World of Gothic Archiv
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06.12.2003, 13:35 #9201
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Updaten funktioniert nicht -
Ja, ich denke, ich habs geschafft. Nur wurde durch den Critical Rebuild das Spiel nicht auf die Verkaufsversion zurückgepatcht, sondern das war quasi der "normale" Patch, der ohne den Updater auskommt. (Insofern 99,4 MB als normale Patchgröße zu bezeichnen sind.)

Andere Frage:
Gibts in irgendeinem Ordner noch die Grafiken, die für das Startmenü-Fenster in den verschiedenen Versionsnummern verwendet wurden?
Die Grafiken des Updaters hab ich schon irgendwo gefunden.
06.12.2003, 21:55 #9202
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Farbe für Sig -
Rat mal, wozu der Button "FAQ" oben rechts auf jeder Forenseite da ist? ;)
http://forum.gamesweb.com/forums/mi...=&action=bbcode
Zum Hosten von Bildern gibts den Sig-Hostung-Service.
http://www.worldofgothic.de/foren/?go=hosting

closed
06.12.2003, 22:35 #9203
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
WebSite: www.planetneverwinter.de -
Erstmal Danke für das überwältigende Echo auf den Vorgängerpost. Das wärmt einem doch das Herz, wenn man die vielen Reaktionen hier liest. ;)

Zur Seite, speziell für die Newsposter:
Die letzte News mußte ich leider löschen, da wohl noch nicht alles mit dem Newsscript funktioniert. Sie wurde zweimal angezeigt, einmal mit falschem Datum.
Die Newsposter möchte ich mal bitten, darauf zu achten, daß sie die News auch bitte in die Zone "Neverwinter" eintragen. Alle anderen vorhandenen Zonen sind irrelevant und sollten nicht benutzt werden. Eventuell kann man die zur Vereinfachung auch löschen.
Desweiteren habe ich für 5 der 8 vorhandenen News-Kategorien Grafiken erstellt, die bei jeder News der jeweiligen Kategorie angezeigt werden.
Das wären die News-Kategorien:
OffTopic
Offiziell
Gerücht
Community
Downloads

Desweiteren gibt es noch die Kategorien
Intern
Editing
Artikel
Dazu gibts bislang keine News-Bilder.

Zum Bereich jeder News-Kategorie eine kurze Auswahlhilfe:
OffTopic:
Alles, was nicht NWN oder einem der AddOns zuzuordnen ist, also nicht 100% zum Seitenthema passt.

Offiziell:
Alles, was an News von Bioware, Infogrames und anderen offiziellen Stellen kommt.

Gerücht:
Unbestätigte Meldungen, die durchs Netz geistern.

Community:
Alles, was die Forencommunity betrifft.

Downloads:
Sollte klar sein.

Intern:
Sachen, die die Seite selbst betreffen, Ankündigungen von Umstruktuierungen, Neuen Foren usw...

Editing:
Eigentlich für alles, was mit dem Modden/Editieren zu tun hat. Eventuell hier zu gebrauchen für News über neue Module von Fans oder über neue Tilesets von Bioware.

Artikel:
Für Sachen, die Planet Neverwinter selber veröffentlicht. Hinweise auf eigene Texte, Interviews, Analysen, Komplettlösungen...



Wenn ihr andere News-Kategorien haben wollt oder sie umbenennen wollt, bitte hier melden.

Weiterhin wird einer gebraucht, der als Webmaster Ansprechpartner ist. Besonders gegenüber gamesweb.com.
Derjenige muß sich vor allem um die Organisation der Seite bemühen, Von Webprogrammierung muß er gar nicht mal so viel verstehen. Da kann er sich ja weiterhin Unterstützung holen. Hauptsache, er steht auf der Matte, wenns irgendwas gibt und kümmert sich drum.

Dann braucht Neverwinter Planet noch ein Banner, das in der Banner-Rotation auf allen Netzwerkseiten zu sehen ist. Hilft außerdem, die Visits zu erhöhen. Planet Neverwinter lag zuletzt am siebt-letzten Platz der Netzwerkcharts. Seiten, die zu weit hinten sind, laufen Gefahr, kurz und schmerzlos gelöscht zu werden. Bannerwerbung bringt jedoch auch ein paar Klicks. Hilft also. Da ich schon lange kein Banner mehr bemerkt habe, wirds wohl gar keins mehr geben.
Ich hab mir mal erlaubt, auf die Schnelle eins zu erstellen:



Der Webmaster müßte sich darum kümmern, daß das Banner bei Gamesweb.com benutzt wird.

Und nochwas:
Es gibt die Möglichkeit, seine Seite bei den gamesweb.com-Netzwerkcharts anzumelden. Das ist rein freiwillig und darum sind da auch nicht alle Seiten aufgeführt. Ich würde aber trotzdem empfehlen, dies zu tun, da man so einen detaillierten Überblick über Besuicherstatistiken bekommt und außerdem noch den direkten Vergleich gegenüber allen anderen dort angemeldeten Netzwerkseiten von gamesweb.com hat.
Das sollte auch der Webmaster vornehmen, da er ja der Ansprechpartner der Seite ist.

Zu den Downloads:
Das funktioniert auch über ein Script, ähnlich dem für die News. Auch hier können mehrere Leute dafür freigeschaltet werden, die dann Downloads hinzufügen können. Bei Bedarf können Champ oder ich die Vorgehensweise beim Hochladen auch erklären.

Das war auf die Schnelle erstmal alles, was mir noch eingefallen ist.


Achso, der Newstext der News, die ich löschen mußte:
quote:
Roben & HotU 06.12.2003 | 15:59
Hört Hört:
der Bigfoot vom City-of-Doors Team hat ein paar screenshots von ihren Robes of Lolth gemacht, must see für alle werdenden drows die mit der mode gehen wollen.
Ausserdem kann man auf NWVault nachlesen warum HotU icht mulitplayer fähig is

beides schon vom Freitag habs net früher geschafft

Links zum Thema:
- NWVault http://nwvault.ign.com/index2.shtml
- Robe of Lolth http://www.city-of-doors.com/robii/

Falls den nochmal jemand postet, könnte ja mal auf möglichst fehlerfreie Rechtschreibung geachtet werden. :)
Das sind immerhin News, keine Forenbeiträge.
06.12.2003, 22:51 #9204
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
WebSite: www.planetneverwinter.de -
Ja toll, aber dafür steht die neueste News auch immer mit als älteste ganz unten auf der Newsseite.
Genau wie die, deren Text ich zitiert habe. Die war ursürünglich von tarin gepostet worden. Mit dem gleichen Fehler, wie die jetztige neueste News.

Und bei der letzten News wurde auch irgendeine Newskategorie benutzt, die nicht korrekt ist. Wahrscheinlich die voreingestellte "Intern", der keine Grafik zugeordnet ist.
06.12.2003, 22:59 #9205
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Comic zu Gothic - selbstgemacht -
Ja, das Herr-der-Ringe-Fieber hatte sie gepackt, so daß mit Gothic-Nachschub wohl wirklich nicht mehr zu rechnen ist.
Ist aber auch verständlich. Es gibt so viele Themen, die man bearbeiten kann, immer nur Gothic wird auf die Dauer langweilig.

Danke für den Link.
06.12.2003, 23:19 #9206
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
> Anfragen an die Lehrmeister des ZuX < -
Hab dich in seine Warteliste eingetragen.

Weiterhin hab ich Zavalon aus meiner Schülerliste gelöscht.
Ich hatte ihm vor mehreren Wochen die Bücher hingelegt, damit er anfängt zu posten. Leider hat er dies nicht getan. Weder auf meine Nachrichten im Forum, noch über ICQ hat er reagiert. Demnach nehme ich nun nach mehreren Wochen des vergeblichen Wartens an, daß er keine Lust oder Zeit mehr hat.
06.12.2003, 23:51 #9207
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
was ist sinnlos? -
Zuerst muß man mal fragen, was sinnlos an sich überhaupt ist.

Nur das, wofür ein Individuum weder Verständnis, noch Achtung, noch Verwendung hat oder ist sinnlos eher das, was allgemein als nicht seienswert angesehen wird?
Welche Kriterien sind also wichtig zur Bestimmung von Sinnlosem?
07.12.2003, 00:03 #9208
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Ice bastelt ein CD-Cover -
Ein Glück, meiner ist nicht mit drauf. :D
07.12.2003, 01:49 #9209
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
wie fängt man sich den nikolaus? -
Nö, medi wollte eben auch mal ein paar nicht so bedeutungsschwangere Threads aufmachen.
07.12.2003, 03:10 #9210
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Nick-Aktion für GIII -
Also die meisten Namen, die hier genannt werden, hab ich hier noch nie als Nicknamen gesehen.
07.12.2003, 13:05 #9211
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Nick-Aktion für GIII -
Genau darum gehts aber bei der Aktion: Das Nicks von Usern aus dem Forum vorgeschlagen werden, keine reinen Phantasie-Namen.
Wer keinen tauglichen Namen hat - der hat eben keinen tauglichen Namen.

Darüber hinaus gibts sowieso überhaupt keine Garantie, daß jemals auch nur irgendein Name in GIII erscheint. ;)
07.12.2003, 16:40 #9212
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
was ist sinnlos? -
quote:
Zitat von schlauerhamster
Sinnlos z.B. sind:

1. Sturzhelme von Kamikazepiloten
2. Gebrauchsanweisungen auf Zahnstocherpackungen
3. Kondome mit Löchern
4. Vibrationsalarm bei Telefonzellen
5. Dieser Smiley, weil ich keine Ahnung hab, was der bedeuten könnte: ;T
6. Der Inhalt meines Kühlschrankes (wenn es nicht inzwischen von selbst weggekrochen ist)

Grüße,

Hamster

1. Die dienen dazu, daß der Pilot unbeschadet bis zu seinem Einsatzziel gelangt. Er soll ja nicht, nachdem er ausgebildet wurde, vorher schon sterben, nur weil er einen "dummen" Unfall hatte.
2. Die dienen vermutlich dazu, sich rechtlich abzusichern. Analog des "Mikrowelle ist nicht zum Trocknen von Haustieren geeignet"
6. Dient vermutlich einer komplexen Artenvielfalt, die in Biozönose lebt, als Lebensgrundlage. Vermutlich sind einige Sachen darunter, die noch nichtmal klassifiziert sind. :D
08.12.2003, 14:54 #9213
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Spielt irgendwer noch Gothic? -
Quatsch, Gothic II war nicht überladen. ;) Alle Welt schreit doch danach, eine möglichst hohe Spieldichte zu haben. Ich finde vielmehr, Gothic II krankt ein klein wenig an der nullachtfuffzehn-Story. Außerdem nimmt die Questdichte gegen Ende ziemlich ab. So spielt man lange in den ersten Kapiteln, macht dort noch dies und jenes und je weiter man zum Ende kommt, desto linearer wirds, weil fast nur noch Story-Quests da sind.
Und die Story ansich - Drachen töten - *gähn*, das gabs ja noch nieeee... ;)
Das es trotzdem meiner Meinung nach ne schöne Atmosphäre hat, liegt an den vielen NPC mit ihren Eigenheiten und Ticks. Man trifft eben nicht wie in anderen Spielen nur namenlose "Bürger", die zum Füllen der Landschaft reingesetzt wurden, sondern wirklich jede Menge Leute, die einzigartig sind. Und davon kanns gar nicht genug geben.

Zum Thema:
Ich spiel sowohl Gothic als auch Gothic II hin und wieder. Will ja nicht aus der Übung kommen. ;) Gothic hab ich zuletzt im Juli 2 mal durchgezockt (einmal Templer und einmal Gardist -> Söldner). Gothic II hab ich zuletzt mit dem AddOn zweimal durchgespielt, bzw. die AddOn-Handlung durchgespielt (beide male Paladin - zum Walkthrough-Erstellen).

@Pollux: Wie kommst du darauf, daß die Cry-Engine verwendet wird? Ich les in jedem zweiten Post eines Users, wenn es darum geht, über die engine zu diskutieren "Cry Engine" - wo habt ihr das eigentlich alle her? Bitte mal nen Link zu einer offiziellen Verlautbarung von PB oder JoWooD, daß diese Engine verwendet wird. Bislang halte ich das nämlich einfach nur für eine absolut unbestätigte Erfindung, die nur durch solche Posts von Fans in diversen "Welche Engine wird verwendet"-Threads zustande kam.
08.12.2003, 15:34 #9214
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Wortbedeutungen -
Die Assassinen waren zur Zeit der Kreuzzüge eine islamische sektenartige Vereinigung, genauer gesagt eine fanatische fatimidische Sekte. (Also Anhänger der Fatimiden. Die Fatimiden waren eine Herrscherdynastie mit Schwerpunkt in Ägypten, bezeichneten sich als Nachfahren von Mohammeds Lieblingstochter Fatima und leiteten so ihren Herrschaftsanspruch her. Sie waren eine Art Gegenkalifen zu den "echten" Kalifen, die sich nach Mohammeds Schwiegersohn Abbas, Abbasiden nannten und in Bagdad regierten.) Ihr Ziel - also das der Assassinen - war es, mit Anschlägen gegen die christlichen Besatzer zu kämpfen. Allerdings wandten sie sich auch gegen islamische Stammesfürsten, wenn sie ihren Zielen im Wege waren. Dazu wurden besonders gerne Anschläge eingesetzt. Um sich in Kampfeslaune zu steigern oder eventuell auch als Psychodroge wurde angeblich Haschisch eingesetzt. Daher der Name Haschischi-jun - Haschisch-Esser. Die Verballhornung war dann Assassine mit der Bedeutung (hinterhältiger, verdeckter) Mörder.

Quellen:
Johannes Lehmann, Die Kreuzfahrer, Gondrom 1991
dtv-Atlas der Weltgeschichte, 1964
08.12.2003, 15:38 #9215
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Wortbedeutungen -
Ja, da irrst du dich. Aus Amerika kommt Kokain. Haschisch, gewonnen aus der Hanfpflanze, stammt aus Asien.
08.12.2003, 15:40 #9216
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Spielt irgendwer noch Gothic? -
quote:
Zitat von Masterdragon
Ich spiel kein Gothic mehr.


Ich hatte G1 nie.
Ich hatte G2 und zwar einmal durchgespielt.
Ich hab das DNDR Addon aber noch nie durchgespielt (bin auch nich in der neuen Welt)

Es macht einfach keinen Spaß mehr

Dann verschwinde hier aus dem Forum. :D
Husch husch, ab ins Gott und die Welt. ;)
(Da ist komischerweise sowieso nichts los - wieso eigentlich? Schikaniere ich euch nicht genug? ;) )
08.12.2003, 19:18 #9217
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
CD's kopieren im WMP... -
Wenn die CD, von der er eine Kopie auf Festplatte speichern will, einen Kopierschutz hat oder die Original-CD, von der die CD, die er nun auf Festplatte kopieren will, einen Kopierschutz hatte, ist das Kopieren strafbar.

@Smoke: Man redet vielleicht über "alles mögliche", jedoch dient dieses Board nicht dazu, sich über illegale Praktiken auszutauschen. Sowas ist ein Banngrund. Das gilt ebenso, wie für alle anderen User auch für Mods.

http://www.privatkopien-recht.de/index.html
08.12.2003, 20:21 #9218
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
CD's kopieren im WMP... -
Es sach ma, gehts dir noch gut?
Wenn ich einen Thread schließe, dann ist er zu!
Icvh glaub, ich werd nicht wieder.
Ich komm auch nicht in deine Foren, wo immer die sein mögen und öffne da nach Lust und Laune geschlossene Threads.
Ich glaub, jetzt hakts.
09.12.2003, 15:23 #9219
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Wir wollen Rachid zurück(Banner) -
Schluß mit lustig.

closed
09.12.2003, 18:59 #9220
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Hinter den Avataren -
Was, die von dem Gesicht oder die von dem Photo. :D ;)
09.12.2003, 20:56 #9221
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das Kastell des ZuX # 24 -
Der Magier hob den Kopf und schaute aus dem Fenster, durch das das Licht des Mondes herein schien. Silbrig glänzende Fäden durcheilten die schmiedeeisernen Gitter, die die Laborräume vor Einbrechern schützten - oder wohl eher Einbrecher vor den Laborräumen. Kluge Menschen drangen nicht ungefragt in diese Räume ein. Womöglich kamen sie nie wieder hinaus. Aber da es nicht nur Langfinger, die nachdachten, gab...
Wie ein Weg aus leuchtenden Spinnenfäden, die parallel zueinander gespannt waren, lud ihn der Mond ein, ihm zu folgen, zu ihm zu kommen.
»Vollmond...«, murmelte der Magier leise. »Welch günstige Gelegenheit.«
Dann legte er die Feder beiseite, schloß die Mappe mit den Pergamentblättern, auf die er gerade in seiner unverwechselbaren, leicht spinnenbeinigen Handschrift irgendwelche hochkomplizierten, magischen Traktate gekritzelt hatte, schob den bequemen Stuhl nach hinten, von dessen Sitzfläche die Quasten eines dicken Kissens herabhingen und stand auf.
»Das magische vierte Stockwerk.«
Auf schnellstem Wege verließ er das Labor, nicht ohne es danach gewissenhaft zu verschließen. Das goldene, mit auch für ihn fremdartigen Zeichen und Runen verzierte Band begleitete den Magier auf seinem Weg in die Eingangshalle. Die schachbrettartig angeordneten Bodenplatten aus abwechselnd weiß und schwarz gebändertem Marmor strahlten wie immer eine kalte Eleganz - oder war es eine elegante Kälte? - aus. Nie nutzten sie sich ab, wie oft auch der Weg begangen sein mochte. Selbst vor dem Refektorium sah alles wie neu aus. Doch dort würde er jetzt nicht vorbeikommen. Denn das Ziel des Hohepriesters war die Eingangshalle. Nur hier war es möglich, das Stockwerk zu wechseln, denn hier befanden sich die beiden turmartigen Wendeltreppen, die sich spiralartig durch den ganzen Bau bohrten und erst von der Kuppel der Eingangshalle und dem darübergespannten Dach aufgehalten wurden.
Und dort oben, irgendwo unter der Kuppel schlummerte das magische vierte Stockwerk. Nicht, daß die anderen Etagen des düsteren Baus keine Magie enthielten, nein, das Kastell war vom tiefsten Keller bis zur Spitze des höchsten Turmes voll davon. Doch dieses eine Stockwerk war anders. Es war nur zu bestimmten Zeiten erreichbar, nur einmal im Monat bestand eine Verbindung in diese Dimension. Oder was auch immer es war. Vermutlich reichte die sprache nicht aus, um dieses Phänomen genau zu erklären. Bei Vollmond war es einfach da. Fertig. So als ob es schon immer dazugehört hätte. Was ja auch irgendwie stimmte.
Energisch erklomm der Schwarzmagier die Treppe, die ihn in immer gleichmäßigem Kreise nach oben trug. Man konnte in der Mitte nach unten schauen und die Höhe, die erreicht war, begutachten. Denn nicht, wie sonst üblich und wie es die Baumeister versicherten, auch notwendig für die Stabilität, war dort eine große Steinsäule zu finden, aus der die Stufen hervorsprossen, nein, die Seele dieser Treppe, so nannten die Baumeister diese Mittelachse einer Wendeltreppe, war leer. Die Treppe trug sich selbst.
Das zweite Stockwerk war vorüber. Er hatte die Gänge abzweigen sehen, so wie sie immer da lagen. Das dritte Stockwerk kam in Sicht. Hier oben wohnte niemand. Es hieß, hier befände sich das Archiv des Zirkels, das von Vergangenem berichte, von den Taten vormaliger Schwarzmagier, die sie für Beliars Wohlgefallen verrichtet hatten. Nur selten verirrte sich einer der Magier hierher. Gefunden hatte hier noch niemand etwas von dauerhaftem Wert. Nur seltsame Erlebnisse gab es zu Hauf. Ältere Magier berichteten gerne von ihnen, wenn sie im Refektorium einen über den Durst getrunken hatten und vor den Lehrlingen protzen wollten.
Hier endete die Treppe für gewöhnlich, doch heute wand sie sich, als wäre es das normalste auf der Welt, einfach weiter, einem weiterem Stockwerk entgegen. Entschlossen betrat der Schwarzmagier die erste der Stufen, die ihn weg führten von vertrauten Pfaden. Wie hieß es doch? »Pass auf, wohin du deinen Fuß setzt, am Ende bist du bis ans Ende der Straße gewandert und hast seltsame Dinge erlebt.«
Doch hier gab es kein Halten. Nur noch wenige Stufen und dann war es geschafft. Überrascht blieb der Magier am Ende der Treppe stehen. Das sah doich genauso aus, wie das dritte Stockwerk, das er eben erst passiert hatte? Verwirrt lugte er zwischen den marmornen Sprossen des geschwungenen Geländers nach unten hindurch, um sich zu vergewissern, ob er sich nicht ganz einfach verzählt hatte. Doch es stimmte. So betrat er das vierte Stockwerk letztendlich, sich wundernd, daß alles so überaus vertraut und normal aussah. Langsam drang er tiefer in den Gang vor...
09.12.2003, 21:06 #9222
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Lererin -
Thread von überflüssiogen Kommentaren befreit. (Besonders von koryu-chans schrottigem Gelaber)

Verwarnung koryu-chan
Reduzier dein sinnloses Gequake hier im Forum oder es wird irgendwann einmal Konsequenzen für dich haben.

Verwarnung noerkhnar
Beleidige wen du willst und wo du willst, aber nicht in diesem Forum.

Da ich nett bin, hab ich mal alle Beweismittel vernichtet.^^
10.12.2003, 15:03 #9223
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Unterschrift Now? -
Ich möchte mal einen Tag erleben, indem es nicht einen Thread gibt, der sich mit Rachid beschäftigt.

closed
10.12.2003, 15:16 #9224
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Mudfanclub # 23 -
So und nun is mal gut mit dem Rumgespame. Wie oft muß ich euch das eigentlich noch verklickern? Wenn ihr euch einfach nur im Minutentakt unterhalten wollt, sucht euch einen Chat, bspw. IRC.
Ansonsten wird wieder gelöscht.
10.12.2003, 19:03 #9225
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
LSD ist definitiv ungesund ! -
quote:
ABOUT RAGDOLL LTD

Internationally acclaimed Ragdoll Ltd was founded by Anne Wood in 1985.

Ragdoll is a world leader in the creation of entertainment that contributes to the well-being of children.


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ABOUT THE WEBSITE

The website is based on the characters from Ragdoll’s latest television programme Boohbah. The award-winning company is also the creator of Brum, Rosie and Jim, Tots TV and Teletubbies.

*hust*
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