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22.08.2003, 13:42 #8301
Don-Esteban
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[GM] Fluch der Vergangenheit -
Plötzlich klackte etwas von hinten an die Rüstung der Hohen Templerin. Erschrocken drehte sie sich um und sah sich zwei sie anstarrenden Facettenaugen gegenüber. Wieder holte die Blutfliege zum Stich mit dem in ihrem Unterleib befindlichen Stachel aus und wieder prallte dieser wirkungslos an den Rüstungsteilen der Kriegerin aus dem Sumpf ab. Die Fliege kam noch näher, das penetrante Summen wurde lauter und jetzt fiel Samantha auch auf, daß diese Fliege irgendwie untot war und auch dementsprechend aussah. Fetzen der Innereien hingen halb verwest nach draußen, während das Außenskelett aus Chitin den Körper irgendwie zusammenhielt. Die Facettenaugen spiegelten nicht die Farben der Umgebung wider, sondern waren einfach nur schwarz. Vom Ekel überwältigt, wollte Samantha die Blutfliege verscheuchen und fuchtelte mit den Armen herum. Doch dabei achtete sie nicht darauf, daß sie auf dem lockeren Geröll am Rande des Teiches stand und plötzlich war es geschehen: sie verlor das Gleichgewicht und fiel der Länge nach in den Teich hinein. Eine erneute Wasserfontäne versuchte, die Umstehenden zu erreichen.
Don-Esteban jedoch war schon einige Schritte weit weg. Mit einer kurzen Handbewegzung beendete er den Spuk und auf die sich gerade wieder beruhigenden Wellen des Teiches rieselten die Reste der beschworenen Blutfliege friedlich wie Flocken von Schnee herab.
Das Hörnchen war rechtzeitig von der Schulter der Hohen Templerin gesprungen und aus irgendeinem Grund, vielleicht war es Instinkt, hatte es begriffen, wer für diesen schlechten Scherz verantwortlich war. Mit funkelnden Äuglein beobachtete es den davon schreitenden Magier. Don-Esteban hatte sich mit dem Hörnchen einen neuen Feind geschaffen.
22.08.2003, 18:17 #8302
Don-Esteban
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@ don esteban -
Zwei Links gibts, weil die Plauderecke sowohl für Gothic und Gothic II zuständig ist. OffTopic gibts zu jedem Spiel.

Zuständig für die Foreneinrichtung und -Aufteilung bei WoG ist [HW]Deathweaver. Ich bin also der falsche für solche Fragen.

Thema erledigt, Thread geschlossen.
22.08.2003, 23:14 #8303
Don-Esteban
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Wessi-Witze -
Ich hab den nicht geschlossen. Ich weiß nicht, warum er zu war. Der hier war auch zu. Ich hab diesen Thread und jetzt auch den Ossi-Witze-Thread wieder geöffnet.
Aber bitte beim Thema bleiben.

Squalls letzten Post hab ich in den anderen Thread verschoben.
23.08.2003, 03:26 #8304
Don-Esteban
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Regeldiskussion #11 - Nur mal so zur Info
Ich möchte hier in den nächsten, sagen wir, sieben Tagen keine Posts lesen, in denen das AddOn hier gespoilert wird und der jeweilige Autor zu dem Schluß kommt, daß wegen der und der Neuerung im Addon das RPG seiner Ansicht nach so und so geändert werden müßte.

Laßt bitte erstmal den größten Teil der Leute das AddOn selbständig durchspielen. Dazu braucht keiner überflüssige Posts, in denen einem die Spoiler nur so um die Ohren gehauen werden.

Es besteht kein Grund zur Hektik. Das AddOn und etwaige Veränderungen im RPG laufen uns nicht weg. Und es gibt auch keinen Preis für denjenigen, der als erster schreit "Wir müssen das RPG ändern, weil im AddOn..."

Posts, auf die obige Beschreibung zutrifft, werden von mir im angegebenen Zeitraum kommentarlos gelöscht.
23.08.2003, 03:38 #8305
Don-Esteban
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Die Nacht des Raben - ein schlechter Scherz ? -
Tja, alle Leute kann man nie zufriedenstellen. Ich denke trotzdem, daß die große Mehrheit zufrieden sein wird mit dem AddOn.
Der eine zockt Gothic II 6 mal durch und findets immer noch nicht langweilig, ein anderer ist eben schon beim zweiten Durchgang gelangweilt.

Die Art und Weise der Einbettung der AddOn-Handlung ins Originalspiel war allerdings schon seit einer Weile bekannt. Nur, wer sich nicht vorher spoilern lassen wollte, hätte sich vor dieser Info "in Sicherheit bringen" können. ;)
quote:
Zitat von Zaphod Beeblebrox
Extrem blöde Idee von den Pyrhania Bytes keine vollständig neue Story zu entwickeln.
Gab es sowas eigentlich schonmal in der Spielegeschichte?
Kann mich nicht dran erinnern.

Vorsicht, behaupte mal lieber nicht mehr, als du halten kannst! ;)
Ich erinnere mich spontan an das AddOn zu Baldur's Gate, Legenden der Schwertküste. Das war auch nur spielbar, indem man die ganze Haupthandlung, so wie man sie schon kannte, nochmal durchgezockt hat. Und in der Haupthandlung wurde dort nichts geändert. Es gab einfach nur neue Gebiete mit beinharten Gegnern, für die man die bisherige Handlung lieber erstmal komplett durchgezockt hat, damit man eine reelle Chance in den AddOn-Gebieten hatte.
Da ist DNDR ja noch sehr human dagegen, da man überall auf Neuerungen trifft, neue NPC, neue Quests... nicht nur im neuen Gebiet.

Oder auch das AddOn zu Icewind Dale, das wurde allerdings als 70 MB großer Patch geliefert und war somit kostenlos (Das nenn ich mal Sevice - Aber ein 900 MB großer Patch zu Gothic wäre dann doch etwas zuviel des Guten). Die Gebiete dieses AddOns waren auch nichts für Newbee-Spieler, bevor man sich da hineingewagt hat, mußte man auch zwingend in der bisherigen Spielewelt leveln.

Und ich wette, es gibt noch viele weitere Beispiele.
23.08.2003, 23:21 #8306
Don-Esteban
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Wer hat alles das addon zu g2? -
Das hier gehört da rein:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=183809

geschlossen.
24.08.2003, 02:46 #8307
Don-Esteban
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wie jetzt ? -
Es tut mir ja leid, daß ich dich zu allem Überfluß noch darauf hinweisen muß, daß deine Signatur um sieben Zeilen zu groß ist. Erlaubt sind auf diesem Board nur sechs Zeilen Text. Und zwar, um zu viel sinnlose Scrollarbeit beim Lesen von Beiträgen zu vermeiden. Bitte passe deine Signatur daher an die auf diesem Board geltenden Regeln an.

Danke.
24.08.2003, 18:00 #8308
Don-Esteban
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Neue Signaturregeln -
@ Arctus:

Nett, daß du dir die Mühe gemacht hast und das hier aufzählst, aber deine Beispiele haben leider keinerlei Relevanz. Die neuen Signaturregeln (die übrigens zu großen Teilen den alten Regeln entsprechen) sind keine Aufforderung zur Diskussion um einen guten Kompromiss, sondern diese Regeln sind verbindlich. Die Administration von gamesweb.com hat die Regeln nunmal so vorgeschrieben und fertig. Irgendeine Diskussion wirds nicht geben.
Sorry.

Für deine Beispiele heißt das: Nicht die Vorgabe ist zu klein, sondern deine Beispielbilder sind zu groß. Darum bitte ich euch, eure Signaturen anzupassen, wenn nötig, ein Redesign vorzunehmen.

Sorry, ich hab die Regeln nicht gemacht.
24.08.2003, 18:20 #8309
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neue Signaturregeln -
Nö, Sonderregelungen für einzelne foren gibts nicht. Was ich auch gut finde. Nur finde ich persönlich die erlaubte Bildgröße ein klein wenig zu klein.
Aber auch meine Meinung hat keinerlei Relevanz.
24.08.2003, 21:44 #8310
Don-Esteban
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DNdR auf der GC in Leipzig - mein Fazit -
Hehe, ich hab den Koch Media-Stand auch nicht gefunden, obwohl ich kreuz und quer durch die Hallen getigert bin, mal kurz bei Peter Steinlechner zugehört habe, wie der sich von Besuchern befragen läßt (und dabei erzählt hat, daß er bei der Gamestar auch nicht mehr, als in seinem vorherigen Beruf verdeinen würde und daß ihm Spielefirmen höchstens mal ein T-Shirt schneken, jedoch keine Spiele oder Rechner), unendlich vielen Mädels, die mir irgendeinen Papiermüll in die Hand drücken wollten eine Absage erteilt habe (Nein, ihre Telefonnummer wollte mir keine davon geben) und diverse Menschentrauben umschifft habe.

Ich weiß nichtmal, ob ich nächstes Jahr wieder gehe. Ich bin zu alt für diesen Hype. :D
24.08.2003, 21:51 #8311
Don-Esteban
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Joe im Turm -
Ich kann nur auf Daten aus dem Original Gothic II zurückgreifen.
Dort hat Peck den Schlüssel. Man braucht allerdings einen Geschicklichkeitswert von 60 oder höher, um ihm den Schlüssel stibitzen zu können.

Wie es im AddOn ist, kann ich nicht sagen.
Ich hab den Quest jedenfalls noch offen und kann mit 30 Geschicklichkeit nichts bei Peck klauen, habe nichtmal die Option, wenn ich ihn anspreche.

Da hilft höchstens niederschlagen und hinterher Vergessen-Spruchrolle drauf.
24.08.2003, 22:24 #8312
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Joe im Turm -
Ich war noch gar nicht in der neuen Welt, falls du das meinst. Ich klappere lediglich die bisher bekannten Gebiete nach dringend benötigten Erfahrungspunkten ab und versuche, Suchenden, Wargs, Drachensnappern und Orks tunlichst aus dem Weg zu gehen, da die mich in Sekundenschnelle töten.
24.08.2003, 23:18 #8313
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[GM] Fluch der Vergangenheit -
"Ach, sie haben den Golem ja auch ohne unser Einschreiten beseitigt. Also wozu sollte ich dort einschreiten?"
Schulterzuckend wollte er den Weg fortsetzen, als hinter der Gruppe plötzlich ein Rauschen und Flirren ertönte und sich eine seltsame Säule in den Himmel erhob.
"Ein Sturm, ein Wirbelsturm!"
Er wollte die Magierin mit sich fortreißen, in die scheinbare Sicherheit eines Felsklotzes, der, von irgendwelchen Urkräften schief gerückt, neben dem Weg aus dem Boden ragte. Die steil emporspringende Felspartie bot auf der Rückseite durch den natürlichen Überhang so etwas wie einen Unterschlupf.
Doch hielt der Magier in seinen Bewegungen inne, als er den Sturm, der auf die Gruppe zugerast kam, genauer ins Auge fasste. Inmitten der Windhose, die sich in den Himmel streckte, bis sie die tiefhängenden Wolken berührte, erhob sich wie ein zweiter, innerer Sturm eine Feuerwalze, die von blitzen umgeben war. Gleißend entlud sich die entfesselte Magie des Sturmes, leckten die Blitze von innen an der aus Luft gebildeten Wand des Sturmes und suchten wohl ein Entkommen aus ihrem Gefängnis. Näher kam der Sturm und noch immer stand der Magier wie angewurzelt und schaute mit starrem Blick und weit aufgerissenen Augen auf das Schauspiel des Schreckens.
War da nicht eben das aufgerissene Maul eines Ungeheuers zu erkennen und wie aus ihm die Feuersäule hervorbrach, gleich eienr bleckenden Zunge? Furchtbar hallte ein grausames Kreischen in den Ohren. Erst dies weckte den Magier aus seiner Starre und er nahm nun endlich den Weg auf, hinter die Deckung. Doch da bemeerkte er, daß ihn Meditate schon längst am Ärmel der Robe wegzerren wollte. Wie lange hatte er denn hier so gestanden? Egal, schnell suchte er die durch den Feldüberhang gebildete windstille Nische auf und harrte der Dinge, die da kommen würden. Schrecklich und wunderschön war ihm diese Erscheinung vorgekommen. Und schön nicht in ihrer form sondern auch noch in ihrer Schrecklichkeit. Mächtige Magie mußte das sein, vor der er sich nur verneigen konnte. Gab es irgendwo die möglichkeit, derartige Dinge zu erlernen? Die elemente selber zu steuern und dem eigenen Willen zu unterwerfen. DAS war die wahre Magie. Was war schon ein einzelner beschworener Dämon? Nichts gegen das hier.
Und in derlei Gedanken vertieft wartete er auf das Eintreffen des magischen Sturmes.
25.08.2003, 02:47 #8314
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Umfrage erstellen? -
quote:
Zitat von Murdoc999
@Moderatoren: Find ich ist ne scheiss Regelung! Kann man das nicht bitte mal ändern?

Kann man ändern. Können Mods aber nicht beeinflussen, obs geändert wird oder nicht. Darum isses falsch, sich damit an die Mods zu wenden.
Ich halte aber auch nix von einer Änderung. Wird zuviel Schindluder mit getrieben, wie man in anderen Foren sieht.
25.08.2003, 04:56 #8315
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[AddOn] Auftrag fehlt: Ornamente sammeln - [AddOn] Auftrag fehlt: Ornamente sammeln
Folgende Ausgangssituation:
Bin im Kapitel 3. Etwa Level 11 und Paladin (nachdem ich Bennet befreit habe). Bin Mitglied im Ring des Wasser ("Zeremonie" in der Taverne hat stattgefunden)
Lares Ablösung bei Baltram ist in die Wege geleitet. Lares hat seinen Ring wieder und ich hab meinen eigenen.

Folgendes Problem:
  1. Lares hat keine Gesprächsoption, in der er mich zum Steinkreis begleitet. (Auch keine, in der er mich zu Onars Hof begleitet.)
    Gesprächsoptionen sind: "Kannst du mir was beibringen" und "Irgendwelche Neuigkeiten?"
  2. Cavalorn steht nicht am Steinkreis bei Lobarts Hof, sondern immernoch bei seinem Lagerfeuer. Seltsamerweise hat er keinerlei Rüstung an, also nur seine "Unterwäsche".
    Gesprächsoption bei Cavalorn. "Kannst du mir was beibringen"
  3. Lord Hagen hat demzufolge auch keine Gesprächsoption, das Ornamentstück betreffend.
  4. Vatras hat mir einen Brief für Saturas mitgegeben. Bei Saturas habe ich aber nur die Option "Kannst du mir Magie beibringen" Das will er jedoch nicht tun, womit das Gespräch dann immer beendet ist.
  5. Der Magier vor dem Portal (Nefarius?) hat keinerlei Gesprächsoptionen.

Wie soll ich nun in die "Neue Welt" kommen?
Ich bin irgendwie in einer Sackgasse.

Und bitte keine sogenannten Tipps wie "Fang neu an". Darauf komm ich auch selber. ;)
25.08.2003, 14:01 #8316
Don-Esteban
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[AddOn] Auftrag fehlt: Ornamente sammeln -
Hallo?
Keiner ne Idee?
25.08.2003, 14:08 #8317
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[Add-On] Story-Blocker -
Siehe auch diesen Thread:
http://forum.jowood.de/showthread.php?s=&threadid=43605

Und diesen:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=226500

Ungefähr die gleichen Probleme. Leider keine wirklichen Lösungen dabei.
25.08.2003, 17:31 #8318
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[AddOn] Auftrag fehlt: Ornamente sammeln -
quote:
Zitat von XPlayer
Genau selbe Situation. Haste die Aufträge Vermisste und Waffenhändler gelöst?

Ja, habe ich, danach wird man ja erst Mitglied im Ring des Wassers. Und da bin ich ja dann auch geworden.
quote:
Zitat von blacklight222
Ich hatte das selbe problem, das is ein (schwerwiegender) bug, wenn man im 3. kapitel is dann feheln diese gesprächsoptionen, aber macht euch keine sorgen man kann per marvin modus wenn man o drückt und einen npc anvisiert den steuern und das macht ihr bei lahres, dann wählt ihr in seinem sortiment das ornament ring bruchstück aus und lasst es fallen (mit leertaste glaub ich), dann geht ihr wieder in euren charakter zurück und hebt es auf, wenn ihr dann damit zu saturas geht, geht die story normal weiter und ihr habt nichts verpasst, dann kann man auch die nachricht von vatras an saturas weitergeben.
so, ich hoffe das hat euch geholfen.

Das hab ich auch schon versucht.
Wenn ich Lares übernehme und in sein Inventar gehe, hängt das Spiel, sobald ich mit dem Cursor auf dem Ornamentstück bin.
Dann kann ich nur noch den Rechner neu starten.

Ich hab noch ein Savegame vom Anfang gefunden und löse die beiden Quests Vermisste und Waffenlieferung jetzt schon im ersten Kapitel.
Ob ich Lares überhaupt das Ornament von Vatras bringe, überlege ich mir noch schwer.
25.08.2003, 19:11 #8319
Don-Esteban
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[Add-On] Story-Blocker -
Ich hab erstmal ne Lösung gefunden:
Lares per kill-Befehl töten, das Ornament aus seinem Inventar nmehmen und ihn dann mit o und F8 wiederbeleben. Das Ornament kann man dann zu Saturas bringen und danach gibt einem Nerfarius den Auftrag, die Ornamente zu holen+Karte.
Cavalorn steht dann auch am Steinkreis und hat auch was an.
Und alels läuft normal weiter.

Scheinbar ist das ein Story-Bug, wenn man im 3. Kapitel erst die Sache mit Lares und den Ornamenten macht. Dann fehlt bei Lares die Dialogoption, in der er den Spieler zu den Wassermagiern bringt.
25.08.2003, 19:13 #8320
Don-Esteban
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[AddOn] Auftrag fehlt: Ornamente sammeln -
Ich hab erstmal ne Lösung gefunden:
Lares per kill-Befehl töten, das Ornament aus seinem Inventar nehmen und ihn dann mit o und F8 wiederbeleben. Das Ornament kann man dann zu Saturas bringen und danach gibt einem Nerfarius den Auftrag, die Ornamente zu holen+Karte.
Cavalorn steht dann auch am Steinkreis und hat auch was an.
Und alels läuft normal weiter.

Scheinbar ist das ein Story-Bug, wenn man im 3. Kapitel erst die Sache mit Lares und den Ornamenten macht. Dann fehlt bei Lares die Dialogoption, in der er den Spieler zu den Wassermagiern bringt.
25.08.2003, 19:52 #8321
Don-Esteban
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Neue Signaturregeln -
http://gothic.gamesweb.com/sigs/gute_geister/hilfe65.gif
25.08.2003, 22:25 #8322
Don-Esteban
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[Add-On] Story-Blocker -
Da für Armbrust jetzt auch Stärke und nicht mehr Geschicklichkeit das Bezugsattribut ist, ist es sicher noch sinnvoller, in Stärke zu investieren. Wenn die Stärke in Regionen kommt, wo sie unerschwinglich teuer beim lernen ist, sollte man seine Lernpunkte vielleicht lieber in Armbust und einer Nahkampfgattung anlegen.

Ansonsten helfen dann die Tafeln, die man findet. Man braucht lediglich 20 Lernpunkte, um die drei Sprachstufen zu erlernen.
25.08.2003, 22:32 #8323
Don-Esteban
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Tor ins alte Kastell - Eintritt in den ZuX -
@ Sam und Tomekk:
Ob er hier überhaupt aufgenommen wird, steht ja noch nicht fest. Er fragt nur erstmal an. Ich hab ihn in diesen Thread verwiesen mit seiner Anfrage.

@ Illidan:
Wenn wir dir positiven Bescheid geben, solltest du dich allerdings auch ordentlich bei deiner bisherigen Gilde abmelden, bevor du dann tatsächlich wechselst.

Ich hoffe, damit ist das geklärt und der Thread bleibt wieder den Leuten, die in den ZuX wollen überlassen. :)
25.08.2003, 23:57 #8324
Don-Esteban
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Die Orkgilde -
Nette Kartenskizze. Gefällt mir. Wenn ich irgendwann mal viel Zeit habe, kann ich ja ne schöne bunte stylische Karte im Orkstil (wie auch immer der aussehen mag) draus machen.
26.08.2003, 14:57 #8325
Don-Esteban
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Erfahrungen/Erlebnisse mit dem Addon [Spoiler] -
Wie das geht?
Also man ruft mit TAB sein Inventar auf, und sucht dann die drei zueinandergehörenden Teile, das sind je zwei Ringe und ein Amulett.
Wenn man mit dem Cursor auf dem jeweiligen Ring/Amulett ist, drückt man die linke Maustaste und schon hat man es angelegt.
So geht das.
:D
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