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23.11.2003, 21:06 #9126
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion # 12 -
Feuermagie Stufe 1, Astralprojektion
quote:
[Astralprojektion:] [Wirkung steigt mit dem Rang]
Der Geist des Magiers kann die Fesseln des Fleiches für gewisse Zeit sprengen, verlässt den Körper und wenn er dies gemacht hat, taucht er in eine Art Astralebene. Dort nimmt der Geist sichtbar die Auren jedes Lebewesens wahr. Zum Beispiel:
Mann: Wütend, Trauer, Angst
Frau: Glück, Zufriedenheit
Wolf: Nervosität usw.
Er kann den Gefühlszustand des jeweiligen Lebewesen ermitteln und daher die Stärken und Schwächen erkennen. Außerdem kann sich der Geist fortbewegen und zu anderen Orten "fliegen" (Radius, wie weit sich der Geist vom nun bewusstlos gewordenen Körper entfernen darf, hängt von Rang ab. Je höher dieser, desto weiter darf er). Der Geist kann den Schleier des Raumes überbrücken, aber nicht den der Zeit. Der Geist hat bestimmte Handlungsfreiheiten und kann auch einige Zauber wirken. Die Handlungsfreiheiten auch bzgl. der Zauber hängt wieder mit dem Rang ab. Zu den Zaubern zählen z.B. Licht oder Ehrfurcht, also passive Zauber.

Hier fehlt mir die genaue Definition. Welche Stärke hat der Zauber mit welchem Rang. Welche Zauber kann der "Geist" mit welchem Rang wirken? Das möchte ich haargenau aufgelistet haben, damit es später keine Unklarheiten im RPG gibt.

Feuermagie Stufe 2, Ehrfucht
quote:
[Ehrfurcht:]
Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos', der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben. (hält sagen wir 5 Minuten max.)

Recht stark der Zauber. Auf jeden Fall recht stark bei Stufe 2. Er bedeutet, daß ein Magier mit Stufe 2 über jeden menschlichen Gegner für 5 Minuten die absolute Macht besitzt. Man sollte noch irgendeine Abschwächung einbauen.

Feuermagie Stufe 3, Inferno
quote:
[Inferno:]
Aus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt. (hält ebenfalls 5 min. max.)

Der Magier sendet also fünf Minuten lang eine Flamme aus. So ne Art lebener Flammenwerfer? In der Zeit kann er eine ganze stadt in Schutt und Asche legen. Ich halte 5 Minuten für extremst zu lang. Vielleicht 20 Sekunden, das wäre schon eher ok.

Feuermagie Stufe 4, Seelenbrand
Der Zauber taugt nur gegen NPC und Monster. Aber wenn ihr ihn nützlich findet - hab ich nichts dagegen.

Feuermagie Stufe 4, Feuerschild
quote:
[Feuerschild:]
Der Priester lässt eine Feuerkuppel um sich entstehen, dessen Radius ungefähr 2 Meter beträgt.Diese Feuerkuppel schützt den Wirkenden vor Pfeilen und Bolzen.

Also nur vor Pfeilen und Bolzen? Nicht vor Schwertern und dergleichen?
Meinetwegen. Nix dagegen.

Wassermagie Stufe 1, Wasseravatar
quote:
[Wasseravatar:] [Wirkung steigt mit dem Rang]
Der Wassermagier verwandelt sich in Wasser wobei er seine menschliche Form beibehält. Dies kann er noch weiter ausbauen jenachdem welche Rangstufe er erreicht hat. Er kann beispielsweise unter Türen hindurchschlüpfen oder wenn er sehr mächtig ist durch Schlüssellöscher oder ähnliches gelangen. Außerdem hat der Zauber den Vorteil das der Magier sich z.B. als Pfütze tarnen kann. Während er in dieser Verwandlungsform ist hält er wesentlich mehr Schäden aus als in seiner menschlichen Gestalt. (Es ist dem Magier in dieser Erscheinung nicht möglich Zauber zu wirken)

Recht stark der Zauber. Auf jeden Fall recht stark bei Stufe 1. Hier muß unbedingt eine Abschwächung für die unteren Stufen der Magie definiert werden. Hier fehlt mir auch die genaue Definition. Welche Stärke hat der Zauber mit welchem Rang. Das möchte ich haargenau aufgelistet haben, damit es später keine Unklarheiten im RPG gibt.

Der Rest der Zauber ist ok von mir aus.

Name und Ränge der Gilde sind eure Sache. Die stehen hier nicht zur Debatte.

edit:
Mist, ich seh grad, es gibt schon ne neue Fassung.
Die schau ich mir dann in den nächsten Tagen an.
Dieser Post hier hat dann also eben keine Relevanz.
23.11.2003, 22:43 #9127
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Meditates Geburtstag -
Tja, ich poste hier dann auch mal.
Hier sind noch die Grüße einiger Personen, die bis jetzt sicher schon verzweifelt darauf gewartet haben, daß ihre Geschenke veröffentlicht werden.

Ich weiß nicht, warum Zloin sich in diesem Thread nicht blicken läßt, die Geburtstags-Seite war eigentlich seine Aufgabe.
Und dies ist ein Teil von ihr:
http://gothic.gamesweb.com/rpg/jour...03_11s/outside/
:)
24.11.2003, 20:50 #9128
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Opfistrudl (erster offizieller Österreicher-Thread!) #2 -
Macht erstmal den anderen voll (400 Posts). Ich schließe den hier solange, wie der andere noch benutzt wird.

occasionally closed
24.11.2003, 23:36 #9129
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Codex-Ergänzung -
Ich bitte

PropheT
Zavalon
TheRock
Großmeister K
Círdan Oronrá
Inachos
Janus [Xardas]
eiskalter Engel und
Xidoni

darum, bitte abzustimmen.
Die Abstimmung läuft noch zwei Tage.
25.11.2003, 14:50 #9130
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Anträge an das Gremium -
Der Unterschied zwischen farbig und grau ist nur die Teilnahme am RPG oder die Nichtteilnahme am RPG.

So wie ein RPG-Aktiver sich inaktiv melden kann, kann sich auch ein RPG-Nicht-Aktiver inaktiv melden.

Wenn ein Mitglied, daß sich inaktiv gemeldet hat, nach einem halben Jahr nicht mehr auftaucht, dann wird er nicht mehr als Gildenmitglied betrachtet, egal, ob das nun ein inaktiver RPGler oder ein inaktiver Nicht-RPGler war.

Andersrum kann man sagen: Wenn sich ein inaktiv Gemeldeter kurz vor Ablauf des halben Jahres wieder aktiv meldet, dann eine Woche aktiv bleibt und sich danach wieder inaktiv meldet, kann er wieder ein halbes Jahr inaktiv sein. SDas wäre zwar Ausnutzung des Codex, wie er nicht unbedingt gedacht war, aber rein theoretisch möglich.

Andererseits: Wenn man den Codex sowieso für ungültig hält, kann einem der ganze Kram mit inaktiv/aktiv und so weiter sowieso egal sein.

Inaktiv melden kann man sich nur selber. Das Gremium kann nicht ankommen und User XY zum Inaktiven bestimmen. Für Maßnahmen des Gremiums gegen Mitglieder, die dauerhaft und eben unabgemeldet fernbleiben, ist ja Punkt VII. gedacht.
(Ausschlüsse & Degradierungen
Einen oder mehrere Ränge zurückgestuft werden kann, wer sich einen Monat lang nicht oder einen längeren Zeitraum lang nur selten sehen lässt, ohne sich im Forum abgemeldet zu haben, negativ im Forum auffällt, die Entscheidungen des Gremiums wissentlich missachtet oder den Codex des ZuX nicht befolgt.
Vor einer Zurückstufung bekommt das Mitglied eine Warnung per E-Mail, PM und / oder ICQ.
Aus dem Zirkel ausgeschlossen wird, wer nicht mehr degradiert werden kann, bzw. wenn eine Degradierung nach Meinung des Gremiums keinen Sinn hätte.)

Damit behält sich das Gremium ein Instrument vor, selbst gegen Mitglieder vorzugehen, die ohne Inaktivmeldung dauerhaft fehlen.

Nur war eben bisher nichts im Codex dazu gesagt, was mit Leuten ist, die sich selbst freiwillig für ne gewisse oder ungewisse Zeit abmelden - eben inaktiv melden.
Und das sollte mit dieser Codex-Änderung nachgeholt werden. Nichts anderes.

Nochmal zum Status der Leute mit den schwarz/weißen Sigs:
Da seit (spätestens) 1.1.2003 nur noch Leute aufgenommen werden können, die sich durch Teilnahme am RPG in die Gilde begeben, haben diese Leute mit den schwarz/weißen Sigs eine Art Sonderstatus, da sie ja nie am RPG teilgenommen haben.
Da man sie nicht rausschmeißen kann und das auch gar nicht will, nur weil sie durch die damalige Neuausrichtung der Gilde nicht mehr der allgemeinen Gildenphilosophie entsprachen, führen sie eben eine farblich unterschiedliche Sig. Deswegen können sie ebenfalls bis Rang 6 befördert werden. Sie könne sich ebenfalls inaktiv melden. Sie können ebenfalls an allen Wahlen teilnehmen.

Und darüber hinaus bekommen Leute, die sich entschließen, nicht mehr im RPG mitzumachen, eben auch die schwarz/weiße Sig. Jedenfalls theoretisch. An der Umsetzung haperts noch. Es hat ja nichtmal jedes Mitglied das entsprechende Bild in seiner Signatur...
25.11.2003, 14:56 #9131
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
> Anfragen an die Lehrmeister des ZuX < -
Aber nur, wenn du ganz schnell das h an die richtige Stelle seines Namens schiebst.
25.11.2003, 15:56 #9132
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion # 12 -
quote:
Zitat von Hmmmmm
anmerkung:
das ist kein aberglaube oder so sondern sogar erwiesen
von daher hat das gar nichts mit "glauben" zu tun meine liebe meditate ;)

Na klar....
Und jetzt prosten wir und mit unseren homöopathischen Heiltrünken zu. Aber nur nippen, die Dinger sind saustark!
25.11.2003, 19:00 #9133
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
naja -
Oh man, Vexx, also manchmal bist du einfach ein Idiot!
Tschuldigung, daß ich dir Hoffungen gemacht habe, daß du deinen Namen in diesem Thread ändern lassen kannst. Ich hab halt nicht dran gedacht, daß es sich hier um Namensänderungen von fürs RPG unpassenden Namen handelt. (Wie zum Beispiel <<|Xephon>>> in Sirius. Welcher RPG-Charakter soll denn bitteschön kleiner-als-kleiner-als-pipe-Xephon-pipe-größer-als-größer-als heißen? Meistens betrifft das User, die bei DJ Culture keine Chance haben, ihren Namen geändert zu bekommen.

Das trifft doch auf dich alles nicht zu. Du hast massig viele Posts, du bist schon ewig angemeldet, deine letzte Namensänderung ist Jahre her. Und vor allem ist gegen Vex als RPG-Charaktername überhaupt nichts einzuwenden. Wo ist denn da das Problem? Es gibt keins.
Nur eins: Du kannst echt ein unmöglicher Kotzbrocken sein.

Schreib doch einfach an rs@gamesweb.com
Das ist die Adresse von DJ Culture. Der ändert dir deinen Namen ohne Probleme.

Wenn medi tatsächlich so bescheuert wäre, und nur Leuten den Namen ändern läßt, die sie zufällig leiden kann, wieso glaubst du, heißt dann Sheron plötzlich Sheron J. Spark, nachdem er hier im Thread um ne Namensänderung gebeten hatte?

Aber du kommst an und laberst hier solchen Schwachsinn wie "oh, ich gelte nicht als vollwertiger RPG-Poster" (uhoh, hört hört!) oder so nen Mist wie "ich weiß, du bist allwissend" und anderes mehr.

Und alles, weil du nicht von Deathweaver sondern von DJ Culture deinen Namen geändert bekommst, weil dein alter Name Vexx nunmal ok fürs RPG ist und deshalb nicht der Änderungsgrund besteht, für den der Thread aufgemacht wurde.

Wenns dich irgendwie beruhigt, kann medi ja deinen Wunsch an DJ Culture weiterleiten.

edit:
Tschuldigung, daß ich mal wieder so deutlich geworden bin, aber es ärgert mich einfach, wie unreflektiert du hier deine schlechte Laune auslebst.
Ich war derjenige, der dir den Floh ins Ohr gesetzt hat, du könntest dich in diesem Thread umbenennen lassen. Wieso meckerst du dann meditate voll? Schreib mir doch ne Mecker-PM oder beschwer dich bei mir darüber. Ich hab dir ja fälschlichersweise Dinge zugesagt, die nicht wahr sind.
meditate macht einfach nur ihren Job.
25.11.2003, 19:40 #9134
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das Kastell des ZuX # 24 -
Nachdem sich der Magier wieder einigermaßen gefaßt hate, blieb vor allem die Faszinaton übrig.
»Wie hast du denn das hinbekommen. Sowas hab ich ja noch nie gesehen. Zuerst dachte ich, ein heißes Skelett käme auf mich zu. Das ist ja überaus faszinierend.«
Azathot hob die Hand, um den Redefluß des Magiers zu unterbrechen. doch er bekam keine Chance.*
»Hast du schon einmal bemerkt, aus wie vielen Knochen die menschliche Hand besteht. Die anatomischen Zeichner bilden ja immer nur Schädel ab. Aber eigentlich ist das ja langweilig. Eine Hand ist viel komplizierter aufgebaut. Sieh dir nur das an.«
Er wollte nach der Hand des Schülers fassen, der jedoch zog sie weg. Jetzt erst verarbeitete das Hirn die restlichen Informationen.
»Du willst Hilfe? Mhm, ich bin mir nicht sicher, aber vileleicht könnte man deinen Körper öffnen, um...«
Er sah Azathot an.
»Nein? Schlecht, dann müssen wir uns etwas anderes ausdenken. Wie kam es denn überhaupt zu diesem... Effekt?«


*Außerdem kam er auch viel zu früh damit an. Das Röntgen wurde erst viel später erfunden. Deshalb fiel die frühzeitige Erfindung auch wieder dem Vergessen anheim, um den natürlichen Lauf der Dinge nicht durcheinanderzubringen.
25.11.2003, 20:19 #9135
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das Kastell des ZuX # 24 -
»Mhm... ein wahrlich interessantes Phänomen. Ich vermute, es handelt sich um die dysosthonische Rückkopplung des Tanarsius. Tritt nur bei besonders veranlagten Magiern auf.«
Er strich sich nachdenklich über das Kinn, als wolle er einen nicht vorhandenen Kinnbart glätten.
»Am besten, wir gehen in mein Labor. Wenn du den Weg leuchten könntest-«
Der Magier sah ihn vorwurfsvoll an.
»'Tschuldigung. Wie taktlos von mir. Doch sei unbesorgt. Es gibt ein Mittel dagegen. Und du wirst gar nichts spüren«
Beide verließen die Bibliothek und tauchten in die düsteren Gänge des Kastells ein. Heute waren sie eher nicht düster, was erheblich an der allgemeinen Atmosphäre nagte. Es war also auf jeden Fall angebracht, diesen wandelnden Kerzenleuchter zum Verlöschen zu bringen. Schon allein, um sich hintherer wieder zu Hause zu fühlen. Unterwegs begegneten den beiden Wanderern einige Dämonen, die erschreckt die Arme vor ihre Fratze hoben, um sich vor dem ungewohnt hellem Lichtschein in Sicherheit zu bringen.
»Vielleicht sollten wir dich einfach ins Innoskloster schicken. Die Priester dort beten dich vielleicht als Lichtgestalt und irdische Inkarnation Innos' an. Du müßtest deine monatlichen Einnahmen dann natürlich an das Kastell schicken.«
Unter solcherlei Gesprächen erreichten sie das Labor des Hohepriesters, das wie immer sorgfältig verschlossen war. Der Lehrmeister öffnete es mit geübten Bewegungen.
»Tritt ein. Die Umkehrung deines Zustandes wird ganz einfach bewerkstelligt, indem auf geeignetem Wege die angewandte Magie aus deinem Körper entfernt wird.«
Und mit zunehmender Begeisterung fuhr er fort: »Dazu werden an diversen Stellen des Körpers diese dünnen Kupferdrähte eingeführt.«
Der Magier hielt einige wild durcheinander verbogene Drähte in die Luft, die alle hinter einem Vorhang verschwanden.
»Ist die schecht?«
Der Schüler schwankte bedenklich wie eine aufgehängte Laterne im Wind.
25.11.2003, 21:02 #9136
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das Kastell des ZuX # 24 -
»Ah, da bist du ja wieder. Es geht gleich los. Ich werde, sobald ich die kausalen Zusammenhänge entwirrt habe, mit dem Luxorzismus beginnen.«
Er hielt die Drähte in der Hand, die ein großes Knäuel bildeten, aus dem hier und da verbogene Enden herausragten. Doch irgendwie schaffte der Lehrmeister es, die Drähte halbwegs zu entwirren.
»Achso, wir brauchen natürlich irgendwelche Klemmen, um die Drähte zu befestigen. Du hast dich nicht ernsthaft gedacht, ich würde dir die irgendwo hineinpieken. Wahrscheinlich in den kopf oder so.«
Er schüttelte mißbilligend mit dem Kopf.
»Du hast eindeutig zu viele schlechte Horrorbücher gelesen. Ich werde dich von einem Dämonen in der Bibliothek überwachen lassen müssen, damit du nicht zu viel Schund konsumierst.«
Er zauberte irgendwoher ein paar Klemmen, die er zuerst mit den Drähten verband. Danach wurden alle sich bietenden hervorstehenden Teile des Körpers genutzt, um die Klemmen zu befestigen. Die Nase und die Ohren kamen gerade recht. Auch die Finger waren überaus geeignet.
»Das Festzurren dient nur der eigenen Sicherheit. Wenn du vom Tisch fallen würdest... Ich wäre hinterher noch schadensersatzpflichtig.«
Der Magier entfernte sich und bastelte an dem Empfänger herum, zu dem die Drähte hinführten. Es handelte sich einfach um eine Leiche, der schon einige Dinge fehlten. Sie waren wohl für andere Zwecke benötigt worden.
Plötzlich bäumte sich der tote Körper auf. Ebensolches geschah mit Azathot. Wobei die dicken Lederriemen schlimmeres Verhinderten. Dann erstrahlte der tote Körper in hellem Licht, die Organe, die aus der geöffneten Bauchdecke herausschauten, überstrahlten sich gegenseitig.
Der Maghier auf dem anderen Tisch hingegen büßte seine Beleuchtung ein und sah nach kurzer Zeit aus, wie ein ganz normaler schwarzmagier ohne besondere Auffälligkeiten.
Der Hohepriester beeilte sich, ihn abzuschnallen.
»Alles wieder in Ordnung. Die nächsten Tage empfehle ich das Meiden starker Lichtquellen. Besonders magischer Natur. Sonst kommt der Attraktoreffekt zur Geltung, was eine Nachbehandlung nötig machen könnte.
Und das wollen wir doch nicht!«
Azathot taumelte benommen aus dem Labor.
25.11.2003, 21:29 #9137
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion # 12 -
Astralebene:
Der Geist des Magiers kann die Fesseln des Fleisches für gewisse Zeit sprengen und verlässt so die vergängliche Hülle.Er taucht in eine Art Astralebene, die manche auch als spirituelle Ebene bezeichnen mögen.Dort nimmt der Geist sichtbar die Auren jedes Lebewesens wahr.

Zum Beispiel:
Mann: Wütend, Trauer, Angst
Frau: Glück, Zufriedenheit
Wolf: Nervosität, Böse

Er kann den Gefühlszustand des jeweiligen Lebewesen ermitteln und daher die Stärken und Schwächen erkennen.Außerdem kann sich der Geist fortbewegen und zu anderen Orten "fliegen"(Rangabhängig). Der Geist kann den Schleier des Raumes überbrücken, aber nicht den der Zeit.

Rang 2(Adept des Feuers): Der Ausführende ist in der Lage, in die Astralebene/ Spektralebene zu gelangen, aber kann noch keine Auren deuten.Der Radius des Bewegungsfeldes ist gering. Die Dauer des geistigen Ausfluges ist gering.

Rang 3(Novize des Feuers): Der Ausführende ist in der Lage, in die Astralebene/ Spektralebene zu gelangen, aber kann noch keine Auren deuten.Sein Bewegungsradius ist nicht all zu weit. Die Dauer des geistigen Ausfluges ist nicht all zu lang.

Rang 4(Feuermagier): Der Ausführende ist in der Lage, in die Astralebene/ Spektralebene zu gelangen und kann Auren deuten.Sein Bewegungsradius ist nicht all zu weit. Die Dauer des geistigen Ausfluges ist nicht all zu lang.

Rang 5(Hoher Feuermagier): Der Ausführende ist in der Lage, in die Astralebene/ Spektralebene zu gelangen und kann Auren deuten.Sein Bewegungsradius ist weit. Die Dauer des geistigen Ausfluges ist lang.

Rang 6(Priester Innos'): Die volle Ausschöpfung und Perfektion des Spruches! Der Erwählte ist in der Lage, in die Astralebene/ Spektralebene zu gelangen und kann Auren deuten. Sein Bewegungsradius ist sehr weit. Die Dauer des geistigen Ausfluges ist sehr lang.

(Anhang: Falls gestattet(!) folgende Zauber ab Rang Magier dieses Spruches: Ehrfurcht, [Feuerball] und Feuerschild)

"gering", "nicht allzuweit", "lang", "sehr lang" sind nicht das, was ich unter genauen Definitionen verstehe. Außerdem bemängele ich auch diese Stufenweise Verstärkung. Drittens ist der Zauber mit all den umfangreichen und wegen der stufenweisen Stärkung der Wirkung viel zu kompliziert.
Und zu den Zaubern in der Atralebene: Wenn schon, dann nur defensive Sprüche. Ihr wollt doch nicht ernsthaft behaupten, Feuerball sei ein Defensivspruch. Dient wohl dem defensiven Angriff oder so?

Ehrfurcht
Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos'.Der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes, so dass er für bestimmte Zeit - nicht sehr lange - unfähig ist, irgendetwas anderes zu tun als nur dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben.
-
Hält ca. 30 Sekunden

Und in den 30 Sekunden könnt ihr mit dem Typen alles machen, was ihr wollt? Kopf ab, Geld klauen, in Klopapier einwickeln...
Na meinetwegen. Solche Sachen funktionieren sowieso nur mit Absprache.

Inferno:
Aus den Händen des Magiers schiesst eine grosse, verheerende Flamme, die eine Reichweite von einigen Metern beträgt.Sie verursacht sehr schwere Brandwunden.
-
Hält ca. 20 Sekunden

Das ist so ok, finde ich.

Erklärung des Spruches Seelenbrandt:
Der Hohe Magier des Feuers ist so mächtig, dass er seinen Gegner mit der Kraft Innos' zu Boden zwingen kann.Der Zorn Innos', der auf den Gegner gerichtet ist, zwingt diesen in die Knie und lässt ihn beinahe komplett erstarren.Nur die geistig und seelisch Starken können diesem Zauber eine Weile standhalten.Die geistig und seelisch Schwachen hingegen, werden von Innos' Macht innerlich verbrannt und von ihren Qualen erlöst.Die wenigen Überlebenden werden in ihrer Bewegungs- und Kampfkraft stark eingeschränkt, nachdem dieser Zauber gewirkt wurde.Das Aussehen des Zaubers ist unterschiedlich. Manche sagen, sie sahen Flammen auf den Händen des Magiers tanzen, andere sahen Lichtstrahlen und wieder andere etwas vollkommen anderes.Doch es ist sicher, dass die Magier nach dem wirken dieses Spruches sehr erschöpft und geistig geschwächt sind, was sie für Angriffe anfälliger macht.

Also hier muß ich entschieden protestieren. Seelenbrand schreibt sich nicht mit dt. :D
Ok, ernsthaft: Hier gilt das, was ich schonmal sagte. Der Zauber taugt nur gegen NPC und Monster. Aber wenn ihr ihn nützlich findet - hab ich nichts dagegen. Dennm kein NPC läßt sich mal eben verbrennen. "Was steht denn heute auf dem Terminplan" "Oh einmal Seelenbrand. Meine Asche hätte ich gern in der Urne mit der Katalognummer 4302/27..."

Flammenschild:
Der Priester lässt eine Flammenkuppel um sich entstehen, dessen Radius ungefähr 2 Meter beträgt.Diese Flammenkuppel schützt den Wirkenden vor magischen Geschossen, Pfeilen und Bolzen.Jedoch kann jeder ohne weiteres durch diese Barriere gehen und den Magier mit Nahkampfwaffen attackieren.Während das Schild aktiv ist, kann der Magier keine weiteren Sprüche zaubern.
-
Hält ca. 5 Minuten

Oh, jetzt schützt der Zauber nicht mehr nur vor Bolzen und Pfeilen, wie in der letzten Version, sondern urplötzlich auch vor magischen Geschossen. Eine bemerkenswerte Evoluton des Spruches. Irgendwie... so schnell. :D
Meinetwegen.

Spiegelbild:
Es werden 2 Spiegelbilder vom Ausführer erschaffen.Diese lösen sich bei Kontakt mit einer Waffe auf.Sie dienen bloss als optische Täuschung.Sie haben auch keinerlei Kampfkraft.Dieser Zauber dient als Erschwerniss den richtigen, ausführenden Zauberer zu finden.Natürlich können dann auch Glückstreffer erzielt werden.

Ist ok.

Eislanze:
Ist der Gegensatz zum Feuerball.Die meisten werden diesen Zauber aus dem Addon kennen.Besonders stark gegen Feuerwesen.

Ist ok.

Wasserfaust:
Ein Wasserstrahl mit einem sehr starken Durck kommt aus den Händen des Wassermagiers geschossen.Der Getroffene wird schwer bis gar tödlich verletzt!

Nja, die tödliche Wirkung kommt komischerweise immer nur bei unwichtigen NPC vor. ;)
Meinetwegen, ist ok der Zauber.

Blizzard:
Ähnelt dem Zauber Feuerregen.Nur das an Stelle dessen, Eispfeile vom Himmel herabregnen.

Ist ok.

Wasseravatar:
Der Wassermagier ist in der Lage, sich in fast allen Möglichkeiten in Wasser zu verwandeln(Pfütze etc.).Jedoch darf dieser Zustand nicht lang dauern, aber auch nicht zu kurz.Zusätzlich ist es dem Wassermagier nicht möglich, in diesem Zustand Zauber zu sprechen und er darf sich auch nicht in Wasser verwandeln, dann zum Menschen und dann sofort wieder zu Wasser in ein paar Sekunden etc.

Was heißt "nicht lange"? Vielleicht sollte ne Formulierung rein wie: "Das Wechseln des Zustandes beansprucht einige Augenblicke."
Danach wäre er ok von mir aus.

Eisschild:
Gleiche Auswirkungen wie der Zauber Flammenschild, jedoch ist das Schild aus Eis.

Ist ok.
25.11.2003, 22:22 #9138
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neuer Mud -
Solche Threads sind einfach nur überflüssig.
Vor allem, weil User unter Vorspiegelung falscher Tatsachen dazu animiert werden, auf einen (in diesem Fall zwar harmlosen) Link zu klicken.

closed
25.11.2003, 22:25 #9139
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
naja -
Ach, ICH pöble rum und beleidige? An Wahrnehmungsstörungen leidest du nicht zufällig?
Fass dir gefälligst mal an die eigene Nase.
Du bist ne einzige Enttäuschung.

edit:
Dieser Post ist von vorn bis hinten sinnlos - aus verschiedenen Gründen.
26.11.2003, 14:30 #9140
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gothic Fanart - Re: Gothic Fanart
quote:
Zitat von blue lord
Was versteht ihr eigentlich unter Fanart?
Gelten z.B. auch Screenshots, die z.B. mit Photoshop in eine Kohlezeichnung verwandelt wurden als Fanart???

Nein, Fanart bezeichnet komplett oder zumindest größtenteils selbst erstellte Sachen, keine In-Game-Shots, die nachträglich mit Hilfe von Filtern verändert wurden.
26.11.2003, 14:35 #9141
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Mudfanclub #22 -
quote:
Zitat von volty
[edit]hab ich ganz vergessen ich hab ja den 2000sten post dem mfc gependet;) [edit]

Danke. Der MFC kann jede Zuwendung gebrauchen, mag sie auch noch so klein sein. *g*
Brauchst du ne Spendenquittung?
26.11.2003, 14:40 #9142
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gruppensitzung der Schwarzmagier [OT] #5 -
Der Spruch heißt:

Wer im Kastell sitzt, werfe nicht mit Spatzen in der Hand, denn er könnte die Nachtigall zur Morgenstunde auf dem Dach treffen, wenn sie grad Gold im Mund hat.
26.11.2003, 19:48 #9143
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Probleme bei "Die Bedrohung" -
Arbeite die Truhen in der angegebenen Reihenfolge ab. Du mußt immer erst den Wächter des Schreins töten, ehe du die Truhe öffnen kannst. Waffen oder Gegenstände zum Töten des jeweiligen Wächers findest du immer am jeweiligen Schrein oder in dessen Nähe.

26.11.2003, 21:44 #9144
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Probleme bei "Die Bedrohung" -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Auf dem Schrein liegt ein kaputter Flügelfetzer. Benutze den. Auf solche Dinge bezog sich ja mein Hinweis:
quote:
Waffen oder Gegenstände zum Töten des jeweiligen Wächters findest du immer am jeweiligen Schrein oder in dessen Nähe.


Versuche lieber, die Lösung alleine rauszufinden. Das Spiel macht mehr Spaß, wenn man Dinge durch eigenes Probieren rausfindet. Auch, wenn man u.U. dafür mehrmals laden muß. ;)
Mir tuts jedenfalls jedesmal ein wenig leid, wenn ich Questlösungen ganz schnöde im Forum verrate. ;)

Zur Lage der verlassenen Mine:
Die befindet sich nicht in der Nähe des neuen Lagers. Die Mine dort ist die Freie Mine. Die verlassene Mine befindet sich ganz in der Nähe der Austauschstelle.
28.11.2003, 14:44 #9145
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gesuche an den Rat #3 -
Ich möchte mal darauf hinweisen, daß euer Webmaster (ich nehme an, es ist immernoch .chr!S) mal bitte die Fanart die er im Moment in der rechten Menüleiste eurer Gildenhomepage eingebunden hat, entfernt.
Das ist einfach nur oberfrech, sich auf diese Weise an den Inhalten fremder Webseiten (hier: WoG) zu bedienen.

Wenn ihr Artwork auf eurer Seite anbieten wollt, dann besorgt euch gefälligst eigene Sachen. Oder fragt beim Künstler nach, ob ihr die bei euch veröffentlichen dürft.
Das wäre für das Bild, das im Moment zu sehen ist, BJMalata ( BJMalata@aol.com )
Und wenn ihr dann die Erlaubnis habt, ladet es gefälligst bei euch hoch, anstatt durch eine Verlinkung, die den Anschein erweckt, es handele sich um Inhalte eurer Seite, Traffic bei WoG zu erzeugen.

Übrigens ist das nicht der erste Fall von Contentklau. Ich erinenre nur daran, dfaß Teile der RPG-Zone überraschend auf eurer Gildenhomepage auftauchten, ohne daß auch nur in irgendeiner Weise vorher nachgefragt wurde, ob dazu überhaupt eine Erlaubnis gegeben wurde.

Euer Webmaster sollte vielleicht noch mal einen Grundkurs in Netiquetten und allgemeinem Recht besuchen. Webseiten erstellen ist ein bisschen mehr, als irgendein php-Kit zu installieren und mit bunten Grafiken zu füllen.
28.11.2003, 19:40 #9146
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
das video wenn man ganz weit rausschwmmt -
Stimmt.
Nur vom Fressen selber sieht man nicht viel. Der Film impliziert das allerdings.

Was ist daran jetzt, ich zitiere, "scheiß"?
28.11.2003, 21:51 #9147
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Account-Handel -
Ich hab ihn gesehen.
Ich hab geschmunzelt über K_Murx' Einwurf und mich scheckig gelacht über Xathans Beitrag.

Aber wenn ich das hier poste, springt Icewind wieder im Quadrat.



Oh, Mist.
28.11.2003, 22:01 #9148
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gesuche an den Rat #3 -
Das mit der RPG-Zone ist ein alter Hut, den ich nur als Beispiel genannt hatte. Das wurde dann nachträglich von mir aus reiner Nettigkeit abgesegnet.
Bei der Fanart gibts zwei Dinge zu bemängeln.
1. BJMalatas höchstwahrscheinlich fehlendes Einverständnis
2. Content- und Traffic-Klau von WoG

1. Zuerst fragt ihr BJMalata.
2. Wenn sie nix dagegen hat, ladet ihr die Bilder von ihr, die ihr zeigen wollt, auf euren eigenen Webspace hoch, um sie zu präsentieren und verlinkt nicht weiterhin still und heimlich auf völlig fremden Webspace.
28.11.2003, 22:31 #9149
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Account-Handel -
War ja auch nur ne rethorische Frage von Icewind. Icewind kann ohne gamesweb.com doch gar nicht überleben. :D ;)
29.11.2003, 01:51 #9150
Don-Esteban
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Gruppensitzung der Schwarzmagier [OT] #6 -
Nö, er ist jetzt Xardas' rechte Hand. Also ich wäre ja vorsichtig mit Leuten, die ihren Gliedmaßen Namen geben. Ich nenn meinen linken Fuß ja auch nicht Hassan.
Aber ich bin ja auch nicht Xardas... :D
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