World of Gothic Archiv
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27.10.2003, 20:18 #8901
Don-Esteban
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Fortuno's Gedächtnis :( -
Tja, dann fehlten dir wohl irgendwelche Fertigkeiten oder Zutaten.

Hast du "Blutfliegenstacheln ausnehmen" gelernt?
27.10.2003, 20:25 #8902
Don-Esteban
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Winde -
Öhm stand doch alles in meinem Spoiler.
War das da so kryptisch beschrieben?
27.10.2003, 20:27 #8903
Don-Esteban
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hängt auf nach video vor 3.kapitel -
Diese mythische Stelle hab ich noch nie gefunden. Kann mir mal einer nen Screenshot davon machen?
27.10.2003, 20:29 #8904
Don-Esteban
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??? Gothic 2 Editing ??? -
Ich denke, den GothicStarter machen sie (bzw. macht Nico) dann lieber doch selbst. ;)

edit
btw: was haltet ihr denn hier von:
http://forum.jowood.de/forumdisplay.php?s=&forumid=193
JoWooD hat jetzt auch ein Mod- und Editing-Forum, allerdings nur für Gothic II.
Scheinbar kommen wohl demnächst die Scripte oder ein gesondertes Modkit, wo nochmal alle Tools dabei sind, raus. Umsonst wird sowas ja sicher nicht eingerichtet.
27.10.2003, 20:31 #8905
Don-Esteban
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Sektenglatzen Mod -
Komisch, ich hatte mit dem Sammelmod das Problem, daß mein Held ständig mit dieser "blöden" ;) Glatze rumgelaufen ist, egal, in welchem Lager, mit welcher Rüstung und mit welchem Spielstand.
27.10.2003, 21:01 #8906
Don-Esteban
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Xardas der Vater des Helden -
Tja, was fragst du mich das? Bin ich denn Mod in diesem Forum?
Außerdem gehts doch um Gothic. Das Forum heißt nicht umsonst Gothic-Diskussion. Da passts doch eigentlich hier.
27.10.2003, 21:12 #8907
Don-Esteban
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Das Kastell des ZuX # 23 -
Um gaaanz zufällig ihrem Lehrmeister in die Arme zu laufen.
»Das trifft sich ja hervorragend«, befand der Don dann auch.
»Mir schwebte gerade vor, euch beide mit einem Male in der Praxis der Magie zu erproben.«
Er hob die Arme wie ein Visionär.
»Ich sehe vor mir, wie ihr eure Kreaturen gegeneinander kämpfen laßt. Hier ein Dämon und dort ein Skelett. Tänzelnd jagt der Knochenkrieger um den massigen Körper des Dämons herum. Wie wird der Kampf enden?«
Und er fasste beide bei den Schultern.
»Kommt, folgt mir. Laßt uns einen Übungsraum aufsuchen, auf das dort das Gebälk vor magischer Anstrengung ächtzen soll.«
Und damit zog er beide mit sich fort. Arctus und olirie konnten sich nur noch verwundert anschauen. Ihr Lehrmeister ließ keine sonstigen Pausen zu. Schnell durchschritten sie das Kastell.
27.10.2003, 21:17 #8908
Don-Esteban
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Fortuno's Gedächtnis :( -
Falls du nicht bis ins Minental latschen willst:
Edgor, einer der Banditen im Sumpf lehrt dich das auch für einen einzigen läppischen Lernpunkt.
27.10.2003, 21:19 #8909
Don-Esteban
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Quest: das Treffen !!!HELP!!! -
'Türlich ist Lester in der Bergfestung. Nämlich seit der Fokus-Suche. Der studiert da immernoch den Zettel mit der Besitzurkunde, den er während der Fokussuche bekommen hat.
27.10.2003, 21:27 #8910
Don-Esteban
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Wer ist euer Favourit? Glen oder Rachid? -
Sie waren beide auf ihre Art seltsam, manchmal sogar lustig. Aber kein Grund, sich jetzt öffentlich das "Maul" über sie zu zerreißen.

Ende.
27.10.2003, 21:57 #8911
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das Kastell des ZuX # 23 -
Erstaunt betrachtete der Magier den interessanten Dämonen.
»Ein Dämon, der blutet? Interessant, höchst interessant. Ich hoffe, das ist kein Nachteil für ihn.«
Den Dämon schien das nicht im geringsten zu stören, er schnaufte vernehmlich und seine Flügel flappten in regelmäßigen Abständen auf und nieder. selbst noch einige Schritte weiter entfernt verspürte man die durch das auf und ab der Schwingen verursachte Luftbewegung.
»Nun du, Arctus. Sicher wird der Dämon den Kampf gewinnen, er ist einfach zu stark. Aber daran, wie lange dein Skelett ihm standhalten kann, wie lange du in der Lage bist, es zu steuern, kann ich sehen, wie gut du die Kunst der Beschwörung beherrschst.«
Und schon brachte sich der Magier hinter olirie in Sicherheit. Er wußte, daß bei Arctus meistens irgendetwas passierte, daß aus unerfindlichen Gründen immer ihn traf.
28.10.2003, 14:26 #8912
Don-Esteban
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Hinergrundbilder -
Was haste denn mit den Bildern gemacht?
Die sind ja total grell und blaß.
28.10.2003, 14:30 #8913
Don-Esteban
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Innos Hammer Attribute ? -
Der magische Golem ist afaik immer da.
28.10.2003, 14:52 #8914
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
??? Gothic 2 Editing ??? -
Ach, ein extra Gothic II-Editing-Forum ist doch gar nicht nötig.
Mit Veröffentlichung der Scripte + eines Starters wird Gothic (I)-Editing sowieso aussterben. Alle Modder werden dann sicher nach und nach zu Gothic II übergehen.
28.10.2003, 15:30 #8915
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
??? Gothic 2 Editing ??? -
Oder wartet, nennen wir es einfach schlicht und ergreifend "Editing-Forum", dann ist es für alle Gothic-Teile geeignet, egal ob I, II, III oder LXV.
Oops, so heißt es ja schon. :D
28.10.2003, 16:32 #8916
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Nacht des Raben zu EINFACH? -
Also ich versteh dein Problem nicht.
Willst du lieber mit ner rostigen Plempe gegen irgendwelche Monster antreten, 10 mal sterben und frustriert aufgeben?
Macht dir das dann mehr Spaß?
Sei doch froh, daß du den Weg gefunden hast, der dich durch das Spiel recht gut durchkommen läßt.
28.10.2003, 17:47 #8917
Don-Esteban
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??? Gothic 2 Editing ??? -
Sicher nicht, damit du dort deinen illegalen GothicStarter-Schrott verticken kannst.
28.10.2003, 18:02 #8918
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Die Nacht des Raben -
Die AddOn-Welt kannst du erforschen, nachdem du in den "Ring des Wassers" aufgenommen wurdest. Dazu mußt du einige Quests lösen, die alle neu sind. Selbst die Aufnahme in eine der drei Gilden kannst du mit dem AddOn anders gestalten.

Zum Release von Gothic III gibt es noch keinen echten Termin, die Arbeiten daran sind ja auch noch in der Anfangsphase. Die Festlegung der technischen Gegebenheiten erfolgt wohl im Moment. Später soll dann das Kampfsystem integriert werden und wenn das funktioniert, soll dann das komplette Gothic III darum gebaut werden. Und das kann alles in allem noch gut 2 Jahre dauern.
28.10.2003, 18:06 #8919
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
hängt auf nach video vor 3.kapitel -
Danke für den Screen. :)

Die Stelle im Sumpf kenn ich, zumindest verschwindet dort die Wasseroberfläche, wenn du dort durchwatest. (Von Viran aus nördlich halten.) Der Char watet natürlich weiter, auch, wenn da gar kein Wasser mehr zu sehen ist.

Die Stelle im Wald beim Schattenläufer hab ich noch nie gesehen und dort bin ich schon ungeählte Male entlanggeseppelt. Scheint wohl nicht bei jedem aufzutreten.

Achso, zum eigentlichen Problem mit den videos:

Vielleicht das Scaling in der Gothic.ini abschalten:
code\:
scaleVideos=1
; ... disable scaling of videos (0) if you have problems with your graphics-adapter, default is on (1)

Also auf 0 stellen.

Die Gothic.ini befindet sich unter ...Gothicsystem
28.10.2003, 21:03 #8920
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
??? Gothic 2 Editing ??? -
Oh man... solche nichtsnutzigen Kommentare haben echt noch gefehlt. Wer hier welche Absichten hat ist sowas von irrelevant. Deswegen bleibts doch trotzdem illgegal.

Und im Forum des Publishers, also im offiziellen Forum copyrightverletztende Software zum Download anzubieten ist ein Armutszeugnis sowohl für kubaner, der einfach ein unterentwickeltes Unrechtsbewußtsein hat, als auch für JoWooD, die weder die Rechte der bei ihnen unter Vertrag stehenden Entwickler schützen, noch in ihrem Forum auf Einhaltung von Urheberrechts-Gesetzen achten.

Schwach und einfach nur peinlich in jeder Hinsicht.
28.10.2003, 21:25 #8921
Don-Esteban
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Das Kastell des ZuX # 23 -
»Du mußt die Verbindung mit deinem Skelett stets aufrecht erhalten, sonst fällt es in sich zusammen. Es kann nur existieren, wenn du es ständig mit deiner Magie steuerst, die wie ein dünner Faden dich und deine Kreatur verbindet. Reißt er ab, verschwindet die Kreatur.
Du kannst ihr deine Befehle verbal geben oder versuchen, sie mittels deiner kontrollierenden Kraft zu übermitteln. Irgendwann wirst du jedoch so erschöpft von den ansterengungen sein, daß du die Verbindung nicht mehr aufrechterhalten kannst. Das passiert unweigerlich nach einigen Minuten. Wenn du komplizierte Befehle gegeben hast, eher, als wenn das Skelett nichts besonderes vollbringen mußte.«
28.10.2003, 22:01 #8922
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
??? Gothic 2 Editing ??? -
@Timothy:
Sorry, dein Kommentar war natürlich nicht nichtsnutzig.
Ich halte ihn jedoch für überflüssig. Die Tatsachen sprechen eben für sich. Solange er keine Erlaubnis von Piranha Bytes und/oder JoWooD hat, sich an ihrem Eigentum zu vergreifen, bleibt das Verändern von Files aus dem Gothic-Bereich nunmal illegal.
Sobald sich jemand von Piranha Bytes dazu meldet und ihm erlaubt, das File zu verändern (was vielleicht sogar durchaus möglich ist), wird es legal, nicht vorher.

@GülleMüller:

Und inwiefern reite ich mich immer tiefer hinein?
Damit, daß ich auf Einhaltung von Rechten hinweise?
Ist das mittlerweile so unpopolär?
28.10.2003, 22:07 #8923
Don-Esteban
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??? Gothic 2 Editing ??? -
Ja klar, ich wedele einmal mit meinem Zauberstab und dann ordnet sich alles neu.
Bin ich hier der Webmaster oder was?
Seh ich aus wie Deathweaver?
Ich habs gelesen und?
Schön!

Ja und überhaupt, die Mühe alle der vielen selbstlosen Cracker und Hacker in der ganzen Welt wird auch viel zu selten gewürdigt. In manchen verbrwecvherischen Schurkenstaaten werden die auch noch als Straftäter behandelt, insofern sie der Justiz wichtig genug erscheinen.

Wird Zeit, ihnen endlich mal ein Denkmal für ihre Mühen zu setzen.
28.10.2003, 22:13 #8924
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
??? Gothic 2 Editing ??? -
Ja klar und wenn ich pfeife, springt er. Oder ich fahr einfach mal die ca. 500 Kilometer zu ihm hin und setze ihm eure Vorschläge auseinander.

Alles klar.

Wie wärs, wenn ihr euch mal ne angemessene Zeit geduldet und nicht gleich ein paar Stunden später rumkrakeelt. "Wo bleibt die Entscheidung, los los."

Schreibt doch einfach ne Mail an Deathweaver, ich befass mich jetzt nicht mehr damit. Kommt ja doch nix bei rum.
28.10.2003, 22:30 #8925
Don-Esteban
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Das Kastell des ZuX # 23 -
»Ähm... vor allem blutbeschmiert«, war die Antwort des Lehrmeisters, als dieser sich wieder aufgerappelt hatte.
»Jetzt zeig, was dein Skelett kann.«
Der Dämon ließ sein typisches Grollen ertönen. Zwischendurch knackten die Knochen des Skelettes und klirrte der rostige Zweihänder in dessen Händen. All das gab der Situation den nötigen Grusel: In einem dunklen Gewölbe standen drei kuttentragende Schwarzmagier, dazu ein blutender Dämon und ein Skelett, dessen weiße Knochen hell im spärlichen Licht leuchteten.
Der Hohepriester wartete auf einen Kampf.
»Keine weitere Verzögerung. Laß das Skelett angreifen.«
Und zu olirie meinte er: »Dein dämon ist schon nicht schlecht. Natürlich ist es schwer, eine derart komplizierte Gestalt dauerhaft zu beschwören. Ich will sehen, daß du ihn unter Kontrolle hast und ihm befehlen kannst.«
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