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30.08.2001, 14:51 #1426
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Don Esteban hat gebrutstag -
Tja, sorry, war dein Rechtsreibfehler. Ich hab dich nur wahrheitsgemäß zitiert.
*alle-schuld-von-mir-weis*
30.08.2001, 16:29 #1427
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
Lugorgo:
Geh lieber mal auf den Inhalt dieses Posts ein, anstatt über belanglose Dinge zu reden und damit von deinem eigenen Thema abzulenken. Hier geht es um ein von dir vorgeschlagenes Skillsystem.
quote:
Zitat von Don-Esteban
Jaja, suchen macht Mühe. Das können doch lieber andere für mich übernehmen. Schonmal was von der Suchfunktion gehört? Oben ganz rechts der Button. Einfach Skillsystem als Suchbegriff eingeben und im WoG Rollenspielforum suchen. Aber zur Sicherheit haste hier den Link: Skillsystem. Bring dir viel Zeit mit, um die dort enthaltenen 322 Posts zu lesen. Danach können wir ja weiter diskutieren.

Nächster Punkt. 14 Punkte sind zuwenig? Und 28? oder 50 oder was weiß ich wieviel Punkte. Ich vermisse eine Begründung, warum genau 140 Punkte die seligmachende Menge ist. Wenn bei jeder Punkteverteilung sowieso eine Null hinten dran ist, kann man die auch wegstreichen und kommt statt auf 140 eben auf 14. War ja auch bloß ein Beispiel. Ich wollte nur auf die fehlende Begründung für die Zahl 140 hinweisen. (Gott ist das traurig. Jetzt muß ich schon meine eigenen Posts erklären...)

Wieviel Leute einen Vorschlag gemacht haben? Keine Ahnung. Lies dir einfach den oben verlinkten Thread durch, es waren jedenfalls eine Menge.

Wer Mitgeredet hat? Das waren noch ein paar mehr.

Die Diskussion ging vom 09.07.2001 bis zum 26.07.2001. 18 Tage lang wurde um ein von möglichst allen akzeptables Skillsystem gefeilscht. Viele waren grundsätzlich gegen irgendein Skillsystem. Die Wellen schlugen damals hoch.

Wie du hättest an der Diskussion teilnehmen sollen?
Oh verzeiht, erhabener Lugorgo (oder wäre es dir etwa lieber, wenn ich dich "Lugorgilein" nennen würde? - Na also. Ich bin nicht dein Donny!), daß all die anderen Foren-User nicht auf euer Erscheinen gewartet haben. Wie konnten wir nur so einen Frevel begehen?
Jetzt mal ernsthaft. Warum sollten wir damals 1 1/2 Monate auf dich warten mit der Diskussion. Ist halt so: Wenns los geht, gehts los. Wer später kommt, hat eben Pech gehabt.

Und jetzt mal wieder ein Kapitel "Wie lese ich die Posts anderer Foren-User genau?"

Zitat von mir
In der Erwähnung meines alten Vorschlages zum Magieskillsystem stand weder, daß dieser Vorschlag der erste gewesen wäre (was er auch gar nicht war), noch, daß ich ihn besonders gut finden würde. Es war einfach nur von meinem Vorschlag die Rede. Da war keine Wertung dabei, ich hab ihn einfach nochmal in die Diskussion bringen wollen.

Was will uns dieser Post sagen?
  1. Man beachte die Aussage: "...noch, daß ich ihn besonders gut finden würde."
  2. Weiterhin: "Da war keine Wertung dabei."
  3. Und: "...ich hab ihn einfach nochmal in die Diskussion bringen wollen."

Der Schreiber dieses Posts (nämlich ich) gab also zu, daß er den Vorschlag selbst nicht so toll findet, daß er ihn überall anpreisen würde. Außerdem wies der Schreiber noch darauf hin. Daß mit der Erwähnung des Vorschlages keinerlei Wertung verbunden sei.

Fazit: Die Aussage:

Ist somit als ausgemachter Blödsinn überführt.
Q.E.D.

Und jetzt zu Grayfox3000:

Genau auf so eine Aussage von dir (übrigens ne krude Zeichensetzung) bezog sich mein Statement. Es bringt nichts, wenn ihr in eurem Thread ein neues Skillsystem ausprobiert. So verlockend es auch klingt. Außer euch (und mir) schaut eh keiner in eure Threads im Rollenspielforum rein. Ob ihr euer Skillsystem erst ausprobiert oder nicht, ist allen anderen Usern herzlich egal. Letztendlich wird es wieder so eine ähnliche Diskussion wie in dem oben verlinkten Thread geben. Der einzige Vorteil wäre, daß ihr euer Skillsystem dann besser kennt, als der Rest. Außerdem würden sich alle anderen übergangen fühlen, wenn ihr mit einem fertigen Skillsystem ankommt. Ich jedenfalls könnte alle verstehen, die nicht ein von anderen ohne eigene Mitwirkung erdachtes Skillsystem übernehmen wollten. und wenn dann eh diskutiert wird, warum macht ihr euch die Mühe und bastelt erst wochenlang dran rum. Es wird eh dann alles angezeifelt und mißverstanden werden, wenn ihrs den anderen vorstellt.
Und die Aussage "Wenns läuft, behalten wir das und fragen die anderen Gilden" geht schon mal gar nicht. Ihr habt keine Sonderrechte im Rolenspielforum. Wie kommt ihr eigentlich auf die Idee? Es wird keine unterschiedlichen Skillsysteme geben. Wie kompliziert wollt ihr es denn machen? Ein Skillsystem für alle. Verbessert das alte, oder macht euer neues so, daß es von allen oder wenigstens der großen Mehrheit mitgetragen wird, und alles ist in Butter. Extrawürste werden nicht gebraten. Ansonsten kann ja jeder sein eigenes Skillsystem einführen.


Letzter Vorschlag von mir (da ihr ja die Mitarbeit anderer ablehnt): probiert euer Skillsystem, wenns fertig ist, in eurem Forum aus und postet dann meinetwegen eine Vorstellung mit einen Link hierher.
Im Rollenspielforum werden alle Posts, die nicht den Regeln entsprechen editiert oder gelöscht. Das ist keine Willkür von mir. So sind die Regeln. (Die i. Ü. nicht ich aufgestellt habe, sondern alle User.) Als Moderator ist es meine Aufgabe, auf die Einhaltung der Regeln zu achten. Wie immer diese Regeln lauten.
30.08.2001, 18:19 #1428
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neues Skillsystem - Neues Skillsystem
Im Gildenforum der Gilde Innos wird gerade über ein neues Skillsystem diskutiert. Dort ist man mit dem bisherigen System nicht zufrieden und möchte gern ein neues System einführen.
Dazu möchte die Gilde des Innos in ihren Threads im Rollenspiel ihr eigenes, vom bisherigen Skillsystem verschiedenes Skillsystem ausprobieren.
Jetzt die Frage an alle, wollt ihr zwei verschiedene Skillsysteme im Rollenspielforum, oder wollt ihr überhaupt ein neues Skillsystem.
Soweit zum Thema.

[OffTopic]
Jetzt mal was allgemeines:
Als ich darauf hinwies, daß das Skillsystem dort
1. noch stark verbesserungswürdig ist,
2. Vorschläge machte und nachfragte und
3. auf eine sachliche Diskussion drängte,
wurden Grayfox3000 und Lugorgo leider sehr unfreundlich.
Das manche User die Forennettiquette nicht so ernst nehmen, kann man eventuell noch mit ihrer Unerfahrenheit im Forum entschuldigen.
Das aber ein Moderator sich nicht entblödet, andere Forenuser übel zu beleidigen, sie als arrogant und ewig nörgelnd hinzustellen, ist mehr als beschämend. Vielleicht sollte man bei der Auswahl von Moderatoren doch etwas strengere Maßstäbe anlegen.

Hier mal ein Beispiel des Tons, der dort herrscht. (Die Amazonen können übrigens auch ein Lied davon singen.)
quote:
Zitat von Grayfox3000
Don langsam laberst du hier nur rum wir lehnen nicht die hilfe anderer ab sonder die ewigen Diskussionen in denen man sich im Kreis dreht
und wenn du danach alles editieren willst was nicht passt dann werden wir vorher eine Umfrage starten dann können die User entscjeiden ob sie strikt dagegen sind das wir ein neues system probieren
wenn diese nicht positiv für uns ausfallen tut werden wir mal sehen was sich in diesem forum diesbezüglich etwas machen lässt und wenn alle nichts nützt sage ich nur es gibt noch andere foren wo man vieleicht mal ein rollenspiel spielen kann vertreibt doch nur weiter
die member dieses forums wir wollen den das rollenspiel möglichst spannender machen und du sabberst hier nur rum


Hier der Link zum Nachlesen: An alle im RPG: Das Skillsystem
30.08.2001, 18:47 #1429
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
quote:
Zitat von Malar
In euer forum schaut fast keiner aus den anderen Gilden rein, verschiebt ihn doch auf neutralen Boden

quote:
Zitat von Grayfox3000
ich glaube es ist besser wenn es intern geklärt wird (vorerst)dann wenn es fertig ist können wir immer noch kleine änderungen vollziehen
und wenn es danach immer noch nicht angenommen wirde werden wir wie gesagt das Skillsystem in unseren Threads verwenden

quote:
Zitat von mir
Wenn ihr glaubt, daß ihr hier heimlich ein tolles neues System ausbrüten könnt, und die Mehrheit im RPG-Forum fällt euch dann um den Hals, dann leidet ihr unter starken Wahrnehmungsschwierigkeiten. Schon die Diskussion zum alten Skillsystem ging wochenlang ehe es angenommen wurde.
Jetzt kommt ihr und haltet euch für toll, weil ihr die ganze Diskussion wieder von vorne anfangt.

quote:
Zitat von Grayfox3000
Naja aber ich habe schonmal gesagt glaube ich das wir das neue System erstmal für einige zeit im Alten Lager ausprobieren wollen wenns läuft behalten wir das und fragen die anderen Gilden ich wollte nicht gleich alle anderen Gilden in die Diskussion hereinziehen weil vieleicht am ende doch nichts herauskommt darum gibts den Thread ja auch nur hier

quote:
Zitat von mir
Genau auf so eine Aussage von dir (übrigens ne krude Zeichensetzung) bezog sich mein Statement. Es bringt nichts, wenn ihr in eurem Thread ein neues Skillsystem ausprobiert. So verlockend es auch klingt. Außer euch (und mir) schaut eh keiner in eure Threads im Rollenspielforum rein. Ob ihr euer Skillsystem erst ausprobiert oder nicht, ist allen anderen Usern herzlich egal. Letztendlich wird es wieder so eine ähnliche Diskussion wie in dem oben verlinkten Thread geben. Der einzige Vorteil wäre, daß ihr euer Skillsystem dann besser kennt, als der Rest. Außerdem würden sich alle anderen übergangen fühlen, wenn ihr mit einem fertigen Skillsystem ankommt. Ich jedenfalls könnte alle verstehen, die nicht ein von anderen ohne eigene Mitwirkung erdachtes Skillsystem übernehmen wollten. und wenn dann eh diskutiert wird, warum macht ihr euch die Mühe und bastelt erst wochenlang dran rum. Es wird eh dann alles angezeifelt und mißverstanden werden, wenn ihrs den anderen vorstellt.
Und die Aussage "Wenns läuft, behalten wir das und fragen die anderen Gilden" geht schon mal gar nicht. Ihr habt keine Sonderrechte im Rollenspielforum. Wie kommt ihr eigentlich auf die Idee? Es wird keine unterschiedlichen Skillsysteme geben.

quote:
Zitat von Grayfox3000
aus diesem grund haben wir das nicht in rollenspielforum gesetzt weil es ja wieder elite mitglieder gibt die ihre meinung abgeben warten bis sich andere wieder dazu äußern und dann wieder eine eeeeewwwwiiiiggg lange diskussion anfangen ich habe nichts gegen kritik aber etwas gegen ewig lange diskussionen in denen man sich im kreis bewegt

quote:
Zitat von mir
Letzter Vorschlag von mir (da ihr ja die Mitarbeit anderer ablehnt): probiert euer Skillsystem, wenns fertig ist, in eurem Forum aus und postet dann meinetwegen eine Vorstellung mit einen Link hierher.
Im Rollenspielforum werden alle Posts, die nicht den Regeln entsprechen editiert oder gelöscht. Das ist keine Willkür von mir. So sind die Regeln. (Die i. Ü. nicht ich aufgestellt habe, sondern alle User.) Als Moderator ist es meine Aufgabe, auf die Einhaltung der Regeln zu achten. Wie immer diese Regeln lauten.

quote:
Zitat von mir
Letzter Vorschlag von mir (da ihr ja die Mitarbeit anderer ablehnt): probiert euer Skillsystem, wenns fertig ist, in eurem Forum aus und postet dann meinetwegen eine Vorstellung mit einen Link hierher.
Im Rollenspielforum werden alle Posts, die nicht den Regeln entsprechen editiert oder gelöscht. Das ist keine Willkür von mir. So sind die Regeln. (Die i. Ü. nicht ich aufgestellt habe, sondern alle User.) Als Moderator ist es meine Aufgabe, auf die Einhaltung der Regeln zu achten. Wie immer diese Regeln lauten.

quote:
Zitat von Grayfox3000
Don langsam laberst du hier nur rum wir lehnen nicht die hilfe anderer ab sonder die ewigen Diskussionen in denen man sich im Kreis dreht


Der einzige, der sich im Kreis dreht, bist du selber.
30.08.2001, 18:53 #1430
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gothic@G0mp - Rollenspielforum -
Also ein Kampfsystem gibts hier auch nicht.
Noch nicht. (Siehe Thread im Gildenforum der Gilde des Innos.)
30.08.2001, 19:45 #1431
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
Ähm...hallo?
Skillsystem!
quote:
Stand der Dinge:
Skills bleiben erstmal wie bisher.
Hinzu kommen die Einzelnen Magieschulen als Skill.
Statt drei Punkten sind jetzt sechs Skillpunkte zu vergeben.
Alle konventionellen Waffenskills sind am Anfang grundsätzlich auf Stufe 1, der Rest nicht.
Schon mit dem bisherigen Skillsystem gewonnene Skillpunkte bleiben erhalten.
Desweiteren sind 140 Punkte frei verteilbar auf Stärke, Geschicklichkeit und Magie (oder lieber Mana?).
Bei Levelaufstieg gibts jeweils 20 Punkte hinzu.


Soweit alles richtig?

Meine Kritikpunkte:
6 Skillpunkte von Anfang an halte ich für zuviel. Der Spielcharakter kann schon zuviel und es gibt nur wenig Anreiz, etwas neues zu lernen.
Jedoch die Magieschulen einfach als Skill mit der gleichen Punkteeinteilung, wie die restlichen Skills zu betrachten, halte ich für vernünftig.
Daß die Waffenskills auf Stufe eins und die restlichen auf Stufe null sind, finde ich schon wieder nicht so gut, weil das viele überfordern wird. Mich nervt es jetzt schon, 80% der Leute das jetzige Skillsystem (das ich nicht mal selbst eingeführt habe) erklären zu müssen, und dabei ist das aktuelle System schon brülleinfach. Wenn dann noch zwischen verschiedenen Skills unterschieden werden muß, erhöht das sicher nicht die Akzeptanz.
Daß bisher schon erhöhte Skills erhalten bleiben, finde ich nur recht und billig. Soll sich ja keiner umsonst abgemüht haben.
Die 140 zu verteilenden Punkte wiederum sind einfach nicht logisch. Auf bisherige Anfragen kam keine befriedigende Antwort oder es wurde gar nicht erst auf meine Frage eingegangen. Beispielsweise kann man auch 20 Punkte am Anfang verteilen und dann immer 5 geben. Oder man verteilt anfangs 10 Punkte und gibt dann jeweils 3 bei Levelaufstieg. Aber warum genau 140 plus jeweils 20. Für sowas sollte es eine ordentliche Begründung geben. Nicht einfach nur: "Wir nehmen jetzt mal eben 140 Punkte". Also zum dritten mal: Warum genau 140 Punkte und jeweils 20 bei Aufstieg? Je größer die Zahlen werden, desto mehr Mühe macht es, sie im Kopf zu behalten und zu verwalten.

Und das wichtigste: Welche Auswirkungen hat dieses Skillsystem eurer Meinung nach im Rollenspiel? Werden jetzt alle anders posten? Werden alle anders handeln. Schon das bisherige Skillsystem spielt so gut wie keine Rolle. (Z. B. schreiben viele dauernd, daß sie jagen gehen würden. Kaum einer hat aber den Jagdskill in seinem Vorstellungspost erwähnt. Wie also wollen sie da erfolgreich jagen? Auf mich als einzigen Jagdlehrer im Rollenspiel ist bisher noch kein einziger zugekommen, um etwas über die Jagd zu erfahren.) Wenn das Skillsystem ausgebaut wird, werden es auch noch mehr Leute einfach ignorieren als jetzt.

So, ich hoffe, daß war jetzt konstruktiv genug und ordentlich auf die Sache bezogen.

Also fangt nicht wieder an, vom Thema abzulenken.
30.08.2001, 20:11 #1432
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gothic@G0mp - Rollenspielforum -
Passionierte:
Engagierte Rollenspieler, die an der Entwicklung eines Systems für 1|V|PER4T0Rs (;)) Foren-Idee teilnehmen. Jemand der Ahnung oder Lust oder Zeit hat. Möglichst alle drei Eigenschaften.
30.08.2001, 20:44 #1433
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
Soso, in meinen Posts steht also immer die selbe Scheiße.
Schön zu hören.
quote:
Zitat von Lugorgo
-Warum ist die Banane krumm?
-Warum schreibt Don immer so lange langweilige Posts?
-Warum ist der Ministerpräsident von Berlin schwul?
-Warum ist die Kiwi innen grün?
-Warum...
-Warum...

Unterlaß doch bitte solche Sachen.
Wenn du keine Antworten weißt, dann sag es doch einfach. Ist doch nicht schlimm.
_________________
Wenn man die Waffen mit Attributen wie benötigter Stärke und so weiter versieht, was wird dann aus all den Spielern, die sich eine besondere Waffe zugelegt haben, wie sie im Rollenspiel nicht vorkommt? Es wurden extra alle ermutigt, sich Waffen auszudenken, die nicht im Spiel von einem Charakter getragen wurde, weil es so nur zu Streitigkeiten kam. Scars Schwert hatten zeitweilig drei verschiedene Leute.
Man müßte allen Waffen, die nicht original aus dem Spiel sind, neue Werte zuordnen. Und das würde wieder ewige Diskussionen nach sich ziehen, weil sich jeder benachteiligt vorkommen würde.
Es ist alles sehr kompliziert.
Wenn man den Waffen Attribute gibt, muß es auch Schadenswerte geben, die diese Waffen aufgrund ihrer Werte erziehlen. Wenn es Schadenswerte gibt, sind wir bei einem Kampfsystem. Jeder Charakter brauch Hitpoints. Diese Lebenspunkte müßten dann von jedem ordentlich verwaltet werden, damit keiner schummelt. Wasw ist, wenn ein Charakter stirbt? Darf der dann nicht mehr am Rollenspiel teilnehmen? Das wird immer komplizierter. Probiert es meinetwegen ruhig aus, da hab ich nix dagegen. (Interessiert mich nämlich auch, wie das läuft.) Aber eben bitte nicht im Rollenspielforum. Wenn zwei Skillsysteme nebeneinander existieren, entspricht das nun mal nicht den aktuellen Regeln. Und es sorgt bei den anderen Postern nur für Verwirrung. Wir können die Regeln ja ändern, aber dafür wäre wieder ne ewige Diskussion nötig. Also mein Vorschlag von oben steht immer noch (wurde der überhaupt zur Kenntnis genommen?) Probiert es doch ruhig in eurem Forum aus und postet dann die Erfahrungen im Rollenspielforum. Auf jeden Fall wird es erstmal keine zwei verschiedenen Skillsysteme im Rollenspielforum geben. Und wenn, dann haben alle im Rollenspielforum ein Wörtchen mitzureden.
30.08.2001, 21:12 #1434
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Mud´s zweite Rolle -
Welcher Sprecher denn?
Etwa der, dem man im Spiel hört. Das wäre toll! Der würde Ehrenmitglied im Fanclub werden.
30.08.2001, 23:48 #1435
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neues Skillsystem -
Es ist nicht mein Skillsystem. Das hat sich Lucky Fu ausgedacht. Und nach langen Diskussionen wurde es dann eingeführt. Ich persönlich wäre auch ohne jedes Skillsystem ausgekommen. Jetzt, da es nun eingeführt ist, ist es das offizielle Skillsystem. Es zu ändern, macht viel Mühe und Arbeit. Nicht nur für mich, sondern für jeden Forenuser, der seinen Charakter an das neue Skillsystem anpassen müßte. Und eine Änderung wäre auch von der Zustimmung der Mehrheit der Forenuser abhängig. Es ist nicht eure alleinige Entscheidung. Wenn die Mehrheit der User für ein neues Skillsystem ist, wird das auch eingeführt werden.
Mein Vorschlag an euch lautet deshalb: Erstellt euer Skillsystem und probiert es in eurem Gildenforum aus. Die Erfahrungen dort könnt ihr zur weiteren Verbesserung nutzen und außerdem könnt ihr über die Entwicklung hier posten.
Die Regeln für das Rollenspiel sagen nun mal aus, das ein bestimmtes Skillsystem für alle gilt, nicht, daß es mehrere Skillsysteme gibt.
Ich wäre ein schlechter Moderator, wenn ich nicht die Einhaltung der Regeln überwachen würde. Diese Regeln stammen nicht von mir, sondern sind das Ergebnis von vielen Diskussionen mit vielen Usern. Es tut mir leid, wenn nicht alle daran teilnehmen konnten, aber es kommen nun mal immer neue User hinzu. Und ewig können wir nicht diskutieren. Es muß auch mal zu Ergebnissen kommen. Das Ergebnis waren eben die jetzt geltenden Regeln. Sie werden geändert werden, wenn die Mehrheit der User sich für eine Änderung ausspricht.

Fazit: Wenn also das Ergebnis der Umfrage lautet: Ja, wir sind an einem Neuen Skillsystem interessiert, dann wird auch ein neues Skillsystem eingeführt. So einfach ist das.
31.08.2001, 00:04 #1436
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Mud´s zweite Rolle -
Oh, Danke, wie großzügig von dir.:D
31.08.2001, 00:16 #1437
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
Also wie gesagt: probiert euer System aus, bastelt dran rum und stellts dann vor.
Ich hab nie behauptet, daß das jetzige Skillsystem perfekt wäre.
Ich hab es auch nicht selber entwickelt. Das war Lucky Fu. Es wurde aber von den meisten Postern im Forum akzeptiert. Und es hat hauptsächlich den Vorteil, daß es sehr einfach ist.
Aber wenn ihr neue Ideen habt, dann probiert sie aus. Meine Kritik sollte auch nicht bedeuten, daß ich ein neues Skillsystem grundsätzlich ablehne. Sie sollte nur auf eventuelle Schwachstellen hinweisen. (Die ihr ja hier noch ausmerzen könnt.)
Also eröffnet doch einfach hier in eurem Forum Einen oder mehrere Rolenspielthreads und probiert es hier aus. Aber bitte nicht im Rollenspielforum. Dort gelten nunmal Regeln. (die ich mir nicht selber ausgedacht habe) Ihr könnt ja im Rollenspielforum auf eure Skillsystem-Experimente hinweisen und den jeweils aktuellen Stand posten. So wird auch vermieden, daß sich die anderen von eurem fertigen Skillsystem überrumpelt vorkommen und es gleich rundweg ablehnen. Das wäre ja schade, weil ich euch ja bis jetzt schon viele Gedanken gemacht habt.
Also arbeitet weiter dran!
31.08.2001, 10:42 #1438
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Treffen aller Member #2 -
Terminupdate:
Ich kann weder am 8./9.9. noch am 15./16.9.
Sorry.
Die anderen Wochenenden sollten aber (hoffentlich) klappen.
31.08.2001, 11:31 #1439
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Marktplatz des AL -
[OT]
Soweit ich weiß, bist du, -=BMW=-Hawk, kein Lehrer für den Jagdskill. Wie kommst du also darauf, daß du anderen etwas über die Jagd beibringen kannst?
Genaugenommen hast du keinen einzigen Skill in deiner Vorstellung angegeben.
Hole das bitte nach.
Bis dahin sind alle deine Aktionen, die das Lehren bestimmter Skills betreffen, irrelevant.
(Nur noch mal zur Info: Das sind nicht meine Regeln, es ist nicht mein Forum und ich will niemanden den Spaß verderben. Trotzdem muß ich als Moderator auf die Einhaltung der Regeln bestehen.)
Das als Moderator.
Und das hier sage ich als Mitspieler: Ich bin bisher der einzige Lehrer für den Jagdskill. Denkt ihr, ich hab mir den aus Langeweile als Lehrmeisterskill rausgesucht? Wollt ihr mich veralbern? Wenn ihr was über die Jagd wissen wollt, dann fragt mich. Wenn ihr nichtmal das jetzige sehr einfache Skillsystem einhaltet, wie soll es erst mit einem neuen Skillsystem klappen?
[OT]
31.08.2001, 20:31 #1440
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neues Skillsystem - Re: Hi Don!
quote:
Zitat von Lugorgo
Damit die anderen deinem Skillsystem treu bleiben??

quote:
Zitat von Don-Esteban
Es ist nicht mein Skillsystem. Das hat sich Lucky Fu ausgedacht. Und nach langen Diskussionen wurde es dann eingeführt. Ich persönlich wäre auch ohne jedes Skillsystem ausgekommen.
31.08.2001, 20:55 #1441
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neues Skillsystem -
@Lugorgo:
Die Umfrage hat den Sinn, zu klären, ob überhaupt ein Bedarf an einem neuen Skillsystem besteht. Wäre doch scheiße, wen man ewig bastelt, dann stolz sein Ergebnis präsentiert und alles was man bekommt, ist Desinteresse und ein müdes Abwinken.

@Linus:
Es wird nicht langweilig, sondern es nervt gewaltig. Warum tut ihr mir das an. Warum lest ihr weder die Regeln, noch meine Posts, in denen ich versuche, auf eure Fragen einzugehen. Jede Tatsache muß man tausendmal wiederholen und dann wird man noch als Idiot hingestellt.
Sowas ist einfach unterste Schublade. Braucht ihr erst ein Übungsforum, um euch an Forumnettiquette zu gewöhnen, muß jemand hinter euch stehen, damit ihr auch gewissenhaft lest, was euer Vorposter geschrieben hat?
*heul*

Und ICQ suckt. Dauernd wird man angequatscht. Darum hab ich daß nur sehr selten an.
01.09.2001, 00:58 #1442
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Don Esteban hat gebrutstag -
Ja, meine Posts waren mal wieder so toll, da mußte man mich einfach adden.;)
01.09.2001, 01:41 #1443
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[OT]Malek ilegal?#2 -
Aber im Mud-Forum darfst du gerne weitermachen und deinen Geist, und den aller anderen unter- und übergeordneten Persönlichkeiten erforschen.

[edit]
Oh Mist, jetzt hab ich doch mit dem falschen Nickname gepostet.

MfG
Malek
[/edit]
01.09.2001, 02:47 #1444
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
die wunderbare welt der Shizophrenie -
doch, über die realität des seins zu philosophieren und dabei n andere ichs hinüberzugleiten.

oh, mist schon wieder falscher account...
01.09.2001, 03:02 #1445
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
die wunderbare welt der Shizophrenie -
Ja, wobei das aber nur daran liegt, das wir alle die selbe Person sind. Nämlich Deathweaver. Der krampfhaft versucht, sein Forum aufrecht zu erhalten. Oh. ich habe doch nicht etwa ein eigenes Bewußtsein? Ich äußere mich kritisch gegenüber mir selbst - ist das dann noch ich? Oder ist das jemand anders? Aber das Forum muß voll bleiben! Es muß sein!

Gruß
sesostris
01.09.2001, 03:19 #1446
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
die wunderbare welt der Shizophrenie -
*lol*
Jetzt werde ich aber unter vabun weiterposten.
Immer diese Accountwechsel, die machen mich ganz irre.

PS: Das wird lustig, wenn ich mit mir fahre!
01.09.2001, 15:59 #1447
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Treffen aller Member #2 -
Was? Noch so lange?
Da bin ich ja Rentner!
*lol*
01.09.2001, 16:14 #1448
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion -
Nö, das ist nicht dem Neuen Lager vorbehalten.
Alle Schatten haben Bögen.
Wenn jemand was dagegen hat, hast du zumindest die Rückendeckung durch die Regeln.
Wenn viele was dagegen haben, gibts ne Regeländerung.
Ganz einfach.
01.09.2001, 16:22 #1449
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Treffen aller Member #2 -
Gabs da nicht ne Jugendherberge?
Und ein Zimmer zum pennen?
Adonis oder Graf Knut sollen nochmal die Möglichkeiten aufzählen.
01.09.2001, 21:36 #1450
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
dieser bekloppte kleine idiot jetzt isser aber tot! -
Ach, ihr seid alle so arm.
Mud töten kann ja wohl jeder, sowas brauch man nicht zu posten und sich dann als Held zu fühlen.
Das is billig.
Die Herausforderung is, mit ihm gemeinsam das Spiel durchzustehen!
Wer das schafft, ist ein Held!
Alle anderen sind nur Lamer!
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