World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Don-Esteban |
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05.09.2003, 15:46 | #8426 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
> RPG-OT-Thread fürs Kastell # 2 < -
quote: Vielleicht, weil sie Lust haben, den "Scheiß", den ihr ausgefressen habt, mit Hilfe schöner Posts wieder auszubügeln, anstatt zu mir oder medi oder doooom zu rennen und um die eigentlich berechtigte Löschung eurer regelwidrigen Aktion zu bitten. Mit anderen Worten: Seid doch froh, daß ihr so locker wegkommt. ;) |
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05.09.2003, 16:32 | #8427 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Video über Piranha Bytes in der PC Games 10/2003 (DVD) & Testvergleich PCG vs. GS -
Glaube kaum, daß das irgendwo online ist. wie schon weiter oben gesagt wurde, liegt da das Copyright der PCGames drauf. Videos von Tests u.ä. findet man auf der PC Games-Webseite manchmal ein wenig später, als sie im Heft waren. Ich glaub auch, es macht keinen Sinn, die PC Games zu diesem Zeitpunkt danach zu fragen. Wenn ich daran denke, daß nichtmal der kurz vor Release des AddOns in der PC Action abgebildete Screenshot eines Piraten veröffentlicht werden durfte... Vielleicht kann WoG das Video irgendwann in ferner Zukunft mal hosten, wenn die PC Games es für nicht mehr aktuelle und relevant hält. |
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05.09.2003, 16:36 | #8428 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Versuche die Ursache der Bugs im Add-On zu finden, brauche eure Hilfe -
Vino: Könntest du bitte deine Sig an die auf diesem Board geltenden Regeln anpassen. Die Signaturregeln stehen in jedem Forum ganz oben in den Announcements. Danke Topic: Win98SE --> läuft stabil |
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05.09.2003, 16:43 | #8429 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Verstehe Signaturenregeln nicht richtig -
http://forum.gamesweb.com/forums/mi...=bbcode#buttons Jedesmal, wenn du einen neuen Post schreibst, steht links: vB Code [Hilfe] Farbig kansnt du deinen Text machen, indem du folgenden Code verwendest: [color=660000]Hier erscheint der Text im Farbcode 660000[/color] |
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05.09.2003, 20:16 | #8430 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Soll das AddOn im Foren-RPG mit einfließen? - Soll das AddOn im Foren-RPG mit einfließen?
Bitte, eure Umfrage. Läuft eine Woche. Viel Spaß dabei. Oder was auch immer. |
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05.09.2003, 20:56 | #8431 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
die nacht des raben ist zu schwer! - Re: die nacht des raben ist zu schwer!
quote: Nur weil es DIR zu schwer ist, ist es nicht gleich DEFINITIV zu schwer. Unterscheide bitte zwischen deiner Meinung und Tatsachen. Tatsache ist lediglich, daß man mehr Erfahrungspunkte bekommt, höhere Level erreicht und dementsprechend auch höherwertigere Gegner vorfindet. Das kann man gut finden oder nicht. Und da setzt deine persönliche Meinung ein, vorher nicht. |
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05.09.2003, 23:10 | #8432 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Soll das AddOn im Foren-RPG mit einfließen? -
Ich les hier immer wieder "ja aber bitte nicht innerhalb einer Woche" HALLO? Wie stellt ihr euch das vor? Wie soll man sowas innerhalb einer Woche einfügen? Die Bitte, das nicht innerhalb einer Woche zu machen, ist Quark. Selbst, wenn das überhaupt einer wöllte - was in keinster Weise der Fall ist - es ginge überhaupt nicht. Also falls irgendwer da ist, der ein wenig mehr Realitätssinn hat, er möge sich melden. |
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06.09.2003, 02:42 | #8433 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
[GM] Fluch der Vergangenheit -
Und so gingen sie weiter, folgten dem Gang, den Rango entdeckt hatte. In ihrer Mitte befand sich nun wieder Angroth, soweit geheilt, daß er mit der restlichen Gruppe mitgehen konnte. Die Wände ihres eisigen Weges, die die Richtung vorgaben und die Wanderer immer in eine bestimmte Richtung zwängten, glitzerten im Fackelschein. Immer wenn sich die Flamme einer Fackel bewegte, leuchteten neue Lichtpunkte auf, tausende Eiskristalle, die die Eishöhle in einen Lichterdom verwandelten. Am schönsten leuchteten die eisigen Lichter, wenn ein Magier mit einer herbeigezauberten Lichtkugel, die durch ihre Gleichmäßigkeit in Leuchtkraft und Bewegung eine tiefe Ruhe vermittelte, vorbeiging. Dann erstrahlten die Wände und warfen das warme Licht der magischen Kugel zurück und streuten es überall hin.Angroth, gerade erst eingeschlafen, war sanft geweckt worden und schleppte asich nun müde, wie alle anderen weiter, tiefer in das Felslabyrinth hinein. alle folgten sie Rango, der bei seinem Erkundungsausflug weiter vorne einen Gang entdeckt hatte, der ein Weiterkommen versprach. Obwohl die Rede von einem blauen Licht ging. Vielleicht nur ein Irrlicht? |
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06.09.2003, 03:34 | #8434 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Impuls für Gothic --Comic -
Ja, es gibt einen Comic. Nein, der war nicht der Impuls für gothic. Der Comic gehörte zu einer Reihe von Merchandising-Artikeln rund um Gothic. Den Comic kann man aber mittlerweile kaum noch kaufen. Er beschreibt, wie die vier Freudne Milten, Lester, Gorn und Diego in die Barriere kamen und wie sie dort ihre ersten gemeinsamen Abenteuer erleben. Gut gezeichnet, durchgehend farbig, Story eher schlicht, jedoch nicht langweilig, 52 Seiten, erschienen im 1. Quartal 2000 im EHAPA-Comic-Verlag. Am Schluß Werbung für das damals in Entwicklung befindliche Spiel Gothic + Screenshot. |
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06.09.2003, 03:54 | #8435 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Verstehe Signaturenregeln nicht richtig -
quote: Ich??? Ich halte es mittlerweile für vergebene Liebesmüh und eine ziemlich clevere Art, zu spammen, auch nur irgendetwas vorzuschlagen. |
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06.09.2003, 04:01 | #8436 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Lees Axt -
quote: Rosenwind... soso. Und Gomez' Schwert heißt dann wohl "Innos' Horn" oder lieber "Innos' Gute Laune"? :D |
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06.09.2003, 04:10 | #8437 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neue Grafikengine FÜr Gothic 3??? -
Piranha Bytes werden, so wie es im Moment aussieht, eine Grundengine lizensieren (oder haben dies schon getan) und diese dann selbst erweitern und an die Erfordernisse von Gothic III anpassen. Jedenfalls heißt es, daß im Moment noch gebastelt und probiert wird. |
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06.09.2003, 15:19 | #8438 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Soll das AddOn im Foren-RPG mit einfließen? -
quote: quote: |
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07.09.2003, 02:36 | #8439 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
[GM] Fluch der Vergangenheit -
Während der Schwarzmagier langsam weiter ging und dabei den Worten Meditates lauschte, die ihm ihre Zweifel mitteilte, erreichte er fast die vor ihm stehende Gruppe, die die Steintafel im Eis begutachtete. Nur noch wenige Schritte trennten ihn von den anderen und beinahe konnte er schon die Tafel sehen, deren Inschrift als Rätsel, daß es zu lösen galt, angesehen wurde. Plötzlich knirschte es unter den Sohlen des Magiers und der Boden gab nach. Don-Esteban verlor das Gleichgewicht, ruderte mit den Armen und bemerkte dabei, daß er weiter nach unten absackte. "Hilfe, der Boden gibt nach!" Doch sein Ruf wurde verschluckt von einem erneuten Krachen und Splittern, daß das Jahrhunderte alte Eis des Gletschers durchfuhr. Wie mit einem riesigen Meißel wurde ein Spalt in das dicke Eis getrieben und ein Riß tat sich auf. Eine der gefürchteten Gletscherspalten tat sich auf und durchzog das Eis von seiner zerfuchten Oberfläche bis in große Tiefen, wo der Eispanzer auf dem Gletscherbett auflag und mit all seiner Masse auf den Fuß der Berge drückte. Dabei war die Entstehung von Rissen nur eine ganz natürliche Sache. Immer, wenn neues Eis durch den ständigen Schneefall im hohen Gebirge hinzukam, drückte die neue Last den Gletscher weiter ins Tal. Nun war also ein neuer Riß entstanden, der ausgerechnet den Schwarzmagier in die Tiefe gezogen hatte. Nur noch der gellende Schrei des Hohepriesters erreichte die Ohren der restlichen Gruppe. In rasender Fahrt rutschte Don-Esteban an den Eiswänden hinab, seine kostbare Robe riß in Fetzen, doch bewahrte ihn der weite Schnitt des mit dem Stoff verschwenderisch umgegangenen Schneiders vor schlimmen Verletzungen. Die Gletscherspalte schloß sich wieder und von oben rutschten riesige Eiskeile in den Spalt, um ihn zu verschließen. Nach kurzer Zeit verringerte sich die Geschwindigkeit und der Magier hegte schon die Hoffnung, daß die Fahrt zum Stillstand käme, da war es ihm auf einmal, als würde ihm der Boden unter dem Körper hinfortgezogen. Eine Kante, wie eine Schanze gab ihn frei. Und im freien Fall glitt er weiter nach unten, um dann in eiskaltes Wasser einzutauchen. Es nahm ihm sofort den Atem. Wild schlug er unter Wasser um sich, noch halb betäubt die Sinne. Arme und Beine verhedderten sich in der zu langen Streifen zerfetzten Robe. War der Untergang besiegelt? Das Wasser spie ihn wieder aus, als ob er unverdaulich sei. Das nasse element, daß sonst noch alles geschluckt hatte, wollte ihn nicht. Doch zu früh gefreut. Es war nur eine Stromschnelle, ein Wasserfall, über den er mit hoher Geschwindigkeit fiel, um danach sofort wieder einzutauchen und weitergezogen zu werden von der reißenden Strömung. Wild wurde er hin und her geschleudert, gegen die Eisigen wände des unterirdischen Flusses geschmettert, daß er fast ohnmöchtig wurde. Unerreichbar für den Rest der Gruppe war er schon weit hinfortgetragen worden, ehe es alle überhaupt bemerkt hatte, daß der Schwarzmagier fehlte. Einige Meilen weiter gletscherabwärts wurde er vom Gletscherbach, der eher einem Wildwasserfluß ähnelte verächtlich ausgespieen und blieb als blutiges Bündel auf den durch die ewige Kraft des Wassers rundgeschliffenen Kieseln des Ufers liegen, halb ertrunken, halb erfroren. |
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08.09.2003, 02:27 | #8440 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Gemeinsamkeiten von Gothic1,2,ndr mit HdR - Re: Gemeinsamkeiten von Gothic1,2,ndr mit HdR
quote: lol, meinst du das ernst? Liegt vielleicht daran, daß Plattenrüstungen nunmal so aussehen wie Plattenrüstungen und nicht total anders. Bei Schwertern ebenso. Die einzig augenscheinliche Übereinstimmung sind die Orks. Die dürfen ja mittlerweile in keiner zünftigen Fantasywelt mehr fehlen. Wird einfach von RPG-Fans erwartet, daß sowas dabei ist. (Wenn schon keine Elben/Elfen oder Zwerge zu finden sind...) ;) PS: Der Himmel sieht manchmal auch so aus, wie im Herrn der Ringe. :D |
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08.09.2003, 03:50 | #8441 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Gemeinsamkeiten von Gothic1,2,ndr mit HdR -
Woher willst du denn wissen, wie in Gothic Orkschamanen und Warge auszusehen haben? Bist du in die Hirne der Spieleentwickler gekrochen und hast die ursprünglichen Pläne auskundschaftet, die vorsahen, Orkschamanen kleiner, bzw. nicht existent und Warge größer zu machen? |
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08.09.2003, 14:37 | #8442 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Sammelfiguren oder Kartenspiel -
Ähm... es gibt ein Kartenspiel. Kauf dir die Gothic II Limited Edition. Da ist doch eins dabei. |
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08.09.2003, 14:53 | #8443 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Kein HTML ? -
Was dagegen spricht? Zu viel Datenmüll in Form von überflüssigem html-code. Wozu braucht man Laufschrift? Wozu braucht man Tabellen? Wozu braucht man all die vielen Formatierungsbefehle von html? Darüber hinaus können sowieso nicht alle mit html umgehen, was dann nur zu jeder Menge fehlerhaftem Code führen würde. |
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08.09.2003, 15:58 | #8444 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Kein HTML ? -
Oooch Leute, hier gehts nicht darum, seine Texte möglichst bunt, blinkend, in variablen Größen und künsterlisch verschachtelt zu präsentieren. Vielleicht haben das ja einige nötig, um den fehlenden Inhalt ihrer Spamms zu verschleiern. :D Aber mal im Ernst: Das ist ein Board. Da gehts um Informationsaustausch. Und Informationen sind in Text enthalten. Mehr als Text brauchts also nicht. Keine farbig blinkenden Buchstaben, keinen rechtsbündigen oder zentrierten Text, keine dämliche Laufschrift (wie sie so gerne auf diesen Anfänger-Homepages verwendet wird) und was es noch so alles an überflüssigem Krimskrams gibt. Schreibt euren Text und fertig. |
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08.09.2003, 16:06 | #8445 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Add-On Patch? -
Letzte News: http://www.worldofgothic.de/gothic2/ Aktueller Thread in diesem Forum: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=229095 |
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09.09.2003, 00:01 | #8446 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
@PB´s: Gothic-Shirt -
Ho, Butcher lebt! :D T-Shirts kann also nur JoWood als Rechteinhaber in den Umlauf bringen. Zumindest vekaufen. Wenn jemand T-Shirts herstellt und verschenkt, also keinerlei kommerzielle Interessen dahinterstehen, sieht es vielleicht, aber auch nur ganz vielleicht, anders aus, weiß ich aber nicht sicher. Und sowas wird wohl auch nicht passieren. Wer schmeißt schon T-Shirts in rauhen Mengen unters Volk und will nichts dafür? |
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09.09.2003, 04:26 | #8447 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Addon Umtausch -
Lieber Johann Sen, Schau doch mal zur Abwechslung auf Seite 67 deines Gothic II-Handbuches. quote: Wie du unzweifelhaft erkennen wirst, übernimmt alleine JoWooD die Verantwortung für die Software. Wenn das AddOn bei dir nicht funktioniert, schicke es der Garantie entsprechend an JoWooD zurück. Piranha Bytes hat das zwar programmiert, da aber JoWooD die komplette Vermarktung des Produktes übernommen und Piranha Bytes das Spiel im Auftrag von JoWooD entwickelt hat, zeichnet auch JoWooD dafür verantwortlich. Bei Piranha Bytes bist du also rein rechtlich gesehen an der falschen Adresse. Im Hinblick auf diese Tatsachen ist es nicht weiter verwunderlich, daß die meisten Reaktionen auf deinen Post eher belustigt ausfallen. PS: Das AddOn wurde laut Handbuch des AddOns (Seite 14) von 36 Testern auf lediglich zwei Systemen getestet ("MSI Mega PC" Multimedia-PC, P4-2,4 GHz und "Integris Genesis TOP" P4-2,6 GHz, Dual Channel DDR400). Find ich persönlich etwas dünn als Testbasis. |
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09.09.2003, 04:38 | #8448 | ||||||||||||
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Verbessern der Klaue! -
Ab Level 9 kannst du sie 20 mal bis Level 47 verbessern, pro Level werden dir dafür 5 Lebenspunkte abgezogen. Wenn du beispielsweise auf Level 21 bist und sie das erste mal verbessert, werden dir 35 Lebenspunkte (5 Lebenspunkte mal 7 Verbesserungslevel) Abgezogen und die Klaue wird um sieben Stufen verbessert. An welchem Schrein du sie verbesserst, ist irrelevant, du kannst auch jedesmal zum selben Schrein gehen. Je nachdem, was du mehr trainiert hast, wird die Klaue beim ersten Beten zum Einhand- oder Zweihandschwert. Maximalwerte (Klaue 20 mal verbessert) für Einhand-Klaue: Schaden 110, Sonderschadenshäufigkeit 50% Maximalwerte (Klaue 20 mal verbessert) für Zweihandklaue: Schaden 120, Sonderschadenshäufigkeit 50% Als Magier kann man beim verbessern jedesmal eine Rune aus dem Kreis Beliars aussuchen (siehe auch Handbuch). Die Vorgängerrune geht dabei jedoch imho verloren. edit: ständig postet dieser Nico vor mir her. :D :D Ich geh pennen! |
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09.09.2003, 05:01 | #8449 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Addon Umtausch -
:D Ja ne... ... auf zwei unterschiedlichen Systemen... Natürlich mehrere von jedem Typ. Das wird sich JoWooD ja wohl noch leisten können, mal 36 Rechner irgendwo zu mieten. |
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09.09.2003, 16:32 | #8450 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Addon meets Orden -
Na wenn du auch "http://http://..." in den Link schreibst, kanns ja nicht gehen. Einmal reicht. ;) |
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