, penibler und humorloser Mensch.
  2. Magier:
    Wirft ständig mit Zaubersprüchen um sich, die natürlich grafisch spektakulär sein müssen. Leider ist er von der Kondition her immer ein Suppenkasper, der kaum eine Nacht im Wald lebend übersteht. Dafür ist er unheimlich schlau und weiß einfach alles. Leider spricht er in einer abgehobenen, wissenschaftlichen Art und Weise darüber, so daß niemand seine Aussagen kapiert und sein Wissen über die Goldherstellung oder den Stein der Weisen mit ihm wieder verloren geht, bis der nächste superkluge Magier es wieder entdeckt, sich aber nicht verständlich machen kann...
  3. Barbar:
    Mächtig stark. Und wenn ich sage mächtig, dann meine ich superhypermegakrassmächtig. Kommt natürlich aus einem Barbarenstamm. Zwar leben alle anderen Leute in Städten oder Dörfrn, Sein Stamm jedoch lebt im Kampf. Meist im hohen Norden, wo das Wetter rauh, der Winter Kalt und die Feinde zahlreich sind. Er schwingt Waffen, die 200 Kilo das Stück wiegen, am besten in jeder Hand eine. Sein Schwert ist doppelt so lang, wie er, trotzdem läßt es sich phänomenal führen. Lieber hat er aber Äxte in der Hand, für die ne halbe Tonne Stahl verwendet wurde. Er ist aus Prinzip in Fell gekleidet und springt jeden Gegner an, um ihn sofort im Kampf zu zerschnetzeln. Intelligenz ist nicht sein Ding, ein Wunder, daß er überhaupt sprechen kann.
  4. Waldläufer:
    Ist wortkarg und still. Hüllt sich ständig in grün/braune Lederkleidung, meist mit Kapuze und steht tagelang im Schatten eines Baumes um über den Sinn des Vogelzwitscherns nachzudenken. Kann super mit Speer und Bogen umgehen, würde aber damit nie ein Tier des Waldes töten, denn die sind alle seine Freunde. Kann aus einem umgeknickten Grashalm herauslesen, daß vor exakt 52 Minuten ein 35 Jahre alter Halbork auf der Flucht vor seiner mit einer Küchenrolle bewaffneten Schwiegermutter hindurchgekomen ist und das dessen linker Eckzahn bald eitern wird und ihm mit 50 die Haare ausfallen.
  5. Dieb:
    Stielt alles, was nicht niet- und nagelfest ist. Hat schon immer in seinem Leben Schwierigkeiten gehabt und kommt aus zerrütteten Verhältnissen, weswegen er nur eine schlechte Erziehung genossen hat und mein und dein nicht unterscheiden kann. Er ist der einzige, der Fallen sehen und entschärfen kann, alle anderen sind einfach zu doof dafür (auch der hypermegaschlaue Magier). Er bringt die restliche Abenteurergruppe ständig in Schwierigkeiten und ist sowieso ein zwielichtiger Charakter, dem man nicht zu sehr vertrauen sollte.
21.09.2003, 03:54 #8509
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gruppensitzung der Schwarzmagier [OT] # 3 -
quote:
Zitat von Hîrgalad
So, ich hab ne kleine Beschwerde an den Don. Und zwar folgendes: In der Mitgliederliste auf der Website hab ich 2 Fehler entdeckt:
1. Bei Cirdan steht noch Lehrling, obwohl er Magier ist und auch schon dort eingetragen ist

Nö, da mußte dich irren. Die Bild-Datei von Círdan trägt das Datum 18.09.03 23:18 Und dort steht Magier. Vielleicht noch irgendwas altes im Cache? Obwoghl die Bilder alle bei jedem Aufruf der ZuX-Seite neu geladen werden. Sehr verwunderlich.
quote:
2. Mein Avatar ist nicht mehr aktuell :)

Jup, das hab ich jetzt geändert.
21.09.2003, 20:17 #8510
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #11 -
Na ok, hier darf man nichtmal nen Tag Pause machen.

Neuordnung des bisher den Amazonen vorbehaltenen Skills "Kunstschmiedin":

Bisher gabs an Schmiedeskills:
  • Schmied
    Frei für alle, kann nur einfache Sachen schmieden, keine Waffen, keine Rüstungen, keinen Schmuck
  • Waffenschmied
    Kann Waffen schmieden, Bedarf wird von jeder Gilde festgelegt
  • Rüstungsschmied
    Kann Rüstungen schmieden, Bedarf wird von jeder Gilde festgelegt

Jetzt kommt noch als vierter hinzu:
  • Goldschmied
    Kann Schmuck und Zierrat herstellen und andere feine Schmiedearbeiten ausführen, Bedarf wird von jeder Gilde festgelegt.

Und bei der Gelegenheit:
  • magischer Schmied
    stellt magische Artefakte her, also Amulette und Ringe, die irgendwelche im RPG sowieso unwichtigen Attribute verbessern, also mehr zur Atmosphärenverbesserung dienen, nur für Magier
22.09.2003, 01:45 #8511
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Addon meets Orden -
quote:
Zitat von Obinator
@Meditate
Wenn ich das so sagen darf:
Was fällt dir überhaupt ein, den guten alten Germanischen Götterglauben als Pseudorelegion zu bezeichnen. Es gibt heut zu Tage immer noch einige die diesen Glauben verfolgen. Möge Odi, der Göttervater und Herrscher über das gesammte Waöhalla, dich strafen. Nur weil du ein Mod bist, hast du auch nicht as Recht andere Religionen zu verspotten.

1. Spinner. ;)
2. medi sprach von der in Gothic erfundenen Religion (Innos, Adanos, Beliar...) als Pseudoreligion, die so gelassen werden sollte, wie sie ist. Damit war nicht der altgermanische Götterglaube gemeint.
quote:
Krigga
Wenns nen Zickzackkurs fliegen würde hät ich es dazugeschrieben,



Ich bringe einen kleinen Scherz zwecks Unterhaltung und Auflockerung mit ein und Mr. Sarkasmus nimmt das ernst ? Wenn man dich und deine Bemerkungen jedesmal ernst nehmen würde, wärst du unbeliebter als Lakrizze.



Das ist aber sowieso in den regeln festgelegt, die du eigentlich kennen solltest.

Hast du irgendwie nen schlechten Tag? Ich wollte lediglich eine genauere Beschreibung, um deine Vorschläge besser einschätzen zu können.
Wenn dir das irgendwie nicht passt, dann können wir eure Magievorschläge auch ganz sein lassen und dann bleibt einfach alles beim alten. Auch gut. Ich bin der letzte, der was gegen diese Lösung hätte.
22.09.2003, 03:33 #8512
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Übersicht -
Ein leicht verdienter Post.

Es sind extra ein paar Threads in diesem Forum auf Aktuell-Status gesetzt worden. Darunter auch einer mit Karten.
Hier der Link:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=227589
(Der Thread nennt sich "Karten, Tipps und Listen [Spoiler]") :)
22.09.2003, 20:46 #8513
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Wo finde ich folgende Waffen... - Wo finde ich folgende Waffen...
Es geht um folgendes:
Manche von euch kennen sicher die Gothic 2 Datenbank:
http://www.mondgesaenge.de/G2DB/

Das gleiche wird im Moment für Gothic 1 erstellt:
http://www.mondgesaenge.de/G1DB/

Ich habe mich bereit erklärt, den Waffenguide dafür zu übernehmen. In diesen Guide gehört auch die Angabe, wo man jede Waffe findet.
So weit, so gut.
Folgende vier Waffen habe ich bei keinem Händler und bisher auch bei keinem NPC gefunden:
  • Kriegsschwert (insert ItMw_1H_Sword_05)
  • Kampfstab (insert ItMw_2H_Staff_01)
  • Priesterstab (insert ItMw_2H_Staff_03)
  • Alter Richter* (insert ItMw_2H_Axe_Old_03)


Ich wäre über jeden Hinweis zum Auffinden dieser vier genannten Waffen erfreut.


*Hinweis für El: Die Axt beim Skelett vor Xardas' Golems ist einfach nur eine Alte Streitaxt. ;)
22.09.2003, 22:47 #8514
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Wo finde ich folgende Waffen... -
Korrekt, die besessenen Novizen haben den Richtstab und der Reislord den Herrscherstab. ("Herrscher wovon? Vom Reis?" *g*)
Fehlen immernoch 3 Waffen.

Ich glaube mich dunkel zu erinnern, daß man den Alten Richter irgendwo findet - nur wo...

Mit goto vob ItMw_2H_Axe_Old_03 bin ich auch nicht weitergekommen. Zumindest nicht in der Hauptwelt.
22.09.2003, 22:54 #8515
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gruppensitzung der Schwarzmagier [OT] # 3 -
quote:
Zitat von Círdan Oronrá
Nein, das war Apahatschi. Oder?

Seit dem Schuh des Manitu schon. :D
Vorher siehe medi.
23.09.2003, 14:27 #8516
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Wo finde ich folgende Waffen... -
He Leute, laßt mich mal nicht so hängen. Da stell ich schon mal ne Frage im Hilfeforum...

Wenn ihr sie nicht beantworten könnt, dann geh ich ins JoWooD-Forum (fiese Drohung!). Ok, die wissen das wahrscheinlich erst recht nicht...
:(
23.09.2003, 15:40 #8517
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Welches Auto soll in G3 rein!!! - Re: Welches Auto soll in G3 rein!!!
quote:
Zitat von q111
Der Käfer im AddOn war ja nett, aber nicht so der Knaller!!!

Lag vielleicht daran, daß es überhaupt kein VW Käfer ist!
Schau dir mal die Karosserie an. Besonders die Motorhaube sieht vollkommen anders aus.
Ich hab keine Ahnung, welcher Typ das jetzt ist, ich weiß nur, daß es definitiv kein VW Käfer ist.
23.09.2003, 19:36 #8518
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Wo finde ich folgende Waffen... -
Klasse, das sind doch mal ein paar gute Antworten. Damit kann ich arbeiten.
Danke. :)
23.09.2003, 21:43 #8519
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Der Saal des Gremiums -
Da es woanders scheinbar keiner liest, schreib ichs hier nochmal rein:
quote:
Und gebt mal bei der Sigverlinkung nicht immer noch die alte kryptische URL der Signaturen an.

Dort liegen die nur noch, damit nicht die halbe Gilde plötzlich ohne Sig rumrennt, aber irgendwann lösch ich die entgültig.

Der "offizielle" Speicherort ist im Aktuell-Thread "Wichtige Informationen" angegeben. (Und etwas einfacher zu merken.)


edit:
So, jetzt hab ich sie wirklich gelöscht. Anders gehts scheinbar nicht. Vielleicht wacht ihr ja jetzt endlich mal auf. *grummel*
24.09.2003, 17:54 #8520
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
> Fragen, Fragen, Fragen! < -
Klar haben wir Pläne, die Welt zu erobern. Aber glaubst du echt, die verraten wir hier?

Du hast Ideen...
Das ist hier nicht Pinky und Brain, das ist ein stinknormales Text-RPG. Wenn du wissen willst, was ZuXler machen, warum liest du dann nicht einfach im Rollenspiel nach, was sie machen, anstatt uns hier Löcher in den Bauch zu fragen?
24.09.2003, 20:27 #8521
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Tor ins alte Kastell - Eintritt in den ZuX -
quote:
Zitat von Kordonaat
So, Leutz ich hab auch noch mal alle alle Regeln inklusive der Best of Kastell, und allen zusatzt infos gelesen, ich bin Top Informed, und hab auch noch neu geposted (mehr oder weniger erfolgreich), und bitte noch mals tiefgründig über die meiderle aufname im Hohen Zux liebe Zux´ler
Kordonaat

Zwei Posts im Rollenspiel sind zu wenig. Nutze deine Bürgerzeit, um einen guten Eindruck im Rollenspiel zu hinterlassen. Und zwar mit guten Posts. Dadurch steigen deine Chancen, durch nichts anderes.

edit:
Und es macht auch nicht sehr viel Sinn, 270 Seiten "Best of Kastell" zu lesen, ohne zu wissen, ob man überhaupt eine Chance hat, aufgenommen zu werden.
25.09.2003, 01:38 #8522
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neue Kreise der Magie??? -
Vielleicht muß der Char seine gesamten Fähigleiten irgendwann am anfang der Story aufgeben, um eine Storyrelevante Aufgabe zu erfülen. Oder er gibt nen Teil her, den er sich aussuchen kann und je nach größe des Opfers fällt die Belohnung aus...

Was weiß ich...

Beiß die Zähne zusammen und warte noch ein paar Jahre auf Gothic III. ;)
25.09.2003, 01:41 #8523
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Endlich mal eine Studie mit Sinn!!! -
Siehe auch hier:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=231965
25.09.2003, 02:08 #8524
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Euer Desktop #2 -
http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=638556
26.09.2003, 01:20 #8525
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
UPDATEWÜNSCHE ZUR CHAR-LIST #2 -
update done

=====================================================================
ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
=====================================================================
Seite 341 von 390 « Erste 337  338  339  340  341  342  343  344  345 Letzte »