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26.08.2003, 15:01 #8326
Don-Esteban
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Die Dunkelpilze - für Magier relevant ? -
Irgendwer? Ja, Fisheye, zwei Posts über dir sagt dir das.

@ Moleratkeule: Nö, in Gothic (1) gabs keine Boni durch viel futtern.
26.08.2003, 15:18 #8327
Don-Esteban
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Anträge an das Gremium -
Das Gremium hat sich auf HoraXeduS als Wunschkandidaten für den Moderator-Posten geeinigt.
Jedes Gildenmitglied kann sich jedoch auch selber aufstellen oder aufstellen lassen. Dann wird ganz einfach eine Wahl veranstaltet.

Ich schlage vor, daß sich Interessenten, so es sie gibt, bis zum Freitag, den 29.08. hier in diesem Thread melden.
Falls sich bis dahin keiner meldet, gilt HoraXeduS als akzeptiert und Deathweaver wird den Wechsel in die Wege leiten.
26.08.2003, 22:32 #8328
Don-Esteban
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Probleme beim Gang durch das Portal... (laden) -
Mir ist beim ersten mal hindurchgehen das Portalbild eingefroren. Ich hab ein paar Minuten gewartet und dann neu geladen. Dann gings. Seitdem hab ich das Portal aber nicht nochmal benutzt.
27.08.2003, 00:41 #8329
Don-Esteban
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[GM] Fluch der Vergangenheit -
"Phantastisch! Hast du das gesehen?"
Natürlich hatte sie das gesehen. Der Sturm und vor alem sein magischer Ursprung waren ja nicht zu übersehen. Mit wirr über das Gesicht gewehtem Haar stand der Don inmitten der Trümmer der beiden Steingolems und staunte.
"Das ist wahre Magie!"
Daß er und Meditate eben fast sonstwohin geweht worden wären, hatte er schon wieder verdrängt. Schnell strich er seine Robe glatt, entfernte einige Steinsplitter und ordnete den Kragen. Bald lag auch das weiße Haar wieder wie gewohnt.
"Suchen wir die anderen. Hast du gesehen, wohin der Sturm gegangen ist?"
Er sagte tatsächlich "gegangen", als ob es sich bei dem Ausbruch an Magie um eine Person gehandelt hätte. Meditate sah ihn seltsam an.
"Gegangen? Ich würd ja eher sagen, hinweggefegt."
Dann zeigte sie in eine Richtung, die ihr am wahrscheinlichsten erschien und erklärte, daß die anderen dort zu finden seien. Und ihre Stimme ließ keinen Zweifel daran zu.
"Ich habe eine Theorie entwickelt", meinte der Schwarzmagier, während sie den Weg zu den anderen entlang gingen.
"Ich glaube, daß durch jeden Zauber, den man wirkt, Magie frei wird. Wir zwingen diese Magie jedoch zu etwas ganz bestimmten. In eine Form wie ein Skelett oder in ein Element wie Feuer. Danach wird sie entlassen und geistert durch die Welt, als freie Magie. Aber es ist immer nur ein winziges Quentchen. Wenn sich unzählige dieser kleinen Portionen vereinigen, kommt sicher etwas ähnliches heraus, wie auf deser Ebene der Schlachten. Die Frage ist nur, wie schafft man es, so viel Magie zu sammeln, zu kontrollieren und zu bündeln, daß man zum Beispiel so einen wunderschönen Sturm erhält? Man bräuchte einen Kollektor, der die Magie sammelt.
Und man braucht dafür irgendetwas, mit dem man die ungeheure Kraft der Magie festhalten und kontrollieren kann. Ich bezweifle aber, ob es derartiges auf dieser Welt gibt. Die Götter werden dafür gesorgt haben, daß niemand zu dieser ungeheuren Macht kommt, wenn er solche riesigen Mengen an Magie kontrollierwen würde."
Meditate nickte nur hin und wieder oder ließ ein "Ja" oder "Mhm" ertönen.
"Vielleicht kann man auch auf einfacherem Wege an viel Magie kommen, indem man die Quelle hier auf dieser Ebene anzapft."
Der Magier schüttelte den Kopf.
"Doch dann fehlt immernoch das Sammelgefäß, dieser Kollektor."
Plötzlich unterbrach ihn Meditate in seinen lauten Gedankengängen. Vermutlich hatte sie ihm sowieso schon seit einer Weile nicht mehr zugehört und hielt das alles für theoretischen Murks und überhaupt, man solle doch sein Vertrauen viel lieber in Beliar legen, als von solch unsicheren Experimenten zu träumen, bei denen ja nur alles schief gehen konnte.
"Da, da sind sie!"
Und tatsächlich. Ein Stück des Wegs weiter voraus saß die Gruppe mehr oder weniger lädiert zusammen und begutachtete sich, ob noch alles dran und da war. Mit kurzem Gruße gesellten sich die beiden Schwarzmagier der Gruppe hinzu und schauten sich die anderen an.
"Gibt es etwas zu heilen?", fragte Meditate in die Runde und bot ihre Künste an. Denn sie beherrschte es nicht nur, Leben zu Beliar zu schicken, sondern auch, ihm dieses noch für eine Weile vorzuenthalten.
27.08.2003, 01:43 #8330
Don-Esteban
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Dexter [Addon] -
Hast du schon Skip, den Piraten in der Bucht befragt?
Wenn nicht, frag den nach den verschwundenen Leuten und er wird dir den Namen Dexter sagen und dir den Weg zu seiner Burg beschreiben.
Vielleicht sitzt er danach im Sessel.
27.08.2003, 02:09 #8331
Don-Esteban
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Dexter [Addon] -
Richtig, der Kampf gegen Dexter ist ein Witz. Der will einen zuerst angreifen, dann rennt er an einem vorbei auf den Turm und man muß ihn verfolgen. Wenn man Glück hat, verheddert er sich oben auf dem Turmsims und man kann ihn erledigen. Danach fällt er vom Turm runter und entweder auf das Dach seiner Hütte (Haste da schonmal geschaut?) Ich hab ihn auch erst verzweifelt gesucht und bin um seinen Turm rumgerannt. Immerhin war er doch vor meinen Augen vom Turm gesegelt. Dann hab ich seine Leiche auf dem Hüttendach gefunden.
27.08.2003, 17:02 #8332
Don-Esteban
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Blödsinn, Sigs und Avatare -
Ach übrigens, _Jamal:
Deine Sig ist zu groß. Wer Bilder drin hat, darf seine Signatur mit höchstens drei zusätzlichen Textzeilen belasten. Du hast leider eine Zeile Text zu viel.
28.08.2003, 13:53 #8333
Don-Esteban
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Jo toll.....mein Gold ist auch mal weg -
Bist du Opera-User?
Da kommt nämlich immer dieses "Serververbindung beendet"-Fenster. Der Post wird aber trotzdem abgeschickt. Aus unerfindlichen Gründen haben die gamesweb.com-Foren Probleme mit Opera. Komisch, andere vBulletin-Foren laufen auch mit Opera.

Zum eigentlichen Problem:
mit der Tastenfolge b marvin b kommst du in den Marvin-Mode, wo du da allerdings Steps veränderst und was das bedeutet, weiß ich nicht.
Mit b 42 b beendest du den Marvin-Mode. Zur Bestätigung erscheint dann "What was the question?"
28.08.2003, 14:59 #8334
Don-Esteban
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[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ? -
Ich find die Klaue auch phantastisch. Hab meine Rubinklinge dagegen ausgetauscht. Und der Lebenspunkteabzug - da lach ich doch drüber.
Das Ding ist einfach krass.

Ist bei mir übrigens auch zum Einhänder geworden, da ich dort viel mehr Prozente drauf habe. Beim ersten aufladen (97 Schaden, 26% Zusatzschaden) wurden mir allerdings 40 Lebenspunkte abgezogen. Scheint wohl am Level zu liegen. Ich hab die mit Level 23 aufgelasen. Mit Level 25 wurden nur noch 5 Lebenspunkte abgezogen und es kam 1 Schadenspunkt und 2% hinzu. Weiter bin ich noch nicht. Auf jeden Fall sind jetzt endlich Suchende und Warge ein Kinderspiel und Drachensnapper und Orks gehen einzeln auch.
28.08.2003, 21:43 #8335
Don-Esteban
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Herzlich Willkommen Dûhn -
Na dann mal rein in die gute Stube. In der Mitgliederliste der HP stehste auch schon drin.
28.08.2003, 21:47 #8336
Don-Esteban
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Herzlich Willkommen Aylen -
Willkommen in der Gilde. Auf ne lange und erfolgreiche Karriere hier. In der Mitgliederliste der HP stehst du auch schon drin.
28.08.2003, 22:42 #8337
Don-Esteban
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Herzlich Willkommen Dûhn -
Waah, Squall, du immer mit deinen neuen Avas. Da hab ich ständig was zu tun. :D
29.08.2003, 00:55 #8338
Don-Esteban
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[Add-On] Bugs -
quote:
Zitat von Don Khorinis
Bei mir schmiert das Spiel fast immer weg, wenn ich dass Zeug von diesem Greg ausgraben soll. Wenn ich den Kram ausheben will, bewegt sich mein Char nich mehr und ich muss neu laden und nochma probieren, das is zwar nervig aber wenn man weiß wies geht, isses nich mehr so schlimm.

Warte eine Sekunde, wenn die "Oh, ich glaube, ich habe was gefunden"-Sequenz erscheint und greife dann erst zu. Dann tritt das Freezen nach meiner Erfahrung nicht mehr auf. Das kam immer nur, wenn man zu gierig gleich sofort in der Sekunde des Erscheinens des jeweiligen Schatzes zugegriffen hat.
(keine entgültige Lösung, aber hilft vielleicht erstmal bis zum Patch)
quote:
Zitat von Thring
Genauso störend und zugleich gefährlich ist die Tatsache, dass Orks, Suchende und Snapper immer 3 oder 4 Sekunden nach dem eigentlichen Tod noch weiter leben. Das hat mir schon so manches Leben genommen.

Das passiert m.W. aber nur, wenn man mit dem Schwert namens

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Klaue Beliars


kämpft und der Gegner ausgerechnet durch den Sonderschaden der Waffe getötet wird. Dann friert" er ne Sekunde ein und führt danach noch ein/zwei Sekunden lang seine Aktionen aus, was zum Beispiel ein Axthieb, wenns ein Ork ist, sein kann. Wenn man Pech hat, ist man dann selber auch tot.
Ob das jetzt ein Bug ist oder eben ein bedauerlicher Nachteil, den man in Kauf nehmen muß, wenn man sich mit dieser Waffe eingelassen hat, kann ich allerdings nicht sagen.
29.08.2003, 01:05 #8339
Don-Esteban
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Weshalb die Nacht des Raben? -
Tja, es ist weder Nacht, noch kommt ein echter Rabe drin vor. Aber es klingt verdammt cool und macht extem neugierig.

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Wenn Raven gesiegt hätte, hätte er ewige Nacht über Khorinis gebracht. ;)

29.08.2003, 12:28 #8340
Don-Esteban
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[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ? -
Von einem fleißigen User aus dem JoWood-Forum:
quote:
Original geschrieben von SIBICHT
Da ja an den verschiedensten Stellen die unterschiedlichsten Angaben zu Beliars Klaue ( BK ) zu finden sind, habe ich hier die ultimative Wahrheit:

1. Wenn man BK nach dem töten von Raven bekommt, kann man sie noch nicht anlegen.

2. Nachdem man BK das erste Mal an einem der Schreine Beliars (z.B. im Canyon oder Kanalisation in Khorinis) verbessert hat, kann man sie anlegen.

3. BK hat insgesamt 20 verschiedene Stufen

4. Die Stufe von BK hängt davon ab, welches Level der Spieler erreicht hat.

5. Jede durchgeführte Verbesserung von BK kostet pro Stufe genau 5 Lebenspunkte. Wenn bei der Verbesserung gleich X Stufen dazugewonnen werden, kostet es natürlich 5*X Lebensenergie.

6. Hat der Spieler ein Level von 0-10, so hat BK nach der Verbesserung den Level 1.
Für je zwei weitere Level des Spielers erhöht sich BK um eine Stufe (natürlich nur nach dem Beten).
Also: Stufe 20 von BK wird erreicht, wenn der Spieler mindestens Level 47 hat und betet.

7. Es gibt 2 Arten von BK: die 1-h und die 2-h Version.
Welche der Spieler bekommt richtet sich danach, welche Waffengattung er besser beherrscht.
Dies kann sich nach Verbesserungen ändern, nicht aber, wenn bereits die maximale Stufe erreicht ist.

8. Die Werte von BK
BK 1-h: 90 Schaden auf Stufe 1, +1 Schaden jede weitere Stufe,
also maximal 110 Schaden auf Stufe 20
BK 2-h: 100 Schaden auf Stufe 1, +1 Schaden jede weitere Stufe,
also maximal 120 Schaden auf Stufe 20

BK hat keine Mindeststärke, der Verkaufswert erhöht sich mit jeder Stufe.

9. Die Chance auf Extraschaden beträgt 12% auf Stufe 1 und wird pro Stufe um 2% erhöht, bis zu 50% auf Stufe 20.
Extraschaden bedeutet, daß die Waffe bei einem Treffer den doppelten Schaden anrichtet.


Und hier noch die Formel, nach der der angerichtete Schaden ausgerechnet werden kann (nich nur für BK, sondern alle Waffen):

Abkürzungen:
-----------------
AS : der angerichtete Schaden, also die Menge der verlorenen Lebenspunkte

GS: Grundschaden (der Wert, der bei Schaden steht)

STR : die Stärke des Angreifers (nicht die Mindeststärke)

WS : Waffenschutz vor dem Schadenstyp

Nahkampfwaffen:
ob ein Volltreffer gelandet wird, hängt vom Talent mit der Waffe ab
Fall 1: Volltreffer
AS = STR + GS - WS

Fall 2: kein Volltreffer
AS = (STR + GS - WS - 5) / 10

Bei Fall 2 wird das Ergebnis der Division gerundet, bei beiden Fällen beträgt der Mindestschaden 5 Lebenspunkte, d.h.
AS < 5 => AS := 5

Fernkampfwaffen:
Der Schaden berechnet sich wie bei den Nahkampfwaffen Fall 1,
allerdings mit der Geschicklichkeit anstatt der Stärke.
Das Talent mit der Armbrust / dem Bogen bestimmt nur, auf welche Entfernung der Gegner noch getroffen werden kann, hat aber keinen Einfluß auf den angerichteten Schaden.


Anmerkungen:
Waffen wie Degen, Rapier, Meisterdegen erfodern eine Mindestgeschicklichkeit, der Schaden wird aber dennoch durch die Stärke bestimmt.
Armbrüste habe eine Mindesstärke, der Schaden wird durch das Geschick bestimmt. (Die Magische Armbrust hat eine Mindeststärke von 75, auch wenn dort Geschick steht, BUG)
Bögen erfordern Geschick in Mindestanforderung und Schaden.

Konsequenz:
Es lohnt sich bei Fernkampfwaffen, einen Talentwert über 100 zu haben (erst Training auf möglichst hohen Wert, dann erst Anwendung der Steintafeln).
Bei Nahkampfwaffen lohnt sich dies nicht.

Die besten Waffen
-----------------------
Die stärkste Waffe des Addons ist die Berserkerstreitaxt
(200 Schaden, mind. 170 Stärke, RW = 90), erhältlich auf Onars Hof bei K????? im gleichen Raum wie Lee.
(man muß wohl erst mit Lee gesprochen haben bzw. Söldneranwärter sein, bevor man dort Waffen kaufen kann).
Ebenfalls dort bekommt man Drachenarmbrust, Drachenbogen, sowie beiden besten selber schmiedbaren Schwerter, die noch einen Trefferbonus von 10% geben:
1h: 160 Schaden, 140 Stärke, RW = 100
2h: 180 Schaden, 160 Stärke, RW = 140

Die Drachenschneide ist ein Schwert, das keinen Trefferbonus gibt, aber mit 190 Schaden, 160 Stärke, RW = 120 das stärkste 2-h Schwert ist. Zu finden ist die Drachenschneide in einer Gruft ganz im Norden, ein Stück westlich der Trollhöhle und nordöstlich des großen Steinkreises.

Anmerkung:
Die RW = Reichweite ist auch noch zu berücksichtigen, und einhändige Waffen sind schneller als zweihändige, welche Waffe bevorzugt wird liegt also allein beim Spieler.

Bei niedriger Stärke ist Beliar Klaue natürlich zu bevorzugen,
der Extraschaden trat allerdings bei meinem Test wesentlich seltener auf als in 50% aller Fälle.

Die Magische Armbrust bzw. der magische Bogen sind zwar stärker als die Drachen-AB/Bogen, fallen aber aufgrund der beschränkten Munitionmenge aus der Bewertung).

Kritik und Verbesserungsvorschläge werden dankend angenommen.

Quelle: Gothic-Forum von JoWood
29.08.2003, 12:56 #8341
Don-Esteban
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Logische Lösung für die drei Fallen? -
"Der Weg des Lichts" (blaue Tafel) bezieht sich auf die nächste Falle, die mit den Bodenklappen. Dort kann man mit einer Fackel und die das Licht unterschiedlich reflektierenden Bodenplatten herausfinden, wo man langgehen muß.

Auf den Saal mit den Gängen, den man davor durchquert, bezieht sich der Satz "Und nur ich kenne die richtige Pforte" (gelbe Tafel) Bedeutet: richtige Pforte/rechter Weg, "recht" sowohl im Sinne von richtig als auch von rechts.
Aber stimmt schon, das ist auch der hellste Gang.
29.08.2003, 13:02 #8342
Don-Esteban
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Bug oder nicht Bug, das ist hier die Frage. -
Jo, aber die Ablöse für Vatras passiert automatisch, da muß man dann später nix mehr zu machen.
29.08.2003, 13:18 #8343
Don-Esteban
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Suche Amulett der Heiler, Priester und Krieger -
  1. Ring der Krieger, Schutz vor Waffen +5, 500 Gold, von Greg für Infos über Piraten
  2. Ring der Krieger, Schutz vor Waffen +5, 500 Gold, im Grab des Kriegerfürsten
  3. Amulett der Krieger, Schutz vor Waffen +10, 1000 Gold, Höhle im südlichen Strandabschnitt
Zusammen angelegt: Schutz vor Waffen +40

  1. Ring der Priester, Mana +5, 1000 Gold, Höhle im Canyon, hinter dem großen Felsbogen
  2. Ring der Priester, Mana +5, 1000 Gold, Tempel am südlichen Sumpfende (Haus der Heiler)
  3. Amulett der Priester, Mana +10, 2000 Gold, Schatzversteck im südlichen Sumpf
Zusammen angelegt: Mana +40

  1. Ring der Heiler, Lebensenergie +20, 400 Gold, Kiste im Durchgang zwischen Canyon und Sumpf
  2. Ring der Heiler, Lebensenergie +20, 400 Gold, Fundort mir unbekannt
  3. Amulett der Heiler, Lebensenergie +40, 800 Gold, Fundort mir unbekannt
Zusammen angelegt: Lebensenergie +160
29.08.2003, 13:25 #8344
Don-Esteban
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[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ? -
Hehe, ist ja auch so gedacht, nehm ich mal an. Das Ding ist von Beliar und MUSS einfach hässlich wie die Nacht sein.

Aber ich find das Teil absolut oberkrass. Ich werd, wenns geht, nur noch damit rumrennen und kämpfen. Hoffentlich wird es gegen Ende des Spieles nicht zu schwach im Gegensatz zu anderen Waffen. Der Sonderschaden ist jedenfalls klasse.
29.08.2003, 13:28 #8345
Don-Esteban
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Logische Lösung für die drei Fallen? -
Link zur Lösung steht oben.
Hier nochmal:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=226620
29.08.2003, 14:16 #8346
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ? -
Nein, das kann man nicht. Ist doch in meinem langen Zitat alles beschrieben. Sobald man auf Level 47 ist, bekommt das Schwert beim Beten Stufe 20. Ob man es vorher immer alle zwei Level aufgeladen hat oder gar nicht und dadurch jetzt alle Aufladungsstufen auf einmal bekommt, ist unerheblich.

Wenn du Level 50 bist, kannst du das Schwert nicht weiter aufladen.
29.08.2003, 14:28 #8347
Don-Esteban
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Zugang zum Banditenlager -
Die hier? Na von Kermit höchstpersönlich.
29.08.2003, 14:32 #8348
Don-Esteban
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Alle Änderungen -
quote:
Zitat von Icewind
Kräcker! :D Wo sind denn die ganzen Questis aufgelistet :) Und neuen NPCs usw :D

Vielleicht im Thread "AddOn-Questliste"?
Manche User haben die schon in den aktuellen Threads entdeckt. :D
29.08.2003, 14:36 #8349
Don-Esteban
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[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ? -
Yup, find ich auch, aber dann wärs wohl zu stark gewesen. Zumal man keinerlei Stärkewert zum Anlegen brauch. Und der Lebenspunkteabzug läßt sich durch das Tafellesen oder Beten an Innosschreinen auch kompensieren.
29.08.2003, 15:03 #8350
Don-Esteban
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[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ? -
Selbst schuld.

Naja, wer komische Begründungen braucht...
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